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什么游戏有国战,抖音里面有款游戏是国战游戏跟剑荡八荒一样有谁知道叫什么名字

时间:2022-07-30 05:48:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,抖音里面有款游戏是国战游戏跟剑荡八荒一样有谁知道叫什么名字

情剑战歌 兄弟 人气高 玩法多

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2,有哪些国战游戏

有的,三国战略版。三国志战略版是一款以三国时代为背景打造的真实国战竞技手游,大争之世壮阔山河皆为群雄逐鹿之战场,千军万马纵横疆场的大格局在这里尽情演绎。九州天下烽火尽燃,而君王之路需要玩家自己去铺就,采用3D画面来呈现实时战争详情,无论是调兵遣将还是短兵相接都可以直观的反馈出来,便于玩家做出随机应变的调整。

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3,什么是国战游戏

说的简单点,就是2个不同阵营以上的人互相攻打对方。很明显,比如魔兽。就是2个不同阵营的,或者国产游戏。征途。10个国家,可以和对方打站!

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4,网易泰亚史诗游戏想做中国第一的国战游戏对此你怎么看

三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流国战模式里,生存能力最强的,你可能会想到周泰,也可能会想到一群魏国卖血将,好了,下面我们按势力来分析哪些组合是生存能力最强的。周泰+孙坚/孙策这一对组合被人们称为僵尸猴,也是比较经典的一个组合,即便周泰没有不屈十三张的神话性操作,不屈个4-5张还是很常见的,再有就是张孙坚孙策这样低嘲讽的武将,这个组合一般都会放到最后再动,因为不动才是最好的选择。华佗+孔融要说国战中有像满宠和沮授这样防御较强的技能,孔融要算得上是一个了,想要对付孔融不把你的武将牌亮全,根本不可能,再加上华佗的强大回复以及保命技能,如果没有强有力的输出,这个组合的的确确不太好对付。魏国卖血将的混搭魏国卖血将有很多,无论哪些组合搭起来都非常难对付,像郭嘉、荀彧、司马懿这种就可以百搭,司马懿+甄姬不仅过牌强,而且防御也强,单挑下基本不怕谁,郭嘉荀彧则是靠卖血过牌补牌来保护自己,不得不说,众多势力中,魏国还是最难对付的。卧龙+X在蜀国的众多武将中,卧龙算是防御能力较强的一个了,卧龙配上一个其他武将基本上自保是没有问题的,如果说魏国最强,那么可能蜀国就是最弱的,像刘备+诸葛亮组合也挺强,空城很容易做到,如果再来个藤甲就最好了。
三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流国战模式里,生存能力最强的,你可能会想到周泰,也可能会想到一群魏国卖血将,好了,下面我们按势力来分析哪些组合是生存能力最强的。周泰+孙坚/孙策这一对组合被人们称为僵尸猴,也是比较经典的一个组合,即便周泰没有不屈十三张的神话性操作,不屈个4-5张还是很常见的,再有就是张孙坚孙策这样低嘲讽的武将,这个组合一般都会放到最后再动,因为不动才是最好的选择。华佗+孔融要说国战中有像满宠和沮授这样防御较强的技能,孔融要算得上是一个了,想要对付孔融不把你的武将牌亮全,根本不可能,再加上华佗的强大回复以及保命技能,如果没有强有力的输出,这个组合的的确确不太好对付。魏国卖血将的混搭魏国卖血将有很多,无论哪些组合搭起来都非常难对付,像郭嘉、荀彧、司马懿这种就可以百搭,司马懿+甄姬不仅过牌强,而且防御也强,单挑下基本不怕谁,郭嘉荀彧则是靠卖血过牌补牌来保护自己,不得不说,众多势力中,魏国还是最难对付的。卧龙+X在蜀国的众多武将中,卧龙算是防御能力较强的一个了,卧龙配上一个其他武将基本上自保是没有问题的,如果说魏国最强,那么可能蜀国就是最弱的,像刘备+诸葛亮组合也挺强,空城很容易做到,如果再来个藤甲就最好了。啪啪三国1吧,三国类题材最好的游戏,战斗精彩,烧脑,月卡我都玩了4年了520区马上开了
三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流国战模式里,生存能力最强的,你可能会想到周泰,也可能会想到一群魏国卖血将,好了,下面我们按势力来分析哪些组合是生存能力最强的。周泰+孙坚/孙策这一对组合被人们称为僵尸猴,也是比较经典的一个组合,即便周泰没有不屈十三张的神话性操作,不屈个4-5张还是很常见的,再有就是张孙坚孙策这样低嘲讽的武将,这个组合一般都会放到最后再动,因为不动才是最好的选择。华佗+孔融要说国战中有像满宠和沮授这样防御较强的技能,孔融要算得上是一个了,想要对付孔融不把你的武将牌亮全,根本不可能,再加上华佗的强大回复以及保命技能,如果没有强有力的输出,这个组合的的确确不太好对付。魏国卖血将的混搭魏国卖血将有很多,无论哪些组合搭起来都非常难对付,像郭嘉、荀彧、司马懿这种就可以百搭,司马懿+甄姬不仅过牌强,而且防御也强,单挑下基本不怕谁,郭嘉荀彧则是靠卖血过牌补牌来保护自己,不得不说,众多势力中,魏国还是最难对付的。卧龙+X在蜀国的众多武将中,卧龙算是防御能力较强的一个了,卧龙配上一个其他武将基本上自保是没有问题的,如果说魏国最强,那么可能蜀国就是最弱的,像刘备+诸葛亮组合也挺强,空城很容易做到,如果再来个藤甲就最好了。啪啪三国1吧,三国类题材最好的游戏,战斗精彩,烧脑,月卡我都玩了4年了520区马上开了有一款画面堪比端游的国战手游——六龙争霸,游戏本身蛮好玩的,360°全视角、真3D画面,千人同屏、不破王城不罢休,随时随地移动国战,语音指挥、喊哪打哪。
三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流国战模式里,生存能力最强的,你可能会想到周泰,也可能会想到一群魏国卖血将,好了,下面我们按势力来分析哪些组合是生存能力最强的。周泰+孙坚/孙策这一对组合被人们称为僵尸猴,也是比较经典的一个组合,即便周泰没有不屈十三张的神话性操作,不屈个4-5张还是很常见的,再有就是张孙坚孙策这样低嘲讽的武将,这个组合一般都会放到最后再动,因为不动才是最好的选择。华佗+孔融要说国战中有像满宠和沮授这样防御较强的技能,孔融要算得上是一个了,想要对付孔融不把你的武将牌亮全,根本不可能,再加上华佗的强大回复以及保命技能,如果没有强有力的输出,这个组合的的确确不太好对付。魏国卖血将的混搭魏国卖血将有很多,无论哪些组合搭起来都非常难对付,像郭嘉、荀彧、司马懿这种就可以百搭,司马懿+甄姬不仅过牌强,而且防御也强,单挑下基本不怕谁,郭嘉荀彧则是靠卖血过牌补牌来保护自己,不得不说,众多势力中,魏国还是最难对付的。卧龙+X在蜀国的众多武将中,卧龙算是防御能力较强的一个了,卧龙配上一个其他武将基本上自保是没有问题的,如果说魏国最强,那么可能蜀国就是最弱的,像刘备+诸葛亮组合也挺强,空城很容易做到,如果再来个藤甲就最好了。啪啪三国1吧,三国类题材最好的游戏,战斗精彩,烧脑,月卡我都玩了4年了520区马上开了有一款画面堪比端游的国战手游——六龙争霸,游戏本身蛮好玩的,360°全视角、真3D画面,千人同屏、不破王城不罢休,随时随地移动国战,语音指挥、喊哪打哪。不知道题主口中的国战是《御龙在天》类的即时制多人国战还真像《列王的纷争》的那种SLG策略经营型国战。要说现在有什么值得期待的国战手游,刺猬君还真找不出很多,但还是能说出几个。《战国志》今年5月份刚公测的新手游,是一款3DMMO即时制国战游戏。游戏由网易研发,最大的特点就是全球同服,玩家们可以和港台、韩国、东南亚等地区的玩家同服战斗。游戏玩法嘛,以PK对抗为核心,就是强化装备提高战力,然后跟着指挥去攻打敌国、野外对战之类的。游戏画面算是中上水平,打击手感也就别要求什么了,这种游戏无非就是砸钱比战力,无脑丟技能。想图个新鲜热闹可以去玩玩。《权力与纷争》这就是一款和《列王的纷争》一样的SLG策略经营手游了,现在还没公测,当时也是全球同服,玩法无非就是模拟真实城市经营,占领邻国资源,操作各大兵种,联盟其他玩家攻城略地blabla~这类游戏相较于《战国志》的即时战斗,考验的就是玩家的统筹力,不需要无脑点技能,只要规划好自己的成长目标,慢慢的经营发展就可以,比较适合策略爱好者,一般玩个两三年都不会妮,也不氪金。如果等不及也可以去玩玩《率土之滨》,那也是一款成熟的SLG手游。《神谕文明》这是一款强调深度策略的SLG手游,在游戏中你将扮演一位神明,引领文明从蛮荒走向繁荣。你将召唤中西方史诗英雄统领军队,用刀剑和盟约与其他文明交流。如果说《权力与纷争》是典型的SLG手游,那么《神谕文明》在典型的基础又做了点创新。开发组认为玩家除了在大沙盘上调兵遣将纵横驰骋之外,以统治一城一国之身运筹全局的投入感也是非常珍贵的游戏体验。所以,他们大胆删去了所有和大地图世界无关的城内建设部分,让建筑和防御设施可以随意放置于领土上,让“征伐”和“建设”这两种乐趣紧密地联系在一起,这样就直接体现了领土的重要性,让玩家对寸土必争有了深刻的意识。目前游戏还没公测,题主可以期待一波。以上便是刺猬君推荐的3款国战手游,祝题主攻城略地,战无不胜~
三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!
三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流
三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流国战模式里,生存能力最强的,你可能会想到周泰,也可能会想到一群魏国卖血将,好了,下面我们按势力来分析哪些组合是生存能力最强的。周泰+孙坚/孙策这一对组合被人们称为僵尸猴,也是比较经典的一个组合,即便周泰没有不屈十三张的神话性操作,不屈个4-5张还是很常见的,再有就是张孙坚孙策这样低嘲讽的武将,这个组合一般都会放到最后再动,因为不动才是最好的选择。华佗+孔融要说国战中有像满宠和沮授这样防御较强的技能,孔融要算得上是一个了,想要对付孔融不把你的武将牌亮全,根本不可能,再加上华佗的强大回复以及保命技能,如果没有强有力的输出,这个组合的的确确不太好对付。魏国卖血将的混搭魏国卖血将有很多,无论哪些组合搭起来都非常难对付,像郭嘉、荀彧、司马懿这种就可以百搭,司马懿+甄姬不仅过牌强,而且防御也强,单挑下基本不怕谁,郭嘉荀彧则是靠卖血过牌补牌来保护自己,不得不说,众多势力中,魏国还是最难对付的。卧龙+X在蜀国的众多武将中,卧龙算是防御能力较强的一个了,卧龙配上一个其他武将基本上自保是没有问题的,如果说魏国最强,那么可能蜀国就是最弱的,像刘备+诸葛亮组合也挺强,空城很容易做到,如果再来个藤甲就最好了。啪啪三国1吧,三国类题材最好的游戏,战斗精彩,烧脑,月卡我都玩了4年了520区马上开了有一款画面堪比端游的国战手游——六龙争霸,游戏本身蛮好玩的,360°全视角、真3D画面,千人同屏、不破王城不罢休,随时随地移动国战,语音指挥、喊哪打哪。不知道题主口中的国战是《御龙在天》类的即时制多人国战还真像《列王的纷争》的那种SLG策略经营型国战。要说现在有什么值得期待的国战手游,刺猬君还真找不出很多,但还是能说出几个。《战国志》今年5月份刚公测的新手游,是一款3DMMO即时制国战游戏。游戏由网易研发,最大的特点就是全球同服,玩家们可以和港台、韩国、东南亚等地区的玩家同服战斗。游戏玩法嘛,以PK对抗为核心,就是强化装备提高战力,然后跟着指挥去攻打敌国、野外对战之类的。游戏画面算是中上水平,打击手感也就别要求什么了,这种游戏无非就是砸钱比战力,无脑丟技能。想图个新鲜热闹可以去玩玩。《权力与纷争》这就是一款和《列王的纷争》一样的SLG策略经营手游了,现在还没公测,当时也是全球同服,玩法无非就是模拟真实城市经营,占领邻国资源,操作各大兵种,联盟其他玩家攻城略地blabla~这类游戏相较于《战国志》的即时战斗,考验的就是玩家的统筹力,不需要无脑点技能,只要规划好自己的成长目标,慢慢的经营发展就可以,比较适合策略爱好者,一般玩个两三年都不会妮,也不氪金。如果等不及也可以去玩玩《率土之滨》,那也是一款成熟的SLG手游。《神谕文明》这是一款强调深度策略的SLG手游,在游戏中你将扮演一位神明,引领文明从蛮荒走向繁荣。你将召唤中西方史诗英雄统领军队,用刀剑和盟约与其他文明交流。如果说《权力与纷争》是典型的SLG手游,那么《神谕文明》在典型的基础又做了点创新。开发组认为玩家除了在大沙盘上调兵遣将纵横驰骋之外,以统治一城一国之身运筹全局的投入感也是非常珍贵的游戏体验。所以,他们大胆删去了所有和大地图世界无关的城内建设部分,让建筑和防御设施可以随意放置于领土上,让“征伐”和“建设”这两种乐趣紧密地联系在一起,这样就直接体现了领土的重要性,让玩家对寸土必争有了深刻的意识。目前游戏还没公测,题主可以期待一波。以上便是刺猬君推荐的3款国战手游,祝题主攻城略地,战无不胜~三国无双,王者荣耀,和平精英
三国游戏的确不少,但要说最好玩的那必然得是《率土之滨》了,毕竟是网易的游戏,在游戏质量上还是有保障的。三国时期想要打赢仗就得看哪一方策略比较厉害,在游戏里也是这样,一开始我玩它的时候就啥也不懂,我盟友就教我怎么玩这游戏,再加上我也研究了一点攻略,很快就明白了游戏里的“天时地利人和”。在率土中,所谓的“人”就是不同武将之间不同的搭配组合,“地”则是提前查探好地形,选择最适合我方的行军位置,至于“天”嘛,我就不得不夸一下率土与现实完全同步的天气系统了,简直太真实了有没有,每次打架之前我都得先去查一下当地的天气预报,就生怕一旦下雨导致行军缓慢,延误了军机。每次地图上几百个箭头同时指向一个地方的时候,我都有种指挥军队作战的爽感,那场面真的让人热血沸腾。其中做的还不错的还有《北凉悍刀行》,《北凉悍刀行》是一款3D骑乘式国战手游,高清画面,万人同战,更有美女主播全程解说伴游,语音频道实时指挥,兄弟携手骑马战六国。自由交易、酷炫翅膀、时尚披风、绚丽时装和酷炫坐骑等系统,让你激情PK,畅爽国战。《北凉悍刀行》在游戏中玩家是一名身世神秘的少年/少女,因为家人的失踪而踏入江湖,进而接触到庙堂,在江湖中争霸的同时,也会为了国家荣誉而对敌国开战。画风清新,人设让人耳目一新,设备炫酷。游戏忠于烽火小说原著,高度还原小说脉络的人设、场景和剧情等,圆你驰骋江山,烽火戏诸侯!这两款游戏设计都不错,感兴趣可以去玩,望采纳!谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服+合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。为了捍卫自己的荣耀,话不多说,直接跨服宣战,直捣敌方老巢!根本不用考虑在不在同一服务器的问题。那么各位同学对于国战or跨服有什么看法?欢迎在评论区跟X博士交流国战模式里,生存能力最强的,你可能会想到周泰,也可能会想到一群魏国卖血将,好了,下面我们按势力来分析哪些组合是生存能力最强的。周泰+孙坚/孙策这一对组合被人们称为僵尸猴,也是比较经典的一个组合,即便周泰没有不屈十三张的神话性操作,不屈个4-5张还是很常见的,再有就是张孙坚孙策这样低嘲讽的武将,这个组合一般都会放到最后再动,因为不动才是最好的选择。华佗+孔融要说国战中有像满宠和沮授这样防御较强的技能,孔融要算得上是一个了,想要对付孔融不把你的武将牌亮全,根本不可能,再加上华佗的强大回复以及保命技能,如果没有强有力的输出,这个组合的的确确不太好对付。魏国卖血将的混搭魏国卖血将有很多,无论哪些组合搭起来都非常难对付,像郭嘉、荀彧、司马懿这种就可以百搭,司马懿+甄姬不仅过牌强,而且防御也强,单挑下基本不怕谁,郭嘉荀彧则是靠卖血过牌补牌来保护自己,不得不说,众多势力中,魏国还是最难对付的。卧龙+X在蜀国的众多武将中,卧龙算是防御能力较强的一个了,卧龙配上一个其他武将基本上自保是没有问题的,如果说魏国最强,那么可能蜀国就是最弱的,像刘备+诸葛亮组合也挺强,空城很容易做到,如果再来个藤甲就最好了。啪啪三国1吧,三国类题材最好的游戏,战斗精彩,烧脑,月卡我都玩了4年了520区马上开了有一款画面堪比端游的国战手游——六龙争霸,游戏本身蛮好玩的,360°全视角、真3D画面,千人同屏、不破王城不罢休,随时随地移动国战,语音指挥、喊哪打哪。不知道题主口中的国战是《御龙在天》类的即时制多人国战还真像《列王的纷争》的那种SLG策略经营型国战。要说现在有什么值得期待的国战手游,刺猬君还真找不出很多,但还是能说出几个。《战国志》今年5月份刚公测的新手游,是一款3DMMO即时制国战游戏。游戏由网易研发,最大的特点就是全球同服,玩家们可以和港台、韩国、东南亚等地区的玩家同服战斗。游戏玩法嘛,以PK对抗为核心,就是强化装备提高战力,然后跟着指挥去攻打敌国、野外对战之类的。游戏画面算是中上水平,打击手感也就别要求什么了,这种游戏无非就是砸钱比战力,无脑丟技能。想图个新鲜热闹可以去玩玩。《权力与纷争》这就是一款和《列王的纷争》一样的SLG策略经营手游了,现在还没公测,当时也是全球同服,玩法无非就是模拟真实城市经营,占领邻国资源,操作各大兵种,联盟其他玩家攻城略地blabla~这类游戏相较于《战国志》的即时战斗,考验的就是玩家的统筹力,不需要无脑点技能,只要规划好自己的成长目标,慢慢的经营发展就可以,比较适合策略爱好者,一般玩个两三年都不会妮,也不氪金。如果等不及也可以去玩玩《率土之滨》,那也是一款成熟的SLG手游。《神谕文明》这是一款强调深度策略的SLG手游,在游戏中你将扮演一位神明,引领文明从蛮荒走向繁荣。你将召唤中西方史诗英雄统领军队,用刀剑和盟约与其他文明交流。如果说《权力与纷争》是典型的SLG手游,那么《神谕文明》在典型的基础又做了点创新。开发组认为玩家除了在大沙盘上调兵遣将纵横驰骋之外,以统治一城一国之身运筹全局的投入感也是非常珍贵的游戏体验。所以,他们大胆删去了所有和大地图世界无关的城内建设部分,让建筑和防御设施可以随意放置于领土上,让“征伐”和“建设”这两种乐趣紧密地联系在一起,这样就直接体现了领土的重要性,让玩家对寸土必争有了深刻的意识。目前游戏还没公测,题主可以期待一波。以上便是刺猬君推荐的3款国战手游,祝题主攻城略地,战无不胜~三国无双,王者荣耀,和平精英谢谢邀请~大家好,我是X博士。被许多玩家戏称为“网游泥石流”的网易复古端游《泰亚史诗》于今日正式开启公测。“上手难”、“奇葩”、“反人类”是许多玩家给它贴的标签。那么经过3年测试时间的《泰亚史诗》在公测版本中是否把这些“毛病”都去掉了?并没有!!!划重点一:没有自动战斗与自动寻路,砍两只怪就得坐下来吃东西回血回蓝现在玩手游MMORPG的玩家估计都有这样的体验。进入游戏后,跟随系统指引,无脑点三四下手指,角色等级就蹭蹭蹭的往上涨。玩家根本就没有机会去动脑筋去思考接下来该怎么做,因为系统指引已经把你可能要做到事情都安排妥当了。对比之下,《泰亚史诗》对刚进入游戏的萌新就显得十分不友好了,甚至还有些刁难玩家。就拿战斗来说吧,在角色的前10级,战斗的过程基本靠平A。打死一只怪,你的血量也差不多要见底了。与那些一套技能干飞一群怪的爽游相比,《泰亚史诗》的战斗体验和爽这个字基本挨不上边。你可能要问了,这游戏难道没有技能?当然有!不过,游戏初期你只能装备一个CD时间长到在其他游戏中都能作为大招的技能(关键是这个技能还不厉害,除了状态特效,伤害和平A其实差别不大)。而且更为可气的是,这款游戏居然还有体力值的设定。体力值不仅砍怪消耗,连走路也会消耗。而且还不能自动恢复,只能坐下来啃面包补充。一旦体力损耗过剩,你就会进入虚弱状态,不仅伤害防御大幅降低,走路还会变得迟缓。因此,萌新在游戏初期的战斗体验差不多是这样的:砍两只怪,坐下来,吃火腿回血、吃面包回体力、如果使用了技能,还得喝酒回蓝条。然后再站起来砍怪,坐下,吃东西,砍怪......如此循环。假如不幸在砍怪过程中死亡,复活后还会获得一个持续性的虚弱状态,攻击力变低,打怪就更困难。对比那些将玩家视为上帝,全程保姆式呵护的快餐游戏,《泰亚史诗》这种慢节奏游戏,在这个时代简直就是反人类。划重点二:有毒、上瘾,说好了不玩的,但就是忍不住《泰亚史诗》的前期难度和其他快餐游戏比起来,确实给人一种不近人情的感觉。但这种难,却带给玩家一种别样的乐趣。首先,在其他游戏中习惯了华丽技能的玩家,可能会觉得游戏初期的平A砍怪很无聊,很枯燥。这话其实只说对了一半。《泰亚史诗》中很多怪物的技能都不是锁定的。通过翻滚和走位,是可以躲避这些技能的。因此,平A虽然无聊,在面对高伤害的怪物攻击时,如果能够躲避免受攻击,那么就会显得有那么一点“魂系”操作感和紧张感了。有玩家可能要说了,这种操作,新鲜劲过了,就会容易腻。那么接下来,我们就不得不提到《泰亚史诗》的成长设计了。《泰亚史诗》中的成长和其他快餐游戏区别很大,注重一点一滴积累。换句话说就是怪要一刀一刀的砍,经验一点一点的加。↑每次升级的数值加成非常少↑老实说,这样的设定很耐玩,也非常让人吐槽和抓狂。角色的属性需要慢慢的一点一滴的练习,比如想要增加强壮属性,就得挨揍,想要提升攻击力,就得一刀一刀的去砍怪。你在与怪物互殴的每一回合,角色的属性都有在增长。↑就连种田也是一种成长↑所以,这样的打怪,看似无聊,却又给人一种欲罢不能的感觉。这也是为什么会有那么多内测玩家表示这款游戏有毒,上瘾,说了不肝的,但就是忍不住.....划重点三:混乱动荡的中世纪,抱团取暖才是生存之道如果你能经受住《泰亚史诗》前期的磨练和考验,那么接下来等待你的就是高难度副本挑战以及激情热血的全地图国战了。与混乱、黑暗的中世纪一样。以中世纪为背景的《泰亚史诗》非常注重“家族”和“国家”的概念。玩家从进入游戏选择服务器时,就是在选择为之效力的国家。与其他国战类游戏不太一样的是,《泰亚史诗》中的领土战并不是发生在某一个镜像地图或者副本中,而是在游戏当前的真实地图中进行。在这种设定下,所有人都是这场战争的参与者,而且没有人数限制。因此,有时候并不是你想主动参战,而是战争爆发时,你不得不起身应战。从准备到开战,每个人都是战争机器的一个齿轮。战争需要每个人的力量,领主动员、臣民响应,战前的策略制定,攻城车、油桶、投石车、医疗帐篷等物资准备缺一不可。另外,如果 军团的实力够强,还可以继续征服其他的城市。而战争胜利后,你的荣誉军功也有实质性的奖励。在游戏中,领主通过战争能获得更大的权利,廷臣也可以在辅佐领主中获得更大的福利。与你置身于现实中一样,你会为自己的国家而自豪,而现在当你置身于《泰亚史诗》游戏中时,你同样也会感受到。而这种感觉,在那些全程自动的无脑挂机手游中,恐怕很难感受到。划重点四:内测期间意外获得大量玩家支持,新版画质全面提升正是由于《泰亚史诗》这种坚持复古的设计,在3年的内测期间收获了大量的忠实玩家。同时也得到了网易内部的认同以及更多的资金支持。在这次的公测版本,玩家一直吐槽的画面终于进行了全面提升。↑内测时的画面表现↑↑升级后的画面表现↑公测版对游戏内人物角色进行了重新建模打造,场景贴图也进行了补完与重绘。光影效果也得到了全面的提升,对比之前几乎没有角色阴影的内测版本,可以说是有质的飞跃。课后总结在X博士看来,这款有着种种与主流游戏相悖的设定《泰亚史诗》,能够在三年测试中仍能够保持初心不变实属难得。而这次能够成功公测,从另一方面也证明了这份坚持是对的。

5,我想玩一款国战类的手游画质要好的 有没有推荐一下啊

兄弟 你可以去玩一款叫情剑战歌的手游 画质是真的好 人也多 望采纳

6,现在什么国战手游好玩

《武动三国》手游好玩。在手游发行逐渐走向成熟的今天,如何在被巨头瓜分的市场中突出重围?好玩一二三采取强强联合的合作形式,为手游发行提供了一个可行性方案借鉴。今日,好玩一二三携手分众传媒共推旗下动作国战手游《武动三国》。分众传媒CEO江南春及好玩一二三CEO孙雨,在北京昆仑饭店共同签署了亿元合作协议。这是好玩一二三与分众传媒在未来游戏市场布局上跨出的一大步,开创了首个游戏推广前置的亿元合作。好玩一二三作为国内迅速崛起的新锐发行商。其发行理念更强调游戏品牌价值,注重自身品牌的树立与传播,重视分众品牌广告,以高质量的游戏作品吸引到分众传媒的关注。关于《武动三国》这款作品,分众传媒负责人通过细致的游戏体验后,产生了极大的合作兴趣。从而促成此次亿元合作的达成。精英团队打造精品动作国战《武动三国》以自研引擎技术为基础,打造出了一个千人同屏不卡不掉线的手游环境。“万人国战”场面恢弘、大气磅礴,《武动三国》首创的“实时国战”核心玩法。随时随地的召集好友一起征战天下;“国家任务”“官职争夺”等玩法,改变了传统国战手游在国家概念营造上的不足,把玩家培养成为国战好手,带有国家概念和国家仇恨的属性,使得玩家体验有较大的提升。除市面上流行的武将招募、美女收集、比武竞技、军衔获取等玩法外,游戏中还加入了国家国战、个人城池、军团三国志、征服世界等特色玩法,特别是颠覆传统攻城的大国战体系玩法,将整个研发团队的在“国战玩法”的实力彻底的展现了出来。主打国战玩法融入QTE元素《武动三国》以国战玩法为核心,为玩家供了射手、儒将、猛士和法师4种职业,根据职业选择的差异,将带给玩家截然不同的游戏体验。玩法方面,游戏重点打造国战概念,设置多种国战玩法。采用传统的虚拟摇杆与虚拟按键相搭配的模式,并在此基础上融入了QTE的元素,玩家在对阵BOSS的时候,可以通过攻击削减其防御并触发QTE大招。除此之外,玩家还可以随时在战斗中通过武将的切换。来改变出战和操作的角色,提升游戏的操作性和策略性。国战系统作为本作最为核心的玩法,国家官员宣战后,玩家便可在特定时间参与国战,游戏中包括了实时国战、国家任务、官职争夺、个人军衔等等。通过在国战中“建功立业”还将获得声望,以提升自己的官职,以获得更多的奖励。此外,玩家也可以自立为王,通过消耗资源来建设自己的城池。除了国战模式外,游戏中还加入了比武场、边界之战、名将挑战,运镖等多种游戏模式,满足不同玩家的需求。

7,QQSG国战有什么奖励

都是奖励经验的.30--34在3点进 35到39是3点半进 40到44是4点进去.蜀国在临江参加

8,航海有炮战的游戏是什么游戏

大航海时代OL(网游) 大航海时代4(单机)都有炮战,狠刺激.
点舰队,点你所需要的船,点火炮舱,即可安装 没有火炮舱去船坞改造

9,有什么游戏是第三人称 的战争游戏

战争游戏?和射击游戏应该区别不大吧,生化危机,细胞分裂,杀手系列,都是第三人称的射击游戏
战争机器
全部
《战争机器》 ,战争机器就是第三人称视角,瞄准的时候是第三人称越肩视角,第三人称,游戏其实还是挺多的,我推荐玩《马克思佩恩》系列,是最经典的第三人称视角游戏,特别是,剧情超棒,现在已经开始拍摄它的电影了
试试使命召唤OL吧,刚出的,很不错,很多人在玩.不花钱也能很厉害,只要有技术就行.使命召唤OL是腾讯代理的一款射击类的网游.多种模式可供选择,还有给力的剧情模式也是相当给力!1月11号那天就公测了,现在不管是登录游戏,打BOSS,连续签到等.都有好礼相送,活动一个接着一个,相当给力,快带上你的小伙伴们一起来开黑吧!希望能够帮到你~
我最近在玩使命召唤Online,很好的射击游戏,而且周围的朋友们在玩的不错。更将射击类网游少见的剧情任务模式和团队竞技模式相结,FPS游戏中对战模式不断翻新,战斗临场感日益逼真,枪械道具更接近实战效果……但精髓始终万变不离其宗,时至今日,追求对抗性、快节奏依然是FPS的游戏主流。

10,不用实名认证的游戏有哪些

不用实名认证的游戏有:《火线精英》《开心消星星》《第三把剑传说》《新剑侠情缘手游》等。另外,一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等都不用实名认证。不用实名认证的游戏列举:1、《火线精英》:《火线精英》手机版是一款由4399研发,4399手机游戏网(4399游戏盒)运营的FPS竞技射击手游,游戏采用便携的双摇杆操作,全3D视角,让玩家可以自由控制移动和射击,完美兼容手机与WIFI网络,实现4V4等多人对战。除爆破、生化等多种模式外,游戏与众不同的机甲模式,独有的科幻风格。2、《开心消星星》:开心消星星是一款画面清新、玩法简单可以赚钱的休闲益智小游戏,0.3元天天都能提现,通关即可领星星,星星可兑换现金或兑换新鲜水果。3、《第三把剑传说》:第三把剑传说手游采用了最顶级的3D引擎设计,精美细腻的游戏画面,最丰富的游戏剧情故事。4、《新剑侠情缘手游》:新剑侠情缘手游有着十六个门派,多样的职业技能,广阔的游戏地图,让玩家有着更加丰富的游戏感受。5、《就是个棒槌》:就是个棒槌游戏是一款有趣的休闲闯关类手游,游戏中玩家需要通过不断的努力来进行消除闯关,这样才能消灭更多的病毒,解锁新的关卡,游戏难度不大。6、一些单机游戏、益智类游戏、网页即玩游戏等。好多游戏都不是实名的,只用手机号登陆就好,不充钱就不存在实名,单机游戏之类的连登录都不用的。

11,腾讯已停服的手机游戏有哪些

腾讯已停服的手机游戏有:《魔龙与勇士》《天天风之旅》《天天来战》《天天酷跑3D》《全民超神》《生化战场》《战争前线》《新流星搜剑录》等。腾讯已停服的手机游戏有哪些?《魔龙与勇士》,游戏刚开始叫做全民勇者,之后最终改名为魔龙与勇士简称DNW。这款游戏为光速研发的一款横版竞技格斗手机游戏,在操作上也是采用了组合按键释放技能和快捷释放技能两种方式。最初也是吸引了不少动作游戏爱好者玩家,但是最终还是没能坚持下来,已经于2017年停服。《天天风之旅》,作为一款横版跑酷类手机游戏,在游戏的整体画风和玩法操作上也是非常的新颖。算是同期和天天酷跑进行对决的一款游戏,和天天酷跑的玩法不同的是,游戏采用能量条的设计。玩家在游戏中随着时间和距离的增加,能量条会逐渐减少,当能量条为0时游戏就会结束。这款游戏目前也已经停服。《天天来战》,这款游戏是腾讯代理的一款手机游戏,天天来战是一款无摇杆操作的动作游戏,游戏的主要操作是通过点击屏幕来进行角色的移动和对敌人进行攻击。在最初发布的时候,日注册峰值高达接近50万,比较遗憾的是这款游戏已经于2016年8月31日早上10:00停服。《天天酷跑3D》,虽说和天天酷跑同名,但是在玩法上和天天酷跑还是有很大的区别的,天天酷跑3D为竖屏跑酷游戏,和天天酷跑的玩法上还是有很大的区别的。在2016年发布的时候,天天酷跑3D还签约了陈伟霆为游戏的品牌宣传代言人,并且还在天天酷跑和天天酷跑3D中加入了威廉学长这一虚拟形象。游戏上架之后一直也是不温不火,于2018年停服。《全民超神》,这款游戏估计接触过MOBA手游的小伙伴都是有体验过的。在最初MOBA手游才刚兴起的时候,作为腾讯首款MOBA手游的全民超神可谓是风光无限,在很长一段时间内的热度都是超越英雄战迹(现王者荣耀)。MOBA类的游戏本应该是主打公平竞技的游戏环境,全民超神却在游戏很多地方需要玩家花钱购买,导致游戏后期氪金玩家和平民玩家差距越来越大。后被王者荣耀超越,已经于2019年10月停服。《生化战场》:由Vertigo Games发行,在中国大陆由腾讯公司运营。停服时间2015年3月,寿命4年零2个月,停服原因:推广不足!作为一款以第一人人称射击游戏,其实在国内还是很受欢迎的,像穿越火线不就是火了这么久吗?《战争前线》:是由德国公司研发、腾讯游戏代理运营的一款游戏。通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及丰富的DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。停服时间:2015年6月,寿命3年零9个月,停服原因:外挂多,运营部门解散!《新流星搜剑录》:是空中网自主研发并由腾讯代理运营的大型3D武侠电竞网络游戏。停服时间:2017年6月,寿命1年零9个月,停服原因:9次内测,无法公测,腾讯所签署的代理协议到期!游戏由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。

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