为什么中国玩家接受不了花钱买游戏?
谢邀!作为一个单机和网游的双修党玩家,在这里带着大家一起分析一下,为什么中国玩家接受不了花钱买游戏。进入成本过高——在心理学上和营销学中,进入成本不宜设置的过高,这也就是平常说的讲故事要先说的简单,要不然别人连听下去的欲望都没有,而且面对一个新游戏,你如何能让玩家在没玩的时候就让他有购买欲望?这是不现实的,普通玩家很难为了一个不知道好不好玩的游戏付费购买。
没有付费习惯——中国的玩家从2001年传奇公测开始,就一直认为玩游戏,是不花钱的。这个头一开,可就收不住了,其实中国玩家单机付费的意识是存在的,例如最早的超级马里奥等小霸王游戏,不也是要买卡带玩么?但是中国玩家明显比其它国家的玩家更爱玩网络游戏,可能这也和中国人的群体意识以及人多有关系吧。所以中国玩家更愿意为网络游戏付费而非单机游戏。
盗版的纵容——中国的电影,歌曲,游戏市场可以说在原来是没有什么版权意识的,在几年以前,你想找什么院线新片,新出的歌曲,热门的单机游戏,只要你一百度,他们就在首页等着你下载。这极大的损害了正版的利益。而且养成了中国玩家很不好的习惯,所以现在开始严查盗版,各大游戏网站都下架了许多的单机游戏。综上所述,这三点,养成了中国玩家不愿意付费的习惯,但是我们必须认识到,中国玩家的素质也在渐渐提高,也有越来越多的玩家愿意为正版付费,让我们共同期待正版游戏,一统江湖!这里是《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。
为什么中国的某些游戏公司游戏内置付费,不能一次购买呢?
这个问题很简单,这种类型的游戏叫做F2P(Free-To-Play),使用这种模式最主要的原因在于两点:免费游戏门槛低内置付费可持续盈利免费游戏门槛低卖水果还讲究“先尝后买”呢,一款游戏不实际体验,仅凭包装画面和描述很难知道是否合乎自己的口味。价格越高,风险也就越大,很多人都担心买完游戏之后不喜欢玩,白白浪费钱。
(不仅是国内,国外同样面临这种情况)免费游戏的低门槛就在于玩家不用花一分钱就能够直接体验游戏,好玩就继续玩,不好玩也就算了,基本上不存在什么门槛,容易拓宽受众群体。国外很多游戏会推出试玩版,体验版,Demo版本也能解决这个问题。内置付费可持续盈利买断制的游戏绝大部分都只需要付费一次(DLC不算),也就意味着获得了游戏的全部内容。
无论玩一天还是玩一年,对于游戏制作商而言,盈利数额已经固定了。但是内置付费(内购)却并非如此,只要不断地充钱,就会不断地获得新的内容,角色、皮肤、道具、武器等等,有些东西非常难获得,可能光靠时间去“肝”要花费大把时间,这时候就有一些玩家会选择通过付费的方式“走捷径”。这类游戏绝大多数都是持续更新(运营)的游戏,第一天的游戏内容并不是游戏的全部,随着时间推移内容会越来越多,也就是说游戏厂商会不断想办法维持游戏的内容,以此来诱惑玩家付费。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03