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dota imba,dota imba 是什么意思

时间:2022-07-27 02:31:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,dota imba 是什么意思

比OMG还变态的娱乐地图DotA IMBA.最新AI版本为DotA IM3.73.4b DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

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2,DOTA的imba是是什么意思

 imbalanced的简写,意思是不平衡的。英雄技能都进行了修改很BT娱乐模式你可以去U9下IMBA图浩方现在有IMBA积分房可以去玩玩

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3,DOTA中虚空假面出碎骨锤合不合适

必须采纳.. 不要和碎骨锤 没用 效果是抵触的,
明显虚空不能出碎骨锤啊 出了无效
不能,在6.66版本以前. 这些是可以出的,晕可以叠加,但后来出现了无限晕情况 比如 敌法 三晕锤 白牛疯狂晕垂 具魔和虚空也人手晕垂的情况. 造成 一碰到这种英雄就成了 无限晕到死情况. 所以后来版本改了,本身有被动晕技能的英雄再出晕垂不能叠加.
虚空是3技能相当于是晕眩技能,所以基本带这种晕的装备都没有叠加效果,碎骨就是,金箍棒的晕也不会触发,虚空.大鱼人.白牛等出生有晕的技能的,都要注意这点,就是没有法球叠加!
肯定不行..3技能只是换了个动画效果 实际还是眩晕
完全不适合。一般只有初级菜鸟会这么做。

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4,dota imba是什么

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。目录DOTA IMBA是个什么玩意儿DOTA IMBA的特色IMBA与常规dota符文系统DOTA IMBA的装备特色版本动态3.81b更新日志3.81更新日志3.80d更新日志成就系统DOTA IMBA是个什么玩意儿 DOTA IMBA的特色 IMBA与常规dota 符文系统 DOTA IMBA的装备特色版本动态 3.81b更新日志 3.81更新日志 3.80d更新日志 成就系统展开   DOTA IMBA基本信息编辑本段DOTA IMBA是个什么玩意儿  IMBA是英文imbalance in balance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。比OMG还夸张的娱乐地图DotAIMBA.最新版本为DotA IM 3.81b。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。DOTA IMBA的特色  IMBA有着以下的几个特点   1.强大的技能和英雄 dota imba  可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。   在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。   在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。   2.游戏的不可预测性   很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。   3.较高的娱乐性   比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。IMBA与常规dota  相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。符文系统  1.利刃:增加3点攻击,每等级额外增加2攻击,25级增加53攻击力,255级(ul模式)增加513攻击,击杀英雄的金钱增加20%   新版本为12+3N攻击力,当你有概率暴机时,增加原有概率的30%   2.坚盾:增加1点护甲,每等级额外增加加0.2的护甲,25级增加6的护甲,255级增加52防死亡损失金钱减少35%   新版本为1.5+0.5N护甲,恢复缺失生命值的0.7%   3.轻身:移动速度增加9点,每等级增加1点移动速度,25级增加34移动速度,255级增加264移动速度(最多522),复活时间减少20%   4.专注:生命/魔法恢复速度增加0.8/秒,每等级额外增加0.2/秒的生命魔法恢复,25级增加5.8/秒的生命恢复,5.8/秒mana恢复,255级增加51.8/s生命恢复,51.8/s魔法恢复,买活间隔减少7秒   新版本为你获取的经验值增加14%   5.刚毅:增加90点生命上限,每等级额外增加10的上限 ,25级增加340生命上限,255级增加2640生命,每秒额外增加1的金钱补助。   6.能量:增加21点法术能量,每等级额外增加4点,25级增加121点法术能量,255级增加1041法术能量 增加18%的魔法抗性   (新版本数据不一定正确,欢迎补充)DOTA IMBA的装备特色  神器装备:   1. DOTA IMBA系列衬衫-SF 点击使用会一次性释放10个毁灭阴影,对作用单位造成300点伤害(无视敌我)   2. 染血烈酒凶器 攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。死亡装备会掉落。   3. 帕鲁凯斯之斧 免疫暴击效果,并有2%概率18倍伤害。   4.龙之召唤增加 攻击时14%概率召唤一条小黑龙,持续25秒。小黑龙是无敌幻象效果   5.大型恐怖酒杯 攻击时有10%概率造成4倍伤害   6.无头骑士的头 免疫超过自身最大生命值15%的伤害   7.不幸的戒指 使周围受到效果的敌方单位的现有生命值不会高于你的现有生命值   8.LEO 除非目标等级或现有金钱数高于你,否则目标无法杀死你,对近卫天灾军团,中立生物无效   9.Aries 降低自身5点护甲,25%魔抗,提高周围900码内除自己所有友军20点护甲,70%魔抗   10.毁灭之破开之小护身符 所有技能效果等级+7,幸运度+100%imba版本比正常版本大部分物品和技能都很变态你的出门装应该是,最右下的商店有个酒桶,免费随机一个物品,出门装备,有个小魔棒,全屏收集能量,必出的东西,所以看到你没有这些就知道你不会,还有,自己的符文圈力,就是买活的地方可以选一种符文有帮助请采纳,谢谢

5,DOTA全能有哪些技能

全能骑士的技能: 洗礼[R] 立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。 伤害无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害 施法距离:400 冷却时间:12秒 魔法消耗:100/120/140/160点 第一级 - 立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。 第二级 - 立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。 第三级 - 立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。 第四级 - 立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。 一个经典的技能,仅有的几个回血技能中最为出色的一个。而考虑它的伤害能力,也是在所有技能中很有威力的一个。90*N的伤害,并且是神圣的,就是说无视魔免,在前期完全可以做为一个高伤害技能来做压制使用(当然要有些技巧) 驱逐[E] 创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。 施法距离:500 冷却时间:20秒 魔法消耗:60/70/80/90点 第一级 - 持续5秒。 第二级 - 持续10秒。 第三级 - 持续15秒。 第四级 - 持续20秒。 所有技能中唯一一个可以给队友加魔免的,并且持续时间真的很IMBA。配合很多技能可以达到真正的无敌回城(不考虑晕锤和重击~) 并且可以和很多英雄配合出非常YD~WS~IMBA的打法。 退化光环 [U] 退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。 无视魔法免疫 第一级 - 降低7%的移动速度。 第二级 - 降低14%的移动速度。 第三级 - 降低21%的移动速度。 第四级 - 降低28%的移动速度。 又一个IMBA技能,被动降低范围移动速度,并且是恐怖的28%,就是说一个390移动的英雄在他旁边只能拥有280的移动速度,这是非常可怕的。 守护天使[G] 使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。 作用范围:1000 冷却时间:150秒 魔法消耗:125/175/250点 第一级 - 持续5秒。 第二级 - 持续7秒。 第三级 - 持续9秒。 还是IMBA,唯一一个全体物免的技能,并且3级达到了恐怖的9秒,在很多局势下,9秒足以决定胜负。 总体分析,每个技能都可以说是DOTA里独一无二,独当一面的技能,在用的好的情况下一个比一个IMBA,一个比一个WS。所以,全能骑士的潜力是非常的,他唯一缺少的恐怕就只有物理输出没有被技能辅助了。
http://hs.uuu9.com/heroinfo/index657.html dota所有英雄技能详细介绍,还有图的

6,求DOTA中可以大幅度克制狼人的英雄

说血魔的各位同鞋,我已经想不到词形容你们了…你当打风行呐?真想知道你们大了狼人以后再干嘛?逃跑?还是送个状态?狼人中期最强势,克制狼人除了拍拍熊能把他杀跑,还是多限制技能的好,不建议什么英雄单挑…除了炸弹人单杀狼人把握不大
血魔克狼人?你搞笑?人家不跑就跟你对打,你点得过他?人家还有两条狼,你连跑都跑不掉 狼人没出BKB之前,Sven(流浪剑客)是个好选择和sa(隐刺),龙骑前期肉的狼人也打不过。夜魔一条假腿抓狼人没问题,大鱼人可以硬刚小鱼人gank也可以。菊花兽一个先锋盾的时候狼人也是拿你没办法。想秒狼人?除非你跳刀高爆发英雄(lina、Lion(不一定秒得掉)、小Y、睡魔),有几个人能克制狼人? 出了BKB以后?克制狼人?什么叫克制?只能说幻影系(tb,猴子,小naga,混沌骑士等)稍微克制他(狼人单攻)只有可能灭掉他,大后期点死他、爆死他、刷死他都有可能,后期有什么“克制”一说么?
克制他的很多呢,血魔前面的都讲了,不过狼人要出BKB,纯粹靠技能不行的。小NAGA出了退魔刀能让它瞬间从满速度减到跟蜗牛一样,很克它,而且一个网,一群镜像上去群殴它,时不时来个重击,它会杯具的。此外斧王,剑圣,巴拉那,等等…很多英雄打它都很容易!
血魔克狼人是一个笑话.就算你大人家不跑你怎么杀?对打?所以必须强势.拍拍和巨魔不错.风行也很好
能打过狼人的力量型英雄很多,但要说能克制住的比较少。 个人感觉鱼人、食尸鬼、骷髅王、混沌骑士、熊猫、白牛、船长都可以。其中鱼人、食尸鬼、骷髅王和白牛应该最克狼人。 首先单挑狼人必须要有限制技,不然打到红血人一个变身就跑了。鱼人有踩有冲刺,食尸鬼有超长的7秒减速,骷髅王、混沌有晕,熊猫有踩变身后有晕,白牛有无限推、追击、和大招,船长有标记。 其次要能抗,狼人的攻击输出非常高,所以要么血多,要么吸血多。力量型英雄都普遍能抗,而食尸鬼有超强的吸血,狼人血越多吸得越多,而且有魔免和大招钻兵补血。骷髅王两条命,还有吸血光环。混沌有变身有闪烁。熊猫有大招变身,有闪避。船长有幽灵船附加的浪母酒效果,伤害短时间内减半。 第三攻击输出要高,不然打不死狼人。鱼人大招减对方15点护甲,普通攻击输出就很恐怖,而且有重击。狗有附加伤害,当前血量的7%,而且魔免技能加攻速。SNK有暴机。混沌有暴机有分身。熊猫有暴机。白牛有无限推,有移动速度附加伤害。船长有潮汐使者,有超强三连。 以上英雄只要装备在同一水平线上,单挑狼人都没什么问题。只要别让狼人打出圣剑和不朽盾,应该都输不了。
克狼人的英雄多的很,萨尔。远程。不跟他打。用技能玩死他。 在一个就是巨魔。出个影刀,萎缩到后面,一个大,直接眩晕。巨魔要出的装备是。影刀。支配。相位,夜叉(转分身斧的) ,大炮。蝴蝶
血魔是个克制狼人很好的英雄 他大你也大 还有就是末日他一出来一个大 在加上队友的输出基本就秒了 也不能说末日是他的克星 每个英雄看见末日都要叫爸爸

7,IMBA有学历吗

有,我现在是博士学位
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http://www.dotait.cn/a/dotadownloads/aimaps/1790.html dota im 3.72.9.3下载 召唤师华丽出山 摘要:dota imba系列地图是在原版dota地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱,时值中秋佳节,imba地图的作者米米亚也特意发布了新版本dota im 3.72.9.3,该版本中加入了一个节日彩蛋,并且解禁了召唤师卡尔,喜欢imba的朋友们赶快来下载体验吧。 倍受广大玩家喜爱的娱乐地图dota imba系列又更新了,时值中秋佳节,地图作者米米亚推出了新版本dota im3.72.9.3。新版本加入了一个节日彩蛋,并且解禁了召唤师卡尔。喜欢玩imba的朋友们,赶快来下载体验一下dota im3.72.9.3吧。 dota im 3.72.9.3 涅盘 - 更新日志: 1.加入了一个自动纠错机制,会自动删除那个大叔头道具,你也可以手动输入-ci来纠正 2.削弱了召唤师的阳炎冲击,最多造成3倍的伤害。 dota im 3.72.9.2 涅盘 - 更新日志: 1.好吧,总算找到是什么地方的问题导致的大叔头了。。。。。。 dota im 3.72.9.1 涅盘 - 更新日志: 1.修正了天灾不能选择美酒节礼物的bug 2.修正了蛋疼石死亡不掉落的bug 3.修正了可能会出现一个奇怪的大叔头的bug dota im 3.72.9 涅盘 - 更新日志: 1.削弱了闪烁附带的im效果,从持续2/4/6/8秒降低为1.5/1.9/2.3/2.7秒 2.削弱了法力虚空的效果,附带的晕眩从0.5秒降低为0.1/0.2/0.3秒 3.修正了法力虚空附带的伤害实际上是说明的10倍的bug 4.系统自动ban掉了精灵守卫io,由于bug过多,其技能可能会分配给其他英雄 5.召唤师登场 6.重写了召唤师3个元素的代码,现在不会再需要预读那么多技能资料了 7.修正了大炮导致的刷物品的bug 8.辉耀的im效果现在对肉山无效了 9.rd模式改回了原来酒馆选人的模式 10.尸王的墓碑不再受到bb模式的影响 11.重新设计了矮人火枪手 12.削弱了小鹿的魅惑,提高的护甲从511下降为30/60/100/200点,持续时间从3600秒降低为360秒 13.为剑刃风暴和剑舞添加了新的动画效果 14.现在无敌斩的伤害效果可以触发大部分im特效以及大部分法球效果 15.黑暗游侠的霜冻之箭改为被动非法球效果 16.射手天赋附加的额外攻击力比例从0.5/0.8/1.1下降为0.25/0.5/0.75 17.为强击光环添加了一个im效果,但改为只对自身有效 18.去除了忘记删除的debug语句,现在当你释放等离子场时不会再有debug文字了 19.牺牲不再具有aoe效果,但是伤害无视魔免,护甲和魔抗,并且不会被大部分技能及效果抵消和反弹 20.重新设计了沸血之矛的im效果,移除了原有的im效果。现在的沸血之矛每次叠加会刷新叠加时间,并提高基础伤害。同时现在沸血之矛可以和部分法球同时作用。 21.狂战士之学附带的吸血从每12.5秒一次降低为每12.5/11/9.5/8秒一次 22.重新设计了黑洞的im效果,去除了秒杀判定,改成持续4/6/8秒,范围为400/475/550码。 23.加入了一个小彩蛋 24.美酒节盛大开幕~ 25.修正了一些图标错误 26.几个新的成就:【横冲直撞】,【美酒节的佳酿】,【坑爹呢这是】

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