有什么手游、即时战斗的游戏推荐?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!要说即时战斗的手游,最著名的也就是【王者荣耀】和【刺激战场】了,不过我们肯定不会介绍这两款的,来看看一些其他即时战斗的手游吧。(一)【战锤时代:领土战争】(Realm War)一款3D品质的1V1对战手游,世界观是战锤系列,而玩法类似横版的皇室战争。
游戏中除了卡牌对战互推的基本玩法之外,还加入了第二条通道,占领之后可以获取强力的卡牌,有点moba游戏的意思,玩家需要合理分配兵力,大大增加了玩法的策略性。游戏本身的主要玩法就是对战,然后获取箱子,有一些单调,如果等不及的话,还有逼氪金的嫌疑,玩家玩起来心态要放好。(二)【元气骑士】像素风格的弹幕roguelike手游,玩法非常不错,随机性很强,玩家每次闯关之后还能获取一定的资源,获取不同的角色和武器。
玩家还能进行多人联机玩法,适合好友一起玩耍,还没有玩过的小伙伴一定要试试看这款手游。(三)【对峙2】(standoff2)一款多人对战玩法的射击类手游。游戏玩法参照CSGO,无论是地图还是枪械类型都非常像,而且游戏氪金大部分都是皮肤,并不影响游戏平衡,相当良心的一款手游。不过因为服务器在海外的原因,国内玩家玩起来会很卡,玩家最好用加速器来玩。
(四)【神位纷争】国内开发者开发的一款二次元动作竞技对战类手游,主打2V2即时对战的玩法,游戏美术不错,玩法类似【GVG】,氪金点主要是各种皮肤。游戏目前只有ios和steam版本,目前版本内容和玩法还在开发中,感兴趣的玩家可以去试试看。(五)【我,维京人】(I, Viking)一款3V3对战的类moba手游,一队玩家和另外一队玩家在一个村落里进行战斗掠夺。
你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?
最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。
然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。
有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。
这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。
到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。
而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?然后它便说,要让我体验极致的痛苦。
我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。
也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。
有哪些游戏看起来很老,但是具有很高的可玩性?
画面老旧,从不代表游戏性缺失。所以,笔者今天说一款很老的游戏,若问有多老,我只能告诉你:它已走过19年岁月!世人皆知暴雪以《魔兽世界》享誉天下,却不知真正开创了一个游戏时代的是一款上线于2000年的游戏,它就是《暗黑2》。笔者之所以对《暗黑2》如此推崇,是因为其游戏设定,已经超越了它所在时代的范畴。20世纪80年代,游戏界出现了对后世影响极深的一款电子游戏——Rogue。
并开创了一个新名词“Rogue like”。该品类意在突出游戏的随机性与自由度,而《暗黑2》就是一款借鉴了rogue like设定的作品。只不过《暗黑2》把随机性设定在了怪物与装备系统重,它强调物品爆率的随机性,而不是线性指向。因装备的随机性,在配合上《暗黑2》庞杂的装备系统,大大加深了游戏的可玩性。
玩家在刷图的同时,随机产生的装备道具能弥补游戏单一玩法的枯燥。而事实也证明,装备系统确实在后期成了《暗黑2》玩家进行游戏的首要驱动力。多变的天赋系统《暗黑2》的天赋系统没有加入rogue like的随机性,但却有意强化了角色养成的自由性。玩家可以选择自己喜欢的职业,然后配合天赋系统,装备系统等打造属于自己的角色。
而每个职业又具备的不同流派技能,使得游戏玩法更加多变。如法师一职,天赋流派就分为冰火两重天,冰法,电法等。抛开《暗黑2》老旧的画面不谈,这款游戏的可玩性不输当下的任何一款游戏。而且,值得一提的是,暴雪极有可能着手重制《暗黑2》。届时,《暗黑2》定以王者之姿重回巅峰。好啦,这就是我的回答了,你觉得《暗黑2》如何?欢迎留言讨论啦!。
小孩曾卓君在拳皇系列格斗游戏地位如何?荣誉有多少?
我们先来看看小孩获得的一些荣誉,国内不说,主要列取国际赛事。日本东京斗剧07世界格斗游戏大赛决赛区拳皇98项目冠军日本京都第三届“日月星辰”SNK系格斗游戏比赛KOF98冠军澳大利亚墨尔本Shadowloo Showdown 2012 格斗游戏大赛拳皇13项目冠军斩魂四国邀请赛冠军加拿大杯2013超级街霸4AE2012项目冠军美国拉斯维加斯EVO 2014世界格斗游戏大赛KOF13项目冠军TGC2014拳皇98UM亚洲邀请赛冠军法国戛纳Cannes Winter Clash 2015拳皇13项目冠军迪拜KOFGCC2015 终极街霸4项目冠军、拳皇13项目冠军EVO2016 拳皇14项目冠军美国ESL2016 街霸5项目冠军美国SCR2016 街霸5项目冠军、拳皇14项目冠军加拿大杯 拳皇14项目冠军WESG全球总决赛 拳皇14项目冠军2018NeoGeo World Tour全球总决赛 拳皇98项目冠军美国Combo Breaker 2019格斗游戏大赛 拳皇14项目冠军NeoGeo World Tour全球总决赛 拳皇98项目冠军小孩从出道以来,几乎获得了所有可以获得的国内外拳皇赛事冠军,可以说是中国KOF第一人,同时他也是拳皇和街霸双世界冠军!即使在国际上,小孩也是数一数二的顶尖格斗大神。
体格高大强壮的黑种人,为何不在使用冷兵器的古代去征战世界呢?
走在美国街头,你会经常发现身高将近两米体重300斤的黑大汉。从体格方面来讲,美国黑人的平均身高体重要超过东亚人也超过大多数白人国家。(美国黑人)有时候觉得这些黑人假如穿越到古代中国,穿上铁甲手持重型武器简直就是纵横无敌的猛将。但是不要忘了,这些在美国的黑人和在非洲大陆的黑人还是有很大区别的。美洲黑人是当年奴隶贸易中的幸存者,从被抓那一刻起就已经处于被选择的状态下,因为白人需要的就是强壮的黑人作为奴隶来工作。
这种人为的选择,让美国黑人的体质较非洲大陆要好得多。除此之外,美洲地区的生活水准要远超非洲大陆,并且健身氛围也是其他地方所不能相比的,所以导致美国黑人看上去强壮无比。但是在非洲本土地区,黑人们的体质就没这么乐观了,由于当地生活水平较低,他们的平均身高不仅远低于白人的平均身高,甚至和东亚人相比也是比不过的。
目前世界身高排名中,排在前100名的国家里,非洲国家一个手都数的过来。而且还都不的人口大国,像尼日利亚、南非、刚果、乌干达这些人口较多的国家都和前100名无缘。除了身高之外,论强壮程度,非洲黑人的体格也并不比白人和黄种人强壮。(非洲人口大国尼日利亚人)之所以今天很多人到非洲觉得那些黑人身体比较强壮,是因为今天的中国经过工业化之后,已经很少做重体力劳动了。
如果往前翻30年,那时候的年轻人由于经常进行体力劳动,他们的身体强壮程度可是比黑人不逊色,甚至还要强壮。如果不信的话,你可以去建筑工地上看一下那些经常干体力活的建筑工人,你会很吃惊最关键的是征服世界需要的不仅要有强壮的身体,还需要你有强大的组织能力,良好的服从性,高超的指挥能力,以上三点却是非洲人的短板!非洲有一个民族叫做马赛人,三个马赛人就敢于拿着冷兵器去和非洲狮抢夺食物,能吓得狮子落荒而逃。
而且在古代马赛人的成人礼就是杀掉一头雄狮。可见他们的尚武精神与斯巴达人毫无逊色,甚至有过之无不及。可惜马赛人不能制造坚固的铠甲,他们只能披着麻布衣服在草原间游荡;他们打造不出锋利的冰刃,只能拿着原始武器战斗。说他们的武力值最高,也仅仅局限于猎杀狮子或者其他猎物,却难以组织起大规模的狩猎活动。所以相对于欧亚大陆的游牧民族和农耕民族,组织能力的不足,让他们难以组成成千上万的军队与外敌作战,而这种作战方式却是欧亚古文明的最基本的战斗方式!组织能力不行,懂得指挥大军团作战的人那就更不可能产生了。
由于当地主要以部落村寨构成,这就决定了他们的军事指挥能力极低,仅局限于指挥本村本寨的人与邻村邻寨的人进行械斗,这种战斗方式对于欧亚成熟文明来讲简直和闹着玩一样。要知道在中国古代就连村寨之间械斗都能组织起上万人马,这在非洲人看来简直是天方夜谭,想象力之外的事了!纪律性就更不要提了,到今天非洲人的纪律性还让外人难以置信!不说古代,今天非洲大陆上的黑人在纪律性上也是让人捉急的。
比如执行力,在非洲一名中国工人的工作效率至少是非洲人的三倍,正所谓军令如山,决定下来以后没人去执行,那这样的军队更不能说打仗了,连正常行军都费劲。发完工资就消失了等钱花光再回去上班,是非洲人工作的普遍现象,这种散漫的性格让他们成为一盘散沙,怎么可能有能力与纪律性极强的欧亚大陆民族作战?估计指挥官刚下令冲击,这些人就四散逃跑了。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03