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java能开发什么游戏,java的手机游戏用什么开发软件开发的

时间:2022-07-25 22:53:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,JAVA是什么啊它可以用来做什么

Java编程界的常青树 00:00 / 01:3570% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

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2,java的手机游戏用什么开发软件开发的

sun公司有自己开发Java游戏的工具“sun_java_wireless_toolkit”,可以到sun官网下载,敲代码的话,可以用常用的文本编辑器,也可以用一些常用的Java IDE,比如Eclipse,你可以下载一个插件“eclipseme.feature”,这样可以更方面的开发J2ME应用程序。另外,手机系统有很多版本,主流的有塞班、widows mobile、linux。

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3,java只是语言开发吗java还能做什么

可以的,可以做Java游戏。【资料】主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。J2ME中使用到的Java基础知识:1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。3、异常处理4、多线程
可以的,可以做Java游戏。【资料】主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。J2ME中使用到的Java基础知识:1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。3、异常处理4、多线程多元合创感谢你的邀请!Java是不适合开发大型游戏的!java开发范围很广,但它一直弊病就是不能直接操作内存,只能安装虚拟机,这样使java在开发的时候造成诸多局限性,但是java提供了本地方法,可以调用c的类库。这样的话可以功能进一步提升;java对于垃圾回收机制是自动的,使得游戏在流畅性上大打折扣。所以java不适合开发大型游戏,中小型网络游戏还行。
可以的,可以做Java游戏。【资料】主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。J2ME中使用到的Java基础知识:1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。3、异常处理4、多线程多元合创感谢你的邀请!Java是不适合开发大型游戏的!java开发范围很广,但它一直弊病就是不能直接操作内存,只能安装虚拟机,这样使java在开发的时候造成诸多局限性,但是java提供了本地方法,可以调用c的类库。这样的话可以功能进一步提升;java对于垃圾回收机制是自动的,使得游戏在流畅性上大打折扣。所以java不适合开发大型游戏,中小型网络游戏还行。1设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。3定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。4食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。5接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。6开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。7最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。8游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。9最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。总之,没有一技之长或者经过训练,还是不要有这个想法了,不切合实际。并且,游戏做好之后,还需要经过一系列的游戏认证,审核。在小范围内可以传播,但如果没有通过的话,就不可以在大范围内传播。如果我的回答对你有帮助,点个赞再走呗~
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