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逆转裁判3,逆转裁判4指证bug

时间:2022-07-28 03:30:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,逆转裁判4指证bug

逆转裁判4无法用人物档案指证,游戏时注意多调查证物再就是“看破”关键证词就行了
逆转4和复苏的逆转在NDS上的两做都是不能指证证人的,只能使用证物或者是看破才行,找找合适的证物,或者看看是不是漏掉了可以使用看破的地方了。逆转4的亮点在于看破和科学的搜查(和宝月茜合作)。有什么问题再问我!
逆转4不能指证人物,再认真看看,找其他破绽吧。当然对于表述不清的句子记得使用看破。
本来就不能 逆转裁判系列除2外都只能指证证物 你指正与证人相关的证物试试 具体哪关啊 兴许是你思路不对

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2,逆转裁判3的介绍

《逆转裁判》(日语:逆転裁判3,英语:Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations)在GBA平台上的第三作,玩家将担任一名辩护律师,为了辩护人能够得到无罪判决,而进行一系列的调查取证,在法庭上对证人的证词进行询问的工作。该作把故事线索定在了谜一样的女子身上所发生的事件,通过绫里千寻的故事线,带领大家重新回归DL6号事件,对故事做一个全面的总结。后来,卡普空又发布了平台为任天堂DS及Wii的游戏增强版本。Wii版本游戏于2010年2月23日开始供付费下载,并于2010年5月在北美及PAL区开始供付费下载。

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3,逆转裁判3怎样操控

呃,这又不是动作类游戏。平时A键确定、B键取消,R键浏览证物和人物资料,左右键切换菜单或证物,L键用来观看证物中的照片或文档细节,在某些场景内切换视点。询问时L键为追问、R键为驳斥证人的证言,选择好与证言不一致的证物,按A键。start键,保存并退出。
平时是到处收集证据,为你上法庭取证做准备法庭上仔细看证人的证词,从证词中找出和你所收集的证据中矛盾的地方,然后反驳,必要时可以举证来推翻证人的立场。游戏愉快。。。这是款很好玩的推理游戏
你好!掌机:A键确定、B键取消,R键浏览证物和人物资料,L键用来观细节模拟器:Z键确定、X键取消,S键浏览证物和人物资料,A键用来观细节希望对你有所帮助,望采纳。

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4,逆转裁判3为何最恐怖

1、逆转2里第二章,真宵家乡外科医生被杀那章,叶中未实穿着真宵带血的衣服在里屋杀人的那张照片,记得第一次玩是大半夜没看攻略,法庭跳出来这张照片吓出一被窝的冷汗。气氛反转太大了实在接受不了,个人认为最恐怖的就是这个了,玩到逆转5了还是认为长得最吓人的是逆转2的叶中2、逆转1最后一章,侦探模式去见湖边老头家的鹦鹉,临走时说的那句话,别忘了DL6案件,不看攻略真挺惊悚。3、逆转4里最后一章死者家里的那几张画,记录王尼喜前几章的案件,也挺惊悚。扩展资料:注意事项:《逆转裁判》游戏系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。因《逆转裁判》游戏系列以颠覆性的案件推理作为推动游戏剧情的关键,“逆转”二字也成为了游戏的代名词。游戏主要分为“法庭”和“侦探”两部分进行,玩家扮演辩护律师交替进行两个部分,引导事件的解决。

5,打扑克牌300分怎么打

有个喊底分的
肯定不能 扑克牌八十分比赛规则 1、参赛队员必须服从裁判,遵守竞赛规则,比赛十五分钟未到,作弃权处理,判对方获胜。 2、队员酒后取消打牌资格。 3、比赛采用“单淘汰制”,三局两胜决定胜负。 4、抽签决定出场顺序与台次。 5、比赛为两幅牌108张。在比赛中,不得暗示(包括眼神、动作)、抱怨同伴,双方违反一次给予警告,再次判对方胜出。 6、首轮牌翻牌以大小确定发牌次序(a为最大,2为最小)。后由赢方洗牌,下放端牌,赢方先抓牌,逆时针依次抓牌,先抓牌方抓满25张牌止,留牌8张。 7、定主:①从“2”开始打。以放两张牌定主;②打到“×”时,点数相同的两张“×”牌可放牌,以两张牌上面一张牌花色为主,也可放同花色牌;③可相互吃牌,按照黑桃、红桃、梅花、方块大小顺序吃放的牌,不允许“钓鱼”;按逆时针方向吃牌,允许回吃;④单对王牌可吃牌,但不可放牌。对小王可吃黑、红、梅、方算无主,以“王”和本场所打牌点为主;对大王可吃黑、红、梅、方、对小王,可自由定主;对方块可吃对大王;⑤若无人放牌定主,则依翻底牌确定。若打牌点“×”时,本方按顺序翻牌,以第一次翻出的“×”为主。若牌底中无牌点,则8张全部翻完,以点数大为主,并按黑、红、梅、方顺序。底牌中大、小王不作定主依据。 8、上放下打、自放自打底牌,打底牌者先出牌。 9、出牌落桌为算,不得悔牌。 10、每轮出牌待四方看清无疑后,各自将牌整齐扣于本人桌面上,中途不得查已牌或他人牌,违反者,裁判给予警示;进攻方所得的分放在中间。 11、出对子牌时,有对子牌必须给对子牌,出连对牌,必须给连对牌。 12、一方撒牌出错,按所撒牌的多少,以一张牌加对方或减已方10分计算,另外按所撒最小牌重新出。 13、双方手牌张数同时不对,可视本牌无效;如一方手牌张数不对,另一方该局胜出。 14、抠底:单牌抠底,底分×2;对子抠底,底分×4;撒几张抠底时,都是对子按对子抠底算,其他按单牌抠底算。 15、得分方得分数满80分转为庄方(翻底牌定主满60分),每超10分升一级。 16、谁先超过打a(不包括a)则一局胜出;连对(拖拉机)结底(aa,22不作连对)或四王结底,为一局胜;得分方光头,算打底牌方该局胜出。 17、副牌空心连对算“拖拉机”,主牌空心连对不算“拖拉机”,主牌可与同色相连对子视为“拖拉机”,“拖拉机”结底为本局胜出。 18、底牌扣分不得超过25分,否则本局对方胜出。 19、未竟事宜由裁判现场裁定。

6,gba逆转裁判3攻略

第2章探索1:选调查点场景上的物品可得到物证,选底4项为向人物出示证据。交谈的话就不说明了,这里只说调查到的东西和要出示的东西成步堂事物所 《秘宝展のホスタ-》高菱屋地下仓库:调查金像后入手《绫里供子の黄金像》成步堂事物所:交谈后入手《仓院のツボ》大展示场:交谈后入手入手《假面の予告壮》地下仓库:出示《假面の予告壮》调查得到《七支刀》《カメラのデ-タ》回展示场的时候圭介刑事竟然打电话来说假面自首了…回事务所后前往留置所。留置所:交谈怪人のアジト:出示假面マスク,得到《希华の手纸》。留置所:出示《希华の手纸》成步堂事物所→高菱屋大展示场哀牙侦探事务所:解封话题:《カメラのデ-タ》,先第3项,《七支刀》怪人のアジト:调查后得到《威胁状》。然后遇见久违了的失张政志…出示《キ-カ-ド》《威胁壮》,话题更新。哀牙侦探事务所:先调查桌上的袋子,然后和哀牙交谈。~假面マスク的罪行~过程:L1,さらにゆさぶる→R4(仓院のツボ),出示:防犯カメラの写真~目击过程~过程:R4(怪人のエンブレム)~和犯人的搏斗~过程:L5,トクイ战法,重要である→追加证言,R(七支刀),哀牙こそ假面マスク之后由于暂时没有证据,选第2个希华出现,带来物证选2,调查缸上残留的指纹。上面应该留有 成步堂自己的指纹。~假面怪盗的真正身份~过程:R3(キ-カ-ド),出示:威胁状,人物:矢张 政志调查2成步堂事物所,怪人のアジトKB警备社长室:交谈,得到《解剖记录》《新闻记事》出示黑兵卫,话题更新。调查后得到:《非常ブザ-》《毒岛のリスト》KB警备警备室:解锁:《钱包》《キ-カ-ド》。出示《非常ブザ-》,交谈后得到《非常ブザ-记录》。留置所:出示《新闻记事》,再交谈得到《优作の证言书》。高菱屋地下仓库:调查得到《装罐子的木箱》《ペンキの迹》解锁:《仓院のツボ》《秘宝展のホスタ-》《装罐子的木箱》《ペンキの迹》~去KB警备的原因~过程:L3,クビに理由→证言追加→L2,选1→证言追加,L这句,选困ること,天衫希华~社长室发生的情况~过程:L3→证言修正→L这句,さらにゆ→追加证言,R(非常ブザ-记录)→提示证据:非常ブザ-→人物:星威岳哀牙之后又见亚内,还有那个法官好象狒狒……~事件当夜的不在场证明~过程:L2,L5→L3,存在,指向油漆→黄金像~仓院罐·盗窃计划~过程:R6(假面の予告状)~杀害毒岛的动机~过程:R3(新闻记事)→星威岳 哀牙→正体 胁迫者→《新闻记事》→立证不可能~最后的证言~过程:L9第2章结束,最后的话语饱含哲理……才第2关就这么跌宕,买z的绝对是值回票价了。估计假期不够用了啊
不是在对话中找,而是向华希指证证据人物“假面”才可以哦。

7,足球比赛中一名球员进了三个球叫什么

帽子戏法足球比赛中一名球员进了三个球叫帽子戏法,但不包括在决定比赛胜负的点球大战中的进球。另外,“帽子戏法”的应用范围不只限于体育领域,人们还用它形容连续3次的成功。帽子戏法源于卡洛尔的童话《爱丽斯漫游奇境记》。书中说到一位制帽匠能够出神入化地用帽子变戏法。后来,英国板球协会借用其意,给连续三次击中门柱或横木、使对方3人出局的每个投手奖帽子一顶,以显示其出神入化的投球技巧,这便是板球的“帽子戏法”。1858年这个说法首次使用,用来描述英国著名板球手HH·斯蒂芬森连续3次击中门柱得分,赛后为他举办的庆功会上,他得到一顶帽子作为欢庆的礼物。板球和美国的棒球相似,都要求投球手投掷的速度越快越好,对方击球越远越好。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。因此,帽子就代表了尊重。一般说来,如果一名投球手连续投出3个好球而将对方3名球员淘汰出局,是件相当神奇的事。如果碰到这样的情况,裁判便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征。简言之,“帽子戏法”的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励。20世纪,hat trick很快被引用到其它体育比赛中,如hockey(曲棍球)、baseball(棒球)和soccer(足球)等,指参赛者在同一场比赛中独中三元、连续三次得分的佳绩。其具体含意就是在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个球。1958年世界杯巴西对法国的半决赛中,贝利一人连入三球,淘汰了法国队,《贝利自传》将此次辉煌辟为一章节,题目就叫“帽子戏法”。“帽子戏法”的说法,在中国流行较晚,大约始于中译本《贝利自传》的问世。
   定义:在现代足球中,一个球员在一场比赛中独中三元被称作“帽子戏法”,英文为“Hat-trick”。 “帽子戏法”的来历   这个说法源于19世纪70年代在英国广为流行的板球比赛。板球和美国的棒球相似,都要求投球手投掷的速度越快越好,对方击球越远越好。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。因此,帽子就代表了尊重。一般说来,如果一名投球手连续投出3个好球而将对方3名球员淘汰出局,是件相当神奇的事。如果碰到这样的情况,裁判便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征。简言之,“帽子戏法”的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励,这个词19世纪70年代才出现在印刷品中的。   后来,“帽子戏法”被引用到足球比赛中,其具体含意就是在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三以上个球。在1958年世界杯巴西对法国的半决赛中,贝利一人连入三球,淘汰了法国队,《贝利自传》将此次辉煌辟为一章节,题目就叫“帽子戏法”。   另外,“帽子戏法”的应用范围也不限于体育领域,人们还用它来形容任何连续3次的成功。“帽子戏法”的说法,在中国流行较晚,大约始于中译本《贝利自传》的问世。例如前英国首相撒切尔夫人,三度竞选连获成功,这史无前例的成就,美国《时代周刊》当时称之为“玛格丽特·撒切尔帽子戏法”。
帽子戏法
独中三元或帽子戏法 Hat Trick 郜林进俩,曲波把那个球补进去的,实际上没必要加那一脚。
帽子戏法
帽子戏法
叫帽子戏法

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