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nfs8,NFS8做得再细致点就是神作

时间:2022-07-26 02:07:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,NFS8做得再细致点就是神作

NFS8的车体细节不太好。你仔细观察车轮。会发现不太圆。多边形一样的。
。。9就是神作
个人更喜欢9,可惜没有夜景……

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2,极品飞车8里面怎样才能解锁所有的赛道

不知道你是哪一关没解开。NFS8要解锁,需要以下过程: 1.把所有地图上的比赛全部跑完。注意:还有一些隐藏比赛也要跑玩,要不也不能解开。这时,你要在你生涯模式的车库中,找到“世界地图”,那里面,可以看到那些没跑到的比赛。把他们搞定。 2.还有一个很重要的步骤:一定要让你的车子达到每关相应的“星级”。你可以在改装车时看到星级。如果星级达不到,即使你跑完了所有比赛,也解不开下一个赛道。这个要求你尽量改装车,特别是外观,加最新的零件能迅速提升星级。NFS8最高星级是10级。 把这两个搞定了,你就可以解开赛道,继续你的生涯咯。 如果还不行那就只能去下载一个完美存档咯, http://games.sina.com.cn/downgames/save/pcgames/2005/02/2884419.shtml

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3,nfs8能调车吗

nfs8调式车辆车库选项nfs7nfs6都行NFS8NOS通甩尾、烧胎、尾流效应填充

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4,极品飞车几比较好玩

谢邀,我从未玩过游戏。

5,极品飞车8完美存档怎么用

把存档放到C:\Documents and Settings\[你的登陆用户名]\Local Settings\Application Data\NFS Underground 2这里面就OK了
十五都快出来了,你还八, 自己去游民下一个、
把存档放到“我的文档”的“NFS Underground 2”文件夹里面,就ok

6,极品飞车8最后那个区域怎么解开

我第一次跑NFS8时,也是在最后一关卡住了。就是解不开,当时我还换了SUV来跑,结果还是没解开。后来,我才发现,是我的车子星级没达到。我升级了车辆零件,星级达到后,游戏就会发个消息,告诉你,XX杂志要找你拍照,你就去拍照,就解开新的游戏和赛道了。一定要让你的车子达到每关相应的“星级”。你可以在改装车时看到星级。如果星级达不到,即使你跑完了所有比赛,也解不开下一个赛道。这个要求你尽量改装车,特别是外观,加最新的零件能迅速提升星级。NFS8最高星级是10级。把这两个搞定了,你就可以解开赛道,继续你的生涯咯。另外,把所有地图上的比赛全部跑完。注意:还有一些隐藏比赛也要跑玩,要不也不能解开。这时,你要在你生涯模式的车库中,找到“世界地图”,那里面,可以看到那些没跑到的比赛。把他们搞定。看到你的情况,是没钱是吧。这样,你加我QQ,我从QQ上传修改器给你,是你非常非常需要的修改器。

7,求助NFS加速问题大家谁知道啊

屏幕右下角有个氮气的瓶子符号,点那个就是加速,点到别的地方就是刹车了。。。
向上向下擦 就是升降档貌似 不行的话设成是自动挡好了
好像不能改成自动啊,另外点屏幕什么地方都是刹车,也没氮气
我每天看贴无数,基本上不回贴.后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人积分都比我多,于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次.顺便帮lz把贴子顶上去

8,极品飞车18是单机游戏吗

是的,不过电脑配置要求较高。。
是的,这个是配置,一般的13年买的电脑都能玩最低配置需求:Windows Vista SP2 32位2GHz 双核处理器(Core 2 Duo 2.4 GHZ或者Althon X2 2.7 GHz)2GB系统内存DX10.1显卡,至少512MB显存(ATI RADEON 3870 / NVIDIA GEFORCE 8800 GT或更高)20GB磁盘剩余空间警车当然也不会少啦
提示缺少d3dx9-26.dll不是下了这个文件就行了的,必须重装dx,网上下个direct 11重装一下就行了,另外极品飞车既有单机游戏也有网游,网游是nfs :world,也就是nfs ol,不过ea主要还是以单机为主的

9,PS2上的NFSU2拖慢和跳贞明显吗

这里是TV GAME区,PC游戏无视。 我的PC显卡也很好,但是只是买个心理安慰,从不用来打游戏。 打游戏还是XBOX和PS2
用屁股想也知道XBOX版肯定比PS2的好。 [综合的话]。。。晕。。。全屏雾化效果你会觉得[综合起来]更好吧?
我正在玩 负责的告诉楼主,什么跳帧根本感觉不到,我已经完全喜欢上这个游戏了~! 因为有电视先天的雾化效果,玩着比一般PC上更刺激……呵呵
ufsu2 是什么? 我是火星人.............................
为什么?理由?
只玩过《火爆飚车3》中的试玩版,挺不错的

10,哪位大虾知道NFS8的最低配置显卡要求

楼主的估计困难我是ATI9600 带起来只是勉强能玩分辨率800*600 细节都没敢调最高楼主还是放弃吧
QUOTE(A-dog @ 2004年11月23日 13:46)32MB DirectX 9.0c compatible video card (Geforce2 or higher) using a [right][snapback]1282959[/snapback][/right]楼主的OK 的哦
我的事gf3ti200,玩的很好的!没有停顿的感觉!非常的流畅!我的cpu是p42.4的!
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS===========================Windows 98, 98 Second Edition, ME, 2000 Professional, XP Professional, or XP Home operating systemIntel Pentium III (or equivalent) CPU running at 933MHz or higher32MB DirectX 9.0c compatible video card (Geforce2 or higher) using a supported chipset (see below)256 MB RAMDirectX compatible sound card2 GB of HD space8X CD-ROM
官方要求显卡支持DX 9..........楼主的卡,,,,,,,还是不要玩了吧.呵呵
gf2可以调1024没问题只是很多特效自动关闭的,开不了我们班有个在玩

11,哪些功能UDP有IP没有

简单点吧!UDP主要是和tcp做比较的,和IP协议一般不做比较,因为他们是两个方面,tcp在传输时候有校验和严格的控制,udp在传输的时候是没有校验的!所以udp的传输速度要比tcp快!一般用于媒体流的传输!
UDP:用户数据报协议 (UDP:User Datagram Protocol) 用户数据报协议(UDP)是 ISO 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。 UDP 协议适用端口分辨运行在同一台设备上的多个应用程序。 由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用 UDP 的“端口号”完成的。例如,如果一个工作站希望在工作站 128.1.123.1 上使用域名服务系统,它就会给数据包一个目的地址 128.1.123.1 ,并在 UDP 头插入目标端口号 53 。源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。 UDP 端口的详细介绍可以参照相关文章。 与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。 UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。 UDP 是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。 协议结构 16 32bit Source port Destination port Length Checksum Data Source Port — 16位。源端口是可选字段。当使用时,它表示发送程序的端口,同时它还被认为是没有其它信息的情况下需要被寻址的答复端口。如果不使用,设置值为0。 Destination Port — 16位。目标端口在特殊因特网目标地址的情况下具有意义。 Length — 16位。该用户数据报的八位长度,包括协议头和数据。长度最小值为8。 Checksum — 16位。IP 协议头、UDP 协议头和数据位,最后用0填补的信息假协议头总和。如果必要的话,可以由两个八位复合而成。 Data — 包含上层数据信息。 相关协议 IP、TCP、ICMP、SNMP、DNS、TFTP、NFS 组织来源 UDP 由 IETF( http://www.ietf.org)定义在 RFC 768中。
UDP:用户数据报协议 (UDP:User Datagram Protocol) 用户数据报协议(UDP)是 ISO 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。 UDP 协议适用端口分辨运行在同一台设备上的多个应用程序。 由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用 UDP 的“端口号”完成的。例如,如果一个工作站希望在工作站 128.1.123.1 上使用域名服务系统,它就会给数据包一个目的地址 128.1.123.1 ,并在 UDP 头插入目标端口号 53 。源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。 UDP 端口的详细介绍可以参照相关文章。 与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。 UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。 UDP 是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。 协议结构 16 32bit Source port Destination port Length Checksum Data Source Port — 16位。源端口是可选字段。当使用时,它表示发送程序的端口,同时它还被认为是没有其它信息的情况下需要被寻址的答复端口。如果不使用,设置值为0。 Destination Port — 16位。目标端口在特殊因特网目标地址的情况下具有意义。 Length — 16位。该用户数据报的八位长度,包括协议头和数据。长度最小值为8。 Checksum — 16位。IP 协议头、UDP 协议头和数据位,最后用0填补的信息假协议头总和。如果必要的话,可以由两个八位复合而成。 Data — 包含上层数据信息。 相关协议 IP、TCP、ICMP、SNMP、DNS、TFTP、NFS 组织来源 UDP 由 IETF( http://www.ietf.org)定义在 RFC 768中。

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