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游戏原画需要什么装备,主要是用来画游戏原画CG插画想请问一下需要什么样的配置

时间:2022-07-30 18:15:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,主要是用来画游戏原画CG插画想请问一下需要什么样的配置

主要还是二维绘图,一般地,图片处理要求cpu、内存、显卡较强,专业显示器最好是crt的,不过目前也有led专业显示器了,如华硕的。鼠标、键盘要好些。我帮你配一个吧,最好有价格要求:

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2,怎样才能成为一名游戏原画师需要学习什么技术

一 别说零基础不能学好原画,只要肯努力,什么都能学,都不是事。很多人在大学之前,都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方,就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了,有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗?我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题,年龄不是问题,只要肯努力,什么都不是问题,学就是了。二 有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路,不走弯路,便是捷径。 很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学,学什么,很多时候学着学着就跑偏了,这样不好,有点浪费时间了,下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘。 我在下面将会从心态修炼,内功修炼,外功修炼,工具装备,实力评测,五大方面展开论述,这些优质的内容很重要,大家有必要看一下。同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,一位板绘原画行业大佬级的人物,每天晚上8点都会在网上免费直播讲板绘原画,讲的通俗易懂,把复杂的绘画技术,讲的很简单,很适合零基础的同学去听的,想听的同学,可以找一下羽柔老师的维心(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。学习需要多交流,多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛。三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水。对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描,色彩,速写就可以了。没错,的确答案是这样的。但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心。缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心。缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛。缺乏一颗能刺绣般的耐心。缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑。(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢。不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当做爱好就可以了。学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲。绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕,不要退缩,办法总比困难多,要学会调整自己的心态。心是晴的,雨天你也会很开心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量。你笑对生活,生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力。 (4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止。 想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久?并非如此,只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦。而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。 (5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休。既然选择了远方,便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路,即使路途艰辛,跪着也要走完。要么不选择,选择了就要坚持下去,绝不能半途而废。很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话,要么不做,要做就做的最好,不达目的,决不罢休。四 内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功。想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓,练啊,学啊,有了扎实的基本功,以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手。(1)美术基础:美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。 (2)角色设计对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。(3)场景设计在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握5.要有破釜沉舟的决心和毅力。 (7)多进行板绘练习:手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。(8)多看图,多学习。不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。 五 外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识。有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢?有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计,简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下,绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景?一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的?拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格?如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的。2.游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。主要是如何让你观众接受你的设计。游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美,玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账。可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多不多。所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭,千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家,在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格。我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。3.收集并分类大量素材,闲暇的时候欣赏它们要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.1.收集 如果你还在找工作,那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力,面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择,所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分。2.分类 素材有什么不好找的,右键另存,简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情,这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到,这会带来你工作效率的提升。3 .欣赏 对于别人的作品,如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分。六 工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗 绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。(1)画游戏原画的板子。数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。 学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!(2)画游戏原画的软件。常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!七 实力评测:知道自己原画水平在哪,才知道应该去哪。(一)原画师具备的基本特点:(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。(二)要如何达到专业原画师水准? 原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强。然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:(1)富有灵魂的设计,具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力。(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画,会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)(4) 快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)(5)修改能力(根据组长,主美,运营,策划,老板的意见做出修改调整)(三)要如何达到初级原画师水准?除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。。。)能将其他中的一样做到优秀即可。就可以成为初级原画师啦。其他的细节就不一一列举了,上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系,速写能力,观察力。说道这里可能你会说,我也知道啊。没错,的确很多人都知道,但就是很多人做不好。

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3,游戏行业原画里的 画装备是指 画些什么衣服和武器

画人物 服装 武器 环境 特殊效果(气 神什么的)就这么多了

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4,你觉得影视概念原画和游戏原画有哪些相同点共通点

原画在游戏和动漫制作中处于核心地位,角色原画创作是决定一部动画和一款游戏质量好坏的重要工序,游戏原画师通过姿势和动作,赋予角色性格和个人的表达意志和情感,同时,在原画阶段确定艺术风格,色调,形象特征等重要设定。游戏原画分为场景原画,设定原画,CG封面原画,不同的类别有不同的特性。游戏场景原画:按照游戏文本设定的场景内容或者自我拟订创作内容,以作者对叙述内容理解,代替作者的创作,绘画出游戏场景。游戏设定原画:指游戏文本设定内容或者个人拟订想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、怪物(动物)、植物、机械等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或者游戏宣传封面。游戏原画师助手,一般的工作内容就是辅助主画师,具体工作内容因人而异,就是帮助主画师完成次要的绘制工作和其他工作。值得一提的是,作为原画师助手,必须要有扎实的素描功底,对色彩的感觉良好,把握准确,熟练掌握人体结构,熟练掌握欧美画风或者中国画风、和风、二次元等。游戏原画师虽然看起来是光鲜亮丽,但殊不知工作十分辛苦,经常要加班改稿,吃饭没点,更没有时间打理自身,付出和回报不成正比。现在好多培训班夸下海口,零基础学几个月就能高薪就业,到真正能就业的真不多,要想投身到原画师行业,可以先从原画师助手开始,找个好师傅带带你,经常画,画多了就好了。
原画在游戏和动漫制作中处于核心地位,角色原画创作是决定一部动画和一款游戏质量好坏的重要工序,游戏原画师通过姿势和动作,赋予角色性格和个人的表达意志和情感,同时,在原画阶段确定艺术风格,色调,形象特征等重要设定。游戏原画分为场景原画,设定原画,CG封面原画,不同的类别有不同的特性。游戏场景原画:按照游戏文本设定的场景内容或者自我拟订创作内容,以作者对叙述内容理解,代替作者的创作,绘画出游戏场景。游戏设定原画:指游戏文本设定内容或者个人拟订想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、怪物(动物)、植物、机械等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或者游戏宣传封面。游戏原画师助手,一般的工作内容就是辅助主画师,具体工作内容因人而异,就是帮助主画师完成次要的绘制工作和其他工作。值得一提的是,作为原画师助手,必须要有扎实的素描功底,对色彩的感觉良好,把握准确,熟练掌握人体结构,熟练掌握欧美画风或者中国画风、和风、二次元等。游戏原画师虽然看起来是光鲜亮丽,但殊不知工作十分辛苦,经常要加班改稿,吃饭没点,更没有时间打理自身,付出和回报不成正比。现在好多培训班夸下海口,零基础学几个月就能高薪就业,到真正能就业的真不多,要想投身到原画师行业,可以先从原画师助手开始,找个好师傅带带你,经常画,画多了就好了。“原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一即说明书这个意思。本身不是产品,不能直接推给用户,这点跟插画相反 “插画设计”是重在“画”,本身就是一个产品,能面对最终用户。而“游戏美宣”则是完成度最高的。也是对画师要求最高的。下面我们对“游戏美宣”“原画设计”和“插画设计”这三方面详细说明:1.游戏美宣直接理解成游戏 “宣传”。将游戏的美术设计展现给玩家,情景情节很丰富,所以对设计上的要求也是比较高的。为了能达到更好的宣传效果,制作必须是精良的,画面必须是好看。比如,你随意打开一款游戏,首先出现的画面通常就是游戏美宣,还有一些游戏广告的宣传图片,也是游戏美宣负责的。可以说,游戏美宣结合了原画与插画的要求,因此,游戏美宣对画师的要求可以说是最高的。2.原画设计游戏设计中关键的设计稿,也可以说游戏原画是游戏策划用文字描述的人世界,原画师通过画面的形式呈现出来。原画的最终美术效果体现为游戏画面效果。原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。王者荣耀玩过吧,里面的人物、野怪、各种道具都是由原画师画出来的。3.插画设计插画师用画面的形式把想法呈现出来,能起到吸引眼球的宣传作用。
原画在游戏和动漫制作中处于核心地位,角色原画创作是决定一部动画和一款游戏质量好坏的重要工序,游戏原画师通过姿势和动作,赋予角色性格和个人的表达意志和情感,同时,在原画阶段确定艺术风格,色调,形象特征等重要设定。游戏原画分为场景原画,设定原画,CG封面原画,不同的类别有不同的特性。游戏场景原画:按照游戏文本设定的场景内容或者自我拟订创作内容,以作者对叙述内容理解,代替作者的创作,绘画出游戏场景。游戏设定原画:指游戏文本设定内容或者个人拟订想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、怪物(动物)、植物、机械等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或者游戏宣传封面。游戏原画师助手,一般的工作内容就是辅助主画师,具体工作内容因人而异,就是帮助主画师完成次要的绘制工作和其他工作。值得一提的是,作为原画师助手,必须要有扎实的素描功底,对色彩的感觉良好,把握准确,熟练掌握人体结构,熟练掌握欧美画风或者中国画风、和风、二次元等。游戏原画师虽然看起来是光鲜亮丽,但殊不知工作十分辛苦,经常要加班改稿,吃饭没点,更没有时间打理自身,付出和回报不成正比。现在好多培训班夸下海口,零基础学几个月就能高薪就业,到真正能就业的真不多,要想投身到原画师行业,可以先从原画师助手开始,找个好师傅带带你,经常画,画多了就好了。“原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一即说明书这个意思。本身不是产品,不能直接推给用户,这点跟插画相反 “插画设计”是重在“画”,本身就是一个产品,能面对最终用户。而“游戏美宣”则是完成度最高的。也是对画师要求最高的。下面我们对“游戏美宣”“原画设计”和“插画设计”这三方面详细说明:1.游戏美宣直接理解成游戏 “宣传”。将游戏的美术设计展现给玩家,情景情节很丰富,所以对设计上的要求也是比较高的。为了能达到更好的宣传效果,制作必须是精良的,画面必须是好看。比如,你随意打开一款游戏,首先出现的画面通常就是游戏美宣,还有一些游戏广告的宣传图片,也是游戏美宣负责的。可以说,游戏美宣结合了原画与插画的要求,因此,游戏美宣对画师的要求可以说是最高的。2.原画设计游戏设计中关键的设计稿,也可以说游戏原画是游戏策划用文字描述的人世界,原画师通过画面的形式呈现出来。原画的最终美术效果体现为游戏画面效果。原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。王者荣耀玩过吧,里面的人物、野怪、各种道具都是由原画师画出来的。3.插画设计插画师用画面的形式把想法呈现出来,能起到吸引眼球的宣传作用。这是个每个学习者都会遇到的问题,基础能决定你有多远,三五年后你会不会转行去别的行业,是相当至关重要的事情。一,基础是什么???许多人说到基础会想到人体,配色,但是真正意识到思维能力是基础的重中之重的人却少之又少,而工资起薪从两三千到上万的差别就尤其在此。设计思维强调逻辑性和目的性,是一个非常严谨的过程,对于结构,色彩等等的练习提升其实只是其中的一个部分。重点再次强调:真正的基础,是你的思维!!! 二,基础如何提升???多练习!当然所有人都会这么说,可很少有人会解释这里面的原理是什么。当你对基础的应用越来越熟练的时候其实你的精力会得到节省,节省下来的精力会被用在解决你画面上最大的问题上,逐渐的你才会越来越强。当然在这里说的多练习绝对不是单纯冲量,而是一定要带着思考,时刻思考,切记不能使用惯性思维,陷入单单的绘画中。你的每一张练习都要有明确的目的性,答主的个人习惯是,若是我这一张练习的方向性不确定的话,那么我宁可不去画它耽误时间!这种时候一定要询问有经验的老师,让他用他专业的经验告诉你,你下一步要怎么走,并且做出明确的思维规划,你必须知道你画这个练习的目的是什么,不然会十分地浪费时间。三,对自己的要求必须高高高!!!人一旦妥协一次就肯定会有第二次,因为这不是妥协不妥协的选择问题,而是你心里装着的的是一个无所谓的心态。多多尝试,跳出自己的舒适圈做困难的事情,尝试破开自己的惯用习惯。答主的经验是,每当我咬牙完成一个我之前能力达到不了的设计的时候,在进行下一张设计时都会轻松一分!若是你单纯地画自己喜欢的,擅长的设计,那么你将看不到自己的漏洞在哪里。四,理性处理一切问题 不适合市场的设计你若是喜欢是你的个人艺术追求,要分的清楚。养成基础思维的时候一定要找非常专业资深的老师并且听话少走弯路,不由着性子来。老师会告诉你这样不可以,这个设计不建议你画,也一定要有个人的判断。经常开拓眼界,时刻思考,不搁置问题,理性实事求是,相信你会进步的非常快 !!! 如何提升基础,和如何做人做事是一样的,考验的是人的综合能力 ~ 加油 ~ 22
原画在游戏和动漫制作中处于核心地位,角色原画创作是决定一部动画和一款游戏质量好坏的重要工序,游戏原画师通过姿势和动作,赋予角色性格和个人的表达意志和情感,同时,在原画阶段确定艺术风格,色调,形象特征等重要设定。游戏原画分为场景原画,设定原画,CG封面原画,不同的类别有不同的特性。游戏场景原画:按照游戏文本设定的场景内容或者自我拟订创作内容,以作者对叙述内容理解,代替作者的创作,绘画出游戏场景。游戏设定原画:指游戏文本设定内容或者个人拟订想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、怪物(动物)、植物、机械等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或者游戏宣传封面。游戏原画师助手,一般的工作内容就是辅助主画师,具体工作内容因人而异,就是帮助主画师完成次要的绘制工作和其他工作。值得一提的是,作为原画师助手,必须要有扎实的素描功底,对色彩的感觉良好,把握准确,熟练掌握人体结构,熟练掌握欧美画风或者中国画风、和风、二次元等。游戏原画师虽然看起来是光鲜亮丽,但殊不知工作十分辛苦,经常要加班改稿,吃饭没点,更没有时间打理自身,付出和回报不成正比。现在好多培训班夸下海口,零基础学几个月就能高薪就业,到真正能就业的真不多,要想投身到原画师行业,可以先从原画师助手开始,找个好师傅带带你,经常画,画多了就好了。“原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一即说明书这个意思。本身不是产品,不能直接推给用户,这点跟插画相反 “插画设计”是重在“画”,本身就是一个产品,能面对最终用户。而“游戏美宣”则是完成度最高的。也是对画师要求最高的。下面我们对“游戏美宣”“原画设计”和“插画设计”这三方面详细说明:1.游戏美宣直接理解成游戏 “宣传”。将游戏的美术设计展现给玩家,情景情节很丰富,所以对设计上的要求也是比较高的。为了能达到更好的宣传效果,制作必须是精良的,画面必须是好看。比如,你随意打开一款游戏,首先出现的画面通常就是游戏美宣,还有一些游戏广告的宣传图片,也是游戏美宣负责的。可以说,游戏美宣结合了原画与插画的要求,因此,游戏美宣对画师的要求可以说是最高的。2.原画设计游戏设计中关键的设计稿,也可以说游戏原画是游戏策划用文字描述的人世界,原画师通过画面的形式呈现出来。原画的最终美术效果体现为游戏画面效果。原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。王者荣耀玩过吧,里面的人物、野怪、各种道具都是由原画师画出来的。3.插画设计插画师用画面的形式把想法呈现出来,能起到吸引眼球的宣传作用。这是个每个学习者都会遇到的问题,基础能决定你有多远,三五年后你会不会转行去别的行业,是相当至关重要的事情。一,基础是什么???许多人说到基础会想到人体,配色,但是真正意识到思维能力是基础的重中之重的人却少之又少,而工资起薪从两三千到上万的差别就尤其在此。设计思维强调逻辑性和目的性,是一个非常严谨的过程,对于结构,色彩等等的练习提升其实只是其中的一个部分。重点再次强调:真正的基础,是你的思维!!! 二,基础如何提升???多练习!当然所有人都会这么说,可很少有人会解释这里面的原理是什么。当你对基础的应用越来越熟练的时候其实你的精力会得到节省,节省下来的精力会被用在解决你画面上最大的问题上,逐渐的你才会越来越强。当然在这里说的多练习绝对不是单纯冲量,而是一定要带着思考,时刻思考,切记不能使用惯性思维,陷入单单的绘画中。你的每一张练习都要有明确的目的性,答主的个人习惯是,若是我这一张练习的方向性不确定的话,那么我宁可不去画它耽误时间!这种时候一定要询问有经验的老师,让他用他专业的经验告诉你,你下一步要怎么走,并且做出明确的思维规划,你必须知道你画这个练习的目的是什么,不然会十分地浪费时间。三,对自己的要求必须高高高!!!人一旦妥协一次就肯定会有第二次,因为这不是妥协不妥协的选择问题,而是你心里装着的的是一个无所谓的心态。多多尝试,跳出自己的舒适圈做困难的事情,尝试破开自己的惯用习惯。答主的经验是,每当我咬牙完成一个我之前能力达到不了的设计的时候,在进行下一张设计时都会轻松一分!若是你单纯地画自己喜欢的,擅长的设计,那么你将看不到自己的漏洞在哪里。四,理性处理一切问题 不适合市场的设计你若是喜欢是你的个人艺术追求,要分的清楚。养成基础思维的时候一定要找非常专业资深的老师并且听话少走弯路,不由着性子来。老师会告诉你这样不可以,这个设计不建议你画,也一定要有个人的判断。经常开拓眼界,时刻思考,不搁置问题,理性实事求是,相信你会进步的非常快 !!! 如何提升基础,和如何做人做事是一样的,考验的是人的综合能力 ~ 加油 ~ 22 因为游戏行业的火爆,让游戏原画这个职位被越来越多的人熟悉,大家也想学习游戏原画,学习方法的话,无非就是自学或者报培训班,很多小伙伴们也心里犯嘀咕,我没美术基础,能成为原画师吗? 其实只要从心态修炼内功,修炼外功,工具装备实力评测备实力评测五大方面展开论述。这些优质的内容可以说都是行业内过来的人心得分享。当然有美术基础的话就更好,但是没有美术基础的小伙伴也不要放弃,而且更年零基础其实也没有多大关系,只要你肯努力,什么时候都可以,不是谁天生就有美术的基础,努力学习,不会吧,美术的同学拒之门外的。那需要具备的条件:1.不浮躁,心如止水的心,有些同学说只要去练习素描色彩速写就可以了是的,没错,但是这并不是初学者最缺的,初学者其实比任何人都想进步,我认为初学者最缺乏的是一颗不浮躁,心如止水的心。2.心急吃不了热豆腐。独特的画风,创作的时间都是需要长时间的积累。3. 美术基础是最基本的但是没有美术基础的同学,也不要放弃。美术基础指的是结构关系,素描关系和色彩关系。4.角色设计,是原画师必须要知道的知识学习角色搭配相应的服饰道具,以及纹理,还有基本的表现手法。5.场景设计。6.多进行板绘练习,能够帮助你往后成为插画师。就分享到这里啦,希望大家能够帮到大家。
原画在游戏和动漫制作中处于核心地位,角色原画创作是决定一部动画和一款游戏质量好坏的重要工序,游戏原画师通过姿势和动作,赋予角色性格和个人的表达意志和情感,同时,在原画阶段确定艺术风格,色调,形象特征等重要设定。游戏原画分为场景原画,设定原画,CG封面原画,不同的类别有不同的特性。游戏场景原画:按照游戏文本设定的场景内容或者自我拟订创作内容,以作者对叙述内容理解,代替作者的创作,绘画出游戏场景。游戏设定原画:指游戏文本设定内容或者个人拟订想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、怪物(动物)、植物、机械等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或者游戏宣传封面。游戏原画师助手,一般的工作内容就是辅助主画师,具体工作内容因人而异,就是帮助主画师完成次要的绘制工作和其他工作。值得一提的是,作为原画师助手,必须要有扎实的素描功底,对色彩的感觉良好,把握准确,熟练掌握人体结构,熟练掌握欧美画风或者中国画风、和风、二次元等。游戏原画师虽然看起来是光鲜亮丽,但殊不知工作十分辛苦,经常要加班改稿,吃饭没点,更没有时间打理自身,付出和回报不成正比。现在好多培训班夸下海口,零基础学几个月就能高薪就业,到真正能就业的真不多,要想投身到原画师行业,可以先从原画师助手开始,找个好师傅带带你,经常画,画多了就好了。“原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一即说明书这个意思。本身不是产品,不能直接推给用户,这点跟插画相反 “插画设计”是重在“画”,本身就是一个产品,能面对最终用户。而“游戏美宣”则是完成度最高的。也是对画师要求最高的。下面我们对“游戏美宣”“原画设计”和“插画设计”这三方面详细说明:1.游戏美宣直接理解成游戏 “宣传”。将游戏的美术设计展现给玩家,情景情节很丰富,所以对设计上的要求也是比较高的。为了能达到更好的宣传效果,制作必须是精良的,画面必须是好看。比如,你随意打开一款游戏,首先出现的画面通常就是游戏美宣,还有一些游戏广告的宣传图片,也是游戏美宣负责的。可以说,游戏美宣结合了原画与插画的要求,因此,游戏美宣对画师的要求可以说是最高的。2.原画设计游戏设计中关键的设计稿,也可以说游戏原画是游戏策划用文字描述的人世界,原画师通过画面的形式呈现出来。原画的最终美术效果体现为游戏画面效果。原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。王者荣耀玩过吧,里面的人物、野怪、各种道具都是由原画师画出来的。3.插画设计插画师用画面的形式把想法呈现出来,能起到吸引眼球的宣传作用。这是个每个学习者都会遇到的问题,基础能决定你有多远,三五年后你会不会转行去别的行业,是相当至关重要的事情。一,基础是什么???许多人说到基础会想到人体,配色,但是真正意识到思维能力是基础的重中之重的人却少之又少,而工资起薪从两三千到上万的差别就尤其在此。设计思维强调逻辑性和目的性,是一个非常严谨的过程,对于结构,色彩等等的练习提升其实只是其中的一个部分。重点再次强调:真正的基础,是你的思维!!! 二,基础如何提升???多练习!当然所有人都会这么说,可很少有人会解释这里面的原理是什么。当你对基础的应用越来越熟练的时候其实你的精力会得到节省,节省下来的精力会被用在解决你画面上最大的问题上,逐渐的你才会越来越强。当然在这里说的多练习绝对不是单纯冲量,而是一定要带着思考,时刻思考,切记不能使用惯性思维,陷入单单的绘画中。你的每一张练习都要有明确的目的性,答主的个人习惯是,若是我这一张练习的方向性不确定的话,那么我宁可不去画它耽误时间!这种时候一定要询问有经验的老师,让他用他专业的经验告诉你,你下一步要怎么走,并且做出明确的思维规划,你必须知道你画这个练习的目的是什么,不然会十分地浪费时间。三,对自己的要求必须高高高!!!人一旦妥协一次就肯定会有第二次,因为这不是妥协不妥协的选择问题,而是你心里装着的的是一个无所谓的心态。多多尝试,跳出自己的舒适圈做困难的事情,尝试破开自己的惯用习惯。答主的经验是,每当我咬牙完成一个我之前能力达到不了的设计的时候,在进行下一张设计时都会轻松一分!若是你单纯地画自己喜欢的,擅长的设计,那么你将看不到自己的漏洞在哪里。四,理性处理一切问题 不适合市场的设计你若是喜欢是你的个人艺术追求,要分的清楚。养成基础思维的时候一定要找非常专业资深的老师并且听话少走弯路,不由着性子来。老师会告诉你这样不可以,这个设计不建议你画,也一定要有个人的判断。经常开拓眼界,时刻思考,不搁置问题,理性实事求是,相信你会进步的非常快 !!! 如何提升基础,和如何做人做事是一样的,考验的是人的综合能力 ~ 加油 ~ 22 因为游戏行业的火爆,让游戏原画这个职位被越来越多的人熟悉,大家也想学习游戏原画,学习方法的话,无非就是自学或者报培训班,很多小伙伴们也心里犯嘀咕,我没美术基础,能成为原画师吗? 其实只要从心态修炼内功,修炼外功,工具装备实力评测备实力评测五大方面展开论述。这些优质的内容可以说都是行业内过来的人心得分享。当然有美术基础的话就更好,但是没有美术基础的小伙伴也不要放弃,而且更年零基础其实也没有多大关系,只要你肯努力,什么时候都可以,不是谁天生就有美术的基础,努力学习,不会吧,美术的同学拒之门外的。那需要具备的条件:1.不浮躁,心如止水的心,有些同学说只要去练习素描色彩速写就可以了是的,没错,但是这并不是初学者最缺的,初学者其实比任何人都想进步,我认为初学者最缺乏的是一颗不浮躁,心如止水的心。2.心急吃不了热豆腐。独特的画风,创作的时间都是需要长时间的积累。3. 美术基础是最基本的但是没有美术基础的同学,也不要放弃。美术基础指的是结构关系,素描关系和色彩关系。4.角色设计,是原画师必须要知道的知识学习角色搭配相应的服饰道具,以及纹理,还有基本的表现手法。5.场景设计。6.多进行板绘练习,能够帮助你往后成为插画师。就分享到这里啦,希望大家能够帮到大家。接受需求这一步很简单,你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?人物的职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。
原画在游戏和动漫制作中处于核心地位,角色原画创作是决定一部动画和一款游戏质量好坏的重要工序,游戏原画师通过姿势和动作,赋予角色性格和个人的表达意志和情感,同时,在原画阶段确定艺术风格,色调,形象特征等重要设定。游戏原画分为场景原画,设定原画,CG封面原画,不同的类别有不同的特性。游戏场景原画:按照游戏文本设定的场景内容或者自我拟订创作内容,以作者对叙述内容理解,代替作者的创作,绘画出游戏场景。游戏设定原画:指游戏文本设定内容或者个人拟订想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、怪物(动物)、植物、机械等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或者游戏宣传封面。游戏原画师助手,一般的工作内容就是辅助主画师,具体工作内容因人而异,就是帮助主画师完成次要的绘制工作和其他工作。值得一提的是,作为原画师助手,必须要有扎实的素描功底,对色彩的感觉良好,把握准确,熟练掌握人体结构,熟练掌握欧美画风或者中国画风、和风、二次元等。游戏原画师虽然看起来是光鲜亮丽,但殊不知工作十分辛苦,经常要加班改稿,吃饭没点,更没有时间打理自身,付出和回报不成正比。现在好多培训班夸下海口,零基础学几个月就能高薪就业,到真正能就业的真不多,要想投身到原画师行业,可以先从原画师助手开始,找个好师傅带带你,经常画,画多了就好了。“原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一即说明书这个意思。本身不是产品,不能直接推给用户,这点跟插画相反 “插画设计”是重在“画”,本身就是一个产品,能面对最终用户。而“游戏美宣”则是完成度最高的。也是对画师要求最高的。下面我们对“游戏美宣”“原画设计”和“插画设计”这三方面详细说明:1.游戏美宣直接理解成游戏 “宣传”。将游戏的美术设计展现给玩家,情景情节很丰富,所以对设计上的要求也是比较高的。为了能达到更好的宣传效果,制作必须是精良的,画面必须是好看。比如,你随意打开一款游戏,首先出现的画面通常就是游戏美宣,还有一些游戏广告的宣传图片,也是游戏美宣负责的。可以说,游戏美宣结合了原画与插画的要求,因此,游戏美宣对画师的要求可以说是最高的。2.原画设计游戏设计中关键的设计稿,也可以说游戏原画是游戏策划用文字描述的人世界,原画师通过画面的形式呈现出来。原画的最终美术效果体现为游戏画面效果。原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。王者荣耀玩过吧,里面的人物、野怪、各种道具都是由原画师画出来的。3.插画设计插画师用画面的形式把想法呈现出来,能起到吸引眼球的宣传作用。这是个每个学习者都会遇到的问题,基础能决定你有多远,三五年后你会不会转行去别的行业,是相当至关重要的事情。一,基础是什么???许多人说到基础会想到人体,配色,但是真正意识到思维能力是基础的重中之重的人却少之又少,而工资起薪从两三千到上万的差别就尤其在此。设计思维强调逻辑性和目的性,是一个非常严谨的过程,对于结构,色彩等等的练习提升其实只是其中的一个部分。重点再次强调:真正的基础,是你的思维!!! 二,基础如何提升???多练习!当然所有人都会这么说,可很少有人会解释这里面的原理是什么。当你对基础的应用越来越熟练的时候其实你的精力会得到节省,节省下来的精力会被用在解决你画面上最大的问题上,逐渐的你才会越来越强。当然在这里说的多练习绝对不是单纯冲量,而是一定要带着思考,时刻思考,切记不能使用惯性思维,陷入单单的绘画中。你的每一张练习都要有明确的目的性,答主的个人习惯是,若是我这一张练习的方向性不确定的话,那么我宁可不去画它耽误时间!这种时候一定要询问有经验的老师,让他用他专业的经验告诉你,你下一步要怎么走,并且做出明确的思维规划,你必须知道你画这个练习的目的是什么,不然会十分地浪费时间。三,对自己的要求必须高高高!!!人一旦妥协一次就肯定会有第二次,因为这不是妥协不妥协的选择问题,而是你心里装着的的是一个无所谓的心态。多多尝试,跳出自己的舒适圈做困难的事情,尝试破开自己的惯用习惯。答主的经验是,每当我咬牙完成一个我之前能力达到不了的设计的时候,在进行下一张设计时都会轻松一分!若是你单纯地画自己喜欢的,擅长的设计,那么你将看不到自己的漏洞在哪里。四,理性处理一切问题 不适合市场的设计你若是喜欢是你的个人艺术追求,要分的清楚。养成基础思维的时候一定要找非常专业资深的老师并且听话少走弯路,不由着性子来。老师会告诉你这样不可以,这个设计不建议你画,也一定要有个人的判断。经常开拓眼界,时刻思考,不搁置问题,理性实事求是,相信你会进步的非常快 !!! 如何提升基础,和如何做人做事是一样的,考验的是人的综合能力 ~ 加油 ~ 22 因为游戏行业的火爆,让游戏原画这个职位被越来越多的人熟悉,大家也想学习游戏原画,学习方法的话,无非就是自学或者报培训班,很多小伙伴们也心里犯嘀咕,我没美术基础,能成为原画师吗? 其实只要从心态修炼内功,修炼外功,工具装备实力评测备实力评测五大方面展开论述。这些优质的内容可以说都是行业内过来的人心得分享。当然有美术基础的话就更好,但是没有美术基础的小伙伴也不要放弃,而且更年零基础其实也没有多大关系,只要你肯努力,什么时候都可以,不是谁天生就有美术的基础,努力学习,不会吧,美术的同学拒之门外的。那需要具备的条件:1.不浮躁,心如止水的心,有些同学说只要去练习素描色彩速写就可以了是的,没错,但是这并不是初学者最缺的,初学者其实比任何人都想进步,我认为初学者最缺乏的是一颗不浮躁,心如止水的心。2.心急吃不了热豆腐。独特的画风,创作的时间都是需要长时间的积累。3. 美术基础是最基本的但是没有美术基础的同学,也不要放弃。美术基础指的是结构关系,素描关系和色彩关系。4.角色设计,是原画师必须要知道的知识学习角色搭配相应的服饰道具,以及纹理,还有基本的表现手法。5.场景设计。6.多进行板绘练习,能够帮助你往后成为插画师。就分享到这里啦,希望大家能够帮到大家。接受需求这一步很简单,你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?人物的职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。1、影视概念原画和游戏原画都强调可行性。可行性的意思就是,无论是影视还是游戏,原画设计的基础依旧是在可行的范围内进行的,无论是游戏里的钢铁大剑、还是电影的未来宇航服,一般都是符合人体工学的,很少把人穿的装备设计成不适合人使用。符合可行性,原画设计看起来才更真实,更有说服力,也更能让人沉浸其中。2、影视概念原画和游戏原画都有可以进行一定的夸张。作为强调设计的原画,自然不会什么都要求完全的真实。原画里的形制等要求可以进行一定的夸张,也没有必要完全依照现实进行设计,一定的艺术创作是允许的,否则古代的盔甲又哪里有电影里那么漂亮呢?3、影视概念原画和游戏原画都强调逻辑性。所谓逻辑性,就是指,作为一个国王,无论是影视概念原画还是游戏原画,都很可能设计一个皇冠作为服饰;宇宙海盗一般也不会穿着外卖服进行掠夺。原画设计师进行设计的时候,应该以符合现实逻辑的前提下进行设计,除非故意,不要搞无厘头。4、影视概念原画和游戏原画都是项目流程的一部分。影视概念原画是影视项目的一部分,通常在导演的要求下进行分镜和场景概念的绘制;游戏原画则是绘制角色设计或场景原画给建模人员进行参考。两者都是项目的一部分,并不是独立进行创作的,所以都强调团队精神和沟通交流。

5,游戏原画中的装备设计比如一个战士他的肩甲护腕腰带等等的

了解盔甲的构造需要积累一些资料,对于普通的绘画而言,是很少有人参考历史上真实的盔甲绘画的,其中的造型纹样很讲究,大多数的画师都是凭自己的理解去创作的,但是连接的话,盔甲大部分并不是一个整体,而是和衣服一样是分开的,一样一样的穿在身上,不好穿也不好脱,笨重。护胸用的护肩用的护腕的等不同的功能单件也不少,联体的梭子甲可能多一点,但是不美观,也有金属片拼接的,相对华丽一些。原画里出现的都是虚构的多,中看。你说的那种情况可能是他画得不好,好的原画设定即使在复杂的盔甲结构也还是很严谨的。
你好!如果是原画的话,其实并不需要你详细的了解是怎么连接的,更重要的是注意物品的厚度,这样看上去才不像纸片——没厚度的话感觉就像贴在身上。如果真想了解的话,关于盔甲的资料也不少,很好找,中国古代 的盔甲啊,日本啊,欧洲中世纪啊,很多的。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

6,从事游戏原画需要具备什么条件

一 别说零基础不能学好原画,只要肯努力,什么都能学,都不是事。很多人在大学之前,都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方,就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了,有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗?我啥也不会能成为原画师吗?不会不是问题,年龄不是问题,只要肯努力,什么都不是问题,学就是了。二 有系统的游戏原画学习路线图,才不会迷路,不走弯路,便是捷径。 很多小伙伴想成为游戏原画师,但是不知道怎么学,学什么,很多时候学着学着就跑偏了,这样不好,有点浪费时间了,下面我将会全面化,系统化的跟大家讲一下,游戏原画到底应该怎么学,一扫大家心中的隐瞒和迷惘。 我在下面将会从心态修炼,内功修炼,外功修炼,工具装备,实力评测,五大方面展开论述,这些优质的内容很重要,大家有必要看一下。同时单单的靠一篇文章是不会让大家有实质的进步的,我还为大家准备了游戏原画的相关视频教程,软件,以及每天讲游戏原画插画的直播课,大家可以听一下,无偿的奥,需要相关资料和看直播课的,可以到我的游戏原画插画板绘(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习需要多交流,多借鉴吸收别人的才能强大,海纳百川有容乃大嘛。三 心态修炼:原画师有个好心态才能劈风斩浪,不断前进。(1)游戏原画修炼心法一:缺啥补啥,心如止水。对于游戏原画怎么下手这个问题,有些人会回答道:你去练习素描,色彩,速写就可以了。没错,的确答案是这样的。但这并不是初学者最缺的,初学者自己比其他任何人都想进步。我认为初学者最缺乏的是心--一颗不浮躁,心如止水的心。缺乏一颗画方就只想方,画圆就只想圆的心。缺乏一双灵动,闪烁全局的眼睛。缺乏一颗能刺绣般的耐心。缺乏一种承认他人之优点,真真正正接纳别人长处的谦卑。(2))游戏原画修炼心法二:慢就是快,快就是慢。不要求一步登天,也不要求能够一天形成画风,这些都是要长期进行练习才能出来的。也不要懒癌拖延症,如果你有这样的心成为原画师/插画师却还是做不到牺牲部分的玩乐来进行练习,那还是当做爱好就可以了。学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!(3)游戏原画修炼心法三:不以物喜,不以己悲。绘画艺术的道路中可能会遇到很多的荆棘,但是不要害怕,不要退缩,办法总比困难多,要学会调整自己的心态。心是晴的,雨天你也会很开心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面对生活中的一切,总之要充满正能量。你笑对生活,生活也会给你微笑。这样你才能获得持久的动力。 (4)游戏原画修炼心法三:生命不息,奋斗不止。 想画好游戏原画,请做好长期作战的准备吧。说到这里有的同学可能要倒吸一口凉气了,说怎么要长期学习吗?要这样艰苦很久很久?并非如此,只要是你喜欢的事情,并把绘画作为你生活中的一部分,哪天不画了,你反倒觉得差点什么呢,会觉得很苦。而你只是需要将奋斗作为毕生的信念。这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。 (5)游戏原画修炼心法四:不达目的,绝不罢休。既然选择了远方,便只顾风雨兼程。选择了艺术的这条路,即使路途艰辛,跪着也要走完。要么不选择,选择了就要坚持下去,绝不能半途而废。很多转行过来学习游戏原画的同学们,他们在作出选择的过程中面对了很多的困难和压力才走出的这一步。如果你一旦放弃,你可以想想后果是多么得不堪设想,你之前的豪言壮语变成了谎言,可能你身边的人再也不信任你了,因为你自己都不相信自己了别人还会相信你吗?那么以后你该怎么样面对呢?请记住一句话,要么不做,要做就做的最好,不达目的,决不罢休。四 内功修炼:成为游戏原画师需要提升内在的基本功。想学游戏原画的小伙伴,一定要练好扎实的基本功,现在没有无所谓,练啊,学啊,有了扎实的基本功,以后想走哪个方向,都比较轻松容易上手。(1)美术基础:美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。 (2)角色设计对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。(3)场景设计在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握5.要有破釜沉舟的决心和毅力。 (7)多进行板绘练习:手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。(8)多看图,多学习。不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。 五 外功修炼:成为原画师需要吸收外界的光和热。1.游戏原画师需要掌握丰富的课外知识。有的同学看到这里就懵逼了,怎么当游戏原画师还要丰富的课外知识呢?有这样疑问的同学肯定是对游戏原画师的工作不太了解。游戏原画师负责的是游戏的前期场景与角色的设计,简单的说就是根据策划的文案,在特定的游戏背景下,绘制出角色的设计图。如何让角色设定符合游戏背景?一个蒸汽朋克背景下的战士,他的服装是怎么样的?拿什么武器?装饰纹身又该是什么风格?如果游戏原画师对蒸汽朋克这一文化没有一定的了解,是不可能设计出合理的角色的。2.游戏原画师需要掌握商业化的绘画风格。主要是如何让你观众接受你的设计。游戏公司做游戏肯定是为了赚钱嘛,游戏原画师设计的人物越贴合玩家的审美,玩家觉得越好看,就越容易为游戏买账。可以说设计风格直接可以影响到游戏销售得好不好,氪金的人多不多。所以游戏原画师需要增强自己的商业化绘画风格,该恰饭的时候就要恰饭,千万不能搞非主流。个性化的风格只适合当艺术家,在传统手绘本、杂志等媒介上比较吃香,数字绘画则需要商业化的风格。我们如果有留意一些设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对最大受众的市场,有目的的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。3.收集并分类大量素材,闲暇的时候欣赏它们要想设计一个在现实生活找不到原型的物体,是非常非常难得.1.收集 如果你还在找工作,那希望你定位自己对美术风格的把控能力,吸收能力,面对市场的林林总总的项目,有太多的风格去选择,所以你要收集琳琅满目各种风格的素材,以便你在练习或者工作中从中汲取养分。2.分类 素材有什么不好找的,右键另存,简简单单,但是好好的去给他们分一分类是很重要的事情,这样的话你知道你在做一个项目的时候或者自己在练习的时候,在用素材可以马上找到,这会带来你工作效率的提升。3 .欣赏 对于别人的作品,如果你只有工作或者绘画的时候才会用上他们,这个利用程度也许并不充分。六 工具装备:成为原画师没有武器怎么战斗 绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。(1)画游戏原画的板子。数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。 学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!(2)画游戏原画的软件。常见画游戏原画的软件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!七 实力评测:知道自己原画水平在哪,才知道应该去哪。(一)原画师具备的基本特点:(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。(二)要如何达到专业原画师水准? 原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强。然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:(1)富有灵魂的设计,具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力。(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画,会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)(4) 快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)(5)修改能力(根据组长,主美,运营,策划,老板的意见做出修改调整)(三)要如何达到初级原画师水准?除去卓越的要求,也就是第一条(富有灵魂的。。。。)能将其他中的一样做到优秀即可。就可以成为初级原画师啦。其他的细节就不一一列举了,上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系,速写能力,观察力。说道这里可能你会说,我也知道啊。没错,的确很多人都知道,但就是很多人做不好。

7,请问画游戏原画的一般步骤是什么样的具体点

1:概念图:先画无数概念图(一般都是剪影) 2:拼凑:把好的概念组合起来(自己剪影里的概念或临时想的) 3:细化概念图:不需要插画水平。(一般游戏里的宣传图都是插画级的了,原画工作时一般不需要到这程度) 4:三视图+效果图(角色就是动视图)+特殊标注图(如装备、武器、技能动作等) 5:游宣:插画级绘图。注意场景和人物必须分开2个图层,方便后期市场推广更新宣传修改。 插画级一般布局 数位板绘图过程:(其中最容易掌握的) .起稿用什么笔刷---------随便什么笔刷,有机理的最佳,建议大笔刷,画个方向。 2.大体形体用什么笔刷--------喷笔类!随便用, 3.大色块均匀过度的笔刷---------涂抹类的笔。 4.小形体刻画------喷笔类!随便用, 5.再次上色--------喷笔类!随便用, 6.精细刻画用什么笔刷--------硬的笔刷都可以 总之就是先画黑白的形体稿,在上颜色,最后效果修改。 上色时新建一图层,调整混合模式为颜色。在这图层上画颜色不会覆盖黑白的形体图层。

8,设计大概能分为几类

设计一般分为设计构思(概念设计)/方案设计/初步设计/扩大初步设计/施工图设计等;
设计是个超级大的概念,要看你具体学习的是哪一类的设计:有土建工程设计,有平面广告设计,有动漫3D设计等等。每个大类里又有很多个小类,包含几十种专业,所以要根据您是具体哪一类专业才能清楚适合哪种类型的工作。
平面: vi/ci 标志 图形/图案 字体/字形 dm/宣传单/平面广告 海报 包装 书装/画册 信息图 ppt/演示 其他平面 gui: 移动设备界面 电脑软件界面 图标 流程/ue 概念/原型 游戏ui 桌面背景/壁纸 其他gui网页:企业官网 门户/社交 电子商务/商城 专题/活动 游戏/娱乐 个人网站/博客 banner/广告图 其他网页插画:商业插画 概念设定 儿童插画 游戏原画 涂鸦/潮流 吉祥物 像素画 绘画习作 其他绘画动漫:单幅漫画 短篇/四格漫画 中/长篇漫画 时事漫画 肖像漫画 绘本 网络表情 二维动画 三维动画 其他动漫 空间/建筑:建筑设计 室内设计 舞台美术 展示/橱窗/店面设计 园林景观/规划 导视设计 其他空间工艺产品:生活用品 交通工具 电子产品 工业用品/机械 人机交互 器皿 家具 玩具 礼品/纪念品 其他产品
设计这个算是大类目了,单单电脑就好多种,举个例子:平面设计,网页设计,别的还有很多,你说的太广泛了。

9,我想请问下做个游戏原画师需要哪些要求呢

您好喵~要求不一样的,其次也看公司小公司你可能被要求做很多事情,从图标到概念图,因为有些小公司只有一个美术……大公司就分的细些,分场景原画,角色原画等等。还有就是看画什么,忙时画的多些,但游戏行业主要是角色,装备,NPC等等,至少不是按张算的……因为你画的细致多少要帮助3D去理解的。按照计划,你出的设计图给你的时间内完成就好了,合作默契的团队会让你觉得很快乐~ 我是一个角色原画,一般来说一个团队分工细致,我接到策划的表格后会看下要求的时间,然后自己定好计划,一般时间都是够用的,从构思到设计草图,草图拿给部门领导或者组长看下,跟他沟通下,假如不用修改,就可以继续创作了,成品出来后,我会仔细思考下还有什么疏漏的地方,补充下就交了,如果上面需要修改或者我补充什么还会继续。当然,这个没有绝对的时间来衡量,场景跟我们类似,公司越大,分的部门越细致。策划→原画→3D(建模,贴图,绑骨,特效动作等)→程序→完成品而在我们这界面跟原画是分开的,有单独的平面组,我只能说每个公司情况不一样,我也说了有些公司原画师一样是要做UI画图标的,好的设计师是通吃的,只有闪光点不一样罢了~而且就国内该行业的发展现状来说,美术不是最紧缺的。因为好的游戏美术只能是添彩的地方,好的引擎,好的策划更重要,其实现在好的策划很少,美术好当然是好的要素,但漂亮的游戏可玩性不高怎么办?我发现现在对美术的要求不但没提高,还不断压价钱,唉。这都是我这但年多来看到和感受到的真实情况,我不喜欢到哪去找一堆文字给你贴上完事,看着很多,到哪都一样。反正你加油喵~
你有5年的绘画基础很适合游戏原画师原画师需要结构要很强手绘能力要强,想象力,创造力,理解力都要好,基本上是画平面,和设计游戏画. 至于cg画那不是原画师的工作... 基本上是技术人员拿原画师的底稿做出来的需求量不小(毕竟最近游戏很赚钱....)薪水待遇:如果你有2年以上经验的话在北京这边大约是5k-6k刚出道的话也就2k-3k+吧不过据说很累....
对与原画师的要求,我只能说是无止境的,你需要不断的挑战和提升自己,因为你永远会觉得一山更必一山高,当然有些基本要求是普片需要具备的:目前的原画分为角色设定和场景设定两大类。对于角色原画设定,需要非常熟练的掌握人体结构,并且熟知不同风格,能根据游戏风格迅速定位出角色的性格特征和历史背景,当然还有基本的线条能力,素描能力,色彩能力是肯定要运用得比较娴熟的了。场景原画要求对透视和光影的把握更多一些,当然很多场景特有的结构也必须非常熟练,能够随心所欲的拆平组合,这个过程就叫创作,这对角色原画也是一样的另外,有些人的工作只负责绘制线稿,但是一般来说,能绘制精美线稿的人本身就是一个绘画高手,他在色彩方面也会有一定造诣。
首先介绍一下游戏流程的问题。游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。然后介绍一下游戏原画的情况吧。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~

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