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防沉迷注册,怎么注册防沉迷

时间:2022-08-09 00:07:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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去找个成年人的身份证注册一下就好了 你可以拿你父母的 只要是成年人的都行的 这个只要是在游戏的官网登记的就绝对安全 放心好了

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您好! 进入fcm.qq.com上解除即可需要填写一张成年身份证如果填写的是未成年的无法更改哦【爱恋无极限 珍惜自己为您服务】如果您对我的回答感到满意请您选择“采纳”和“五星”评价如果还有疑问 欢迎追问谢谢

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3,qq防沉迷注册网站

qq防沉迷注册网站是使用个人身份证信息进行注册的,由于手机号也是实名认证的,所以可以在手机QQ上绑定手机号码,即可。另外也可以在“腾讯游戏实名注册和防沉迷系统”进行注册,需要提交“姓名、身份证号码、联络地址”等几项信息,来完成注册。

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4,防沉迷注册怎么注册

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游戏官网填资料时有的,身份证要
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实名验证

5,怎么注册防沉迷系统

付费内容限时免费查看 回答 登陆防沉迷系统申请网站的具体步骤如下:需要准备的材料分别是:电脑、百度浏览器。1、首先打开百度浏览器,点击输入“防沉迷官网”。2、然后在弹出来的窗口中点击打开“实名注册和防沉迷系统”。3、然后在弹出来的窗口中点击打开“点击登录”。4、然后点击输入QQ号和密码,点击登录即可。

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下线休息5个小时就好 未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。   未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。   未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。"   如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,每30分钟警示一次。   如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"。此后,每15分钟警示一次。   如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
一、防沉迷系统的开发意义和原则 1.防沉迷系统的开发意义 针对部分使用者过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,特制定网络游戏《防沉迷系统》开发标准,让使用者无法依赖长时间的“在线练级”来获得游戏内个人能力的增长,有效控制使用者的在线时间,改变玩家对“单调练级模式”的依赖,改变不利于身心健康的不良游戏习惯。 结合目前国内MMO RPG现有“经验报偿模式”所开发的《防沉迷系统》,在一定程度上解决了以下几方面的问题: 1)普及健康游戏时间概念; 2)对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减; 3)控制游戏的间隔时间,使使用者获得充分的休息、学习和工作时间; 4)使使用者不再依赖于“长时间在线”来获取收益,促进使用者养成健康的游戏习惯; 5)以信息提示、警示方式提醒使用者健康游戏。 2.防沉迷系统的开发原则 在开发《防沉迷系统》时,应坚持以下原则: 1)坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于保护使用者特别是未成年人使用者的身心健康,有利于使用者合理安排学习、工作和休闲娱乐时间。 2)要通过防沉迷系统,使使用者树立正确的上网观念――“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。 二、防沉迷系统的开发标准 1.确定健康游戏时间标准 1.1. 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。 说明:根据青少年的身心发育特点、当前网络游戏的基本内容,以及对游戏使用者的调查分析,累计3小时以内的游戏时间既有益于青少年使用者的身心健康,又能使他们享受充分的游戏乐趣。如玩一盘围棋的时间一般也需2-3小时。 1.2. 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 说明:使用者的累计游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定的身心疲劳,此时使用者应适当地休息。因此,我们将使用者累计游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。 1.3. 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。 示意图: 2.促进使用者养成健康的游戏习惯 2.1. 要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行以下的限制和引导: 使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,需要根据在线时间的不同对使用者的收益进行限制,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。 2.2. 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法: 2.2.1. 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下: 累计在线时间 游戏收益 0-3小时内 正常 超过3小时后,5小时内 收益降为正常值的50% 5小时以上 收益降为0 2.2.2. 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前的MMO RPG,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”: 收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。 收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品; 2.3. 由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下: 2.3.1. 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。 2.3.2. 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。 2.3.3. 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。” 2.3.4. 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。 2.3.5. 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。 2.3.6. 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

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