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游戏动画师用什么软件,游戏原画师一般常用的软件有哪些

时间:2022-07-28 06:40:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏动画是用什么软件制作的

三维动画方面分两种,影视和游戏动画,分别用的是maya和max. 3DMAX在国内主要用于建筑动画的制作;Maya主要用于角色动画制作。. 动画师做出来的是这种:. 二维动画用的是Flash、Photoshop. Flash是现在国内主流的二维动画制作软件。

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2,游戏原画师一般常用的软件有哪些

答:用于电脑绘画的软件有很多,较为常见的主要有以下几个:1. Photoshop著名的图形处理软件,也能绘画,适合绘画功底一般的初学者。网上有很多Photoshop的绘画教程。2. Painter很多专业人士都很爱用的一款软件。笔刷很多,适合有一定美术功底的人。3. Sai画漫画的话,sai就比较好用了,对于新手来说也很容易上手。线条非常流畅,防手抖。4. open canvas水彩效果很棒,可以对扫描的线稿进行上色,也可以直接进行绘画。除此之外还有fire alpaca、优绘、comic studio等等,绘画的软件有很多,但软件只是工具,更重要的是自身的实力。想要成为游戏原画师,选择其中一个喜欢的踏踏实实学下去,达到精通,再加上其他软件加以辅助即可。

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3,动画配音用哪个软件比较好

如果是做二维动画的话,toonboom hamony是比较专业的2d动画制作软件,是基于逐帧动画的制作方式,也可以通过骨骼控制人物动作。还有就是一款叫做moho的软件,是以骨骼驱动的方式做2d动画,也比较好用,其实在视频特效软件AE里,也有做2d动画的插件,做mg(Motion Graphics图形动画)动画很方便。如果要是做3d动画,可选择的余地很大,maya,3dmax,c4d,lightwave3d,等都是不错的3d动画制作软件。选择一种适合自己的学习即可。最后,重磅介绍一款开源免费软件blender2.8,功能强大,2d,3d通吃,2d动画结合3d场景和摄像机的空间运动,能够创造出令人惊叹的视觉效果。最难能可贵的是,该软件将2d动画制作和3d动画制作理念都定位在专业级别,在一款免费使用的软件上,实在是难能可贵。该软件的2.8beta版已经可以在官网下载。
如果是做二维动画的话,toonboom hamony是比较专业的2d动画制作软件,是基于逐帧动画的制作方式,也可以通过骨骼控制人物动作。还有就是一款叫做moho的软件,是以骨骼驱动的方式做2d动画,也比较好用,其实在视频特效软件AE里,也有做2d动画的插件,做mg(Motion Graphics图形动画)动画很方便。如果要是做3d动画,可选择的余地很大,maya,3dmax,c4d,lightwave3d,等都是不错的3d动画制作软件。选择一种适合自己的学习即可。最后,重磅介绍一款开源免费软件blender2.8,功能强大,2d,3d通吃,2d动画结合3d场景和摄像机的空间运动,能够创造出令人惊叹的视觉效果。最难能可贵的是,该软件将2d动画制作和3d动画制作理念都定位在专业级别,在一款免费使用的软件上,实在是难能可贵。该软件的2.8beta版已经可以在官网下载。动画制作需要用到很多软件,而且看你是做二维动画还是3d动画了,我学的专业就是影视动画,推荐你几个制作动画的软件。如果是二维动画是需要用到手绘的,画出原画后后在后面加每帧的动作,举个例子宫崎骏的动漫都是手绘出来的,把每张分镜镜头画出交稿,然后再用软件上色。他们的动画不是直接用电脑做出来的。一般流程是策划、风格、剧本、原画、背景、分镜、后面就是动画师的工作,然后就是用后期制作,一般用的软件就是ps、pr、ae,ps这个软件大家应该都知道图像处理软件功能是非常强大的,pr的用途基本就是剪辑编排等。ae要比pr难因为会加入特效,可以合3d背景。如果你是想做简单几分钟的动画可以用flash这个软件上手快也比较简单,但是做出来的动画很呆板没有灵动性,走路基本为飘,转身基本就是纸片转身,不过对于小白想玩一下还是可以的,而且对于电脑配置也不会太高。二维动画基本就是一帧一帧手绘组合成的。3D动画还是非常难的,当时我在学校主要学的就是两款3d软件。一个是3dmax一个就是Maya,这两个软件通常会认为Maya更适合做动画,3DMAX的多边形建模强大,而Maya则是曲面建模优秀,当时我在学校学习软件老师重点讲的是Maya,我游戏专业的同学学习更多的是3dmax建模,所以对于影视动画着重讲一下Maya,这个软件学的时候就是我的噩梦,对我来说很难,首先要熟悉界面还有一堆的快捷键,我记得我第一个作业是古代建筑的建模,方方正正的还算简单,后面做的是一些场景建模,奇奇怪怪歪七扭八的树,圆形古堡,车模类似的模型,还要贴图把制作的模型贴图说白了就是上色,但是可以选择不同的材质,后面我们学习人型建模,肌肉骨骼绑定实现模型动态,这个你需要知道人类的肌肉运动,控制每一个关节运动方向正确,受力点在哪里,人物的面部表情,确实需要多练习,软件界面里有一个时间轴,记录关键帧,可以把每一帧的运动记录下,就可以制作简单的动画!当然我说的并不全面,还是要自己去探索。总体来说动画制作不易,如果想成为一个专业的动画师还是需要自己的努力,每个软件都非常的强大,需要自己多学多练
如果是做二维动画的话,toonboom hamony是比较专业的2d动画制作软件,是基于逐帧动画的制作方式,也可以通过骨骼控制人物动作。还有就是一款叫做moho的软件,是以骨骼驱动的方式做2d动画,也比较好用,其实在视频特效软件AE里,也有做2d动画的插件,做mg(Motion Graphics图形动画)动画很方便。如果要是做3d动画,可选择的余地很大,maya,3dmax,c4d,lightwave3d,等都是不错的3d动画制作软件。选择一种适合自己的学习即可。最后,重磅介绍一款开源免费软件blender2.8,功能强大,2d,3d通吃,2d动画结合3d场景和摄像机的空间运动,能够创造出令人惊叹的视觉效果。最难能可贵的是,该软件将2d动画制作和3d动画制作理念都定位在专业级别,在一款免费使用的软件上,实在是难能可贵。该软件的2.8beta版已经可以在官网下载。动画制作需要用到很多软件,而且看你是做二维动画还是3d动画了,我学的专业就是影视动画,推荐你几个制作动画的软件。如果是二维动画是需要用到手绘的,画出原画后后在后面加每帧的动作,举个例子宫崎骏的动漫都是手绘出来的,把每张分镜镜头画出交稿,然后再用软件上色。他们的动画不是直接用电脑做出来的。一般流程是策划、风格、剧本、原画、背景、分镜、后面就是动画师的工作,然后就是用后期制作,一般用的软件就是ps、pr、ae,ps这个软件大家应该都知道图像处理软件功能是非常强大的,pr的用途基本就是剪辑编排等。ae要比pr难因为会加入特效,可以合3d背景。如果你是想做简单几分钟的动画可以用flash这个软件上手快也比较简单,但是做出来的动画很呆板没有灵动性,走路基本为飘,转身基本就是纸片转身,不过对于小白想玩一下还是可以的,而且对于电脑配置也不会太高。二维动画基本就是一帧一帧手绘组合成的。3D动画还是非常难的,当时我在学校主要学的就是两款3d软件。一个是3dmax一个就是Maya,这两个软件通常会认为Maya更适合做动画,3DMAX的多边形建模强大,而Maya则是曲面建模优秀,当时我在学校学习软件老师重点讲的是Maya,我游戏专业的同学学习更多的是3dmax建模,所以对于影视动画着重讲一下Maya,这个软件学的时候就是我的噩梦,对我来说很难,首先要熟悉界面还有一堆的快捷键,我记得我第一个作业是古代建筑的建模,方方正正的还算简单,后面做的是一些场景建模,奇奇怪怪歪七扭八的树,圆形古堡,车模类似的模型,还要贴图把制作的模型贴图说白了就是上色,但是可以选择不同的材质,后面我们学习人型建模,肌肉骨骼绑定实现模型动态,这个你需要知道人类的肌肉运动,控制每一个关节运动方向正确,受力点在哪里,人物的面部表情,确实需要多练习,软件界面里有一个时间轴,记录关键帧,可以把每一帧的运动记录下,就可以制作简单的动画!当然我说的并不全面,还是要自己去探索。总体来说动画制作不易,如果想成为一个专业的动画师还是需要自己的努力,每个软件都非常的强大,需要自己多学多练目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。而这在制作上存在很大差异。所以要区别讨论。二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果。可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒。每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面。但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了。比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。三维方面就是纯电脑技术的应用了。比如当下流行的3d max和maya软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度。。。。所以很辛苦,做动画。当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了。注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。
如果是做二维动画的话,toonboom hamony是比较专业的2d动画制作软件,是基于逐帧动画的制作方式,也可以通过骨骼控制人物动作。还有就是一款叫做moho的软件,是以骨骼驱动的方式做2d动画,也比较好用,其实在视频特效软件AE里,也有做2d动画的插件,做mg(Motion Graphics图形动画)动画很方便。如果要是做3d动画,可选择的余地很大,maya,3dmax,c4d,lightwave3d,等都是不错的3d动画制作软件。选择一种适合自己的学习即可。最后,重磅介绍一款开源免费软件blender2.8,功能强大,2d,3d通吃,2d动画结合3d场景和摄像机的空间运动,能够创造出令人惊叹的视觉效果。最难能可贵的是,该软件将2d动画制作和3d动画制作理念都定位在专业级别,在一款免费使用的软件上,实在是难能可贵。该软件的2.8beta版已经可以在官网下载。动画制作需要用到很多软件,而且看你是做二维动画还是3d动画了,我学的专业就是影视动画,推荐你几个制作动画的软件。如果是二维动画是需要用到手绘的,画出原画后后在后面加每帧的动作,举个例子宫崎骏的动漫都是手绘出来的,把每张分镜镜头画出交稿,然后再用软件上色。他们的动画不是直接用电脑做出来的。一般流程是策划、风格、剧本、原画、背景、分镜、后面就是动画师的工作,然后就是用后期制作,一般用的软件就是ps、pr、ae,ps这个软件大家应该都知道图像处理软件功能是非常强大的,pr的用途基本就是剪辑编排等。ae要比pr难因为会加入特效,可以合3d背景。如果你是想做简单几分钟的动画可以用flash这个软件上手快也比较简单,但是做出来的动画很呆板没有灵动性,走路基本为飘,转身基本就是纸片转身,不过对于小白想玩一下还是可以的,而且对于电脑配置也不会太高。二维动画基本就是一帧一帧手绘组合成的。3D动画还是非常难的,当时我在学校主要学的就是两款3d软件。一个是3dmax一个就是Maya,这两个软件通常会认为Maya更适合做动画,3DMAX的多边形建模强大,而Maya则是曲面建模优秀,当时我在学校学习软件老师重点讲的是Maya,我游戏专业的同学学习更多的是3dmax建模,所以对于影视动画着重讲一下Maya,这个软件学的时候就是我的噩梦,对我来说很难,首先要熟悉界面还有一堆的快捷键,我记得我第一个作业是古代建筑的建模,方方正正的还算简单,后面做的是一些场景建模,奇奇怪怪歪七扭八的树,圆形古堡,车模类似的模型,还要贴图把制作的模型贴图说白了就是上色,但是可以选择不同的材质,后面我们学习人型建模,肌肉骨骼绑定实现模型动态,这个你需要知道人类的肌肉运动,控制每一个关节运动方向正确,受力点在哪里,人物的面部表情,确实需要多练习,软件界面里有一个时间轴,记录关键帧,可以把每一帧的运动记录下,就可以制作简单的动画!当然我说的并不全面,还是要自己去探索。总体来说动画制作不易,如果想成为一个专业的动画师还是需要自己的努力,每个软件都非常的强大,需要自己多学多练目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。而这在制作上存在很大差异。所以要区别讨论。二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果。可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒。每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面。但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了。比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。三维方面就是纯电脑技术的应用了。比如当下流行的3d max和maya软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度。。。。所以很辛苦,做动画。当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了。注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。AU是专门配音调音的软件,pr是剪辑视频用的,动画需要剪的话可以用,ae是做特效的,电影里的特效大部分都是用ae制作的,相对于pr ae来说,我推荐用AU,

游戏动画师用什么软件,游戏原画师一般常用的软件有哪些

4,制作游戏动画用什么软件

你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-504931359740586524 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y04r-504931359740586524 在“动画制作技术”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

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