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rpg制作大师xp,RPG制作大师VX和XP有什么区别

时间:2022-08-09 11:49:29来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,RPG制作大师VX和XP有什么区别

RPG制作大师VX和XP

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2,RPG制作大师XP的特点

RPG Maker XP的主要特点有:高精度的画面支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。使用软件的音乐播放作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种 MIDI 音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的 MIDI 文件,同样可以在其它环境中正常播放。灵活且强大的脚本系统用 RPGXP 制作完成的游戏,脚本是以 Ruby 语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作 RPG 以外类型的游戏也是可能的。当然,RpgMakerXP自带很丰富的素材,即是说,你要制作一款游戏,不用到处寻找素材也能直接做出一个精美的RPG游戏.

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3,RPG制作大师XP素材导入

上网下载素材然后点击上方的工具里面选择媒体库然后选择graphics/tilesets点击导入然后就可以导入了然后重新点击工具然后数据库点击图块然后你可以新建一个里面的地图元件图形选择你刚刚导入的然后保存接下来在你打算运用新素材的地图上右键地图设置然后背景选择你刚刚新建了的背景【就是在那个数据库的图块页面里新建的】然后点确定然后你就会发现你的地图左边已经是你新导入的图块了

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4,RPG制作大师XP与VX有什么区别

不过是资源还是使用人数都是xp绝对得多但是vx确实好用毕竟是新的版本啊很多东西都提炼出来了不用脚本不过还是坚决推荐xp
比XP使用性上画面上脚本多,清晰效果上。不过XP实用挺老的了。很多原创游戏是XP多很多。
rpg制作大师vx和xp

5,RPG制作大师XP求助

1, rpg maker xp是脱离了传统的像素风格。所以地图和人物大小是有一定比例的,地图你可以缩小,但缩小你需要去地图编辑器从新编辑,而且地图编辑器的像素格不变,结果就是你的地图会出现一堆bug,2, 移动时先慢慢黑暗然后再慢慢亮时你人物到另一个场景这个很容易办到,xp可以设置成这样,下面是方法:这时入口的事件设置,使用第二页的更改画面色调设置。色调全部弄成-255,并添加一个等待处理,等待的时间和更改画面色调的时间一样,这个可以自己设置。这里是移动到的房间,在一个地方添加一个事件,弄成自动执行,并且把颜色调回来。全部设置成0就行了,最后一定要添加一个暂时消除事件。这样就行了,测试一下就能看见效果。设置一个黑色的画面,并出字幕设置:这个我的游戏里就有这个设置,我直接使用我的游戏来做教程了。室内地图有一个方框的工具。选择这个方框,在地图上划一下就成黑的了,最好不要用铅笔工具,太慢了,使用矩形工具,就能划成黑色的背景,而且能挡住你的角色,但不挡住图片,这时事件,自动执行的,我在之前已经做好了一个图片,设置成先显示一张图片,在进行移动,之后在出现一张图片,再移动,这样就能实现字幕的效果。最好添加一个独立开关,跳转到第二页。先是一个等待,让字幕走完,并停留一段时间,之后两个图片消失,并进行场所移动,退出这个画面。这样就行了。地图素材太少那没有办法,xp地图本来就少,不过你可以将两张地图合成一张,并进行编辑,这样在一个场景就能使用两张地图的素材。VX和XP有许多相似的地方,我一直是用XP的,但不得不承认VX的功能的确要比XP强大一点,但XP的画面效果去怎强了,也是各有所长吧。

6,rpg制作大师vx和rpg maker xp哪个好

rpg maker xp还是目前主流的制作软件vx由于网上的素材较少,做起来比较费力,不过画面肯定是强了很多
XP简单
rpg制作大师很死板的
事实上rpg制作大师就是rpg maker的意思,rpg maker xp是rpg制作大师的一个版本。 xp和vx的操作和素材有些区别,我装过vx但我个人比较常用的还是xp。区别的话有不少,比如,xp的解析度是640x480,而vx改成了544x416;xp的素材是有许多个独立的素材文件,而vx则是将同一类别的素材集合到了同一个文件;xp里面的行走图是四方向,vx则采用了2k时代的三方向……等等还有许多,我记得网上有相关的详细解说,你可以找找。

7,RPG制作大师XP的问题

很简单,首先先在地图上做个事件,至于图片选择物品,有个宝箱,选它,然后再用文章的显示,比如说写得到药水一个,然后再选物品的增减,设定xx物品增加,数量自己定。 那么怎样让程序记住这个宝箱开过一次了呢?选择独立开关的操作,然后设定开关A,为on,然后开新分页,在第一栏开关打上钩,选独立开关开关A的名称,然后机器就会记住宝箱开过一次了,然后设定图片,还是宝箱的图片,选样式为左,然后在文章的显示中输入比如说没有东西了,一个空箱子等之类的话语。 哈哈!大功告成了!赶快设定,然后测试一下吧! 欢迎来百度rpg制作大师吧:http://post.baidu.com/f?kw=rpg%D6%C6%D7%F7%B4%F3%CA%A6
站全部内容基于这个制作工具。 目前最好用的rpg制作工具,不做过 ... 错,请在论坛版务区发贴提出,偶会测试并修正。如果问题属实,亦会奖励vip点数

8,rpg maker xp是制作什么类型的游戏

XP版自由度较高最简单的是回合制的RPG,可以不用改任何程序直接做。可以做动作类游戏或ARPG,但是得修改脚本,网上应该有相关代码。其他很多游戏类型也可以做,包括可以做很多小游戏,但需要大量编程。个人认为即时战略类和体育类可能改不了,而且必须是2D游戏。
rpg游戏制作大师视频教程 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.56.com%2fu23%2fv_mtyyntk2odq.html" target="_blank">http://www.56.com/u23/v_mtyyntk2odq.html</a> 注明: 66rpg网站有详细的 rg maker xp操作、素材、交流、精华 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.66rpg.com%2f" target="_blank">http://www.66rpg.com/</a> 66rpg网站论坛,遇到困难就在这里交流和拿素材 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fbbs.66rpg.com%2f" target="_blank">http://bbs.66rpg.com/</a> 很详尽,希望你满意!
Role Playing Game,角色扮演游戏据说也有人用它做出过类似雷电的射击游戏
角色扮演类单机游戏!回合制的,APRG! 玩过仙剑奇侠传? 就是这个做的!.可能是!
不仅是RPG、ARPG,就连SLG(战棋)简单的ACT(马里奥大叔类)和文字AVG(文字冒险类)都可以胜任,有素材脚本的话还可以做FPS(第一人称射击) LX,ARPG是动作角色扮演。。。。。。仙剑奇侠传和RM不是一个游戏引擎。。。。。。仙剑同人才是RM做的而且仙剑是RPG游戏。。。。。。

9,rpg制作大师xp怎么生成游戏

要设计一个开关,在宝箱事件拿东西的显示,加减后创建一个事件(是“显示文章”的那种事件,不是地图上的格子),选择“控制开关”使一个开关为on(或类似的,手头暂时没有rpgmaker),然后宝箱新建一个事件页,左边选择当(你选择的那个开关)为on时,然后右边创建你想让已打开的宝箱显示的东西,左边显示的图片也要做相应的改动..
嘛,xp做游戏的话你还是不要指望速成的好,先按部就班的讲一下好了,虽然我也曾经学过,可是自制的话还是没有什么信心。首先游戏最重要的是素材,当然xp有自带的素材,不过太过于单一和常见,素材可以去诸如66rpg之类的论坛上下载,当然也可以在别人的游戏中得到(请征得作者同意)。有了素材之后就可以自己构建数据库什么的,当然xp有自带的数据库,但是和前面所说的一样,单一,常见,如果只是用这个数据就没有什么吸引玩家的地方了。数据库包括怪物资料,英雄资料,物品资料,常用事件,状态,装备等等,可以说是很重要的。攻击力,升级需要经验,怪物属性什么的都关乎游戏的可玩性和耐玩性,太过简单的怪物让游戏时间大大缩短,太强的boss会让玩家练级练得累。所以说许多rpg冒险地图的作者在这方面下的功夫都十分的多。数据库弄完之后可以试着构建地图之类的了,每个地图基本上都是正方形,做房间和小镇是比较合适的,如果是山洞之类的就要自己规划一下黑色不可通行区域的部分了,边缘弄好就自己摆放家具啊,景观啊,树木啊什么的,xp摆放物体的话有三层,你要记得事件覆盖第三层覆盖第二层覆盖第一层就行了,第几层没有什么将就,但是像要在茶几上放些杯子什么的就不能把茶几放在第三层了,要记住所放置的物品要适合场景,森林里就不要摆放电视什么的。摆放完物品之后就要安排事件之类的,事件是整个游戏的灵魂所在,如果没有事件,可以说玩家连个地图都进不去,事件关乎到npc说什么,做什么,还有商店什么的,剧情之类的也要事件来完成,非暗雷战也是靠事件触发的,没有事件,你就离开不了当前地图,和npc对不了话,开不了箱子,进不了房间。然后是脚本了吗?脚本这个东西很重要,是让你的游戏升华的必须,网上各种各样的风格的游戏归根结底是脚本不同,你用xp打开一个好的游戏往往会看到几十个脚本。脚本编写可以自行学习,也可以复制某些大神提供的,也可以打开游戏自行复制(请征得作者同意)。最后,差不多就这些了吧,以上所言是本人的自己理会,由于本人对于rpg制作大师只停留在玩的精深的程度,这次回答可能在某些地方回答得错漏百出,希望大家指出。

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