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游戏策划要干什么,游戏策划做什么的

时间:2022-07-25 05:24:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏策划做什么的

游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏策划是从游戏剧本的编写 ,到游戏规划的确立,游戏系统的构思,游戏整体风格的统一等等,可以说玩家能玩到的一切都是策划 来做的 ,想具体了解,你可以来汇众的中关村详细的咨询一下的
设计游戏的,基本是指电子游戏,广义来讲包括电脑端、网页、手机端、家用主机甚至VR等设备上可运行的游戏。游戏策划设计游戏里面有什么,比如有什么职业,有什么武器,设计游戏里面可以干什么。

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2,游戏策划是做什么的

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3,以后做游戏策划工作要会那些

简单来讲,游戏策划分很多的项目。 需要分工明确通力合作才能完成一个游戏的策划工作 把游戏比做电影 投资方就是开发者 而策划就是编剧导演 美工程序就是演员。策划是给美工程序看的。至少要让美工程序能看懂。美工看到文字描述能够画出策划想要的东西。程序员在写游戏的时候不会因为策划的某些功能不可能被程序实现而再进行修改。 也就是说,策划需要掌握程序美工的基础。写的东西能让人看到就画出来,模式能够通过程序实现。另外还要合理的去分析游戏如果进入运营期的时候,主要针对玩家群体的心理。游戏嘛就是为了满足玩家的心理需求。这点比较重要。www.siweiqiji.cn
数字媒体技术 中国传媒大学 最好 是985学科 他还有专门游戏设计专业 你好好学习就是 其他都不要管

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4,游戏策划工作具体是干什么的

  游戏策划(GameDesigner)  游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。  主要负责如下工作:  ?以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;  ?设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;  ?在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;  ?调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;  ?制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;  ?设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。  通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:  游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。  游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。  游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。  游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。  游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。  游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。  根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。  你可以把你写的部分内容发上来看看。我是在职策划,可以帮你鉴定下  只需发一个大概的,切忌不管你所思考的内容可不可行,不要把关键的东西在网上公布

5,网络游戏策划要做些什么

厦门北方教育介绍,网络游戏策划的工作主要是建构游戏世界观、创作游戏剧情以及游戏文字内容的撰写或润色。         建构网络游戏世界观其实说白了就是确定游戏发生的背景,它贯穿于游戏始终并且是恒久不变的要素。当然即使是游戏,这样的“世界”也必须附带其历史、文化、地理、民风民俗等因素。游戏策划的工作除了构建它,还必须其它可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。         剧情是游戏发展的主线,可以分为大故事与小故事。大故事是指主线剧情、小故事是指分支或区域剧情。网络游戏策划者在设计剧情的时候甚至还有不少时候要考虑关卡的设计和玩法的设计。推荐阅读《游戏策划培训解析文案策划》
网络游戏策划分很种,有主策划、数值策划、关卡策划等,根据公司的规模不同,有些关于策划的具体工作是不同的。大体上说网络游戏策划主要工作是:先要编写创意说明书,用与立项用,向公司或领导大概说明游戏的可行度,游戏的内容、特点、前景等。然后是具体的游戏策划稳当的编写,给开发团队使用,主要是给程序以及美术人员,包括游戏名称、特点、背景故事,NPC设定、系统设定、游戏规则、游戏界面、游戏风格、游戏类型、道具、AI设定、关卡设定、数值设定、技能。大体上就这么多。 。 RC小杰手打。 如果还有问题请追问

6,做游戏的策划一般都要做哪些事呢我说的是那种策划大体方向的那种

你指的是主策划吗?新人入行不可能一下让你当主策的,得从具体的执行者的职位开始做。一般分为系统策划,数值策划,文字(剧情)策划,执行(打杂)策划,大点的公司可能还有关卡设计,任务设计这样细分出来的游戏策划。
你问红花会秘令老板
我来帮楼主解答吧,首先我想说,楼主要好好珍惜现在的学习机会,一般在新成立的公司,可以学到很多东西。关于数值策划,它的主要职责是:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。它的要求及学习方向是:这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。此外,还需要有系统设计能力。因为一般数值策划都能够兼任系统策划,一般这两个职位都需要很严密的逻辑思维能力,以及系统设计能力,所以好的数值策划也一定是好的系统策划。如果大学里面数学就很好,那一般都没问题。另外,如果条件允许的话,楼主可以考虑找一家专业的游戏培训机构学习以下,这样更有效率。我推荐上海的ga给你,它们的游戏策划课程蛮有名。这只是我的个人建议,希望对楼主有所帮助。

7,游戏策划都要做什么

游戏策划分很多种,它只是一个泛泛的称呼,所有设计游戏的策划都叫游戏策划,不同的策划需要做的东西也不一样。举个例子:文案策划主要做的就是编写剧情,编写故事背景,游戏任务,不同的策划需要做的工作内容也存在很大差异。像17xuee就有很多策划方面的视频,可以看一下的
填表
这些写完了差不多就一篇草案出来了! 如果是细化到系统的策划则按一下写1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与npc对话的可能。6、数值设计:相关数值的列举和设计。7、修改意见: 我这是我现在公司系统文案用的一套,写的时候一定要简明扼要,流程图要规范就行了!希望能够帮助你! 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成! 合格的游戏策划需要懂的内容有很多,文学、数学、程序、美术、测试、运营、甚至心理学都要至少做到略懂带有偏向。如果你数学好可以做个数值策划师,文学好可以做文案策划师、程序好可以做执行策划师等等。这些都师你要学的,如果都懂,那么你就师个策划的全才了,经过实际的锻炼可以获得很好的成长,书籍的话就看我说的那些学科吧! 文案策划师需要较强的文学功底,对奇幻、历史等题材的小说有一定把握。文案没有什么具体的培训书籍,你需要多看些小说,积累自己的文学素养,比如诛仙、鬼吹灯这些已经改编成网游的小说。另外你还需要学习下剧本的写作,可以去看看关于剧本的写作方法有助于文案的创作! 系统策划师需要有很强的逻辑能力和一个细致的心,如果是太粗心大意的人不太适合做系统策划,另外系统策划多程序上的知识和美术上的知识都要有一定把握。系统策划还要对自己设计的系统的ui等做出功能性设计,所以对美术的了解必不可少,还要有一定的审美观。另外音乐知识和心理知识也要有所了解,因为在做系统策划的时候时刻考虑到的就是各个系统给玩家带来的是什么样的影响。 执行策划需要有较强的程序上的认知和细致的心,因为执行策划一般是和程序、美术沟通的,一般来说有的脚本也是执行策划去配置的,所以懂得程序上的一些知识必不可少,美术上知道怎么提需求就行了!执行策划还要有很好的交际能力,因为执行策划与其他部门的人沟通的最多。很多情况系统策划也做执行策划。 数值策划师需要有较强的数学逻辑,但是不必很复杂,懂数值分析,能够熟练运用excel就行了!数值策划师也要知道心理学方面的知识,因为这样才能够知道自己设置的数值会对玩家造成什么样的影响。 关卡策划师需要有全局地图、玩法、怪物、道具的观念,因为基本道具、地图、怪物都是由关卡设计师去完成的,关卡设计需要和其他策划进行很好的沟通。有一定的绘画基础!

8,游戏策划是做什么的需要什么条件和能力

是策划游戏地需要的条件很高
策划,是一个游戏创作群的总指挥。他将负责整个游戏的具体安排工作,确定游戏的开发环境、运行条件、风格、视角、剧情等等工作。策划提出方案并讨论通过后,由美术绘制设计角色和场景等元素,由程序来实现。总的来说策划的思想就是游戏的灵魂,所以策划首先要了解游戏,同时要有活跃的思维、宽阔的视野,要有一定的程序和美术背景知识,同时要有很好的表达沟通能力,这样才能准确地向程序和美术表达自己的想法。当然最重要的,还是要热爱游戏^_^
就是导演兼编剧。对能力要示,除了美工以外基本都要知道一点主要是决策能力。还有就是对历史的了解,以便于提高游戏的内涵。还有最主要的是对游戏的热爱。一般是不可能直接做策划的要参与开发几个游戏以后才可以。如果你有这方面的能力或兴趣的话,不妨先参加几个游戏的制作,经验才是这个职位最重要的东东。祝你成功~
合格的游戏策划需要懂的内容有很多,文学、数学、程序、美术、测试、运营、甚至心理学都要至少做到略懂带有偏向。如果你数学好可以做个数值策划师,文学好可以做文案策划师、程序好可以做执行策划师等等。这些都师你要学的,如果都懂,那么你就师个策划的全才了,经过实际的锻炼可以获得很好的成长,书籍的话就看我说的那些学科吧! 文案策划师需要较强的文学功底,对奇幻、历史等题材的小说有一定把握。文案没有什么具体的培训书籍,你需要多看些小说,积累自己的文学素养,比如诛仙、鬼吹灯这些已经改编成网游的小说。另外你还需要学习下剧本的写作,可以去看看关于剧本的写作方法有助于文案的创作! 系统策划师需要有很强的逻辑能力和一个细致的心,如果是太粗心大意的人不太适合做系统策划,另外系统策划多程序上的知识和美术上的知识都要有一定把握。系统策划还要对自己设计的系统的ui等做出功能性设计,所以对美术的了解必不可少,还要有一定的审美观。另外音乐知识和心理知识也要有所了解,因为在做系统策划的时候时刻考虑到的就是各个系统给玩家带来的是什么样的影响。 执行策划需要有较强的程序上的认知和细致的心,因为执行策划一般是和程序、美术沟通的,一般来说有的脚本也是执行策划去配置的,所以懂得程序上的一些知识必不可少,美术上知道怎么提需求就行了!执行策划还要有很好的交际能力,因为执行策划与其他部门的人沟通的最多。很多情况系统策划也做执行策划。 数值策划师需要有较强的数学逻辑,但是不必很复杂,懂数值分析,能够熟练运用excel就行了!数值策划师也要知道心理学方面的知识,因为这样才能够知道自己设置的数值会对玩家造成什么样的影响。 关卡策划师需要有全局地图、玩法、怪物、道具的观念,因为基本道具、地图、怪物都是由关卡设计师去完成的,关卡设计需要和其他策划进行很好的沟通。有一定的绘画基础! 这些就是作为合格策划的一个能力范围展示吧,希望你能用到!
设计游戏的大框架,故事结构,思路等程序方面当然也要懂不然你构思的东西别人弄不出来也白搭

9,想了解一下游戏策划都做些什么能帮我说明一下吗

关于游戏策划的情况,我就先从什么叫游戏策划和游戏策划的分工进行说明吧!  如果说美术是一款游戏的皮肤,程序是一款游戏的骨骼和血肉,那么策划则是一款游戏的灵魂。其实策划,策是想法,划是执行。在游戏行业,或者说游戏策划这个圈子里最不缺乏的就是想法,关键是要能把想法转换成为一个完整的可以执行的方案。对于一个优秀的策划而言,想法可能不一定优秀,但做出的方案却是一定能被完整的执行并取得效果的。  其实在游戏公司,对于策划的分工有着明确的界定标准:  具体分为:主策划,数值策划,脚本策划,关卡、场景策划,文字策划;  在这里我就先介绍两个新人入行后可能会从事的策划工作:脚本策划和文字策划;其他分工可去相关网站查询;  脚本策划:通俗点说,脚本就是利用程序实现一个简单的循环。放在游戏中的具体例子就是:网络游戏中的练级场所会定时,定点刷新怪物。但这怪物是怎么刷新出来的?当然不是由GM上线刷新,而是利用事先设计好的脚本,系统将自动按时间和地点刷新怪物。而脚本策划所要做的,就是制作游戏中不同的脚本,比如上面提到的怪物刷新脚本、任务脚本等等  文字策划:其实就是负责游戏内所有涉及文字方面的内容,比如说:NPC对话、道具说明、技能说明、场景名称等等。担任文字策划必须有一定文字功底、同时对于历史、游戏文化有一定的钻研。  对于打算从事游戏策划方面工作的朋友来说,首先要有一张至少大专以上的学历(如果学历不够建议先进行这方面的深造),然后自身需要具备良好的执行能力,沟通能力,文字表达能力,抗压能力,并要熟练操作excel,word,visio,mmap等软件。如果这方面能力比较缺乏的话,建议先搜集一些相关资料或找一家专业的游戏策划培训学校学习一下。现在的游戏学校请的都是在职的老师进行授课,不仅能学到相关知识,而且可以对策划在游戏公司的情况和趋势有着直观的了解。另一个关键原因就是,对于新人来说游戏公司的人脉相当重要,通过培训学校可以认识更多的行业精英对于进入游戏行业能起到推波助澜的效果。  希望以上所说的这些内容,对于你踏入游戏行业能有所帮助!
网页游戏 迅雷英雄 和 弹弹堂 迅雷英雄利用的是中国的武侠特色去激发玩家好胜的心理从而使玩家更容易投钱 弹弹堂是由于其类似疯狂坦克和冒险岛的操作方式以及q版形象 还有游戏的游戏性 去让玩家更深入的享受游戏乐趣 所以大家也乐意花钱 但是这2个游戏的失败点就是想弄个好号出来花的钱实在太多 导致一旦土豪诞生就会逼走许多花的少的玩家 因为实力差距太大所以实在竞争不下去相比之下龙之谷好很多 fps的视角 华丽的操作 只要操作的好 土豪也是打不过贫民的 而且画面风格 操作方式都是独创 缺点是职业和人物造型绑定 目前龙之谷这种视角的游戏还有c9 洛奇英雄传tera 华丽的画面 细致的细节 性感的人物造型是亮点 该游戏在韩国被定位18禁 如果在中国也是18禁那么这种游戏只能说不适合我们国家的网游市场 毕竟未成年玩家占不小的比重寻仙 魔兽世界的中国山寨版 但是山寨的非常成功 几乎所有细节都按照我国的故事背景做出来了桃花源记 中国神话背景的 很独创的2d踩地雷式回合制游戏 有点像魔力宝贝又有点像梦幻西游 很具有中国特色 目前还在封测鹿鼎记 既可以用魔兽世界的视角 又可以切换成龙之谷那种fps视角 并且聘请武打指导做的动作设计 但是这个游戏的画质真是次的没法说 花5个亿研究出这么庞大个游戏 就是画面没设计好 算是败笔洛奇 休闲式的游戏 而pk的操作性和难度性却是所有网游里要求最苛刻手法最难的(本人是洛奇pk鼻祖^_^) 这个游戏的优点在于生活技能和休闲娱乐方式很多 而且累计级别转生制的游戏让高手和新手之间没有隔阂 可以直接带新手去各种地方练级 不像其他游戏 高手和新手之间有不可逾越的鸿沟魔兽世界 永恒之塔 这2个 不解释 就是暗黑破坏神的世界做大 做成3d 加大了任务和世界的大小 装备系统完全仿暗黑 找2个一样的装备出来都费劲 而且魔兽世界是靠魔兽争霸的带动发展出的名气 以及运作前的高调宣传 想让其不火都难 星际争霸2 魔兽争霸冰封王座 这些即时战略游戏最讲求手法 而且入手简易 玩又不花钱 拥有最大的用户群体 但是盈利不如网游来的快cs 穿越火线 射击游戏也是看手法 也很容易有大量的玩家群体 组织比赛更容易dnf 这个游戏是龙之谷的2d版 靠华丽的连击和职业特色去博得玩家的心 龙之谷是升级版 就是dnf变成了3d的 和fps的希望 q版2d半的魔兽世界...比较老 比较早 比较可爱 也比较好玩 看到那人物拿刀跑的那个笨样子你就想玩了 还有传奇 为什么 传奇这种农民游戏会这么火? 现在还是私服不绝 还有很多人往私服里砸钱?答案是中国有9亿农民 这个游戏适合大众我暂时就想起来这么多 你抄多少是多少

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