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单手节奏游戏攻略,怎么玩好节奏呐

时间:2022-09-03 01:34:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,怎么玩好节奏呐

多练习 注意听音乐 注意箭头的颜色哦
听好重音就可以了

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2,节奏大师基本按键攻略

节奏大师新手攻略,想了解到关于节奏大师新手攻略的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来节奏大师新手攻略的分享! 节奏大师,爱音乐你就玩!节奏大师这款小游戏的魅力不仅在于它华丽的音乐还在于它需要独特的技巧才能真正成为游戏赢家!攻略今天就来教你节奏大师的那些小技巧! 新手在第一次玩的时候差不多都玩过新手教学吧。在经典模式教学中,我们已经了解了经典模式的四种基本按键:单键、单滑键、长键、长滑键。(教学在说明时,把基本按键分别叫做单键音符、单滑键音符、长键音符、长滑键音符。为了不让按键和音符概念混淆,故去掉“音符”后缀。) 只由单键组成的谱面叫散点谱。单键、单滑键统称单音符按键。长键、长滑键统称多音符按键,俗称面条。单键、长键统称定轨键。单滑键、长滑键统称不定轨键,俗称滑键。我们经常听到有人说o2谱,只由定轨键组成的谱面叫o2谱,因为在o2jam中没有滑键。

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3,吃鸡操作设置三种布局哪种好用有何游戏攻略

 导语:节奏是音乐的基本要素之一,在音乐中节奏起着举足轻重的作用。它是音乐发展的力量源泉。无论是西方音乐还是东方音乐,都将节奏视为音乐最重要的因素,从最初原始的音乐直到最现代复杂而丰富的音乐都离不开节奏。可以这样说,没有节奏就没有音乐。以下是小编为大家精心整理的基本的乐理知识:常见节拍的节奏练习,欢迎大家阅读参考!  严格而训练有素的节拍及节奏感,是古今中外许多音乐教育家培养训练学生乐感的重要环节之一。 那么,究竟什么是良好的节奏感呢?就其本质而言,音乐的节奏是人的情感外化的一种方式。节奏运动往往同人的生理和心理活动相对应,它具有强烈的情感效应和独特的表现功能,因而节奏不仅包含运动时间的长短—时值,还包含运动幅度的缓急—速度等因素。对节奏各因素的敏锐感受和准确表达即可认为是良好的节奏感。它是形成音乐感知和音乐理解的条件和基础。节奏感的训练就是要培养和使学生形成良好的内心节奏感,以达到加快识谱速度,形成节奏意识,获得基本的音乐体验及音乐感知和理解能力的目的。  一、节拍感的训练  人们对音乐节奏的节拍感,实际上就是一种内心体验的律动感。这种律动本来就存在于人们的自身之中。在生理方面,它表现于心脏的跳动、行走、语言、哭泣、呼吸动作等。在心理方面,则表现为种种心理反映和运动觉。这一切就是人内心节奏节拍感的基础,使之进而形成音乐所特有的节奏—节拍体系。节拍训练的目的是让学生正确掌握周期性出现的节拍重音,培养良好的律动感及节拍感,并能准确把握各种拍子所表达的基本音乐特征。 在常见的节拍中,二拍子和三拍子是其他拍子的基础,二拍子是强弱的均匀出现,体现了节奏的刚健性和平稳性,而三拍子则是强弱弱的不均匀出现,体现的是节奏的动力性和流畅性。因此,节拍训练应从基本的二拍子和三拍子开始。两个二拍子结合产生了四拍子,由于次强拍的出现,使本来相对短小的强弱交替延长了一倍,节奏就会更宽广舒畅,更具有歌颂性和抒情性。两个三拍子结合产生了六拍子,一种是慢的,一种是快的。慢速的六拍子基本情绪与三拍子相似,只是由于次强拍的出现而使音乐的动感更强,也更加流畅。快速的六拍子由于其特殊的结构,每小节两个强拍的二拍子特性及强弱弱规律表现出的三拍子特点,使快速的六拍子既具有平稳活泼的性格,又具有流畅动荡的特点。另外,还有二拍子与三拍子的结合产生的混合拍子及只有强拍没有弱拍的一拍子等等。  节拍感的训练是节奏感训练的初级阶段,可以选用节拍感明确的节奏让学生感受到节奏是规范在节拍之中的,每一拍有几个音,每音之间的长短组合关系怎样,然后通过击拍、挥拍,身体律动等方式来体验强弱规律,从单拍子入手全面掌握常用拍子。在实际训练中,节拍往往是与节奏的训练交织在一起的,因此,节拍感的训练需要贯穿于节奏训练的始终,使学生由浅入深地在内心逐步形成一个敏锐准确的节拍感。  二、节奏型的认、读、听、写训练  音乐中的节奏形态非常多样,节奏构成千变万化,但其基本形态归类起来并不很复杂。如果掌握了基本的节奏型,从简到繁,循序渐进,其他一些较复杂的节奏就不难掌握了。每一种节奏型都有各自的形态、名称、读法、写法。如在音乐中最常使用的节奏型有:均分型、附点型、切分型、组合型、连音型等,在实际教学中,还可以将每种节奏型进行内部组合并让学生加以记忆。例如在参考综合各种方法后,对于基本节奏型,可以分为以四分音符为一拍和以附点四分音符为一大拍两类。每一类又有五种划分,即:基本划分、附点划分、后附点划分和特殊划分(各种连音)。  以四分音符为一拍的节奏型主要运用于四二、四三、四四等拍子中,以附点四分音符为一大拍的节奏型主要运用于八三、八六拍这一类型的节拍中。所有这些常用节奏型,一定要在训练中做到会认、会读、会听、会写。有的学生在训练过程中对单个节奏型反应迟缓,造成顾此失彼,所以一定要强化对节奏型的印象,把每个常用节奏型深深印在脑海里,只有这样才可能发展多个节奏组合的快速模仿与记忆。为了使学生掌握节奏型,首先要使学生从道理上认清各种不同节奏型的基本形态和时值比例关系,然后能读出其音响;其次不管是单纯的节奏练习还是乐曲中出现的各种节奏都能准确地听出来;最后还要求能用正确规范的记谱法写出各种节奏。在这个过程中,良好的节奏记忆能力是必不可少的。节奏的记忆分为感性和理性两方面,所谓感性记忆就是学生不假思索,凭借自己对节奏的律动感觉,将所给的节奏快速念出,感性记忆主要适合于节奏模仿训练,但对太多的节奏组合,感性记忆则显得力不从心了。理性记忆就是学生将所给的节奏型都做出反应并快速再现,理性记忆主要适合于节奏听记,但记忆过程略显呆滞,不利于多个节奏的组合记忆,所以,将两种记忆方式结合运用将取得良好的训练效果。  有了一定的节奏基础和记忆方法后,先从简单的节奏组合开始练习,逐渐增加节奏型的难度和节奏组合的长度,由单一型向综合型过渡,由基本节拍节奏向较难的节奏节拍过渡,由单声部节奏向多声部节奏过渡。这一切的训练,都要根据学生的不同情况采取灵活多样的方法进行练习,始终坚持由浅入深、循序渐进的原则,以达到最佳的训练效果。  三、节拍节奏的音乐性训练  音乐的节奏与旋律一样,也需要有呼吸感和咏唱感。节奏可以独立表现一定的音乐形象,因此所谓的节奏节拍感,并不是机械地表现时值长短或节拍重音,虽然这些也很重要,但它们只是节拍节奏感的一部分,它还应该包括如乐句的处理与起伏、节奏的语感、多声部节奏的交错与均衡、各种音符及休止符多种表现意义等等。而这些内容从某种意义讲更为重要,因此,单纯的节拍节奏训练并不宜太多,应主张多在实际的音乐作品中进行技术练习。在节奏与音高组成的综合织体中培养学生的节拍节奏感,使学生在体会到节拍节奏的紧张度和动力感的同时,也能感受到音乐倾向性,逐步提高对音乐的记忆力、鉴赏力和表现力,让学生的音乐实践活动充满着生命的节奏活力。这才是节拍节奏感训练的最终目的。
 导语:节奏是音乐的基本要素之一,在音乐中节奏起着举足轻重的作用。它是音乐发展的力量源泉。无论是西方音乐还是东方音乐,都将节奏视为音乐最重要的因素,从最初原始的音乐直到最现代复杂而丰富的音乐都离不开节奏。可以这样说,没有节奏就没有音乐。以下是小编为大家精心整理的基本的乐理知识:常见节拍的节奏练习,欢迎大家阅读参考!  严格而训练有素的节拍及节奏感,是古今中外许多音乐教育家培养训练学生乐感的重要环节之一。 那么,究竟什么是良好的节奏感呢?就其本质而言,音乐的节奏是人的情感外化的一种方式。节奏运动往往同人的生理和心理活动相对应,它具有强烈的情感效应和独特的表现功能,因而节奏不仅包含运动时间的长短—时值,还包含运动幅度的缓急—速度等因素。对节奏各因素的敏锐感受和准确表达即可认为是良好的节奏感。它是形成音乐感知和音乐理解的条件和基础。节奏感的训练就是要培养和使学生形成良好的内心节奏感,以达到加快识谱速度,形成节奏意识,获得基本的音乐体验及音乐感知和理解能力的目的。  一、节拍感的训练  人们对音乐节奏的节拍感,实际上就是一种内心体验的律动感。这种律动本来就存在于人们的自身之中。在生理方面,它表现于心脏的跳动、行走、语言、哭泣、呼吸动作等。在心理方面,则表现为种种心理反映和运动觉。这一切就是人内心节奏节拍感的基础,使之进而形成音乐所特有的节奏—节拍体系。节拍训练的目的是让学生正确掌握周期性出现的节拍重音,培养良好的律动感及节拍感,并能准确把握各种拍子所表达的基本音乐特征。 在常见的节拍中,二拍子和三拍子是其他拍子的基础,二拍子是强弱的均匀出现,体现了节奏的刚健性和平稳性,而三拍子则是强弱弱的不均匀出现,体现的是节奏的动力性和流畅性。因此,节拍训练应从基本的二拍子和三拍子开始。两个二拍子结合产生了四拍子,由于次强拍的出现,使本来相对短小的强弱交替延长了一倍,节奏就会更宽广舒畅,更具有歌颂性和抒情性。两个三拍子结合产生了六拍子,一种是慢的,一种是快的。慢速的六拍子基本情绪与三拍子相似,只是由于次强拍的出现而使音乐的动感更强,也更加流畅。快速的六拍子由于其特殊的结构,每小节两个强拍的二拍子特性及强弱弱规律表现出的三拍子特点,使快速的六拍子既具有平稳活泼的性格,又具有流畅动荡的特点。另外,还有二拍子与三拍子的结合产生的混合拍子及只有强拍没有弱拍的一拍子等等。  节拍感的训练是节奏感训练的初级阶段,可以选用节拍感明确的节奏让学生感受到节奏是规范在节拍之中的,每一拍有几个音,每音之间的长短组合关系怎样,然后通过击拍、挥拍,身体律动等方式来体验强弱规律,从单拍子入手全面掌握常用拍子。在实际训练中,节拍往往是与节奏的训练交织在一起的,因此,节拍感的训练需要贯穿于节奏训练的始终,使学生由浅入深地在内心逐步形成一个敏锐准确的节拍感。  二、节奏型的认、读、听、写训练  音乐中的节奏形态非常多样,节奏构成千变万化,但其基本形态归类起来并不很复杂。如果掌握了基本的节奏型,从简到繁,循序渐进,其他一些较复杂的节奏就不难掌握了。每一种节奏型都有各自的形态、名称、读法、写法。如在音乐中最常使用的节奏型有:均分型、附点型、切分型、组合型、连音型等,在实际教学中,还可以将每种节奏型进行内部组合并让学生加以记忆。例如在参考综合各种方法后,对于基本节奏型,可以分为以四分音符为一拍和以附点四分音符为一大拍两类。每一类又有五种划分,即:基本划分、附点划分、后附点划分和特殊划分(各种连音)。  以四分音符为一拍的节奏型主要运用于四二、四三、四四等拍子中,以附点四分音符为一大拍的节奏型主要运用于八三、八六拍这一类型的节拍中。所有这些常用节奏型,一定要在训练中做到会认、会读、会听、会写。有的学生在训练过程中对单个节奏型反应迟缓,造成顾此失彼,所以一定要强化对节奏型的印象,把每个常用节奏型深深印在脑海里,只有这样才可能发展多个节奏组合的快速模仿与记忆。为了使学生掌握节奏型,首先要使学生从道理上认清各种不同节奏型的基本形态和时值比例关系,然后能读出其音响;其次不管是单纯的节奏练习还是乐曲中出现的各种节奏都能准确地听出来;最后还要求能用正确规范的记谱法写出各种节奏。在这个过程中,良好的节奏记忆能力是必不可少的。节奏的记忆分为感性和理性两方面,所谓感性记忆就是学生不假思索,凭借自己对节奏的律动感觉,将所给的节奏快速念出,感性记忆主要适合于节奏模仿训练,但对太多的节奏组合,感性记忆则显得力不从心了。理性记忆就是学生将所给的节奏型都做出反应并快速再现,理性记忆主要适合于节奏听记,但记忆过程略显呆滞,不利于多个节奏的组合记忆,所以,将两种记忆方式结合运用将取得良好的训练效果。  有了一定的节奏基础和记忆方法后,先从简单的节奏组合开始练习,逐渐增加节奏型的难度和节奏组合的长度,由单一型向综合型过渡,由基本节拍节奏向较难的节奏节拍过渡,由单声部节奏向多声部节奏过渡。这一切的训练,都要根据学生的不同情况采取灵活多样的方法进行练习,始终坚持由浅入深、循序渐进的原则,以达到最佳的训练效果。  三、节拍节奏的音乐性训练  音乐的节奏与旋律一样,也需要有呼吸感和咏唱感。节奏可以独立表现一定的音乐形象,因此所谓的节奏节拍感,并不是机械地表现时值长短或节拍重音,虽然这些也很重要,但它们只是节拍节奏感的一部分,它还应该包括如乐句的处理与起伏、节奏的语感、多声部节奏的交错与均衡、各种音符及休止符多种表现意义等等。而这些内容从某种意义讲更为重要,因此,单纯的节拍节奏训练并不宜太多,应主张多在实际的音乐作品中进行技术练习。在节奏与音高组成的综合织体中培养学生的节拍节奏感,使学生在体会到节拍节奏的紧张度和动力感的同时,也能感受到音乐倾向性,逐步提高对音乐的记忆力、鉴赏力和表现力,让学生的音乐实践活动充满着生命的节奏活力。这才是节拍节奏感训练的最终目的。学过打击乐的人这就不是事儿!难者不会会者不难,对会的人来说,就是用手指去演奏“桌子”这个打击乐器。只是题主说的是手指,如果是用手就很方便了,那就和非洲鼓和箱鼓差不多了,手指的限制就比较大。我们要演奏出好的节奏,一是掌握好音色,不能只有一种音色把,能演奏出一种以上的音色。二是掌握好轻重,没有轻重就没有拍节,而且这里轻重是使用我们手指抬起的高度不动击打出来的,也就是行程决定轻重,重音不是用更大的力气打出来的。试一下桌子,你可以在桌子的不同位置找到不同的音色,我们也可以使用手指的不同位置来击打获得不同的音色,我们现在解决好音色和重音这两个要素,先找简单的节奏试一下,比如华尔兹和进行曲,轻重分明,最少两种音色,节奏速度稳定,做好这几点你可以试着给木吉他伴奏了。在这个基础上可以再来一些难度大的,比如一些拉丁节奏,我们可以丰富一下轻击,找到滚奏的感觉后,“桌子鼓”的节奏就会丰富多了。(部分图片来自网络,如有侵权请联系本文作者删除。)
 导语:节奏是音乐的基本要素之一,在音乐中节奏起着举足轻重的作用。它是音乐发展的力量源泉。无论是西方音乐还是东方音乐,都将节奏视为音乐最重要的因素,从最初原始的音乐直到最现代复杂而丰富的音乐都离不开节奏。可以这样说,没有节奏就没有音乐。以下是小编为大家精心整理的基本的乐理知识:常见节拍的节奏练习,欢迎大家阅读参考!  严格而训练有素的节拍及节奏感,是古今中外许多音乐教育家培养训练学生乐感的重要环节之一。 那么,究竟什么是良好的节奏感呢?就其本质而言,音乐的节奏是人的情感外化的一种方式。节奏运动往往同人的生理和心理活动相对应,它具有强烈的情感效应和独特的表现功能,因而节奏不仅包含运动时间的长短—时值,还包含运动幅度的缓急—速度等因素。对节奏各因素的敏锐感受和准确表达即可认为是良好的节奏感。它是形成音乐感知和音乐理解的条件和基础。节奏感的训练就是要培养和使学生形成良好的内心节奏感,以达到加快识谱速度,形成节奏意识,获得基本的音乐体验及音乐感知和理解能力的目的。  一、节拍感的训练  人们对音乐节奏的节拍感,实际上就是一种内心体验的律动感。这种律动本来就存在于人们的自身之中。在生理方面,它表现于心脏的跳动、行走、语言、哭泣、呼吸动作等。在心理方面,则表现为种种心理反映和运动觉。这一切就是人内心节奏节拍感的基础,使之进而形成音乐所特有的节奏—节拍体系。节拍训练的目的是让学生正确掌握周期性出现的节拍重音,培养良好的律动感及节拍感,并能准确把握各种拍子所表达的基本音乐特征。 在常见的节拍中,二拍子和三拍子是其他拍子的基础,二拍子是强弱的均匀出现,体现了节奏的刚健性和平稳性,而三拍子则是强弱弱的不均匀出现,体现的是节奏的动力性和流畅性。因此,节拍训练应从基本的二拍子和三拍子开始。两个二拍子结合产生了四拍子,由于次强拍的出现,使本来相对短小的强弱交替延长了一倍,节奏就会更宽广舒畅,更具有歌颂性和抒情性。两个三拍子结合产生了六拍子,一种是慢的,一种是快的。慢速的六拍子基本情绪与三拍子相似,只是由于次强拍的出现而使音乐的动感更强,也更加流畅。快速的六拍子由于其特殊的结构,每小节两个强拍的二拍子特性及强弱弱规律表现出的三拍子特点,使快速的六拍子既具有平稳活泼的性格,又具有流畅动荡的特点。另外,还有二拍子与三拍子的结合产生的混合拍子及只有强拍没有弱拍的一拍子等等。  节拍感的训练是节奏感训练的初级阶段,可以选用节拍感明确的节奏让学生感受到节奏是规范在节拍之中的,每一拍有几个音,每音之间的长短组合关系怎样,然后通过击拍、挥拍,身体律动等方式来体验强弱规律,从单拍子入手全面掌握常用拍子。在实际训练中,节拍往往是与节奏的训练交织在一起的,因此,节拍感的训练需要贯穿于节奏训练的始终,使学生由浅入深地在内心逐步形成一个敏锐准确的节拍感。  二、节奏型的认、读、听、写训练  音乐中的节奏形态非常多样,节奏构成千变万化,但其基本形态归类起来并不很复杂。如果掌握了基本的节奏型,从简到繁,循序渐进,其他一些较复杂的节奏就不难掌握了。每一种节奏型都有各自的形态、名称、读法、写法。如在音乐中最常使用的节奏型有:均分型、附点型、切分型、组合型、连音型等,在实际教学中,还可以将每种节奏型进行内部组合并让学生加以记忆。例如在参考综合各种方法后,对于基本节奏型,可以分为以四分音符为一拍和以附点四分音符为一大拍两类。每一类又有五种划分,即:基本划分、附点划分、后附点划分和特殊划分(各种连音)。  以四分音符为一拍的节奏型主要运用于四二、四三、四四等拍子中,以附点四分音符为一大拍的节奏型主要运用于八三、八六拍这一类型的节拍中。所有这些常用节奏型,一定要在训练中做到会认、会读、会听、会写。有的学生在训练过程中对单个节奏型反应迟缓,造成顾此失彼,所以一定要强化对节奏型的印象,把每个常用节奏型深深印在脑海里,只有这样才可能发展多个节奏组合的快速模仿与记忆。为了使学生掌握节奏型,首先要使学生从道理上认清各种不同节奏型的基本形态和时值比例关系,然后能读出其音响;其次不管是单纯的节奏练习还是乐曲中出现的各种节奏都能准确地听出来;最后还要求能用正确规范的记谱法写出各种节奏。在这个过程中,良好的节奏记忆能力是必不可少的。节奏的记忆分为感性和理性两方面,所谓感性记忆就是学生不假思索,凭借自己对节奏的律动感觉,将所给的节奏快速念出,感性记忆主要适合于节奏模仿训练,但对太多的节奏组合,感性记忆则显得力不从心了。理性记忆就是学生将所给的节奏型都做出反应并快速再现,理性记忆主要适合于节奏听记,但记忆过程略显呆滞,不利于多个节奏的组合记忆,所以,将两种记忆方式结合运用将取得良好的训练效果。  有了一定的节奏基础和记忆方法后,先从简单的节奏组合开始练习,逐渐增加节奏型的难度和节奏组合的长度,由单一型向综合型过渡,由基本节拍节奏向较难的节奏节拍过渡,由单声部节奏向多声部节奏过渡。这一切的训练,都要根据学生的不同情况采取灵活多样的方法进行练习,始终坚持由浅入深、循序渐进的原则,以达到最佳的训练效果。  三、节拍节奏的音乐性训练  音乐的节奏与旋律一样,也需要有呼吸感和咏唱感。节奏可以独立表现一定的音乐形象,因此所谓的节奏节拍感,并不是机械地表现时值长短或节拍重音,虽然这些也很重要,但它们只是节拍节奏感的一部分,它还应该包括如乐句的处理与起伏、节奏的语感、多声部节奏的交错与均衡、各种音符及休止符多种表现意义等等。而这些内容从某种意义讲更为重要,因此,单纯的节拍节奏训练并不宜太多,应主张多在实际的音乐作品中进行技术练习。在节奏与音高组成的综合织体中培养学生的节拍节奏感,使学生在体会到节拍节奏的紧张度和动力感的同时,也能感受到音乐倾向性,逐步提高对音乐的记忆力、鉴赏力和表现力,让学生的音乐实践活动充满着生命的节奏活力。这才是节拍节奏感训练的最终目的。学过打击乐的人这就不是事儿!难者不会会者不难,对会的人来说,就是用手指去演奏“桌子”这个打击乐器。只是题主说的是手指,如果是用手就很方便了,那就和非洲鼓和箱鼓差不多了,手指的限制就比较大。我们要演奏出好的节奏,一是掌握好音色,不能只有一种音色把,能演奏出一种以上的音色。二是掌握好轻重,没有轻重就没有拍节,而且这里轻重是使用我们手指抬起的高度不动击打出来的,也就是行程决定轻重,重音不是用更大的力气打出来的。试一下桌子,你可以在桌子的不同位置找到不同的音色,我们也可以使用手指的不同位置来击打获得不同的音色,我们现在解决好音色和重音这两个要素,先找简单的节奏试一下,比如华尔兹和进行曲,轻重分明,最少两种音色,节奏速度稳定,做好这几点你可以试着给木吉他伴奏了。在这个基础上可以再来一些难度大的,比如一些拉丁节奏,我们可以丰富一下轻击,找到滚奏的感觉后,“桌子鼓”的节奏就会丰富多了。(部分图片来自网络,如有侵权请联系本文作者删除。)你确定要单机RR吗?RR就是 run rune(跑符文),单机的RR和战网的RR其实没有什么区别,整个流程也都是一样的,唯一区别就是进入游戏时候不太一样,单机更加的耗费时间而已。单机跑符文单机跑符文就是自己多开游戏,通过其他多人连线的TCP/IP来完成进入同一组队,RR的过程大家肯定都知道,就不需要细说了,要说的是进入游戏的一个小技巧。单机情况下组队进入游戏非常的耗费时间,需要花大量的时间来等待进入游戏后组队。这时候我们就需要一个快速进入游戏小插件,这样的小插件在网上和贴吧都是可以找到的,真要自己八开RR的朋友一定需要这个。不需要RR快速获得符文的办法,这些办法对于那些对自己没有严格要求的朋友,只是以娱乐的心态来玩耍的朋友使用,对于严格遵守游戏规则的朋友请不要喷我。第一个办法复制人物将准备地狱敲石头的人物的存档复制出来,然后进入游戏完成敲石头的任务,这个任务最高可以获得25号符文,将获得的符文存放在公共仓库里后退出游戏。再次将复制出来的存档再复制回去覆盖现在的人物存档,这时候人物就又变成了没有敲石头前的状态,我们又可以敲石头来获取符文了。这样无限次的敲石头就可以快速的获得大量的符文和宝石了,这就是单机快速获得符文的一个办法。第二增加怪物数量我曾经为了爽快的杀怪和快速获得符文,打过十倍怪物补丁,这种情况下去刷牛场真的是非常容易就获得符文了。一个NEC有一具尸体就可以无限开炸了,一小时内获得几个高级符文还是很容易的。这个办法是比较推荐的,真的特别爽,牛都是一群群的死,装备一堆堆都掉,偶尔就可以看到高级符文,33、30遇到的几率高的一批。第三个直接复制符文(慎用)这办法一般不建议使用,东西获取太过容易会让你失去游戏乐趣的。首先要明白公共仓库和私人仓库存储文件是分开的,我们就是利用这个来完成复制符文。系统默认的存档是最后一个退出游戏后保存的存档。双开游戏A和B,A从公共仓库里拿出来一个30号放在自己私人仓库,保存并退出了游戏。但在B的公共仓库里那个30号还是存在的,所以B是后保存退出游戏,系统默认的存档就是B的存档,这时候再次进入游戏30号还是存在的,而A私人仓库里的30号也是存在的。利用这个BUG可以让你无限的获得符文和装备,再也不用为没有符文而发愁,复制一小时够你用一年的了。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。
 导语:节奏是音乐的基本要素之一,在音乐中节奏起着举足轻重的作用。它是音乐发展的力量源泉。无论是西方音乐还是东方音乐,都将节奏视为音乐最重要的因素,从最初原始的音乐直到最现代复杂而丰富的音乐都离不开节奏。可以这样说,没有节奏就没有音乐。以下是小编为大家精心整理的基本的乐理知识:常见节拍的节奏练习,欢迎大家阅读参考!  严格而训练有素的节拍及节奏感,是古今中外许多音乐教育家培养训练学生乐感的重要环节之一。 那么,究竟什么是良好的节奏感呢?就其本质而言,音乐的节奏是人的情感外化的一种方式。节奏运动往往同人的生理和心理活动相对应,它具有强烈的情感效应和独特的表现功能,因而节奏不仅包含运动时间的长短—时值,还包含运动幅度的缓急—速度等因素。对节奏各因素的敏锐感受和准确表达即可认为是良好的节奏感。它是形成音乐感知和音乐理解的条件和基础。节奏感的训练就是要培养和使学生形成良好的内心节奏感,以达到加快识谱速度,形成节奏意识,获得基本的音乐体验及音乐感知和理解能力的目的。  一、节拍感的训练  人们对音乐节奏的节拍感,实际上就是一种内心体验的律动感。这种律动本来就存在于人们的自身之中。在生理方面,它表现于心脏的跳动、行走、语言、哭泣、呼吸动作等。在心理方面,则表现为种种心理反映和运动觉。这一切就是人内心节奏节拍感的基础,使之进而形成音乐所特有的节奏—节拍体系。节拍训练的目的是让学生正确掌握周期性出现的节拍重音,培养良好的律动感及节拍感,并能准确把握各种拍子所表达的基本音乐特征。 在常见的节拍中,二拍子和三拍子是其他拍子的基础,二拍子是强弱的均匀出现,体现了节奏的刚健性和平稳性,而三拍子则是强弱弱的不均匀出现,体现的是节奏的动力性和流畅性。因此,节拍训练应从基本的二拍子和三拍子开始。两个二拍子结合产生了四拍子,由于次强拍的出现,使本来相对短小的强弱交替延长了一倍,节奏就会更宽广舒畅,更具有歌颂性和抒情性。两个三拍子结合产生了六拍子,一种是慢的,一种是快的。慢速的六拍子基本情绪与三拍子相似,只是由于次强拍的出现而使音乐的动感更强,也更加流畅。快速的六拍子由于其特殊的结构,每小节两个强拍的二拍子特性及强弱弱规律表现出的三拍子特点,使快速的六拍子既具有平稳活泼的性格,又具有流畅动荡的特点。另外,还有二拍子与三拍子的结合产生的混合拍子及只有强拍没有弱拍的一拍子等等。  节拍感的训练是节奏感训练的初级阶段,可以选用节拍感明确的节奏让学生感受到节奏是规范在节拍之中的,每一拍有几个音,每音之间的长短组合关系怎样,然后通过击拍、挥拍,身体律动等方式来体验强弱规律,从单拍子入手全面掌握常用拍子。在实际训练中,节拍往往是与节奏的训练交织在一起的,因此,节拍感的训练需要贯穿于节奏训练的始终,使学生由浅入深地在内心逐步形成一个敏锐准确的节拍感。  二、节奏型的认、读、听、写训练  音乐中的节奏形态非常多样,节奏构成千变万化,但其基本形态归类起来并不很复杂。如果掌握了基本的节奏型,从简到繁,循序渐进,其他一些较复杂的节奏就不难掌握了。每一种节奏型都有各自的形态、名称、读法、写法。如在音乐中最常使用的节奏型有:均分型、附点型、切分型、组合型、连音型等,在实际教学中,还可以将每种节奏型进行内部组合并让学生加以记忆。例如在参考综合各种方法后,对于基本节奏型,可以分为以四分音符为一拍和以附点四分音符为一大拍两类。每一类又有五种划分,即:基本划分、附点划分、后附点划分和特殊划分(各种连音)。  以四分音符为一拍的节奏型主要运用于四二、四三、四四等拍子中,以附点四分音符为一大拍的节奏型主要运用于八三、八六拍这一类型的节拍中。所有这些常用节奏型,一定要在训练中做到会认、会读、会听、会写。有的学生在训练过程中对单个节奏型反应迟缓,造成顾此失彼,所以一定要强化对节奏型的印象,把每个常用节奏型深深印在脑海里,只有这样才可能发展多个节奏组合的快速模仿与记忆。为了使学生掌握节奏型,首先要使学生从道理上认清各种不同节奏型的基本形态和时值比例关系,然后能读出其音响;其次不管是单纯的节奏练习还是乐曲中出现的各种节奏都能准确地听出来;最后还要求能用正确规范的记谱法写出各种节奏。在这个过程中,良好的节奏记忆能力是必不可少的。节奏的记忆分为感性和理性两方面,所谓感性记忆就是学生不假思索,凭借自己对节奏的律动感觉,将所给的节奏快速念出,感性记忆主要适合于节奏模仿训练,但对太多的节奏组合,感性记忆则显得力不从心了。理性记忆就是学生将所给的节奏型都做出反应并快速再现,理性记忆主要适合于节奏听记,但记忆过程略显呆滞,不利于多个节奏的组合记忆,所以,将两种记忆方式结合运用将取得良好的训练效果。  有了一定的节奏基础和记忆方法后,先从简单的节奏组合开始练习,逐渐增加节奏型的难度和节奏组合的长度,由单一型向综合型过渡,由基本节拍节奏向较难的节奏节拍过渡,由单声部节奏向多声部节奏过渡。这一切的训练,都要根据学生的不同情况采取灵活多样的方法进行练习,始终坚持由浅入深、循序渐进的原则,以达到最佳的训练效果。  三、节拍节奏的音乐性训练  音乐的节奏与旋律一样,也需要有呼吸感和咏唱感。节奏可以独立表现一定的音乐形象,因此所谓的节奏节拍感,并不是机械地表现时值长短或节拍重音,虽然这些也很重要,但它们只是节拍节奏感的一部分,它还应该包括如乐句的处理与起伏、节奏的语感、多声部节奏的交错与均衡、各种音符及休止符多种表现意义等等。而这些内容从某种意义讲更为重要,因此,单纯的节拍节奏训练并不宜太多,应主张多在实际的音乐作品中进行技术练习。在节奏与音高组成的综合织体中培养学生的节拍节奏感,使学生在体会到节拍节奏的紧张度和动力感的同时,也能感受到音乐倾向性,逐步提高对音乐的记忆力、鉴赏力和表现力,让学生的音乐实践活动充满着生命的节奏活力。这才是节拍节奏感训练的最终目的。学过打击乐的人这就不是事儿!难者不会会者不难,对会的人来说,就是用手指去演奏“桌子”这个打击乐器。只是题主说的是手指,如果是用手就很方便了,那就和非洲鼓和箱鼓差不多了,手指的限制就比较大。我们要演奏出好的节奏,一是掌握好音色,不能只有一种音色把,能演奏出一种以上的音色。二是掌握好轻重,没有轻重就没有拍节,而且这里轻重是使用我们手指抬起的高度不动击打出来的,也就是行程决定轻重,重音不是用更大的力气打出来的。试一下桌子,你可以在桌子的不同位置找到不同的音色,我们也可以使用手指的不同位置来击打获得不同的音色,我们现在解决好音色和重音这两个要素,先找简单的节奏试一下,比如华尔兹和进行曲,轻重分明,最少两种音色,节奏速度稳定,做好这几点你可以试着给木吉他伴奏了。在这个基础上可以再来一些难度大的,比如一些拉丁节奏,我们可以丰富一下轻击,找到滚奏的感觉后,“桌子鼓”的节奏就会丰富多了。(部分图片来自网络,如有侵权请联系本文作者删除。)你确定要单机RR吗?RR就是 run rune(跑符文),单机的RR和战网的RR其实没有什么区别,整个流程也都是一样的,唯一区别就是进入游戏时候不太一样,单机更加的耗费时间而已。单机跑符文单机跑符文就是自己多开游戏,通过其他多人连线的TCP/IP来完成进入同一组队,RR的过程大家肯定都知道,就不需要细说了,要说的是进入游戏的一个小技巧。单机情况下组队进入游戏非常的耗费时间,需要花大量的时间来等待进入游戏后组队。这时候我们就需要一个快速进入游戏小插件,这样的小插件在网上和贴吧都是可以找到的,真要自己八开RR的朋友一定需要这个。不需要RR快速获得符文的办法,这些办法对于那些对自己没有严格要求的朋友,只是以娱乐的心态来玩耍的朋友使用,对于严格遵守游戏规则的朋友请不要喷我。第一个办法复制人物将准备地狱敲石头的人物的存档复制出来,然后进入游戏完成敲石头的任务,这个任务最高可以获得25号符文,将获得的符文存放在公共仓库里后退出游戏。再次将复制出来的存档再复制回去覆盖现在的人物存档,这时候人物就又变成了没有敲石头前的状态,我们又可以敲石头来获取符文了。这样无限次的敲石头就可以快速的获得大量的符文和宝石了,这就是单机快速获得符文的一个办法。第二增加怪物数量我曾经为了爽快的杀怪和快速获得符文,打过十倍怪物补丁,这种情况下去刷牛场真的是非常容易就获得符文了。一个NEC有一具尸体就可以无限开炸了,一小时内获得几个高级符文还是很容易的。这个办法是比较推荐的,真的特别爽,牛都是一群群的死,装备一堆堆都掉,偶尔就可以看到高级符文,33、30遇到的几率高的一批。第三个直接复制符文(慎用)这办法一般不建议使用,东西获取太过容易会让你失去游戏乐趣的。首先要明白公共仓库和私人仓库存储文件是分开的,我们就是利用这个来完成复制符文。系统默认的存档是最后一个退出游戏后保存的存档。双开游戏A和B,A从公共仓库里拿出来一个30号放在自己私人仓库,保存并退出了游戏。但在B的公共仓库里那个30号还是存在的,所以B是后保存退出游戏,系统默认的存档就是B的存档,这时候再次进入游戏30号还是存在的,而A私人仓库里的30号也是存在的。利用这个BUG可以让你无限的获得符文和装备,再也不用为没有符文而发愁,复制一小时够你用一年的了。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。谢邀。PS4作为当前主流的游戏设备,买来不要后悔,主机上的优秀游戏有很多,而且除了独占,还有很多跨平台产品可以体验,并非劝退新手。我估计题主你是跟着只狼这种游戏买的主机,这种游戏PS4也不多,只要慎重选择《只狼》、《黑暗之魂3》、《血源诅咒》、《仁王》就可以啦。下面给你推荐些容易上手得PS4优秀作品。《荒野大镖客:救赎2》荒野大镖客这款游戏很多玩家都已经耳熟能详了,如果入手PS4不是因为这个游戏的话,那么相信当你有了主机后,第一个需要补的游戏其中也有它。作为R星时隔多年打造得最新续作,在加上它是GTA5之后的R星作品,《荒野大镖客:救赎2》在内容和细节上一点没有让人失望,丰富的收集元素,完整的剧情故事,跌宕起伏的情节,一定会让玩家体验到完美的享受。当然,白金奖杯来说,R星游戏一向繁杂,不用介怀,轻松通关不难。《战神4》《战神4》这个游戏就更不用说了,十个多年系列延续之作,加入了儿子这个全新的设定,还有一把堪比雷神战斧的讨喜道具。有人说单凭这一把斧子,就可以让玩家耍一天,《战神4》甚至在游戏奖项上,力压《荒野大镖客:救赎2》拿下过第一名,这是一款动作游戏,也是反应键模式的鼻祖,整个产品世界观比以前更加宏大,并且难度适中,注重节奏体验和动作打击,是一款新手也能畅玩的作品。《刺客信条:奥德赛》育碧的刺客信条,在主机端也可以买到。目前古代三部曲里第一部和第二部已经上市,所以虽然枫叔推荐的是《刺客信条:奥德赛》,但《刺客信条:起源》也可以买。两款游戏开发启动时间一致,游戏画质相当,只是内容上有差别。起源讲述的是奥德赛之后的故事,地点埃及。奥德赛则是希腊的故事,偏中海上元素。两个产品都拥有划分详细的难度区分,选择体验模式,游戏并不难,可以轻松通关体验剧情。《往日不再》索尼最新的一款独占作品,以僵尸为主要题材,前期略有难度,但后期割草很爽快。故事讲述主角围绕妻子死亡之谜踏上寻访之路的故事,游戏最大的特色,除了滚滚尸潮跑酷版的令人紧张外,还有独有的机车设定。因为主角是机车党成员,所以这个机车就成了游戏里十分核心的一个元素,你可以改装它,升级它,甚至用它来做移动点,储存点,游戏里的战斗讲究考虑地形,道具,最大化猎杀尸潮,是一款不错的爆米花产品,画质非常不错。篇幅原因,枫叔就推荐到这里。《底特律变人》、《蜘蛛侠》、《美国末日》、《地平线:黎明曙光》、《女神异闻录》、《重返德军总部2:新巨像》等,都是十分不错的游戏,可以有机会一一尝试。
 导语:节奏是音乐的基本要素之一,在音乐中节奏起着举足轻重的作用。它是音乐发展的力量源泉。无论是西方音乐还是东方音乐,都将节奏视为音乐最重要的因素,从最初原始的音乐直到最现代复杂而丰富的音乐都离不开节奏。可以这样说,没有节奏就没有音乐。以下是小编为大家精心整理的基本的乐理知识:常见节拍的节奏练习,欢迎大家阅读参考!  严格而训练有素的节拍及节奏感,是古今中外许多音乐教育家培养训练学生乐感的重要环节之一。 那么,究竟什么是良好的节奏感呢?就其本质而言,音乐的节奏是人的情感外化的一种方式。节奏运动往往同人的生理和心理活动相对应,它具有强烈的情感效应和独特的表现功能,因而节奏不仅包含运动时间的长短—时值,还包含运动幅度的缓急—速度等因素。对节奏各因素的敏锐感受和准确表达即可认为是良好的节奏感。它是形成音乐感知和音乐理解的条件和基础。节奏感的训练就是要培养和使学生形成良好的内心节奏感,以达到加快识谱速度,形成节奏意识,获得基本的音乐体验及音乐感知和理解能力的目的。  一、节拍感的训练  人们对音乐节奏的节拍感,实际上就是一种内心体验的律动感。这种律动本来就存在于人们的自身之中。在生理方面,它表现于心脏的跳动、行走、语言、哭泣、呼吸动作等。在心理方面,则表现为种种心理反映和运动觉。这一切就是人内心节奏节拍感的基础,使之进而形成音乐所特有的节奏—节拍体系。节拍训练的目的是让学生正确掌握周期性出现的节拍重音,培养良好的律动感及节拍感,并能准确把握各种拍子所表达的基本音乐特征。 在常见的节拍中,二拍子和三拍子是其他拍子的基础,二拍子是强弱的均匀出现,体现了节奏的刚健性和平稳性,而三拍子则是强弱弱的不均匀出现,体现的是节奏的动力性和流畅性。因此,节拍训练应从基本的二拍子和三拍子开始。两个二拍子结合产生了四拍子,由于次强拍的出现,使本来相对短小的强弱交替延长了一倍,节奏就会更宽广舒畅,更具有歌颂性和抒情性。两个三拍子结合产生了六拍子,一种是慢的,一种是快的。慢速的六拍子基本情绪与三拍子相似,只是由于次强拍的出现而使音乐的动感更强,也更加流畅。快速的六拍子由于其特殊的结构,每小节两个强拍的二拍子特性及强弱弱规律表现出的三拍子特点,使快速的六拍子既具有平稳活泼的性格,又具有流畅动荡的特点。另外,还有二拍子与三拍子的结合产生的混合拍子及只有强拍没有弱拍的一拍子等等。  节拍感的训练是节奏感训练的初级阶段,可以选用节拍感明确的节奏让学生感受到节奏是规范在节拍之中的,每一拍有几个音,每音之间的长短组合关系怎样,然后通过击拍、挥拍,身体律动等方式来体验强弱规律,从单拍子入手全面掌握常用拍子。在实际训练中,节拍往往是与节奏的训练交织在一起的,因此,节拍感的训练需要贯穿于节奏训练的始终,使学生由浅入深地在内心逐步形成一个敏锐准确的节拍感。  二、节奏型的认、读、听、写训练  音乐中的节奏形态非常多样,节奏构成千变万化,但其基本形态归类起来并不很复杂。如果掌握了基本的节奏型,从简到繁,循序渐进,其他一些较复杂的节奏就不难掌握了。每一种节奏型都有各自的形态、名称、读法、写法。如在音乐中最常使用的节奏型有:均分型、附点型、切分型、组合型、连音型等,在实际教学中,还可以将每种节奏型进行内部组合并让学生加以记忆。例如在参考综合各种方法后,对于基本节奏型,可以分为以四分音符为一拍和以附点四分音符为一大拍两类。每一类又有五种划分,即:基本划分、附点划分、后附点划分和特殊划分(各种连音)。  以四分音符为一拍的节奏型主要运用于四二、四三、四四等拍子中,以附点四分音符为一大拍的节奏型主要运用于八三、八六拍这一类型的节拍中。所有这些常用节奏型,一定要在训练中做到会认、会读、会听、会写。有的学生在训练过程中对单个节奏型反应迟缓,造成顾此失彼,所以一定要强化对节奏型的印象,把每个常用节奏型深深印在脑海里,只有这样才可能发展多个节奏组合的快速模仿与记忆。为了使学生掌握节奏型,首先要使学生从道理上认清各种不同节奏型的基本形态和时值比例关系,然后能读出其音响;其次不管是单纯的节奏练习还是乐曲中出现的各种节奏都能准确地听出来;最后还要求能用正确规范的记谱法写出各种节奏。在这个过程中,良好的节奏记忆能力是必不可少的。节奏的记忆分为感性和理性两方面,所谓感性记忆就是学生不假思索,凭借自己对节奏的律动感觉,将所给的节奏快速念出,感性记忆主要适合于节奏模仿训练,但对太多的节奏组合,感性记忆则显得力不从心了。理性记忆就是学生将所给的节奏型都做出反应并快速再现,理性记忆主要适合于节奏听记,但记忆过程略显呆滞,不利于多个节奏的组合记忆,所以,将两种记忆方式结合运用将取得良好的训练效果。  有了一定的节奏基础和记忆方法后,先从简单的节奏组合开始练习,逐渐增加节奏型的难度和节奏组合的长度,由单一型向综合型过渡,由基本节拍节奏向较难的节奏节拍过渡,由单声部节奏向多声部节奏过渡。这一切的训练,都要根据学生的不同情况采取灵活多样的方法进行练习,始终坚持由浅入深、循序渐进的原则,以达到最佳的训练效果。  三、节拍节奏的音乐性训练  音乐的节奏与旋律一样,也需要有呼吸感和咏唱感。节奏可以独立表现一定的音乐形象,因此所谓的节奏节拍感,并不是机械地表现时值长短或节拍重音,虽然这些也很重要,但它们只是节拍节奏感的一部分,它还应该包括如乐句的处理与起伏、节奏的语感、多声部节奏的交错与均衡、各种音符及休止符多种表现意义等等。而这些内容从某种意义讲更为重要,因此,单纯的节拍节奏训练并不宜太多,应主张多在实际的音乐作品中进行技术练习。在节奏与音高组成的综合织体中培养学生的节拍节奏感,使学生在体会到节拍节奏的紧张度和动力感的同时,也能感受到音乐倾向性,逐步提高对音乐的记忆力、鉴赏力和表现力,让学生的音乐实践活动充满着生命的节奏活力。这才是节拍节奏感训练的最终目的。学过打击乐的人这就不是事儿!难者不会会者不难,对会的人来说,就是用手指去演奏“桌子”这个打击乐器。只是题主说的是手指,如果是用手就很方便了,那就和非洲鼓和箱鼓差不多了,手指的限制就比较大。我们要演奏出好的节奏,一是掌握好音色,不能只有一种音色把,能演奏出一种以上的音色。二是掌握好轻重,没有轻重就没有拍节,而且这里轻重是使用我们手指抬起的高度不动击打出来的,也就是行程决定轻重,重音不是用更大的力气打出来的。试一下桌子,你可以在桌子的不同位置找到不同的音色,我们也可以使用手指的不同位置来击打获得不同的音色,我们现在解决好音色和重音这两个要素,先找简单的节奏试一下,比如华尔兹和进行曲,轻重分明,最少两种音色,节奏速度稳定,做好这几点你可以试着给木吉他伴奏了。在这个基础上可以再来一些难度大的,比如一些拉丁节奏,我们可以丰富一下轻击,找到滚奏的感觉后,“桌子鼓”的节奏就会丰富多了。(部分图片来自网络,如有侵权请联系本文作者删除。)你确定要单机RR吗?RR就是 run rune(跑符文),单机的RR和战网的RR其实没有什么区别,整个流程也都是一样的,唯一区别就是进入游戏时候不太一样,单机更加的耗费时间而已。单机跑符文单机跑符文就是自己多开游戏,通过其他多人连线的TCP/IP来完成进入同一组队,RR的过程大家肯定都知道,就不需要细说了,要说的是进入游戏的一个小技巧。单机情况下组队进入游戏非常的耗费时间,需要花大量的时间来等待进入游戏后组队。这时候我们就需要一个快速进入游戏小插件,这样的小插件在网上和贴吧都是可以找到的,真要自己八开RR的朋友一定需要这个。不需要RR快速获得符文的办法,这些办法对于那些对自己没有严格要求的朋友,只是以娱乐的心态来玩耍的朋友使用,对于严格遵守游戏规则的朋友请不要喷我。第一个办法复制人物将准备地狱敲石头的人物的存档复制出来,然后进入游戏完成敲石头的任务,这个任务最高可以获得25号符文,将获得的符文存放在公共仓库里后退出游戏。再次将复制出来的存档再复制回去覆盖现在的人物存档,这时候人物就又变成了没有敲石头前的状态,我们又可以敲石头来获取符文了。这样无限次的敲石头就可以快速的获得大量的符文和宝石了,这就是单机快速获得符文的一个办法。第二增加怪物数量我曾经为了爽快的杀怪和快速获得符文,打过十倍怪物补丁,这种情况下去刷牛场真的是非常容易就获得符文了。一个NEC有一具尸体就可以无限开炸了,一小时内获得几个高级符文还是很容易的。这个办法是比较推荐的,真的特别爽,牛都是一群群的死,装备一堆堆都掉,偶尔就可以看到高级符文,33、30遇到的几率高的一批。第三个直接复制符文(慎用)这办法一般不建议使用,东西获取太过容易会让你失去游戏乐趣的。首先要明白公共仓库和私人仓库存储文件是分开的,我们就是利用这个来完成复制符文。系统默认的存档是最后一个退出游戏后保存的存档。双开游戏A和B,A从公共仓库里拿出来一个30号放在自己私人仓库,保存并退出了游戏。但在B的公共仓库里那个30号还是存在的,所以B是后保存退出游戏,系统默认的存档就是B的存档,这时候再次进入游戏30号还是存在的,而A私人仓库里的30号也是存在的。利用这个BUG可以让你无限的获得符文和装备,再也不用为没有符文而发愁,复制一小时够你用一年的了。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。谢邀。PS4作为当前主流的游戏设备,买来不要后悔,主机上的优秀游戏有很多,而且除了独占,还有很多跨平台产品可以体验,并非劝退新手。我估计题主你是跟着只狼这种游戏买的主机,这种游戏PS4也不多,只要慎重选择《只狼》、《黑暗之魂3》、《血源诅咒》、《仁王》就可以啦。下面给你推荐些容易上手得PS4优秀作品。《荒野大镖客:救赎2》荒野大镖客这款游戏很多玩家都已经耳熟能详了,如果入手PS4不是因为这个游戏的话,那么相信当你有了主机后,第一个需要补的游戏其中也有它。作为R星时隔多年打造得最新续作,在加上它是GTA5之后的R星作品,《荒野大镖客:救赎2》在内容和细节上一点没有让人失望,丰富的收集元素,完整的剧情故事,跌宕起伏的情节,一定会让玩家体验到完美的享受。当然,白金奖杯来说,R星游戏一向繁杂,不用介怀,轻松通关不难。《战神4》《战神4》这个游戏就更不用说了,十个多年系列延续之作,加入了儿子这个全新的设定,还有一把堪比雷神战斧的讨喜道具。有人说单凭这一把斧子,就可以让玩家耍一天,《战神4》甚至在游戏奖项上,力压《荒野大镖客:救赎2》拿下过第一名,这是一款动作游戏,也是反应键模式的鼻祖,整个产品世界观比以前更加宏大,并且难度适中,注重节奏体验和动作打击,是一款新手也能畅玩的作品。《刺客信条:奥德赛》育碧的刺客信条,在主机端也可以买到。目前古代三部曲里第一部和第二部已经上市,所以虽然枫叔推荐的是《刺客信条:奥德赛》,但《刺客信条:起源》也可以买。两款游戏开发启动时间一致,游戏画质相当,只是内容上有差别。起源讲述的是奥德赛之后的故事,地点埃及。奥德赛则是希腊的故事,偏中海上元素。两个产品都拥有划分详细的难度区分,选择体验模式,游戏并不难,可以轻松通关体验剧情。《往日不再》索尼最新的一款独占作品,以僵尸为主要题材,前期略有难度,但后期割草很爽快。故事讲述主角围绕妻子死亡之谜踏上寻访之路的故事,游戏最大的特色,除了滚滚尸潮跑酷版的令人紧张外,还有独有的机车设定。因为主角是机车党成员,所以这个机车就成了游戏里十分核心的一个元素,你可以改装它,升级它,甚至用它来做移动点,储存点,游戏里的战斗讲究考虑地形,道具,最大化猎杀尸潮,是一款不错的爆米花产品,画质非常不错。篇幅原因,枫叔就推荐到这里。《底特律变人》、《蜘蛛侠》、《美国末日》、《地平线:黎明曙光》、《女神异闻录》、《重返德军总部2:新巨像》等,都是十分不错的游戏,可以有机会一一尝试。谢邀PS4上面还是有非常多的VR游戏的,下面笔者来推荐一些相对优秀的VR游戏《铁拳7》《铁拳7》是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,里面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《饿狼传说》中的吉斯等。游戏上手容易,系统比较深,非常值得研究。游戏加入了VR模式,虽然有些鸡肋,不过也算是格斗游戏在VR领域的尝试。《夏日课堂》《夏日课堂》是一款由万代南梦宫(Namco Bandai)旗下的《铁拳》游戏团队Tekken Team负责开发的模拟游戏,于2016年10月13日在PS VR上正式发售。玩家可以在游戏中体验在炎炎夏日中作为私人教师的快乐,与可爱的学生小光一起学习,难道不是广大玩家梦寐以求的事情嘛?《上古卷轴5》《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。俄罗斯方块效应《俄罗斯方块:效应》是一款可以在PS4和PS VR上玩的俄罗斯方块游戏。世界级经典的俄罗斯方块玩法简单,容易上手,非常适合父母游玩。特别的是这一作在音乐与画面上面有着极高的水准,动态效果与特效非常炫酷,还有多种模式可供挑战,强烈推荐。暴走甲虫《Thumper: 口袋版》(中文名:暴走甲虫)是一款音乐类游戏(节奏类游戏),只是你需要把握节奏进行点按,滑动,长按等操作来进行过关,使用VR进行游玩,那效果真的是非常酷炫。《The PlayRoom VR》这是一款非常萌非常可爱的多人游戏,这款游戏最大的特色是“双重画面多人同乐”,可以通过PlayStation VR的特殊处理单元,让带头盔和用电视玩游戏的玩家显示不同的画面,体验多人非对称的游戏乐趣。《蝙蝠侠:Arkham VR》由Rocksteady工作室推出的新Arkham游戏,他们曾表示《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是他们的最后一个系列产品。这一游戏让你可以去探索那些标志性的建筑,如韦恩庄园和蝙蝠洞,并以一个侦探的身份去调查蝙蝠侠的技能。这游戏很可能会众望所归地做成动漫风格,并拥有主线谋杀之谜和暗黑心理学因素。《生化危机7》《生化危机》是卡普空制作的老牌恐怖类游戏系列,最新作《生化危机7》使用第一人称视角回归恐怖游戏的核心,配合PS VR玩法,让恐怖更上一层楼。喜欢恐怖类游戏的玩家千万不要错过。《星球大战:前线》《星球大战:前线》在2016年的GDC上正式亮相,并在E3大展上透露了一些具体信息后,成为了PSVR的独占游戏,VR版本将可以免费下载,只不过开箱系统彻底毁掉了这款游戏。《EVE:瓦尔基里》《EVE:瓦尔基里》并非是PlayStation VR的独占游戏,未来还将登陆HTC Vive和Oculus Rift平台。由于这款游戏开发时间最长,因此可以说是目前最成熟的虚拟现实游戏了。开发者CCP是第一家致力于VR游戏开发的公司,可以让玩家体验到真正沉浸式的太空战斗体验,玩家甚至可以用头部来追踪敌人。《RIGS:机械化战斗联盟》其实对于虚拟现实平台来说,第一人称射击类游戏的数量非常少,而RIGS:机械化战斗联盟就是其中的一款。这款游戏类似与机械射击运动竞赛,背景设定在2065年,而RIGS是未来世界非常流行的一种运动,玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,与世界各地的高手们一一对决。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
 导语:节奏是音乐的基本要素之一,在音乐中节奏起着举足轻重的作用。它是音乐发展的力量源泉。无论是西方音乐还是东方音乐,都将节奏视为音乐最重要的因素,从最初原始的音乐直到最现代复杂而丰富的音乐都离不开节奏。可以这样说,没有节奏就没有音乐。以下是小编为大家精心整理的基本的乐理知识:常见节拍的节奏练习,欢迎大家阅读参考!  严格而训练有素的节拍及节奏感,是古今中外许多音乐教育家培养训练学生乐感的重要环节之一。 那么,究竟什么是良好的节奏感呢?就其本质而言,音乐的节奏是人的情感外化的一种方式。节奏运动往往同人的生理和心理活动相对应,它具有强烈的情感效应和独特的表现功能,因而节奏不仅包含运动时间的长短—时值,还包含运动幅度的缓急—速度等因素。对节奏各因素的敏锐感受和准确表达即可认为是良好的节奏感。它是形成音乐感知和音乐理解的条件和基础。节奏感的训练就是要培养和使学生形成良好的内心节奏感,以达到加快识谱速度,形成节奏意识,获得基本的音乐体验及音乐感知和理解能力的目的。  一、节拍感的训练  人们对音乐节奏的节拍感,实际上就是一种内心体验的律动感。这种律动本来就存在于人们的自身之中。在生理方面,它表现于心脏的跳动、行走、语言、哭泣、呼吸动作等。在心理方面,则表现为种种心理反映和运动觉。这一切就是人内心节奏节拍感的基础,使之进而形成音乐所特有的节奏—节拍体系。节拍训练的目的是让学生正确掌握周期性出现的节拍重音,培养良好的律动感及节拍感,并能准确把握各种拍子所表达的基本音乐特征。 在常见的节拍中,二拍子和三拍子是其他拍子的基础,二拍子是强弱的均匀出现,体现了节奏的刚健性和平稳性,而三拍子则是强弱弱的不均匀出现,体现的是节奏的动力性和流畅性。因此,节拍训练应从基本的二拍子和三拍子开始。两个二拍子结合产生了四拍子,由于次强拍的出现,使本来相对短小的强弱交替延长了一倍,节奏就会更宽广舒畅,更具有歌颂性和抒情性。两个三拍子结合产生了六拍子,一种是慢的,一种是快的。慢速的六拍子基本情绪与三拍子相似,只是由于次强拍的出现而使音乐的动感更强,也更加流畅。快速的六拍子由于其特殊的结构,每小节两个强拍的二拍子特性及强弱弱规律表现出的三拍子特点,使快速的六拍子既具有平稳活泼的性格,又具有流畅动荡的特点。另外,还有二拍子与三拍子的结合产生的混合拍子及只有强拍没有弱拍的一拍子等等。  节拍感的训练是节奏感训练的初级阶段,可以选用节拍感明确的节奏让学生感受到节奏是规范在节拍之中的,每一拍有几个音,每音之间的长短组合关系怎样,然后通过击拍、挥拍,身体律动等方式来体验强弱规律,从单拍子入手全面掌握常用拍子。在实际训练中,节拍往往是与节奏的训练交织在一起的,因此,节拍感的训练需要贯穿于节奏训练的始终,使学生由浅入深地在内心逐步形成一个敏锐准确的节拍感。  二、节奏型的认、读、听、写训练  音乐中的节奏形态非常多样,节奏构成千变万化,但其基本形态归类起来并不很复杂。如果掌握了基本的节奏型,从简到繁,循序渐进,其他一些较复杂的节奏就不难掌握了。每一种节奏型都有各自的形态、名称、读法、写法。如在音乐中最常使用的节奏型有:均分型、附点型、切分型、组合型、连音型等,在实际教学中,还可以将每种节奏型进行内部组合并让学生加以记忆。例如在参考综合各种方法后,对于基本节奏型,可以分为以四分音符为一拍和以附点四分音符为一大拍两类。每一类又有五种划分,即:基本划分、附点划分、后附点划分和特殊划分(各种连音)。  以四分音符为一拍的节奏型主要运用于四二、四三、四四等拍子中,以附点四分音符为一大拍的节奏型主要运用于八三、八六拍这一类型的节拍中。所有这些常用节奏型,一定要在训练中做到会认、会读、会听、会写。有的学生在训练过程中对单个节奏型反应迟缓,造成顾此失彼,所以一定要强化对节奏型的印象,把每个常用节奏型深深印在脑海里,只有这样才可能发展多个节奏组合的快速模仿与记忆。为了使学生掌握节奏型,首先要使学生从道理上认清各种不同节奏型的基本形态和时值比例关系,然后能读出其音响;其次不管是单纯的节奏练习还是乐曲中出现的各种节奏都能准确地听出来;最后还要求能用正确规范的记谱法写出各种节奏。在这个过程中,良好的节奏记忆能力是必不可少的。节奏的记忆分为感性和理性两方面,所谓感性记忆就是学生不假思索,凭借自己对节奏的律动感觉,将所给的节奏快速念出,感性记忆主要适合于节奏模仿训练,但对太多的节奏组合,感性记忆则显得力不从心了。理性记忆就是学生将所给的节奏型都做出反应并快速再现,理性记忆主要适合于节奏听记,但记忆过程略显呆滞,不利于多个节奏的组合记忆,所以,将两种记忆方式结合运用将取得良好的训练效果。  有了一定的节奏基础和记忆方法后,先从简单的节奏组合开始练习,逐渐增加节奏型的难度和节奏组合的长度,由单一型向综合型过渡,由基本节拍节奏向较难的节奏节拍过渡,由单声部节奏向多声部节奏过渡。这一切的训练,都要根据学生的不同情况采取灵活多样的方法进行练习,始终坚持由浅入深、循序渐进的原则,以达到最佳的训练效果。  三、节拍节奏的音乐性训练  音乐的节奏与旋律一样,也需要有呼吸感和咏唱感。节奏可以独立表现一定的音乐形象,因此所谓的节奏节拍感,并不是机械地表现时值长短或节拍重音,虽然这些也很重要,但它们只是节拍节奏感的一部分,它还应该包括如乐句的处理与起伏、节奏的语感、多声部节奏的交错与均衡、各种音符及休止符多种表现意义等等。而这些内容从某种意义讲更为重要,因此,单纯的节拍节奏训练并不宜太多,应主张多在实际的音乐作品中进行技术练习。在节奏与音高组成的综合织体中培养学生的节拍节奏感,使学生在体会到节拍节奏的紧张度和动力感的同时,也能感受到音乐倾向性,逐步提高对音乐的记忆力、鉴赏力和表现力,让学生的音乐实践活动充满着生命的节奏活力。这才是节拍节奏感训练的最终目的。学过打击乐的人这就不是事儿!难者不会会者不难,对会的人来说,就是用手指去演奏“桌子”这个打击乐器。只是题主说的是手指,如果是用手就很方便了,那就和非洲鼓和箱鼓差不多了,手指的限制就比较大。我们要演奏出好的节奏,一是掌握好音色,不能只有一种音色把,能演奏出一种以上的音色。二是掌握好轻重,没有轻重就没有拍节,而且这里轻重是使用我们手指抬起的高度不动击打出来的,也就是行程决定轻重,重音不是用更大的力气打出来的。试一下桌子,你可以在桌子的不同位置找到不同的音色,我们也可以使用手指的不同位置来击打获得不同的音色,我们现在解决好音色和重音这两个要素,先找简单的节奏试一下,比如华尔兹和进行曲,轻重分明,最少两种音色,节奏速度稳定,做好这几点你可以试着给木吉他伴奏了。在这个基础上可以再来一些难度大的,比如一些拉丁节奏,我们可以丰富一下轻击,找到滚奏的感觉后,“桌子鼓”的节奏就会丰富多了。(部分图片来自网络,如有侵权请联系本文作者删除。)你确定要单机RR吗?RR就是 run rune(跑符文),单机的RR和战网的RR其实没有什么区别,整个流程也都是一样的,唯一区别就是进入游戏时候不太一样,单机更加的耗费时间而已。单机跑符文单机跑符文就是自己多开游戏,通过其他多人连线的TCP/IP来完成进入同一组队,RR的过程大家肯定都知道,就不需要细说了,要说的是进入游戏的一个小技巧。单机情况下组队进入游戏非常的耗费时间,需要花大量的时间来等待进入游戏后组队。这时候我们就需要一个快速进入游戏小插件,这样的小插件在网上和贴吧都是可以找到的,真要自己八开RR的朋友一定需要这个。不需要RR快速获得符文的办法,这些办法对于那些对自己没有严格要求的朋友,只是以娱乐的心态来玩耍的朋友使用,对于严格遵守游戏规则的朋友请不要喷我。第一个办法复制人物将准备地狱敲石头的人物的存档复制出来,然后进入游戏完成敲石头的任务,这个任务最高可以获得25号符文,将获得的符文存放在公共仓库里后退出游戏。再次将复制出来的存档再复制回去覆盖现在的人物存档,这时候人物就又变成了没有敲石头前的状态,我们又可以敲石头来获取符文了。这样无限次的敲石头就可以快速的获得大量的符文和宝石了,这就是单机快速获得符文的一个办法。第二增加怪物数量我曾经为了爽快的杀怪和快速获得符文,打过十倍怪物补丁,这种情况下去刷牛场真的是非常容易就获得符文了。一个NEC有一具尸体就可以无限开炸了,一小时内获得几个高级符文还是很容易的。这个办法是比较推荐的,真的特别爽,牛都是一群群的死,装备一堆堆都掉,偶尔就可以看到高级符文,33、30遇到的几率高的一批。第三个直接复制符文(慎用)这办法一般不建议使用,东西获取太过容易会让你失去游戏乐趣的。首先要明白公共仓库和私人仓库存储文件是分开的,我们就是利用这个来完成复制符文。系统默认的存档是最后一个退出游戏后保存的存档。双开游戏A和B,A从公共仓库里拿出来一个30号放在自己私人仓库,保存并退出了游戏。但在B的公共仓库里那个30号还是存在的,所以B是后保存退出游戏,系统默认的存档就是B的存档,这时候再次进入游戏30号还是存在的,而A私人仓库里的30号也是存在的。利用这个BUG可以让你无限的获得符文和装备,再也不用为没有符文而发愁,复制一小时够你用一年的了。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。谢邀。PS4作为当前主流的游戏设备,买来不要后悔,主机上的优秀游戏有很多,而且除了独占,还有很多跨平台产品可以体验,并非劝退新手。我估计题主你是跟着只狼这种游戏买的主机,这种游戏PS4也不多,只要慎重选择《只狼》、《黑暗之魂3》、《血源诅咒》、《仁王》就可以啦。下面给你推荐些容易上手得PS4优秀作品。《荒野大镖客:救赎2》荒野大镖客这款游戏很多玩家都已经耳熟能详了,如果入手PS4不是因为这个游戏的话,那么相信当你有了主机后,第一个需要补的游戏其中也有它。作为R星时隔多年打造得最新续作,在加上它是GTA5之后的R星作品,《荒野大镖客:救赎2》在内容和细节上一点没有让人失望,丰富的收集元素,完整的剧情故事,跌宕起伏的情节,一定会让玩家体验到完美的享受。当然,白金奖杯来说,R星游戏一向繁杂,不用介怀,轻松通关不难。《战神4》《战神4》这个游戏就更不用说了,十个多年系列延续之作,加入了儿子这个全新的设定,还有一把堪比雷神战斧的讨喜道具。有人说单凭这一把斧子,就可以让玩家耍一天,《战神4》甚至在游戏奖项上,力压《荒野大镖客:救赎2》拿下过第一名,这是一款动作游戏,也是反应键模式的鼻祖,整个产品世界观比以前更加宏大,并且难度适中,注重节奏体验和动作打击,是一款新手也能畅玩的作品。《刺客信条:奥德赛》育碧的刺客信条,在主机端也可以买到。目前古代三部曲里第一部和第二部已经上市,所以虽然枫叔推荐的是《刺客信条:奥德赛》,但《刺客信条:起源》也可以买。两款游戏开发启动时间一致,游戏画质相当,只是内容上有差别。起源讲述的是奥德赛之后的故事,地点埃及。奥德赛则是希腊的故事,偏中海上元素。两个产品都拥有划分详细的难度区分,选择体验模式,游戏并不难,可以轻松通关体验剧情。《往日不再》索尼最新的一款独占作品,以僵尸为主要题材,前期略有难度,但后期割草很爽快。故事讲述主角围绕妻子死亡之谜踏上寻访之路的故事,游戏最大的特色,除了滚滚尸潮跑酷版的令人紧张外,还有独有的机车设定。因为主角是机车党成员,所以这个机车就成了游戏里十分核心的一个元素,你可以改装它,升级它,甚至用它来做移动点,储存点,游戏里的战斗讲究考虑地形,道具,最大化猎杀尸潮,是一款不错的爆米花产品,画质非常不错。篇幅原因,枫叔就推荐到这里。《底特律变人》、《蜘蛛侠》、《美国末日》、《地平线:黎明曙光》、《女神异闻录》、《重返德军总部2:新巨像》等,都是十分不错的游戏,可以有机会一一尝试。谢邀PS4上面还是有非常多的VR游戏的,下面笔者来推荐一些相对优秀的VR游戏《铁拳7》《铁拳7》是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,里面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《饿狼传说》中的吉斯等。游戏上手容易,系统比较深,非常值得研究。游戏加入了VR模式,虽然有些鸡肋,不过也算是格斗游戏在VR领域的尝试。《夏日课堂》《夏日课堂》是一款由万代南梦宫(Namco Bandai)旗下的《铁拳》游戏团队Tekken Team负责开发的模拟游戏,于2016年10月13日在PS VR上正式发售。玩家可以在游戏中体验在炎炎夏日中作为私人教师的快乐,与可爱的学生小光一起学习,难道不是广大玩家梦寐以求的事情嘛?《上古卷轴5》《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。俄罗斯方块效应《俄罗斯方块:效应》是一款可以在PS4和PS VR上玩的俄罗斯方块游戏。世界级经典的俄罗斯方块玩法简单,容易上手,非常适合父母游玩。特别的是这一作在音乐与画面上面有着极高的水准,动态效果与特效非常炫酷,还有多种模式可供挑战,强烈推荐。暴走甲虫《Thumper: 口袋版》(中文名:暴走甲虫)是一款音乐类游戏(节奏类游戏),只是你需要把握节奏进行点按,滑动,长按等操作来进行过关,使用VR进行游玩,那效果真的是非常酷炫。《The PlayRoom VR》这是一款非常萌非常可爱的多人游戏,这款游戏最大的特色是“双重画面多人同乐”,可以通过PlayStation VR的特殊处理单元,让带头盔和用电视玩游戏的玩家显示不同的画面,体验多人非对称的游戏乐趣。《蝙蝠侠:Arkham VR》由Rocksteady工作室推出的新Arkham游戏,他们曾表示《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是他们的最后一个系列产品。这一游戏让你可以去探索那些标志性的建筑,如韦恩庄园和蝙蝠洞,并以一个侦探的身份去调查蝙蝠侠的技能。这游戏很可能会众望所归地做成动漫风格,并拥有主线谋杀之谜和暗黑心理学因素。《生化危机7》《生化危机》是卡普空制作的老牌恐怖类游戏系列,最新作《生化危机7》使用第一人称视角回归恐怖游戏的核心,配合PS VR玩法,让恐怖更上一层楼。喜欢恐怖类游戏的玩家千万不要错过。《星球大战:前线》《星球大战:前线》在2016年的GDC上正式亮相,并在E3大展上透露了一些具体信息后,成为了PSVR的独占游戏,VR版本将可以免费下载,只不过开箱系统彻底毁掉了这款游戏。《EVE:瓦尔基里》《EVE:瓦尔基里》并非是PlayStation VR的独占游戏,未来还将登陆HTC Vive和Oculus Rift平台。由于这款游戏开发时间最长,因此可以说是目前最成熟的虚拟现实游戏了。开发者CCP是第一家致力于VR游戏开发的公司,可以让玩家体验到真正沉浸式的太空战斗体验,玩家甚至可以用头部来追踪敌人。《RIGS:机械化战斗联盟》其实对于虚拟现实平台来说,第一人称射击类游戏的数量非常少,而RIGS:机械化战斗联盟就是其中的一款。这款游戏类似与机械射击运动竞赛,背景设定在2065年,而RIGS是未来世界非常流行的一种运动,玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,与世界各地的高手们一一对决。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦很高兴为你解答,其实提升手速的音乐游戏有很多,介绍一下几款可以试一下:《节奏大师》《节奏大师》是一款老少皆宜的绿色音乐游戏。游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,新颖的玩法,覆盖了微信、QQ好友关系链的节奏大师更能让你与你的好友开启乐趣无穷的挑战比拼,互动体验,更多音乐,更多精彩!节奏大师,释放你的指尖魔力!《缪斯计划》缪斯计划是一款主打音乐节奏类型的游戏作品,游戏为广大玩家展现出了一个充满了科幻感和未来感的音乐游戏世界,在这里玩家将可以挑战各种类型的电音曲目,用你的实力来不断征服更多的电音关卡,玩法简单,人人都能轻松放上手,新一代电音之王,会是你吗?游戏开始之后音符会从出现的一条线上落下来,当光标回归直线的时候正好按下就可以完成一次打击,不过这个过程时间补偿,随着音乐的播放和不断地成功完成节奏打击,原来的一条线会逐渐增多,这时候光标不再移动,而是变成了传统音游那样,关注音符的落点即可。《节奏光剑》《Beat Saber》是一款VR音乐游戏,其目标是在他们来到你身边时削减节拍。《节奏光剑(Beat Saber)》游戏于2018年5月1日在Steam平台开启抢先体验。2018年5月8日,《Beat Saber》登上了Steam周畅销榜的Top10。游戏中附带几首歌曲,每首分别有四个难度。游戏开始后,通过VR显示器可以看到方块流顺着音乐节奏从面前奔流而来,玩家需要通过VR运动操纵杆操纵游戏中光剑,按照方块的颜色(分为红色和蓝色)和方块的指示方向,挥动指定颜色光剑按照方块指示的方向砍击方块,使其被破坏。游戏根据砍击准确度和砍击的位置计算分数。玩家还需要避免砍中暗藏的炸弹,或使头部撞到同样飞奔而来的障碍块。《滚动的天空》《滚动的天空》是一款快节奏的休闲游戏,玩家要操作一个滚球在充满障碍和陷阱的平台上往前滚动。游戏操作很简单,玩家只要按住屏幕并划动,就能控制滚球往左滚或者往右滚,只要成功避开障碍物和陷阱,就能一直跑下去,能跑多远就看你的反应能力了。《恋舞》《恋舞》恋舞OL是一款休闲类手机网络游戏,拥有超高的人气,从推出至今,好评如潮,当然这也得益于恋舞OL制作的用心,出色的画面效果,简单的游戏操作,再加上时尚动感的音乐,这款游戏足以让人动心。其实还有小伙伴有提到的,这里就不多说啦!希望对你有帮助!
 导语:节奏是音乐的基本要素之一,在音乐中节奏起着举足轻重的作用。它是音乐发展的力量源泉。无论是西方音乐还是东方音乐,都将节奏视为音乐最重要的因素,从最初原始的音乐直到最现代复杂而丰富的音乐都离不开节奏。可以这样说,没有节奏就没有音乐。以下是小编为大家精心整理的基本的乐理知识:常见节拍的节奏练习,欢迎大家阅读参考!  严格而训练有素的节拍及节奏感,是古今中外许多音乐教育家培养训练学生乐感的重要环节之一。 那么,究竟什么是良好的节奏感呢?就其本质而言,音乐的节奏是人的情感外化的一种方式。节奏运动往往同人的生理和心理活动相对应,它具有强烈的情感效应和独特的表现功能,因而节奏不仅包含运动时间的长短—时值,还包含运动幅度的缓急—速度等因素。对节奏各因素的敏锐感受和准确表达即可认为是良好的节奏感。它是形成音乐感知和音乐理解的条件和基础。节奏感的训练就是要培养和使学生形成良好的内心节奏感,以达到加快识谱速度,形成节奏意识,获得基本的音乐体验及音乐感知和理解能力的目的。  一、节拍感的训练  人们对音乐节奏的节拍感,实际上就是一种内心体验的律动感。这种律动本来就存在于人们的自身之中。在生理方面,它表现于心脏的跳动、行走、语言、哭泣、呼吸动作等。在心理方面,则表现为种种心理反映和运动觉。这一切就是人内心节奏节拍感的基础,使之进而形成音乐所特有的节奏—节拍体系。节拍训练的目的是让学生正确掌握周期性出现的节拍重音,培养良好的律动感及节拍感,并能准确把握各种拍子所表达的基本音乐特征。 在常见的节拍中,二拍子和三拍子是其他拍子的基础,二拍子是强弱的均匀出现,体现了节奏的刚健性和平稳性,而三拍子则是强弱弱的不均匀出现,体现的是节奏的动力性和流畅性。因此,节拍训练应从基本的二拍子和三拍子开始。两个二拍子结合产生了四拍子,由于次强拍的出现,使本来相对短小的强弱交替延长了一倍,节奏就会更宽广舒畅,更具有歌颂性和抒情性。两个三拍子结合产生了六拍子,一种是慢的,一种是快的。慢速的六拍子基本情绪与三拍子相似,只是由于次强拍的出现而使音乐的动感更强,也更加流畅。快速的六拍子由于其特殊的结构,每小节两个强拍的二拍子特性及强弱弱规律表现出的三拍子特点,使快速的六拍子既具有平稳活泼的性格,又具有流畅动荡的特点。另外,还有二拍子与三拍子的结合产生的混合拍子及只有强拍没有弱拍的一拍子等等。  节拍感的训练是节奏感训练的初级阶段,可以选用节拍感明确的节奏让学生感受到节奏是规范在节拍之中的,每一拍有几个音,每音之间的长短组合关系怎样,然后通过击拍、挥拍,身体律动等方式来体验强弱规律,从单拍子入手全面掌握常用拍子。在实际训练中,节拍往往是与节奏的训练交织在一起的,因此,节拍感的训练需要贯穿于节奏训练的始终,使学生由浅入深地在内心逐步形成一个敏锐准确的节拍感。  二、节奏型的认、读、听、写训练  音乐中的节奏形态非常多样,节奏构成千变万化,但其基本形态归类起来并不很复杂。如果掌握了基本的节奏型,从简到繁,循序渐进,其他一些较复杂的节奏就不难掌握了。每一种节奏型都有各自的形态、名称、读法、写法。如在音乐中最常使用的节奏型有:均分型、附点型、切分型、组合型、连音型等,在实际教学中,还可以将每种节奏型进行内部组合并让学生加以记忆。例如在参考综合各种方法后,对于基本节奏型,可以分为以四分音符为一拍和以附点四分音符为一大拍两类。每一类又有五种划分,即:基本划分、附点划分、后附点划分和特殊划分(各种连音)。  以四分音符为一拍的节奏型主要运用于四二、四三、四四等拍子中,以附点四分音符为一大拍的节奏型主要运用于八三、八六拍这一类型的节拍中。所有这些常用节奏型,一定要在训练中做到会认、会读、会听、会写。有的学生在训练过程中对单个节奏型反应迟缓,造成顾此失彼,所以一定要强化对节奏型的印象,把每个常用节奏型深深印在脑海里,只有这样才可能发展多个节奏组合的快速模仿与记忆。为了使学生掌握节奏型,首先要使学生从道理上认清各种不同节奏型的基本形态和时值比例关系,然后能读出其音响;其次不管是单纯的节奏练习还是乐曲中出现的各种节奏都能准确地听出来;最后还要求能用正确规范的记谱法写出各种节奏。在这个过程中,良好的节奏记忆能力是必不可少的。节奏的记忆分为感性和理性两方面,所谓感性记忆就是学生不假思索,凭借自己对节奏的律动感觉,将所给的节奏快速念出,感性记忆主要适合于节奏模仿训练,但对太多的节奏组合,感性记忆则显得力不从心了。理性记忆就是学生将所给的节奏型都做出反应并快速再现,理性记忆主要适合于节奏听记,但记忆过程略显呆滞,不利于多个节奏的组合记忆,所以,将两种记忆方式结合运用将取得良好的训练效果。  有了一定的节奏基础和记忆方法后,先从简单的节奏组合开始练习,逐渐增加节奏型的难度和节奏组合的长度,由单一型向综合型过渡,由基本节拍节奏向较难的节奏节拍过渡,由单声部节奏向多声部节奏过渡。这一切的训练,都要根据学生的不同情况采取灵活多样的方法进行练习,始终坚持由浅入深、循序渐进的原则,以达到最佳的训练效果。  三、节拍节奏的音乐性训练  音乐的节奏与旋律一样,也需要有呼吸感和咏唱感。节奏可以独立表现一定的音乐形象,因此所谓的节奏节拍感,并不是机械地表现时值长短或节拍重音,虽然这些也很重要,但它们只是节拍节奏感的一部分,它还应该包括如乐句的处理与起伏、节奏的语感、多声部节奏的交错与均衡、各种音符及休止符多种表现意义等等。而这些内容从某种意义讲更为重要,因此,单纯的节拍节奏训练并不宜太多,应主张多在实际的音乐作品中进行技术练习。在节奏与音高组成的综合织体中培养学生的节拍节奏感,使学生在体会到节拍节奏的紧张度和动力感的同时,也能感受到音乐倾向性,逐步提高对音乐的记忆力、鉴赏力和表现力,让学生的音乐实践活动充满着生命的节奏活力。这才是节拍节奏感训练的最终目的。学过打击乐的人这就不是事儿!难者不会会者不难,对会的人来说,就是用手指去演奏“桌子”这个打击乐器。只是题主说的是手指,如果是用手就很方便了,那就和非洲鼓和箱鼓差不多了,手指的限制就比较大。我们要演奏出好的节奏,一是掌握好音色,不能只有一种音色把,能演奏出一种以上的音色。二是掌握好轻重,没有轻重就没有拍节,而且这里轻重是使用我们手指抬起的高度不动击打出来的,也就是行程决定轻重,重音不是用更大的力气打出来的。试一下桌子,你可以在桌子的不同位置找到不同的音色,我们也可以使用手指的不同位置来击打获得不同的音色,我们现在解决好音色和重音这两个要素,先找简单的节奏试一下,比如华尔兹和进行曲,轻重分明,最少两种音色,节奏速度稳定,做好这几点你可以试着给木吉他伴奏了。在这个基础上可以再来一些难度大的,比如一些拉丁节奏,我们可以丰富一下轻击,找到滚奏的感觉后,“桌子鼓”的节奏就会丰富多了。(部分图片来自网络,如有侵权请联系本文作者删除。)你确定要单机RR吗?RR就是 run rune(跑符文),单机的RR和战网的RR其实没有什么区别,整个流程也都是一样的,唯一区别就是进入游戏时候不太一样,单机更加的耗费时间而已。单机跑符文单机跑符文就是自己多开游戏,通过其他多人连线的TCP/IP来完成进入同一组队,RR的过程大家肯定都知道,就不需要细说了,要说的是进入游戏的一个小技巧。单机情况下组队进入游戏非常的耗费时间,需要花大量的时间来等待进入游戏后组队。这时候我们就需要一个快速进入游戏小插件,这样的小插件在网上和贴吧都是可以找到的,真要自己八开RR的朋友一定需要这个。不需要RR快速获得符文的办法,这些办法对于那些对自己没有严格要求的朋友,只是以娱乐的心态来玩耍的朋友使用,对于严格遵守游戏规则的朋友请不要喷我。第一个办法复制人物将准备地狱敲石头的人物的存档复制出来,然后进入游戏完成敲石头的任务,这个任务最高可以获得25号符文,将获得的符文存放在公共仓库里后退出游戏。再次将复制出来的存档再复制回去覆盖现在的人物存档,这时候人物就又变成了没有敲石头前的状态,我们又可以敲石头来获取符文了。这样无限次的敲石头就可以快速的获得大量的符文和宝石了,这就是单机快速获得符文的一个办法。第二增加怪物数量我曾经为了爽快的杀怪和快速获得符文,打过十倍怪物补丁,这种情况下去刷牛场真的是非常容易就获得符文了。一个NEC有一具尸体就可以无限开炸了,一小时内获得几个高级符文还是很容易的。这个办法是比较推荐的,真的特别爽,牛都是一群群的死,装备一堆堆都掉,偶尔就可以看到高级符文,33、30遇到的几率高的一批。第三个直接复制符文(慎用)这办法一般不建议使用,东西获取太过容易会让你失去游戏乐趣的。首先要明白公共仓库和私人仓库存储文件是分开的,我们就是利用这个来完成复制符文。系统默认的存档是最后一个退出游戏后保存的存档。双开游戏A和B,A从公共仓库里拿出来一个30号放在自己私人仓库,保存并退出了游戏。但在B的公共仓库里那个30号还是存在的,所以B是后保存退出游戏,系统默认的存档就是B的存档,这时候再次进入游戏30号还是存在的,而A私人仓库里的30号也是存在的。利用这个BUG可以让你无限的获得符文和装备,再也不用为没有符文而发愁,复制一小时够你用一年的了。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。谢邀。PS4作为当前主流的游戏设备,买来不要后悔,主机上的优秀游戏有很多,而且除了独占,还有很多跨平台产品可以体验,并非劝退新手。我估计题主你是跟着只狼这种游戏买的主机,这种游戏PS4也不多,只要慎重选择《只狼》、《黑暗之魂3》、《血源诅咒》、《仁王》就可以啦。下面给你推荐些容易上手得PS4优秀作品。《荒野大镖客:救赎2》荒野大镖客这款游戏很多玩家都已经耳熟能详了,如果入手PS4不是因为这个游戏的话,那么相信当你有了主机后,第一个需要补的游戏其中也有它。作为R星时隔多年打造得最新续作,在加上它是GTA5之后的R星作品,《荒野大镖客:救赎2》在内容和细节上一点没有让人失望,丰富的收集元素,完整的剧情故事,跌宕起伏的情节,一定会让玩家体验到完美的享受。当然,白金奖杯来说,R星游戏一向繁杂,不用介怀,轻松通关不难。《战神4》《战神4》这个游戏就更不用说了,十个多年系列延续之作,加入了儿子这个全新的设定,还有一把堪比雷神战斧的讨喜道具。有人说单凭这一把斧子,就可以让玩家耍一天,《战神4》甚至在游戏奖项上,力压《荒野大镖客:救赎2》拿下过第一名,这是一款动作游戏,也是反应键模式的鼻祖,整个产品世界观比以前更加宏大,并且难度适中,注重节奏体验和动作打击,是一款新手也能畅玩的作品。《刺客信条:奥德赛》育碧的刺客信条,在主机端也可以买到。目前古代三部曲里第一部和第二部已经上市,所以虽然枫叔推荐的是《刺客信条:奥德赛》,但《刺客信条:起源》也可以买。两款游戏开发启动时间一致,游戏画质相当,只是内容上有差别。起源讲述的是奥德赛之后的故事,地点埃及。奥德赛则是希腊的故事,偏中海上元素。两个产品都拥有划分详细的难度区分,选择体验模式,游戏并不难,可以轻松通关体验剧情。《往日不再》索尼最新的一款独占作品,以僵尸为主要题材,前期略有难度,但后期割草很爽快。故事讲述主角围绕妻子死亡之谜踏上寻访之路的故事,游戏最大的特色,除了滚滚尸潮跑酷版的令人紧张外,还有独有的机车设定。因为主角是机车党成员,所以这个机车就成了游戏里十分核心的一个元素,你可以改装它,升级它,甚至用它来做移动点,储存点,游戏里的战斗讲究考虑地形,道具,最大化猎杀尸潮,是一款不错的爆米花产品,画质非常不错。篇幅原因,枫叔就推荐到这里。《底特律变人》、《蜘蛛侠》、《美国末日》、《地平线:黎明曙光》、《女神异闻录》、《重返德军总部2:新巨像》等,都是十分不错的游戏,可以有机会一一尝试。谢邀PS4上面还是有非常多的VR游戏的,下面笔者来推荐一些相对优秀的VR游戏《铁拳7》《铁拳7》是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,里面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《饿狼传说》中的吉斯等。游戏上手容易,系统比较深,非常值得研究。游戏加入了VR模式,虽然有些鸡肋,不过也算是格斗游戏在VR领域的尝试。《夏日课堂》《夏日课堂》是一款由万代南梦宫(Namco Bandai)旗下的《铁拳》游戏团队Tekken Team负责开发的模拟游戏,于2016年10月13日在PS VR上正式发售。玩家可以在游戏中体验在炎炎夏日中作为私人教师的快乐,与可爱的学生小光一起学习,难道不是广大玩家梦寐以求的事情嘛?《上古卷轴5》《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。俄罗斯方块效应《俄罗斯方块:效应》是一款可以在PS4和PS VR上玩的俄罗斯方块游戏。世界级经典的俄罗斯方块玩法简单,容易上手,非常适合父母游玩。特别的是这一作在音乐与画面上面有着极高的水准,动态效果与特效非常炫酷,还有多种模式可供挑战,强烈推荐。暴走甲虫《Thumper: 口袋版》(中文名:暴走甲虫)是一款音乐类游戏(节奏类游戏),只是你需要把握节奏进行点按,滑动,长按等操作来进行过关,使用VR进行游玩,那效果真的是非常酷炫。《The PlayRoom VR》这是一款非常萌非常可爱的多人游戏,这款游戏最大的特色是“双重画面多人同乐”,可以通过PlayStation VR的特殊处理单元,让带头盔和用电视玩游戏的玩家显示不同的画面,体验多人非对称的游戏乐趣。《蝙蝠侠:Arkham VR》由Rocksteady工作室推出的新Arkham游戏,他们曾表示《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是他们的最后一个系列产品。这一游戏让你可以去探索那些标志性的建筑,如韦恩庄园和蝙蝠洞,并以一个侦探的身份去调查蝙蝠侠的技能。这游戏很可能会众望所归地做成动漫风格,并拥有主线谋杀之谜和暗黑心理学因素。《生化危机7》《生化危机》是卡普空制作的老牌恐怖类游戏系列,最新作《生化危机7》使用第一人称视角回归恐怖游戏的核心,配合PS VR玩法,让恐怖更上一层楼。喜欢恐怖类游戏的玩家千万不要错过。《星球大战:前线》《星球大战:前线》在2016年的GDC上正式亮相,并在E3大展上透露了一些具体信息后,成为了PSVR的独占游戏,VR版本将可以免费下载,只不过开箱系统彻底毁掉了这款游戏。《EVE:瓦尔基里》《EVE:瓦尔基里》并非是PlayStation VR的独占游戏,未来还将登陆HTC Vive和Oculus Rift平台。由于这款游戏开发时间最长,因此可以说是目前最成熟的虚拟现实游戏了。开发者CCP是第一家致力于VR游戏开发的公司,可以让玩家体验到真正沉浸式的太空战斗体验,玩家甚至可以用头部来追踪敌人。《RIGS:机械化战斗联盟》其实对于虚拟现实平台来说,第一人称射击类游戏的数量非常少,而RIGS:机械化战斗联盟就是其中的一款。这款游戏类似与机械射击运动竞赛,背景设定在2065年,而RIGS是未来世界非常流行的一种运动,玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,与世界各地的高手们一一对决。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦很高兴为你解答,其实提升手速的音乐游戏有很多,介绍一下几款可以试一下:《节奏大师》《节奏大师》是一款老少皆宜的绿色音乐游戏。游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,新颖的玩法,覆盖了微信、QQ好友关系链的节奏大师更能让你与你的好友开启乐趣无穷的挑战比拼,互动体验,更多音乐,更多精彩!节奏大师,释放你的指尖魔力!《缪斯计划》缪斯计划是一款主打音乐节奏类型的游戏作品,游戏为广大玩家展现出了一个充满了科幻感和未来感的音乐游戏世界,在这里玩家将可以挑战各种类型的电音曲目,用你的实力来不断征服更多的电音关卡,玩法简单,人人都能轻松放上手,新一代电音之王,会是你吗?游戏开始之后音符会从出现的一条线上落下来,当光标回归直线的时候正好按下就可以完成一次打击,不过这个过程时间补偿,随着音乐的播放和不断地成功完成节奏打击,原来的一条线会逐渐增多,这时候光标不再移动,而是变成了传统音游那样,关注音符的落点即可。《节奏光剑》《Beat Saber》是一款VR音乐游戏,其目标是在他们来到你身边时削减节拍。《节奏光剑(Beat Saber)》游戏于2018年5月1日在Steam平台开启抢先体验。2018年5月8日,《Beat Saber》登上了Steam周畅销榜的Top10。游戏中附带几首歌曲,每首分别有四个难度。游戏开始后,通过VR显示器可以看到方块流顺着音乐节奏从面前奔流而来,玩家需要通过VR运动操纵杆操纵游戏中光剑,按照方块的颜色(分为红色和蓝色)和方块的指示方向,挥动指定颜色光剑按照方块指示的方向砍击方块,使其被破坏。游戏根据砍击准确度和砍击的位置计算分数。玩家还需要避免砍中暗藏的炸弹,或使头部撞到同样飞奔而来的障碍块。《滚动的天空》《滚动的天空》是一款快节奏的休闲游戏,玩家要操作一个滚球在充满障碍和陷阱的平台上往前滚动。游戏操作很简单,玩家只要按住屏幕并划动,就能控制滚球往左滚或者往右滚,只要成功避开障碍物和陷阱,就能一直跑下去,能跑多远就看你的反应能力了。《恋舞》《恋舞》恋舞OL是一款休闲类手机网络游戏,拥有超高的人气,从推出至今,好评如潮,当然这也得益于恋舞OL制作的用心,出色的画面效果,简单的游戏操作,再加上时尚动感的音乐,这款游戏足以让人动心。其实还有小伙伴有提到的,这里就不多说啦!希望对你有帮助!2232 2232 2232 2232 不错,就是节奏感不强。1232 2132 1232 2132 这就是基础了。1222 3222 1212 32 学会这个就可以打《文爱》 啦 单手谱《文爱》1222 3222 1212 32331222 3222 1212 3444 1222 3222 1212 32221222 3222 1212 3233(前四句)
 导语:节奏是音乐的基本要素之一,在音乐中节奏起着举足轻重的作用。它是音乐发展的力量源泉。无论是西方音乐还是东方音乐,都将节奏视为音乐最重要的因素,从最初原始的音乐直到最现代复杂而丰富的音乐都离不开节奏。可以这样说,没有节奏就没有音乐。以下是小编为大家精心整理的基本的乐理知识:常见节拍的节奏练习,欢迎大家阅读参考!  严格而训练有素的节拍及节奏感,是古今中外许多音乐教育家培养训练学生乐感的重要环节之一。 那么,究竟什么是良好的节奏感呢?就其本质而言,音乐的节奏是人的情感外化的一种方式。节奏运动往往同人的生理和心理活动相对应,它具有强烈的情感效应和独特的表现功能,因而节奏不仅包含运动时间的长短—时值,还包含运动幅度的缓急—速度等因素。对节奏各因素的敏锐感受和准确表达即可认为是良好的节奏感。它是形成音乐感知和音乐理解的条件和基础。节奏感的训练就是要培养和使学生形成良好的内心节奏感,以达到加快识谱速度,形成节奏意识,获得基本的音乐体验及音乐感知和理解能力的目的。  一、节拍感的训练  人们对音乐节奏的节拍感,实际上就是一种内心体验的律动感。这种律动本来就存在于人们的自身之中。在生理方面,它表现于心脏的跳动、行走、语言、哭泣、呼吸动作等。在心理方面,则表现为种种心理反映和运动觉。这一切就是人内心节奏节拍感的基础,使之进而形成音乐所特有的节奏—节拍体系。节拍训练的目的是让学生正确掌握周期性出现的节拍重音,培养良好的律动感及节拍感,并能准确把握各种拍子所表达的基本音乐特征。 在常见的节拍中,二拍子和三拍子是其他拍子的基础,二拍子是强弱的均匀出现,体现了节奏的刚健性和平稳性,而三拍子则是强弱弱的不均匀出现,体现的是节奏的动力性和流畅性。因此,节拍训练应从基本的二拍子和三拍子开始。两个二拍子结合产生了四拍子,由于次强拍的出现,使本来相对短小的强弱交替延长了一倍,节奏就会更宽广舒畅,更具有歌颂性和抒情性。两个三拍子结合产生了六拍子,一种是慢的,一种是快的。慢速的六拍子基本情绪与三拍子相似,只是由于次强拍的出现而使音乐的动感更强,也更加流畅。快速的六拍子由于其特殊的结构,每小节两个强拍的二拍子特性及强弱弱规律表现出的三拍子特点,使快速的六拍子既具有平稳活泼的性格,又具有流畅动荡的特点。另外,还有二拍子与三拍子的结合产生的混合拍子及只有强拍没有弱拍的一拍子等等。  节拍感的训练是节奏感训练的初级阶段,可以选用节拍感明确的节奏让学生感受到节奏是规范在节拍之中的,每一拍有几个音,每音之间的长短组合关系怎样,然后通过击拍、挥拍,身体律动等方式来体验强弱规律,从单拍子入手全面掌握常用拍子。在实际训练中,节拍往往是与节奏的训练交织在一起的,因此,节拍感的训练需要贯穿于节奏训练的始终,使学生由浅入深地在内心逐步形成一个敏锐准确的节拍感。  二、节奏型的认、读、听、写训练  音乐中的节奏形态非常多样,节奏构成千变万化,但其基本形态归类起来并不很复杂。如果掌握了基本的节奏型,从简到繁,循序渐进,其他一些较复杂的节奏就不难掌握了。每一种节奏型都有各自的形态、名称、读法、写法。如在音乐中最常使用的节奏型有:均分型、附点型、切分型、组合型、连音型等,在实际教学中,还可以将每种节奏型进行内部组合并让学生加以记忆。例如在参考综合各种方法后,对于基本节奏型,可以分为以四分音符为一拍和以附点四分音符为一大拍两类。每一类又有五种划分,即:基本划分、附点划分、后附点划分和特殊划分(各种连音)。  以四分音符为一拍的节奏型主要运用于四二、四三、四四等拍子中,以附点四分音符为一大拍的节奏型主要运用于八三、八六拍这一类型的节拍中。所有这些常用节奏型,一定要在训练中做到会认、会读、会听、会写。有的学生在训练过程中对单个节奏型反应迟缓,造成顾此失彼,所以一定要强化对节奏型的印象,把每个常用节奏型深深印在脑海里,只有这样才可能发展多个节奏组合的快速模仿与记忆。为了使学生掌握节奏型,首先要使学生从道理上认清各种不同节奏型的基本形态和时值比例关系,然后能读出其音响;其次不管是单纯的节奏练习还是乐曲中出现的各种节奏都能准确地听出来;最后还要求能用正确规范的记谱法写出各种节奏。在这个过程中,良好的节奏记忆能力是必不可少的。节奏的记忆分为感性和理性两方面,所谓感性记忆就是学生不假思索,凭借自己对节奏的律动感觉,将所给的节奏快速念出,感性记忆主要适合于节奏模仿训练,但对太多的节奏组合,感性记忆则显得力不从心了。理性记忆就是学生将所给的节奏型都做出反应并快速再现,理性记忆主要适合于节奏听记,但记忆过程略显呆滞,不利于多个节奏的组合记忆,所以,将两种记忆方式结合运用将取得良好的训练效果。  有了一定的节奏基础和记忆方法后,先从简单的节奏组合开始练习,逐渐增加节奏型的难度和节奏组合的长度,由单一型向综合型过渡,由基本节拍节奏向较难的节奏节拍过渡,由单声部节奏向多声部节奏过渡。这一切的训练,都要根据学生的不同情况采取灵活多样的方法进行练习,始终坚持由浅入深、循序渐进的原则,以达到最佳的训练效果。  三、节拍节奏的音乐性训练  音乐的节奏与旋律一样,也需要有呼吸感和咏唱感。节奏可以独立表现一定的音乐形象,因此所谓的节奏节拍感,并不是机械地表现时值长短或节拍重音,虽然这些也很重要,但它们只是节拍节奏感的一部分,它还应该包括如乐句的处理与起伏、节奏的语感、多声部节奏的交错与均衡、各种音符及休止符多种表现意义等等。而这些内容从某种意义讲更为重要,因此,单纯的节拍节奏训练并不宜太多,应主张多在实际的音乐作品中进行技术练习。在节奏与音高组成的综合织体中培养学生的节拍节奏感,使学生在体会到节拍节奏的紧张度和动力感的同时,也能感受到音乐倾向性,逐步提高对音乐的记忆力、鉴赏力和表现力,让学生的音乐实践活动充满着生命的节奏活力。这才是节拍节奏感训练的最终目的。
 导语:节奏是音乐的基本要素之一,在音乐中节奏起着举足轻重的作用。它是音乐发展的力量源泉。无论是西方音乐还是东方音乐,都将节奏视为音乐最重要的因素,从最初原始的音乐直到最现代复杂而丰富的音乐都离不开节奏。可以这样说,没有节奏就没有音乐。以下是小编为大家精心整理的基本的乐理知识:常见节拍的节奏练习,欢迎大家阅读参考!  严格而训练有素的节拍及节奏感,是古今中外许多音乐教育家培养训练学生乐感的重要环节之一。 那么,究竟什么是良好的节奏感呢?就其本质而言,音乐的节奏是人的情感外化的一种方式。节奏运动往往同人的生理和心理活动相对应,它具有强烈的情感效应和独特的表现功能,因而节奏不仅包含运动时间的长短—时值,还包含运动幅度的缓急—速度等因素。对节奏各因素的敏锐感受和准确表达即可认为是良好的节奏感。它是形成音乐感知和音乐理解的条件和基础。节奏感的训练就是要培养和使学生形成良好的内心节奏感,以达到加快识谱速度,形成节奏意识,获得基本的音乐体验及音乐感知和理解能力的目的。  一、节拍感的训练  人们对音乐节奏的节拍感,实际上就是一种内心体验的律动感。这种律动本来就存在于人们的自身之中。在生理方面,它表现于心脏的跳动、行走、语言、哭泣、呼吸动作等。在心理方面,则表现为种种心理反映和运动觉。这一切就是人内心节奏节拍感的基础,使之进而形成音乐所特有的节奏—节拍体系。节拍训练的目的是让学生正确掌握周期性出现的节拍重音,培养良好的律动感及节拍感,并能准确把握各种拍子所表达的基本音乐特征。 在常见的节拍中,二拍子和三拍子是其他拍子的基础,二拍子是强弱的均匀出现,体现了节奏的刚健性和平稳性,而三拍子则是强弱弱的不均匀出现,体现的是节奏的动力性和流畅性。因此,节拍训练应从基本的二拍子和三拍子开始。两个二拍子结合产生了四拍子,由于次强拍的出现,使本来相对短小的强弱交替延长了一倍,节奏就会更宽广舒畅,更具有歌颂性和抒情性。两个三拍子结合产生了六拍子,一种是慢的,一种是快的。慢速的六拍子基本情绪与三拍子相似,只是由于次强拍的出现而使音乐的动感更强,也更加流畅。快速的六拍子由于其特殊的结构,每小节两个强拍的二拍子特性及强弱弱规律表现出的三拍子特点,使快速的六拍子既具有平稳活泼的性格,又具有流畅动荡的特点。另外,还有二拍子与三拍子的结合产生的混合拍子及只有强拍没有弱拍的一拍子等等。  节拍感的训练是节奏感训练的初级阶段,可以选用节拍感明确的节奏让学生感受到节奏是规范在节拍之中的,每一拍有几个音,每音之间的长短组合关系怎样,然后通过击拍、挥拍,身体律动等方式来体验强弱规律,从单拍子入手全面掌握常用拍子。在实际训练中,节拍往往是与节奏的训练交织在一起的,因此,节拍感的训练需要贯穿于节奏训练的始终,使学生由浅入深地在内心逐步形成一个敏锐准确的节拍感。  二、节奏型的认、读、听、写训练  音乐中的节奏形态非常多样,节奏构成千变万化,但其基本形态归类起来并不很复杂。如果掌握了基本的节奏型,从简到繁,循序渐进,其他一些较复杂的节奏就不难掌握了。每一种节奏型都有各自的形态、名称、读法、写法。如在音乐中最常使用的节奏型有:均分型、附点型、切分型、组合型、连音型等,在实际教学中,还可以将每种节奏型进行内部组合并让学生加以记忆。例如在参考综合各种方法后,对于基本节奏型,可以分为以四分音符为一拍和以附点四分音符为一大拍两类。每一类又有五种划分,即:基本划分、附点划分、后附点划分和特殊划分(各种连音)。  以四分音符为一拍的节奏型主要运用于四二、四三、四四等拍子中,以附点四分音符为一大拍的节奏型主要运用于八三、八六拍这一类型的节拍中。所有这些常用节奏型,一定要在训练中做到会认、会读、会听、会写。有的学生在训练过程中对单个节奏型反应迟缓,造成顾此失彼,所以一定要强化对节奏型的印象,把每个常用节奏型深深印在脑海里,只有这样才可能发展多个节奏组合的快速模仿与记忆。为了使学生掌握节奏型,首先要使学生从道理上认清各种不同节奏型的基本形态和时值比例关系,然后能读出其音响;其次不管是单纯的节奏练习还是乐曲中出现的各种节奏都能准确地听出来;最后还要求能用正确规范的记谱法写出各种节奏。在这个过程中,良好的节奏记忆能力是必不可少的。节奏的记忆分为感性和理性两方面,所谓感性记忆就是学生不假思索,凭借自己对节奏的律动感觉,将所给的节奏快速念出,感性记忆主要适合于节奏模仿训练,但对太多的节奏组合,感性记忆则显得力不从心了。理性记忆就是学生将所给的节奏型都做出反应并快速再现,理性记忆主要适合于节奏听记,但记忆过程略显呆滞,不利于多个节奏的组合记忆,所以,将两种记忆方式结合运用将取得良好的训练效果。  有了一定的节奏基础和记忆方法后,先从简单的节奏组合开始练习,逐渐增加节奏型的难度和节奏组合的长度,由单一型向综合型过渡,由基本节拍节奏向较难的节奏节拍过渡,由单声部节奏向多声部节奏过渡。这一切的训练,都要根据学生的不同情况采取灵活多样的方法进行练习,始终坚持由浅入深、循序渐进的原则,以达到最佳的训练效果。  三、节拍节奏的音乐性训练  音乐的节奏与旋律一样,也需要有呼吸感和咏唱感。节奏可以独立表现一定的音乐形象,因此所谓的节奏节拍感,并不是机械地表现时值长短或节拍重音,虽然这些也很重要,但它们只是节拍节奏感的一部分,它还应该包括如乐句的处理与起伏、节奏的语感、多声部节奏的交错与均衡、各种音符及休止符多种表现意义等等。而这些内容从某种意义讲更为重要,因此,单纯的节拍节奏训练并不宜太多,应主张多在实际的音乐作品中进行技术练习。在节奏与音高组成的综合织体中培养学生的节拍节奏感,使学生在体会到节拍节奏的紧张度和动力感的同时,也能感受到音乐倾向性,逐步提高对音乐的记忆力、鉴赏力和表现力,让学生的音乐实践活动充满着生命的节奏活力。这才是节拍节奏感训练的最终目的。学过打击乐的人这就不是事儿!难者不会会者不难,对会的人来说,就是用手指去演奏“桌子”这个打击乐器。只是题主说的是手指,如果是用手就很方便了,那就和非洲鼓和箱鼓差不多了,手指的限制就比较大。我们要演奏出好的节奏,一是掌握好音色,不能只有一种音色把,能演奏出一种以上的音色。二是掌握好轻重,没有轻重就没有拍节,而且这里轻重是使用我们手指抬起的高度不动击打出来的,也就是行程决定轻重,重音不是用更大的力气打出来的。试一下桌子,你可以在桌子的不同位置找到不同的音色,我们也可以使用手指的不同位置来击打获得不同的音色,我们现在解决好音色和重音这两个要素,先找简单的节奏试一下,比如华尔兹和进行曲,轻重分明,最少两种音色,节奏速度稳定,做好这几点你可以试着给木吉他伴奏了。在这个基础上可以再来一些难度大的,比如一些拉丁节奏,我们可以丰富一下轻击,找到滚奏的感觉后,“桌子鼓”的节奏就会丰富多了。(部分图片来自网络,如有侵权请联系本文作者删除。)
 导语:节奏是音乐的基本要素之一,在音乐中节奏起着举足轻重的作用。它是音乐发展的力量源泉。无论是西方音乐还是东方音乐,都将节奏视为音乐最重要的因素,从最初原始的音乐直到最现代复杂而丰富的音乐都离不开节奏。可以这样说,没有节奏就没有音乐。以下是小编为大家精心整理的基本的乐理知识:常见节拍的节奏练习,欢迎大家阅读参考!  严格而训练有素的节拍及节奏感,是古今中外许多音乐教育家培养训练学生乐感的重要环节之一。 那么,究竟什么是良好的节奏感呢?就其本质而言,音乐的节奏是人的情感外化的一种方式。节奏运动往往同人的生理和心理活动相对应,它具有强烈的情感效应和独特的表现功能,因而节奏不仅包含运动时间的长短—时值,还包含运动幅度的缓急—速度等因素。对节奏各因素的敏锐感受和准确表达即可认为是良好的节奏感。它是形成音乐感知和音乐理解的条件和基础。节奏感的训练就是要培养和使学生形成良好的内心节奏感,以达到加快识谱速度,形成节奏意识,获得基本的音乐体验及音乐感知和理解能力的目的。  一、节拍感的训练  人们对音乐节奏的节拍感,实际上就是一种内心体验的律动感。这种律动本来就存在于人们的自身之中。在生理方面,它表现于心脏的跳动、行走、语言、哭泣、呼吸动作等。在心理方面,则表现为种种心理反映和运动觉。这一切就是人内心节奏节拍感的基础,使之进而形成音乐所特有的节奏—节拍体系。节拍训练的目的是让学生正确掌握周期性出现的节拍重音,培养良好的律动感及节拍感,并能准确把握各种拍子所表达的基本音乐特征。 在常见的节拍中,二拍子和三拍子是其他拍子的基础,二拍子是强弱的均匀出现,体现了节奏的刚健性和平稳性,而三拍子则是强弱弱的不均匀出现,体现的是节奏的动力性和流畅性。因此,节拍训练应从基本的二拍子和三拍子开始。两个二拍子结合产生了四拍子,由于次强拍的出现,使本来相对短小的强弱交替延长了一倍,节奏就会更宽广舒畅,更具有歌颂性和抒情性。两个三拍子结合产生了六拍子,一种是慢的,一种是快的。慢速的六拍子基本情绪与三拍子相似,只是由于次强拍的出现而使音乐的动感更强,也更加流畅。快速的六拍子由于其特殊的结构,每小节两个强拍的二拍子特性及强弱弱规律表现出的三拍子特点,使快速的六拍子既具有平稳活泼的性格,又具有流畅动荡的特点。另外,还有二拍子与三拍子的结合产生的混合拍子及只有强拍没有弱拍的一拍子等等。  节拍感的训练是节奏感训练的初级阶段,可以选用节拍感明确的节奏让学生感受到节奏是规范在节拍之中的,每一拍有几个音,每音之间的长短组合关系怎样,然后通过击拍、挥拍,身体律动等方式来体验强弱规律,从单拍子入手全面掌握常用拍子。在实际训练中,节拍往往是与节奏的训练交织在一起的,因此,节拍感的训练需要贯穿于节奏训练的始终,使学生由浅入深地在内心逐步形成一个敏锐准确的节拍感。  二、节奏型的认、读、听、写训练  音乐中的节奏形态非常多样,节奏构成千变万化,但其基本形态归类起来并不很复杂。如果掌握了基本的节奏型,从简到繁,循序渐进,其他一些较复杂的节奏就不难掌握了。每一种节奏型都有各自的形态、名称、读法、写法。如在音乐中最常使用的节奏型有:均分型、附点型、切分型、组合型、连音型等,在实际教学中,还可以将每种节奏型进行内部组合并让学生加以记忆。例如在参考综合各种方法后,对于基本节奏型,可以分为以四分音符为一拍和以附点四分音符为一大拍两类。每一类又有五种划分,即:基本划分、附点划分、后附点划分和特殊划分(各种连音)。  以四分音符为一拍的节奏型主要运用于四二、四三、四四等拍子中,以附点四分音符为一大拍的节奏型主要运用于八三、八六拍这一类型的节拍中。所有这些常用节奏型,一定要在训练中做到会认、会读、会听、会写。有的学生在训练过程中对单个节奏型反应迟缓,造成顾此失彼,所以一定要强化对节奏型的印象,把每个常用节奏型深深印在脑海里,只有这样才可能发展多个节奏组合的快速模仿与记忆。为了使学生掌握节奏型,首先要使学生从道理上认清各种不同节奏型的基本形态和时值比例关系,然后能读出其音响;其次不管是单纯的节奏练习还是乐曲中出现的各种节奏都能准确地听出来;最后还要求能用正确规范的记谱法写出各种节奏。在这个过程中,良好的节奏记忆能力是必不可少的。节奏的记忆分为感性和理性两方面,所谓感性记忆就是学生不假思索,凭借自己对节奏的律动感觉,将所给的节奏快速念出,感性记忆主要适合于节奏模仿训练,但对太多的节奏组合,感性记忆则显得力不从心了。理性记忆就是学生将所给的节奏型都做出反应并快速再现,理性记忆主要适合于节奏听记,但记忆过程略显呆滞,不利于多个节奏的组合记忆,所以,将两种记忆方式结合运用将取得良好的训练效果。  有了一定的节奏基础和记忆方法后,先从简单的节奏组合开始练习,逐渐增加节奏型的难度和节奏组合的长度,由单一型向综合型过渡,由基本节拍节奏向较难的节奏节拍过渡,由单声部节奏向多声部节奏过渡。这一切的训练,都要根据学生的不同情况采取灵活多样的方法进行练习,始终坚持由浅入深、循序渐进的原则,以达到最佳的训练效果。  三、节拍节奏的音乐性训练  音乐的节奏与旋律一样,也需要有呼吸感和咏唱感。节奏可以独立表现一定的音乐形象,因此所谓的节奏节拍感,并不是机械地表现时值长短或节拍重音,虽然这些也很重要,但它们只是节拍节奏感的一部分,它还应该包括如乐句的处理与起伏、节奏的语感、多声部节奏的交错与均衡、各种音符及休止符多种表现意义等等。而这些内容从某种意义讲更为重要,因此,单纯的节拍节奏训练并不宜太多,应主张多在实际的音乐作品中进行技术练习。在节奏与音高组成的综合织体中培养学生的节拍节奏感,使学生在体会到节拍节奏的紧张度和动力感的同时,也能感受到音乐倾向性,逐步提高对音乐的记忆力、鉴赏力和表现力,让学生的音乐实践活动充满着生命的节奏活力。这才是节拍节奏感训练的最终目的。学过打击乐的人这就不是事儿!难者不会会者不难,对会的人来说,就是用手指去演奏“桌子”这个打击乐器。只是题主说的是手指,如果是用手就很方便了,那就和非洲鼓和箱鼓差不多了,手指的限制就比较大。我们要演奏出好的节奏,一是掌握好音色,不能只有一种音色把,能演奏出一种以上的音色。二是掌握好轻重,没有轻重就没有拍节,而且这里轻重是使用我们手指抬起的高度不动击打出来的,也就是行程决定轻重,重音不是用更大的力气打出来的。试一下桌子,你可以在桌子的不同位置找到不同的音色,我们也可以使用手指的不同位置来击打获得不同的音色,我们现在解决好音色和重音这两个要素,先找简单的节奏试一下,比如华尔兹和进行曲,轻重分明,最少两种音色,节奏速度稳定,做好这几点你可以试着给木吉他伴奏了。在这个基础上可以再来一些难度大的,比如一些拉丁节奏,我们可以丰富一下轻击,找到滚奏的感觉后,“桌子鼓”的节奏就会丰富多了。(部分图片来自网络,如有侵权请联系本文作者删除。)你确定要单机RR吗?RR就是 run rune(跑符文),单机的RR和战网的RR其实没有什么区别,整个流程也都是一样的,唯一区别就是进入游戏时候不太一样,单机更加的耗费时间而已。单机跑符文单机跑符文就是自己多开游戏,通过其他多人连线的TCP/IP来完成进入同一组队,RR的过程大家肯定都知道,就不需要细说了,要说的是进入游戏的一个小技巧。单机情况下组队进入游戏非常的耗费时间,需要花大量的时间来等待进入游戏后组队。这时候我们就需要一个快速进入游戏小插件,这样的小插件在网上和贴吧都是可以找到的,真要自己八开RR的朋友一定需要这个。不需要RR快速获得符文的办法,这些办法对于那些对自己没有严格要求的朋友,只是以娱乐的心态来玩耍的朋友使用,对于严格遵守游戏规则的朋友请不要喷我。第一个办法复制人物将准备地狱敲石头的人物的存档复制出来,然后进入游戏完成敲石头的任务,这个任务最高可以获得25号符文,将获得的符文存放在公共仓库里后退出游戏。再次将复制出来的存档再复制回去覆盖现在的人物存档,这时候人物就又变成了没有敲石头前的状态,我们又可以敲石头来获取符文了。这样无限次的敲石头就可以快速的获得大量的符文和宝石了,这就是单机快速获得符文的一个办法。第二增加怪物数量我曾经为了爽快的杀怪和快速获得符文,打过十倍怪物补丁,这种情况下去刷牛场真的是非常容易就获得符文了。一个NEC有一具尸体就可以无限开炸了,一小时内获得几个高级符文还是很容易的。这个办法是比较推荐的,真的特别爽,牛都是一群群的死,装备一堆堆都掉,偶尔就可以看到高级符文,33、30遇到的几率高的一批。第三个直接复制符文(慎用)这办法一般不建议使用,东西获取太过容易会让你失去游戏乐趣的。首先要明白公共仓库和私人仓库存储文件是分开的,我们就是利用这个来完成复制符文。系统默认的存档是最后一个退出游戏后保存的存档。双开游戏A和B,A从公共仓库里拿出来一个30号放在自己私人仓库,保存并退出了游戏。但在B的公共仓库里那个30号还是存在的,所以B是后保存退出游戏,系统默认的存档就是B的存档,这时候再次进入游戏30号还是存在的,而A私人仓库里的30号也是存在的。利用这个BUG可以让你无限的获得符文和装备,再也不用为没有符文而发愁,复制一小时够你用一年的了。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。
 导语:节奏是音乐的基本要素之一,在音乐中节奏起着举足轻重的作用。它是音乐发展的力量源泉。无论是西方音乐还是东方音乐,都将节奏视为音乐最重要的因素,从最初原始的音乐直到最现代复杂而丰富的音乐都离不开节奏。可以这样说,没有节奏就没有音乐。以下是小编为大家精心整理的基本的乐理知识:常见节拍的节奏练习,欢迎大家阅读参考!  严格而训练有素的节拍及节奏感,是古今中外许多音乐教育家培养训练学生乐感的重要环节之一。 那么,究竟什么是良好的节奏感呢?就其本质而言,音乐的节奏是人的情感外化的一种方式。节奏运动往往同人的生理和心理活动相对应,它具有强烈的情感效应和独特的表现功能,因而节奏不仅包含运动时间的长短—时值,还包含运动幅度的缓急—速度等因素。对节奏各因素的敏锐感受和准确表达即可认为是良好的节奏感。它是形成音乐感知和音乐理解的条件和基础。节奏感的训练就是要培养和使学生形成良好的内心节奏感,以达到加快识谱速度,形成节奏意识,获得基本的音乐体验及音乐感知和理解能力的目的。  一、节拍感的训练  人们对音乐节奏的节拍感,实际上就是一种内心体验的律动感。这种律动本来就存在于人们的自身之中。在生理方面,它表现于心脏的跳动、行走、语言、哭泣、呼吸动作等。在心理方面,则表现为种种心理反映和运动觉。这一切就是人内心节奏节拍感的基础,使之进而形成音乐所特有的节奏—节拍体系。节拍训练的目的是让学生正确掌握周期性出现的节拍重音,培养良好的律动感及节拍感,并能准确把握各种拍子所表达的基本音乐特征。 在常见的节拍中,二拍子和三拍子是其他拍子的基础,二拍子是强弱的均匀出现,体现了节奏的刚健性和平稳性,而三拍子则是强弱弱的不均匀出现,体现的是节奏的动力性和流畅性。因此,节拍训练应从基本的二拍子和三拍子开始。两个二拍子结合产生了四拍子,由于次强拍的出现,使本来相对短小的强弱交替延长了一倍,节奏就会更宽广舒畅,更具有歌颂性和抒情性。两个三拍子结合产生了六拍子,一种是慢的,一种是快的。慢速的六拍子基本情绪与三拍子相似,只是由于次强拍的出现而使音乐的动感更强,也更加流畅。快速的六拍子由于其特殊的结构,每小节两个强拍的二拍子特性及强弱弱规律表现出的三拍子特点,使快速的六拍子既具有平稳活泼的性格,又具有流畅动荡的特点。另外,还有二拍子与三拍子的结合产生的混合拍子及只有强拍没有弱拍的一拍子等等。  节拍感的训练是节奏感训练的初级阶段,可以选用节拍感明确的节奏让学生感受到节奏是规范在节拍之中的,每一拍有几个音,每音之间的长短组合关系怎样,然后通过击拍、挥拍,身体律动等方式来体验强弱规律,从单拍子入手全面掌握常用拍子。在实际训练中,节拍往往是与节奏的训练交织在一起的,因此,节拍感的训练需要贯穿于节奏训练的始终,使学生由浅入深地在内心逐步形成一个敏锐准确的节拍感。  二、节奏型的认、读、听、写训练  音乐中的节奏形态非常多样,节奏构成千变万化,但其基本形态归类起来并不很复杂。如果掌握了基本的节奏型,从简到繁,循序渐进,其他一些较复杂的节奏就不难掌握了。每一种节奏型都有各自的形态、名称、读法、写法。如在音乐中最常使用的节奏型有:均分型、附点型、切分型、组合型、连音型等,在实际教学中,还可以将每种节奏型进行内部组合并让学生加以记忆。例如在参考综合各种方法后,对于基本节奏型,可以分为以四分音符为一拍和以附点四分音符为一大拍两类。每一类又有五种划分,即:基本划分、附点划分、后附点划分和特殊划分(各种连音)。  以四分音符为一拍的节奏型主要运用于四二、四三、四四等拍子中,以附点四分音符为一大拍的节奏型主要运用于八三、八六拍这一类型的节拍中。所有这些常用节奏型,一定要在训练中做到会认、会读、会听、会写。有的学生在训练过程中对单个节奏型反应迟缓,造成顾此失彼,所以一定要强化对节奏型的印象,把每个常用节奏型深深印在脑海里,只有这样才可能发展多个节奏组合的快速模仿与记忆。为了使学生掌握节奏型,首先要使学生从道理上认清各种不同节奏型的基本形态和时值比例关系,然后能读出其音响;其次不管是单纯的节奏练习还是乐曲中出现的各种节奏都能准确地听出来;最后还要求能用正确规范的记谱法写出各种节奏。在这个过程中,良好的节奏记忆能力是必不可少的。节奏的记忆分为感性和理性两方面,所谓感性记忆就是学生不假思索,凭借自己对节奏的律动感觉,将所给的节奏快速念出,感性记忆主要适合于节奏模仿训练,但对太多的节奏组合,感性记忆则显得力不从心了。理性记忆就是学生将所给的节奏型都做出反应并快速再现,理性记忆主要适合于节奏听记,但记忆过程略显呆滞,不利于多个节奏的组合记忆,所以,将两种记忆方式结合运用将取得良好的训练效果。  有了一定的节奏基础和记忆方法后,先从简单的节奏组合开始练习,逐渐增加节奏型的难度和节奏组合的长度,由单一型向综合型过渡,由基本节拍节奏向较难的节奏节拍过渡,由单声部节奏向多声部节奏过渡。这一切的训练,都要根据学生的不同情况采取灵活多样的方法进行练习,始终坚持由浅入深、循序渐进的原则,以达到最佳的训练效果。  三、节拍节奏的音乐性训练  音乐的节奏与旋律一样,也需要有呼吸感和咏唱感。节奏可以独立表现一定的音乐形象,因此所谓的节奏节拍感,并不是机械地表现时值长短或节拍重音,虽然这些也很重要,但它们只是节拍节奏感的一部分,它还应该包括如乐句的处理与起伏、节奏的语感、多声部节奏的交错与均衡、各种音符及休止符多种表现意义等等。而这些内容从某种意义讲更为重要,因此,单纯的节拍节奏训练并不宜太多,应主张多在实际的音乐作品中进行技术练习。在节奏与音高组成的综合织体中培养学生的节拍节奏感,使学生在体会到节拍节奏的紧张度和动力感的同时,也能感受到音乐倾向性,逐步提高对音乐的记忆力、鉴赏力和表现力,让学生的音乐实践活动充满着生命的节奏活力。这才是节拍节奏感训练的最终目的。学过打击乐的人这就不是事儿!难者不会会者不难,对会的人来说,就是用手指去演奏“桌子”这个打击乐器。只是题主说的是手指,如果是用手就很方便了,那就和非洲鼓和箱鼓差不多了,手指的限制就比较大。我们要演奏出好的节奏,一是掌握好音色,不能只有一种音色把,能演奏出一种以上的音色。二是掌握好轻重,没有轻重就没有拍节,而且这里轻重是使用我们手指抬起的高度不动击打出来的,也就是行程决定轻重,重音不是用更大的力气打出来的。试一下桌子,你可以在桌子的不同位置找到不同的音色,我们也可以使用手指的不同位置来击打获得不同的音色,我们现在解决好音色和重音这两个要素,先找简单的节奏试一下,比如华尔兹和进行曲,轻重分明,最少两种音色,节奏速度稳定,做好这几点你可以试着给木吉他伴奏了。在这个基础上可以再来一些难度大的,比如一些拉丁节奏,我们可以丰富一下轻击,找到滚奏的感觉后,“桌子鼓”的节奏就会丰富多了。(部分图片来自网络,如有侵权请联系本文作者删除。)你确定要单机RR吗?RR就是 run rune(跑符文),单机的RR和战网的RR其实没有什么区别,整个流程也都是一样的,唯一区别就是进入游戏时候不太一样,单机更加的耗费时间而已。单机跑符文单机跑符文就是自己多开游戏,通过其他多人连线的TCP/IP来完成进入同一组队,RR的过程大家肯定都知道,就不需要细说了,要说的是进入游戏的一个小技巧。单机情况下组队进入游戏非常的耗费时间,需要花大量的时间来等待进入游戏后组队。这时候我们就需要一个快速进入游戏小插件,这样的小插件在网上和贴吧都是可以找到的,真要自己八开RR的朋友一定需要这个。不需要RR快速获得符文的办法,这些办法对于那些对自己没有严格要求的朋友,只是以娱乐的心态来玩耍的朋友使用,对于严格遵守游戏规则的朋友请不要喷我。第一个办法复制人物将准备地狱敲石头的人物的存档复制出来,然后进入游戏完成敲石头的任务,这个任务最高可以获得25号符文,将获得的符文存放在公共仓库里后退出游戏。再次将复制出来的存档再复制回去覆盖现在的人物存档,这时候人物就又变成了没有敲石头前的状态,我们又可以敲石头来获取符文了。这样无限次的敲石头就可以快速的获得大量的符文和宝石了,这就是单机快速获得符文的一个办法。第二增加怪物数量我曾经为了爽快的杀怪和快速获得符文,打过十倍怪物补丁,这种情况下去刷牛场真的是非常容易就获得符文了。一个NEC有一具尸体就可以无限开炸了,一小时内获得几个高级符文还是很容易的。这个办法是比较推荐的,真的特别爽,牛都是一群群的死,装备一堆堆都掉,偶尔就可以看到高级符文,33、30遇到的几率高的一批。第三个直接复制符文(慎用)这办法一般不建议使用,东西获取太过容易会让你失去游戏乐趣的。首先要明白公共仓库和私人仓库存储文件是分开的,我们就是利用这个来完成复制符文。系统默认的存档是最后一个退出游戏后保存的存档。双开游戏A和B,A从公共仓库里拿出来一个30号放在自己私人仓库,保存并退出了游戏。但在B的公共仓库里那个30号还是存在的,所以B是后保存退出游戏,系统默认的存档就是B的存档,这时候再次进入游戏30号还是存在的,而A私人仓库里的30号也是存在的。利用这个BUG可以让你无限的获得符文和装备,再也不用为没有符文而发愁,复制一小时够你用一年的了。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。谢邀PS4上面还是有非常多的VR游戏的,下面笔者来推荐一些相对优秀的VR游戏《铁拳7》《铁拳7》是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,里面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《饿狼传说》中的吉斯等。游戏上手容易,系统比较深,非常值得研究。游戏加入了VR模式,虽然有些鸡肋,不过也算是格斗游戏在VR领域的尝试。《夏日课堂》《夏日课堂》是一款由万代南梦宫(Namco Bandai)旗下的《铁拳》游戏团队Tekken Team负责开发的模拟游戏,于2016年10月13日在PS VR上正式发售。玩家可以在游戏中体验在炎炎夏日中作为私人教师的快乐,与可爱的学生小光一起学习,难道不是广大玩家梦寐以求的事情嘛?《上古卷轴5》《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。俄罗斯方块效应《俄罗斯方块:效应》是一款可以在PS4和PS VR上玩的俄罗斯方块游戏。世界级经典的俄罗斯方块玩法简单,容易上手,非常适合父母游玩。特别的是这一作在音乐与画面上面有着极高的水准,动态效果与特效非常炫酷,还有多种模式可供挑战,强烈推荐。暴走甲虫《Thumper: 口袋版》(中文名:暴走甲虫)是一款音乐类游戏(节奏类游戏),只是你需要把握节奏进行点按,滑动,长按等操作来进行过关,使用VR进行游玩,那效果真的是非常酷炫。《The PlayRoom VR》这是一款非常萌非常可爱的多人游戏,这款游戏最大的特色是“双重画面多人同乐”,可以通过PlayStation VR的特殊处理单元,让带头盔和用电视玩游戏的玩家显示不同的画面,体验多人非对称的游戏乐趣。《蝙蝠侠:Arkham VR》由Rocksteady工作室推出的新Arkham游戏,他们曾表示《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是他们的最后一个系列产品。这一游戏让你可以去探索那些标志性的建筑,如韦恩庄园和蝙蝠洞,并以一个侦探的身份去调查蝙蝠侠的技能。这游戏很可能会众望所归地做成动漫风格,并拥有主线谋杀之谜和暗黑心理学因素。《生化危机7》《生化危机》是卡普空制作的老牌恐怖类游戏系列,最新作《生化危机7》使用第一人称视角回归恐怖游戏的核心,配合PS VR玩法,让恐怖更上一层楼。喜欢恐怖类游戏的玩家千万不要错过。《星球大战:前线》《星球大战:前线》在2016年的GDC上正式亮相,并在E3大展上透露了一些具体信息后,成为了PSVR的独占游戏,VR版本将可以免费下载,只不过开箱系统彻底毁掉了这款游戏。《EVE:瓦尔基里》《EVE:瓦尔基里》并非是PlayStation VR的独占游戏,未来还将登陆HTC Vive和Oculus Rift平台。由于这款游戏开发时间最长,因此可以说是目前最成熟的虚拟现实游戏了。开发者CCP是第一家致力于VR游戏开发的公司,可以让玩家体验到真正沉浸式的太空战斗体验,玩家甚至可以用头部来追踪敌人。《RIGS:机械化战斗联盟》其实对于虚拟现实平台来说,第一人称射击类游戏的数量非常少,而RIGS:机械化战斗联盟就是其中的一款。这款游戏类似与机械射击运动竞赛,背景设定在2065年,而RIGS是未来世界非常流行的一种运动,玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,与世界各地的高手们一一对决。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
 导语:节奏是音乐的基本要素之一,在音乐中节奏起着举足轻重的作用。它是音乐发展的力量源泉。无论是西方音乐还是东方音乐,都将节奏视为音乐最重要的因素,从最初原始的音乐直到最现代复杂而丰富的音乐都离不开节奏。可以这样说,没有节奏就没有音乐。以下是小编为大家精心整理的基本的乐理知识:常见节拍的节奏练习,欢迎大家阅读参考!  严格而训练有素的节拍及节奏感,是古今中外许多音乐教育家培养训练学生乐感的重要环节之一。 那么,究竟什么是良好的节奏感呢?就其本质而言,音乐的节奏是人的情感外化的一种方式。节奏运动往往同人的生理和心理活动相对应,它具有强烈的情感效应和独特的表现功能,因而节奏不仅包含运动时间的长短—时值,还包含运动幅度的缓急—速度等因素。对节奏各因素的敏锐感受和准确表达即可认为是良好的节奏感。它是形成音乐感知和音乐理解的条件和基础。节奏感的训练就是要培养和使学生形成良好的内心节奏感,以达到加快识谱速度,形成节奏意识,获得基本的音乐体验及音乐感知和理解能力的目的。  一、节拍感的训练  人们对音乐节奏的节拍感,实际上就是一种内心体验的律动感。这种律动本来就存在于人们的自身之中。在生理方面,它表现于心脏的跳动、行走、语言、哭泣、呼吸动作等。在心理方面,则表现为种种心理反映和运动觉。这一切就是人内心节奏节拍感的基础,使之进而形成音乐所特有的节奏—节拍体系。节拍训练的目的是让学生正确掌握周期性出现的节拍重音,培养良好的律动感及节拍感,并能准确把握各种拍子所表达的基本音乐特征。 在常见的节拍中,二拍子和三拍子是其他拍子的基础,二拍子是强弱的均匀出现,体现了节奏的刚健性和平稳性,而三拍子则是强弱弱的不均匀出现,体现的是节奏的动力性和流畅性。因此,节拍训练应从基本的二拍子和三拍子开始。两个二拍子结合产生了四拍子,由于次强拍的出现,使本来相对短小的强弱交替延长了一倍,节奏就会更宽广舒畅,更具有歌颂性和抒情性。两个三拍子结合产生了六拍子,一种是慢的,一种是快的。慢速的六拍子基本情绪与三拍子相似,只是由于次强拍的出现而使音乐的动感更强,也更加流畅。快速的六拍子由于其特殊的结构,每小节两个强拍的二拍子特性及强弱弱规律表现出的三拍子特点,使快速的六拍子既具有平稳活泼的性格,又具有流畅动荡的特点。另外,还有二拍子与三拍子的结合产生的混合拍子及只有强拍没有弱拍的一拍子等等。  节拍感的训练是节奏感训练的初级阶段,可以选用节拍感明确的节奏让学生感受到节奏是规范在节拍之中的,每一拍有几个音,每音之间的长短组合关系怎样,然后通过击拍、挥拍,身体律动等方式来体验强弱规律,从单拍子入手全面掌握常用拍子。在实际训练中,节拍往往是与节奏的训练交织在一起的,因此,节拍感的训练需要贯穿于节奏训练的始终,使学生由浅入深地在内心逐步形成一个敏锐准确的节拍感。  二、节奏型的认、读、听、写训练  音乐中的节奏形态非常多样,节奏构成千变万化,但其基本形态归类起来并不很复杂。如果掌握了基本的节奏型,从简到繁,循序渐进,其他一些较复杂的节奏就不难掌握了。每一种节奏型都有各自的形态、名称、读法、写法。如在音乐中最常使用的节奏型有:均分型、附点型、切分型、组合型、连音型等,在实际教学中,还可以将每种节奏型进行内部组合并让学生加以记忆。例如在参考综合各种方法后,对于基本节奏型,可以分为以四分音符为一拍和以附点四分音符为一大拍两类。每一类又有五种划分,即:基本划分、附点划分、后附点划分和特殊划分(各种连音)。  以四分音符为一拍的节奏型主要运用于四二、四三、四四等拍子中,以附点四分音符为一大拍的节奏型主要运用于八三、八六拍这一类型的节拍中。所有这些常用节奏型,一定要在训练中做到会认、会读、会听、会写。有的学生在训练过程中对单个节奏型反应迟缓,造成顾此失彼,所以一定要强化对节奏型的印象,把每个常用节奏型深深印在脑海里,只有这样才可能发展多个节奏组合的快速模仿与记忆。为了使学生掌握节奏型,首先要使学生从道理上认清各种不同节奏型的基本形态和时值比例关系,然后能读出其音响;其次不管是单纯的节奏练习还是乐曲中出现的各种节奏都能准确地听出来;最后还要求能用正确规范的记谱法写出各种节奏。在这个过程中,良好的节奏记忆能力是必不可少的。节奏的记忆分为感性和理性两方面,所谓感性记忆就是学生不假思索,凭借自己对节奏的律动感觉,将所给的节奏快速念出,感性记忆主要适合于节奏模仿训练,但对太多的节奏组合,感性记忆则显得力不从心了。理性记忆就是学生将所给的节奏型都做出反应并快速再现,理性记忆主要适合于节奏听记,但记忆过程略显呆滞,不利于多个节奏的组合记忆,所以,将两种记忆方式结合运用将取得良好的训练效果。  有了一定的节奏基础和记忆方法后,先从简单的节奏组合开始练习,逐渐增加节奏型的难度和节奏组合的长度,由单一型向综合型过渡,由基本节拍节奏向较难的节奏节拍过渡,由单声部节奏向多声部节奏过渡。这一切的训练,都要根据学生的不同情况采取灵活多样的方法进行练习,始终坚持由浅入深、循序渐进的原则,以达到最佳的训练效果。  三、节拍节奏的音乐性训练  音乐的节奏与旋律一样,也需要有呼吸感和咏唱感。节奏可以独立表现一定的音乐形象,因此所谓的节奏节拍感,并不是机械地表现时值长短或节拍重音,虽然这些也很重要,但它们只是节拍节奏感的一部分,它还应该包括如乐句的处理与起伏、节奏的语感、多声部节奏的交错与均衡、各种音符及休止符多种表现意义等等。而这些内容从某种意义讲更为重要,因此,单纯的节拍节奏训练并不宜太多,应主张多在实际的音乐作品中进行技术练习。在节奏与音高组成的综合织体中培养学生的节拍节奏感,使学生在体会到节拍节奏的紧张度和动力感的同时,也能感受到音乐倾向性,逐步提高对音乐的记忆力、鉴赏力和表现力,让学生的音乐实践活动充满着生命的节奏活力。这才是节拍节奏感训练的最终目的。学过打击乐的人这就不是事儿!难者不会会者不难,对会的人来说,就是用手指去演奏“桌子”这个打击乐器。只是题主说的是手指,如果是用手就很方便了,那就和非洲鼓和箱鼓差不多了,手指的限制就比较大。我们要演奏出好的节奏,一是掌握好音色,不能只有一种音色把,能演奏出一种以上的音色。二是掌握好轻重,没有轻重就没有拍节,而且这里轻重是使用我们手指抬起的高度不动击打出来的,也就是行程决定轻重,重音不是用更大的力气打出来的。试一下桌子,你可以在桌子的不同位置找到不同的音色,我们也可以使用手指的不同位置来击打获得不同的音色,我们现在解决好音色和重音这两个要素,先找简单的节奏试一下,比如华尔兹和进行曲,轻重分明,最少两种音色,节奏速度稳定,做好这几点你可以试着给木吉他伴奏了。在这个基础上可以再来一些难度大的,比如一些拉丁节奏,我们可以丰富一下轻击,找到滚奏的感觉后,“桌子鼓”的节奏就会丰富多了。(部分图片来自网络,如有侵权请联系本文作者删除。)你确定要单机RR吗?RR就是 run rune(跑符文),单机的RR和战网的RR其实没有什么区别,整个流程也都是一样的,唯一区别就是进入游戏时候不太一样,单机更加的耗费时间而已。单机跑符文单机跑符文就是自己多开游戏,通过其他多人连线的TCP/IP来完成进入同一组队,RR的过程大家肯定都知道,就不需要细说了,要说的是进入游戏的一个小技巧。单机情况下组队进入游戏非常的耗费时间,需要花大量的时间来等待进入游戏后组队。这时候我们就需要一个快速进入游戏小插件,这样的小插件在网上和贴吧都是可以找到的,真要自己八开RR的朋友一定需要这个。不需要RR快速获得符文的办法,这些办法对于那些对自己没有严格要求的朋友,只是以娱乐的心态来玩耍的朋友使用,对于严格遵守游戏规则的朋友请不要喷我。第一个办法复制人物将准备地狱敲石头的人物的存档复制出来,然后进入游戏完成敲石头的任务,这个任务最高可以获得25号符文,将获得的符文存放在公共仓库里后退出游戏。再次将复制出来的存档再复制回去覆盖现在的人物存档,这时候人物就又变成了没有敲石头前的状态,我们又可以敲石头来获取符文了。这样无限次的敲石头就可以快速的获得大量的符文和宝石了,这就是单机快速获得符文的一个办法。第二增加怪物数量我曾经为了爽快的杀怪和快速获得符文,打过十倍怪物补丁,这种情况下去刷牛场真的是非常容易就获得符文了。一个NEC有一具尸体就可以无限开炸了,一小时内获得几个高级符文还是很容易的。这个办法是比较推荐的,真的特别爽,牛都是一群群的死,装备一堆堆都掉,偶尔就可以看到高级符文,33、30遇到的几率高的一批。第三个直接复制符文(慎用)这办法一般不建议使用,东西获取太过容易会让你失去游戏乐趣的。首先要明白公共仓库和私人仓库存储文件是分开的,我们就是利用这个来完成复制符文。系统默认的存档是最后一个退出游戏后保存的存档。双开游戏A和B,A从公共仓库里拿出来一个30号放在自己私人仓库,保存并退出了游戏。但在B的公共仓库里那个30号还是存在的,所以B是后保存退出游戏,系统默认的存档就是B的存档,这时候再次进入游戏30号还是存在的,而A私人仓库里的30号也是存在的。利用这个BUG可以让你无限的获得符文和装备,再也不用为没有符文而发愁,复制一小时够你用一年的了。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。谢邀PS4上面还是有非常多的VR游戏的,下面笔者来推荐一些相对优秀的VR游戏《铁拳7》《铁拳7》是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,里面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《饿狼传说》中的吉斯等。游戏上手容易,系统比较深,非常值得研究。游戏加入了VR模式,虽然有些鸡肋,不过也算是格斗游戏在VR领域的尝试。《夏日课堂》《夏日课堂》是一款由万代南梦宫(Namco Bandai)旗下的《铁拳》游戏团队Tekken Team负责开发的模拟游戏,于2016年10月13日在PS VR上正式发售。玩家可以在游戏中体验在炎炎夏日中作为私人教师的快乐,与可爱的学生小光一起学习,难道不是广大玩家梦寐以求的事情嘛?《上古卷轴5》《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。俄罗斯方块效应《俄罗斯方块:效应》是一款可以在PS4和PS VR上玩的俄罗斯方块游戏。世界级经典的俄罗斯方块玩法简单,容易上手,非常适合父母游玩。特别的是这一作在音乐与画面上面有着极高的水准,动态效果与特效非常炫酷,还有多种模式可供挑战,强烈推荐。暴走甲虫《Thumper: 口袋版》(中文名:暴走甲虫)是一款音乐类游戏(节奏类游戏),只是你需要把握节奏进行点按,滑动,长按等操作来进行过关,使用VR进行游玩,那效果真的是非常酷炫。《The PlayRoom VR》这是一款非常萌非常可爱的多人游戏,这款游戏最大的特色是“双重画面多人同乐”,可以通过PlayStation VR的特殊处理单元,让带头盔和用电视玩游戏的玩家显示不同的画面,体验多人非对称的游戏乐趣。《蝙蝠侠:Arkham VR》由Rocksteady工作室推出的新Arkham游戏,他们曾表示《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是他们的最后一个系列产品。这一游戏让你可以去探索那些标志性的建筑,如韦恩庄园和蝙蝠洞,并以一个侦探的身份去调查蝙蝠侠的技能。这游戏很可能会众望所归地做成动漫风格,并拥有主线谋杀之谜和暗黑心理学因素。《生化危机7》《生化危机》是卡普空制作的老牌恐怖类游戏系列,最新作《生化危机7》使用第一人称视角回归恐怖游戏的核心,配合PS VR玩法,让恐怖更上一层楼。喜欢恐怖类游戏的玩家千万不要错过。《星球大战:前线》《星球大战:前线》在2016年的GDC上正式亮相,并在E3大展上透露了一些具体信息后,成为了PSVR的独占游戏,VR版本将可以免费下载,只不过开箱系统彻底毁掉了这款游戏。《EVE:瓦尔基里》《EVE:瓦尔基里》并非是PlayStation VR的独占游戏,未来还将登陆HTC Vive和Oculus Rift平台。由于这款游戏开发时间最长,因此可以说是目前最成熟的虚拟现实游戏了。开发者CCP是第一家致力于VR游戏开发的公司,可以让玩家体验到真正沉浸式的太空战斗体验,玩家甚至可以用头部来追踪敌人。《RIGS:机械化战斗联盟》其实对于虚拟现实平台来说,第一人称射击类游戏的数量非常少,而RIGS:机械化战斗联盟就是其中的一款。这款游戏类似与机械射击运动竞赛,背景设定在2065年,而RIGS是未来世界非常流行的一种运动,玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,与世界各地的高手们一一对决。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦很高兴为你解答,其实提升手速的音乐游戏有很多,介绍一下几款可以试一下:《节奏大师》《节奏大师》是一款老少皆宜的绿色音乐游戏。游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,新颖的玩法,覆盖了微信、QQ好友关系链的节奏大师更能让你与你的好友开启乐趣无穷的挑战比拼,互动体验,更多音乐,更多精彩!节奏大师,释放你的指尖魔力!《缪斯计划》缪斯计划是一款主打音乐节奏类型的游戏作品,游戏为广大玩家展现出了一个充满了科幻感和未来感的音乐游戏世界,在这里玩家将可以挑战各种类型的电音曲目,用你的实力来不断征服更多的电音关卡,玩法简单,人人都能轻松放上手,新一代电音之王,会是你吗?游戏开始之后音符会从出现的一条线上落下来,当光标回归直线的时候正好按下就可以完成一次打击,不过这个过程时间补偿,随着音乐的播放和不断地成功完成节奏打击,原来的一条线会逐渐增多,这时候光标不再移动,而是变成了传统音游那样,关注音符的落点即可。《节奏光剑》《Beat Saber》是一款VR音乐游戏,其目标是在他们来到你身边时削减节拍。《节奏光剑(Beat Saber)》游戏于2018年5月1日在Steam平台开启抢先体验。2018年5月8日,《Beat Saber》登上了Steam周畅销榜的Top10。游戏中附带几首歌曲,每首分别有四个难度。游戏开始后,通过VR显示器可以看到方块流顺着音乐节奏从面前奔流而来,玩家需要通过VR运动操纵杆操纵游戏中光剑,按照方块的颜色(分为红色和蓝色)和方块的指示方向,挥动指定颜色光剑按照方块指示的方向砍击方块,使其被破坏。游戏根据砍击准确度和砍击的位置计算分数。玩家还需要避免砍中暗藏的炸弹,或使头部撞到同样飞奔而来的障碍块。《滚动的天空》《滚动的天空》是一款快节奏的休闲游戏,玩家要操作一个滚球在充满障碍和陷阱的平台上往前滚动。游戏操作很简单,玩家只要按住屏幕并划动,就能控制滚球往左滚或者往右滚,只要成功避开障碍物和陷阱,就能一直跑下去,能跑多远就看你的反应能力了。《恋舞》《恋舞》恋舞OL是一款休闲类手机网络游戏,拥有超高的人气,从推出至今,好评如潮,当然这也得益于恋舞OL制作的用心,出色的画面效果,简单的游戏操作,再加上时尚动感的音乐,这款游戏足以让人动心。其实还有小伙伴有提到的,这里就不多说啦!希望对你有帮助!
 导语:节奏是音乐的基本要素之一,在音乐中节奏起着举足轻重的作用。它是音乐发展的力量源泉。无论是西方音乐还是东方音乐,都将节奏视为音乐最重要的因素,从最初原始的音乐直到最现代复杂而丰富的音乐都离不开节奏。可以这样说,没有节奏就没有音乐。以下是小编为大家精心整理的基本的乐理知识:常见节拍的节奏练习,欢迎大家阅读参考!  严格而训练有素的节拍及节奏感,是古今中外许多音乐教育家培养训练学生乐感的重要环节之一。 那么,究竟什么是良好的节奏感呢?就其本质而言,音乐的节奏是人的情感外化的一种方式。节奏运动往往同人的生理和心理活动相对应,它具有强烈的情感效应和独特的表现功能,因而节奏不仅包含运动时间的长短—时值,还包含运动幅度的缓急—速度等因素。对节奏各因素的敏锐感受和准确表达即可认为是良好的节奏感。它是形成音乐感知和音乐理解的条件和基础。节奏感的训练就是要培养和使学生形成良好的内心节奏感,以达到加快识谱速度,形成节奏意识,获得基本的音乐体验及音乐感知和理解能力的目的。  一、节拍感的训练  人们对音乐节奏的节拍感,实际上就是一种内心体验的律动感。这种律动本来就存在于人们的自身之中。在生理方面,它表现于心脏的跳动、行走、语言、哭泣、呼吸动作等。在心理方面,则表现为种种心理反映和运动觉。这一切就是人内心节奏节拍感的基础,使之进而形成音乐所特有的节奏—节拍体系。节拍训练的目的是让学生正确掌握周期性出现的节拍重音,培养良好的律动感及节拍感,并能准确把握各种拍子所表达的基本音乐特征。 在常见的节拍中,二拍子和三拍子是其他拍子的基础,二拍子是强弱的均匀出现,体现了节奏的刚健性和平稳性,而三拍子则是强弱弱的不均匀出现,体现的是节奏的动力性和流畅性。因此,节拍训练应从基本的二拍子和三拍子开始。两个二拍子结合产生了四拍子,由于次强拍的出现,使本来相对短小的强弱交替延长了一倍,节奏就会更宽广舒畅,更具有歌颂性和抒情性。两个三拍子结合产生了六拍子,一种是慢的,一种是快的。慢速的六拍子基本情绪与三拍子相似,只是由于次强拍的出现而使音乐的动感更强,也更加流畅。快速的六拍子由于其特殊的结构,每小节两个强拍的二拍子特性及强弱弱规律表现出的三拍子特点,使快速的六拍子既具有平稳活泼的性格,又具有流畅动荡的特点。另外,还有二拍子与三拍子的结合产生的混合拍子及只有强拍没有弱拍的一拍子等等。  节拍感的训练是节奏感训练的初级阶段,可以选用节拍感明确的节奏让学生感受到节奏是规范在节拍之中的,每一拍有几个音,每音之间的长短组合关系怎样,然后通过击拍、挥拍,身体律动等方式来体验强弱规律,从单拍子入手全面掌握常用拍子。在实际训练中,节拍往往是与节奏的训练交织在一起的,因此,节拍感的训练需要贯穿于节奏训练的始终,使学生由浅入深地在内心逐步形成一个敏锐准确的节拍感。  二、节奏型的认、读、听、写训练  音乐中的节奏形态非常多样,节奏构成千变万化,但其基本形态归类起来并不很复杂。如果掌握了基本的节奏型,从简到繁,循序渐进,其他一些较复杂的节奏就不难掌握了。每一种节奏型都有各自的形态、名称、读法、写法。如在音乐中最常使用的节奏型有:均分型、附点型、切分型、组合型、连音型等,在实际教学中,还可以将每种节奏型进行内部组合并让学生加以记忆。例如在参考综合各种方法后,对于基本节奏型,可以分为以四分音符为一拍和以附点四分音符为一大拍两类。每一类又有五种划分,即:基本划分、附点划分、后附点划分和特殊划分(各种连音)。  以四分音符为一拍的节奏型主要运用于四二、四三、四四等拍子中,以附点四分音符为一大拍的节奏型主要运用于八三、八六拍这一类型的节拍中。所有这些常用节奏型,一定要在训练中做到会认、会读、会听、会写。有的学生在训练过程中对单个节奏型反应迟缓,造成顾此失彼,所以一定要强化对节奏型的印象,把每个常用节奏型深深印在脑海里,只有这样才可能发展多个节奏组合的快速模仿与记忆。为了使学生掌握节奏型,首先要使学生从道理上认清各种不同节奏型的基本形态和时值比例关系,然后能读出其音响;其次不管是单纯的节奏练习还是乐曲中出现的各种节奏都能准确地听出来;最后还要求能用正确规范的记谱法写出各种节奏。在这个过程中,良好的节奏记忆能力是必不可少的。节奏的记忆分为感性和理性两方面,所谓感性记忆就是学生不假思索,凭借自己对节奏的律动感觉,将所给的节奏快速念出,感性记忆主要适合于节奏模仿训练,但对太多的节奏组合,感性记忆则显得力不从心了。理性记忆就是学生将所给的节奏型都做出反应并快速再现,理性记忆主要适合于节奏听记,但记忆过程略显呆滞,不利于多个节奏的组合记忆,所以,将两种记忆方式结合运用将取得良好的训练效果。  有了一定的节奏基础和记忆方法后,先从简单的节奏组合开始练习,逐渐增加节奏型的难度和节奏组合的长度,由单一型向综合型过渡,由基本节拍节奏向较难的节奏节拍过渡,由单声部节奏向多声部节奏过渡。这一切的训练,都要根据学生的不同情况采取灵活多样的方法进行练习,始终坚持由浅入深、循序渐进的原则,以达到最佳的训练效果。  三、节拍节奏的音乐性训练  音乐的节奏与旋律一样,也需要有呼吸感和咏唱感。节奏可以独立表现一定的音乐形象,因此所谓的节奏节拍感,并不是机械地表现时值长短或节拍重音,虽然这些也很重要,但它们只是节拍节奏感的一部分,它还应该包括如乐句的处理与起伏、节奏的语感、多声部节奏的交错与均衡、各种音符及休止符多种表现意义等等。而这些内容从某种意义讲更为重要,因此,单纯的节拍节奏训练并不宜太多,应主张多在实际的音乐作品中进行技术练习。在节奏与音高组成的综合织体中培养学生的节拍节奏感,使学生在体会到节拍节奏的紧张度和动力感的同时,也能感受到音乐倾向性,逐步提高对音乐的记忆力、鉴赏力和表现力,让学生的音乐实践活动充满着生命的节奏活力。这才是节拍节奏感训练的最终目的。学过打击乐的人这就不是事儿!难者不会会者不难,对会的人来说,就是用手指去演奏“桌子”这个打击乐器。只是题主说的是手指,如果是用手就很方便了,那就和非洲鼓和箱鼓差不多了,手指的限制就比较大。我们要演奏出好的节奏,一是掌握好音色,不能只有一种音色把,能演奏出一种以上的音色。二是掌握好轻重,没有轻重就没有拍节,而且这里轻重是使用我们手指抬起的高度不动击打出来的,也就是行程决定轻重,重音不是用更大的力气打出来的。试一下桌子,你可以在桌子的不同位置找到不同的音色,我们也可以使用手指的不同位置来击打获得不同的音色,我们现在解决好音色和重音这两个要素,先找简单的节奏试一下,比如华尔兹和进行曲,轻重分明,最少两种音色,节奏速度稳定,做好这几点你可以试着给木吉他伴奏了。在这个基础上可以再来一些难度大的,比如一些拉丁节奏,我们可以丰富一下轻击,找到滚奏的感觉后,“桌子鼓”的节奏就会丰富多了。(部分图片来自网络,如有侵权请联系本文作者删除。)你确定要单机RR吗?RR就是 run rune(跑符文),单机的RR和战网的RR其实没有什么区别,整个流程也都是一样的,唯一区别就是进入游戏时候不太一样,单机更加的耗费时间而已。单机跑符文单机跑符文就是自己多开游戏,通过其他多人连线的TCP/IP来完成进入同一组队,RR的过程大家肯定都知道,就不需要细说了,要说的是进入游戏的一个小技巧。单机情况下组队进入游戏非常的耗费时间,需要花大量的时间来等待进入游戏后组队。这时候我们就需要一个快速进入游戏小插件,这样的小插件在网上和贴吧都是可以找到的,真要自己八开RR的朋友一定需要这个。不需要RR快速获得符文的办法,这些办法对于那些对自己没有严格要求的朋友,只是以娱乐的心态来玩耍的朋友使用,对于严格遵守游戏规则的朋友请不要喷我。第一个办法复制人物将准备地狱敲石头的人物的存档复制出来,然后进入游戏完成敲石头的任务,这个任务最高可以获得25号符文,将获得的符文存放在公共仓库里后退出游戏。再次将复制出来的存档再复制回去覆盖现在的人物存档,这时候人物就又变成了没有敲石头前的状态,我们又可以敲石头来获取符文了。这样无限次的敲石头就可以快速的获得大量的符文和宝石了,这就是单机快速获得符文的一个办法。第二增加怪物数量我曾经为了爽快的杀怪和快速获得符文,打过十倍怪物补丁,这种情况下去刷牛场真的是非常容易就获得符文了。一个NEC有一具尸体就可以无限开炸了,一小时内获得几个高级符文还是很容易的。这个办法是比较推荐的,真的特别爽,牛都是一群群的死,装备一堆堆都掉,偶尔就可以看到高级符文,33、30遇到的几率高的一批。第三个直接复制符文(慎用)这办法一般不建议使用,东西获取太过容易会让你失去游戏乐趣的。首先要明白公共仓库和私人仓库存储文件是分开的,我们就是利用这个来完成复制符文。系统默认的存档是最后一个退出游戏后保存的存档。双开游戏A和B,A从公共仓库里拿出来一个30号放在自己私人仓库,保存并退出了游戏。但在B的公共仓库里那个30号还是存在的,所以B是后保存退出游戏,系统默认的存档就是B的存档,这时候再次进入游戏30号还是存在的,而A私人仓库里的30号也是存在的。利用这个BUG可以让你无限的获得符文和装备,再也不用为没有符文而发愁,复制一小时够你用一年的了。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。谢邀PS4上面还是有非常多的VR游戏的,下面笔者来推荐一些相对优秀的VR游戏《铁拳7》《铁拳7》是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,里面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《饿狼传说》中的吉斯等。游戏上手容易,系统比较深,非常值得研究。游戏加入了VR模式,虽然有些鸡肋,不过也算是格斗游戏在VR领域的尝试。《夏日课堂》《夏日课堂》是一款由万代南梦宫(Namco Bandai)旗下的《铁拳》游戏团队Tekken Team负责开发的模拟游戏,于2016年10月13日在PS VR上正式发售。玩家可以在游戏中体验在炎炎夏日中作为私人教师的快乐,与可爱的学生小光一起学习,难道不是广大玩家梦寐以求的事情嘛?《上古卷轴5》《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。俄罗斯方块效应《俄罗斯方块:效应》是一款可以在PS4和PS VR上玩的俄罗斯方块游戏。世界级经典的俄罗斯方块玩法简单,容易上手,非常适合父母游玩。特别的是这一作在音乐与画面上面有着极高的水准,动态效果与特效非常炫酷,还有多种模式可供挑战,强烈推荐。暴走甲虫《Thumper: 口袋版》(中文名:暴走甲虫)是一款音乐类游戏(节奏类游戏),只是你需要把握节奏进行点按,滑动,长按等操作来进行过关,使用VR进行游玩,那效果真的是非常酷炫。《The PlayRoom VR》这是一款非常萌非常可爱的多人游戏,这款游戏最大的特色是“双重画面多人同乐”,可以通过PlayStation VR的特殊处理单元,让带头盔和用电视玩游戏的玩家显示不同的画面,体验多人非对称的游戏乐趣。《蝙蝠侠:Arkham VR》由Rocksteady工作室推出的新Arkham游戏,他们曾表示《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是他们的最后一个系列产品。这一游戏让你可以去探索那些标志性的建筑,如韦恩庄园和蝙蝠洞,并以一个侦探的身份去调查蝙蝠侠的技能。这游戏很可能会众望所归地做成动漫风格,并拥有主线谋杀之谜和暗黑心理学因素。《生化危机7》《生化危机》是卡普空制作的老牌恐怖类游戏系列,最新作《生化危机7》使用第一人称视角回归恐怖游戏的核心,配合PS VR玩法,让恐怖更上一层楼。喜欢恐怖类游戏的玩家千万不要错过。《星球大战:前线》《星球大战:前线》在2016年的GDC上正式亮相,并在E3大展上透露了一些具体信息后,成为了PSVR的独占游戏,VR版本将可以免费下载,只不过开箱系统彻底毁掉了这款游戏。《EVE:瓦尔基里》《EVE:瓦尔基里》并非是PlayStation VR的独占游戏,未来还将登陆HTC Vive和Oculus Rift平台。由于这款游戏开发时间最长,因此可以说是目前最成熟的虚拟现实游戏了。开发者CCP是第一家致力于VR游戏开发的公司,可以让玩家体验到真正沉浸式的太空战斗体验,玩家甚至可以用头部来追踪敌人。《RIGS:机械化战斗联盟》其实对于虚拟现实平台来说,第一人称射击类游戏的数量非常少,而RIGS:机械化战斗联盟就是其中的一款。这款游戏类似与机械射击运动竞赛,背景设定在2065年,而RIGS是未来世界非常流行的一种运动,玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,与世界各地的高手们一一对决。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦很高兴为你解答,其实提升手速的音乐游戏有很多,介绍一下几款可以试一下:《节奏大师》《节奏大师》是一款老少皆宜的绿色音乐游戏。游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,新颖的玩法,覆盖了微信、QQ好友关系链的节奏大师更能让你与你的好友开启乐趣无穷的挑战比拼,互动体验,更多音乐,更多精彩!节奏大师,释放你的指尖魔力!《缪斯计划》缪斯计划是一款主打音乐节奏类型的游戏作品,游戏为广大玩家展现出了一个充满了科幻感和未来感的音乐游戏世界,在这里玩家将可以挑战各种类型的电音曲目,用你的实力来不断征服更多的电音关卡,玩法简单,人人都能轻松放上手,新一代电音之王,会是你吗?游戏开始之后音符会从出现的一条线上落下来,当光标回归直线的时候正好按下就可以完成一次打击,不过这个过程时间补偿,随着音乐的播放和不断地成功完成节奏打击,原来的一条线会逐渐增多,这时候光标不再移动,而是变成了传统音游那样,关注音符的落点即可。《节奏光剑》《Beat Saber》是一款VR音乐游戏,其目标是在他们来到你身边时削减节拍。《节奏光剑(Beat Saber)》游戏于2018年5月1日在Steam平台开启抢先体验。2018年5月8日,《Beat Saber》登上了Steam周畅销榜的Top10。游戏中附带几首歌曲,每首分别有四个难度。游戏开始后,通过VR显示器可以看到方块流顺着音乐节奏从面前奔流而来,玩家需要通过VR运动操纵杆操纵游戏中光剑,按照方块的颜色(分为红色和蓝色)和方块的指示方向,挥动指定颜色光剑按照方块指示的方向砍击方块,使其被破坏。游戏根据砍击准确度和砍击的位置计算分数。玩家还需要避免砍中暗藏的炸弹,或使头部撞到同样飞奔而来的障碍块。《滚动的天空》《滚动的天空》是一款快节奏的休闲游戏,玩家要操作一个滚球在充满障碍和陷阱的平台上往前滚动。游戏操作很简单,玩家只要按住屏幕并划动,就能控制滚球往左滚或者往右滚,只要成功避开障碍物和陷阱,就能一直跑下去,能跑多远就看你的反应能力了。《恋舞》《恋舞》恋舞OL是一款休闲类手机网络游戏,拥有超高的人气,从推出至今,好评如潮,当然这也得益于恋舞OL制作的用心,出色的画面效果,简单的游戏操作,再加上时尚动感的音乐,这款游戏足以让人动心。其实还有小伙伴有提到的,这里就不多说啦!希望对你有帮助!2232 2232 2232 2232 不错,就是节奏感不强。1232 2132 1232 2132 这就是基础了。1222 3222 1212 32 学会这个就可以打《文爱》 啦 单手谱《文爱》1222 3222 1212 32331222 3222 1212 3444 1222 3222 1212 32221222 3222 1212 3233(前四句)
 导语:节奏是音乐的基本要素之一,在音乐中节奏起着举足轻重的作用。它是音乐发展的力量源泉。无论是西方音乐还是东方音乐,都将节奏视为音乐最重要的因素,从最初原始的音乐直到最现代复杂而丰富的音乐都离不开节奏。可以这样说,没有节奏就没有音乐。以下是小编为大家精心整理的基本的乐理知识:常见节拍的节奏练习,欢迎大家阅读参考!  严格而训练有素的节拍及节奏感,是古今中外许多音乐教育家培养训练学生乐感的重要环节之一。 那么,究竟什么是良好的节奏感呢?就其本质而言,音乐的节奏是人的情感外化的一种方式。节奏运动往往同人的生理和心理活动相对应,它具有强烈的情感效应和独特的表现功能,因而节奏不仅包含运动时间的长短—时值,还包含运动幅度的缓急—速度等因素。对节奏各因素的敏锐感受和准确表达即可认为是良好的节奏感。它是形成音乐感知和音乐理解的条件和基础。节奏感的训练就是要培养和使学生形成良好的内心节奏感,以达到加快识谱速度,形成节奏意识,获得基本的音乐体验及音乐感知和理解能力的目的。  一、节拍感的训练  人们对音乐节奏的节拍感,实际上就是一种内心体验的律动感。这种律动本来就存在于人们的自身之中。在生理方面,它表现于心脏的跳动、行走、语言、哭泣、呼吸动作等。在心理方面,则表现为种种心理反映和运动觉。这一切就是人内心节奏节拍感的基础,使之进而形成音乐所特有的节奏—节拍体系。节拍训练的目的是让学生正确掌握周期性出现的节拍重音,培养良好的律动感及节拍感,并能准确把握各种拍子所表达的基本音乐特征。 在常见的节拍中,二拍子和三拍子是其他拍子的基础,二拍子是强弱的均匀出现,体现了节奏的刚健性和平稳性,而三拍子则是强弱弱的不均匀出现,体现的是节奏的动力性和流畅性。因此,节拍训练应从基本的二拍子和三拍子开始。两个二拍子结合产生了四拍子,由于次强拍的出现,使本来相对短小的强弱交替延长了一倍,节奏就会更宽广舒畅,更具有歌颂性和抒情性。两个三拍子结合产生了六拍子,一种是慢的,一种是快的。慢速的六拍子基本情绪与三拍子相似,只是由于次强拍的出现而使音乐的动感更强,也更加流畅。快速的六拍子由于其特殊的结构,每小节两个强拍的二拍子特性及强弱弱规律表现出的三拍子特点,使快速的六拍子既具有平稳活泼的性格,又具有流畅动荡的特点。另外,还有二拍子与三拍子的结合产生的混合拍子及只有强拍没有弱拍的一拍子等等。  节拍感的训练是节奏感训练的初级阶段,可以选用节拍感明确的节奏让学生感受到节奏是规范在节拍之中的,每一拍有几个音,每音之间的长短组合关系怎样,然后通过击拍、挥拍,身体律动等方式来体验强弱规律,从单拍子入手全面掌握常用拍子。在实际训练中,节拍往往是与节奏的训练交织在一起的,因此,节拍感的训练需要贯穿于节奏训练的始终,使学生由浅入深地在内心逐步形成一个敏锐准确的节拍感。  二、节奏型的认、读、听、写训练  音乐中的节奏形态非常多样,节奏构成千变万化,但其基本形态归类起来并不很复杂。如果掌握了基本的节奏型,从简到繁,循序渐进,其他一些较复杂的节奏就不难掌握了。每一种节奏型都有各自的形态、名称、读法、写法。如在音乐中最常使用的节奏型有:均分型、附点型、切分型、组合型、连音型等,在实际教学中,还可以将每种节奏型进行内部组合并让学生加以记忆。例如在参考综合各种方法后,对于基本节奏型,可以分为以四分音符为一拍和以附点四分音符为一大拍两类。每一类又有五种划分,即:基本划分、附点划分、后附点划分和特殊划分(各种连音)。  以四分音符为一拍的节奏型主要运用于四二、四三、四四等拍子中,以附点四分音符为一大拍的节奏型主要运用于八三、八六拍这一类型的节拍中。所有这些常用节奏型,一定要在训练中做到会认、会读、会听、会写。有的学生在训练过程中对单个节奏型反应迟缓,造成顾此失彼,所以一定要强化对节奏型的印象,把每个常用节奏型深深印在脑海里,只有这样才可能发展多个节奏组合的快速模仿与记忆。为了使学生掌握节奏型,首先要使学生从道理上认清各种不同节奏型的基本形态和时值比例关系,然后能读出其音响;其次不管是单纯的节奏练习还是乐曲中出现的各种节奏都能准确地听出来;最后还要求能用正确规范的记谱法写出各种节奏。在这个过程中,良好的节奏记忆能力是必不可少的。节奏的记忆分为感性和理性两方面,所谓感性记忆就是学生不假思索,凭借自己对节奏的律动感觉,将所给的节奏快速念出,感性记忆主要适合于节奏模仿训练,但对太多的节奏组合,感性记忆则显得力不从心了。理性记忆就是学生将所给的节奏型都做出反应并快速再现,理性记忆主要适合于节奏听记,但记忆过程略显呆滞,不利于多个节奏的组合记忆,所以,将两种记忆方式结合运用将取得良好的训练效果。  有了一定的节奏基础和记忆方法后,先从简单的节奏组合开始练习,逐渐增加节奏型的难度和节奏组合的长度,由单一型向综合型过渡,由基本节拍节奏向较难的节奏节拍过渡,由单声部节奏向多声部节奏过渡。这一切的训练,都要根据学生的不同情况采取灵活多样的方法进行练习,始终坚持由浅入深、循序渐进的原则,以达到最佳的训练效果。  三、节拍节奏的音乐性训练  音乐的节奏与旋律一样,也需要有呼吸感和咏唱感。节奏可以独立表现一定的音乐形象,因此所谓的节奏节拍感,并不是机械地表现时值长短或节拍重音,虽然这些也很重要,但它们只是节拍节奏感的一部分,它还应该包括如乐句的处理与起伏、节奏的语感、多声部节奏的交错与均衡、各种音符及休止符多种表现意义等等。而这些内容从某种意义讲更为重要,因此,单纯的节拍节奏训练并不宜太多,应主张多在实际的音乐作品中进行技术练习。在节奏与音高组成的综合织体中培养学生的节拍节奏感,使学生在体会到节拍节奏的紧张度和动力感的同时,也能感受到音乐倾向性,逐步提高对音乐的记忆力、鉴赏力和表现力,让学生的音乐实践活动充满着生命的节奏活力。这才是节拍节奏感训练的最终目的。学过打击乐的人这就不是事儿!难者不会会者不难,对会的人来说,就是用手指去演奏“桌子”这个打击乐器。只是题主说的是手指,如果是用手就很方便了,那就和非洲鼓和箱鼓差不多了,手指的限制就比较大。我们要演奏出好的节奏,一是掌握好音色,不能只有一种音色把,能演奏出一种以上的音色。二是掌握好轻重,没有轻重就没有拍节,而且这里轻重是使用我们手指抬起的高度不动击打出来的,也就是行程决定轻重,重音不是用更大的力气打出来的。试一下桌子,你可以在桌子的不同位置找到不同的音色,我们也可以使用手指的不同位置来击打获得不同的音色,我们现在解决好音色和重音这两个要素,先找简单的节奏试一下,比如华尔兹和进行曲,轻重分明,最少两种音色,节奏速度稳定,做好这几点你可以试着给木吉他伴奏了。在这个基础上可以再来一些难度大的,比如一些拉丁节奏,我们可以丰富一下轻击,找到滚奏的感觉后,“桌子鼓”的节奏就会丰富多了。(部分图片来自网络,如有侵权请联系本文作者删除。)你确定要单机RR吗?RR就是 run rune(跑符文),单机的RR和战网的RR其实没有什么区别,整个流程也都是一样的,唯一区别就是进入游戏时候不太一样,单机更加的耗费时间而已。单机跑符文单机跑符文就是自己多开游戏,通过其他多人连线的TCP/IP来完成进入同一组队,RR的过程大家肯定都知道,就不需要细说了,要说的是进入游戏的一个小技巧。单机情况下组队进入游戏非常的耗费时间,需要花大量的时间来等待进入游戏后组队。这时候我们就需要一个快速进入游戏小插件,这样的小插件在网上和贴吧都是可以找到的,真要自己八开RR的朋友一定需要这个。不需要RR快速获得符文的办法,这些办法对于那些对自己没有严格要求的朋友,只是以娱乐的心态来玩耍的朋友使用,对于严格遵守游戏规则的朋友请不要喷我。第一个办法复制人物将准备地狱敲石头的人物的存档复制出来,然后进入游戏完成敲石头的任务,这个任务最高可以获得25号符文,将获得的符文存放在公共仓库里后退出游戏。再次将复制出来的存档再复制回去覆盖现在的人物存档,这时候人物就又变成了没有敲石头前的状态,我们又可以敲石头来获取符文了。这样无限次的敲石头就可以快速的获得大量的符文和宝石了,这就是单机快速获得符文的一个办法。第二增加怪物数量我曾经为了爽快的杀怪和快速获得符文,打过十倍怪物补丁,这种情况下去刷牛场真的是非常容易就获得符文了。一个NEC有一具尸体就可以无限开炸了,一小时内获得几个高级符文还是很容易的。这个办法是比较推荐的,真的特别爽,牛都是一群群的死,装备一堆堆都掉,偶尔就可以看到高级符文,33、30遇到的几率高的一批。第三个直接复制符文(慎用)这办法一般不建议使用,东西获取太过容易会让你失去游戏乐趣的。首先要明白公共仓库和私人仓库存储文件是分开的,我们就是利用这个来完成复制符文。系统默认的存档是最后一个退出游戏后保存的存档。双开游戏A和B,A从公共仓库里拿出来一个30号放在自己私人仓库,保存并退出了游戏。但在B的公共仓库里那个30号还是存在的,所以B是后保存退出游戏,系统默认的存档就是B的存档,这时候再次进入游戏30号还是存在的,而A私人仓库里的30号也是存在的。利用这个BUG可以让你无限的获得符文和装备,再也不用为没有符文而发愁,复制一小时够你用一年的了。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。谢邀PS4上面还是有非常多的VR游戏的,下面笔者来推荐一些相对优秀的VR游戏《铁拳7》《铁拳7》是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,里面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《饿狼传说》中的吉斯等。游戏上手容易,系统比较深,非常值得研究。游戏加入了VR模式,虽然有些鸡肋,不过也算是格斗游戏在VR领域的尝试。《夏日课堂》《夏日课堂》是一款由万代南梦宫(Namco Bandai)旗下的《铁拳》游戏团队Tekken Team负责开发的模拟游戏,于2016年10月13日在PS VR上正式发售。玩家可以在游戏中体验在炎炎夏日中作为私人教师的快乐,与可爱的学生小光一起学习,难道不是广大玩家梦寐以求的事情嘛?《上古卷轴5》《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。俄罗斯方块效应《俄罗斯方块:效应》是一款可以在PS4和PS VR上玩的俄罗斯方块游戏。世界级经典的俄罗斯方块玩法简单,容易上手,非常适合父母游玩。特别的是这一作在音乐与画面上面有着极高的水准,动态效果与特效非常炫酷,还有多种模式可供挑战,强烈推荐。暴走甲虫《Thumper: 口袋版》(中文名:暴走甲虫)是一款音乐类游戏(节奏类游戏),只是你需要把握节奏进行点按,滑动,长按等操作来进行过关,使用VR进行游玩,那效果真的是非常酷炫。《The PlayRoom VR》这是一款非常萌非常可爱的多人游戏,这款游戏最大的特色是“双重画面多人同乐”,可以通过PlayStation VR的特殊处理单元,让带头盔和用电视玩游戏的玩家显示不同的画面,体验多人非对称的游戏乐趣。《蝙蝠侠:Arkham VR》由Rocksteady工作室推出的新Arkham游戏,他们曾表示《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是他们的最后一个系列产品。这一游戏让你可以去探索那些标志性的建筑,如韦恩庄园和蝙蝠洞,并以一个侦探的身份去调查蝙蝠侠的技能。这游戏很可能会众望所归地做成动漫风格,并拥有主线谋杀之谜和暗黑心理学因素。《生化危机7》《生化危机》是卡普空制作的老牌恐怖类游戏系列,最新作《生化危机7》使用第一人称视角回归恐怖游戏的核心,配合PS VR玩法,让恐怖更上一层楼。喜欢恐怖类游戏的玩家千万不要错过。《星球大战:前线》《星球大战:前线》在2016年的GDC上正式亮相,并在E3大展上透露了一些具体信息后,成为了PSVR的独占游戏,VR版本将可以免费下载,只不过开箱系统彻底毁掉了这款游戏。《EVE:瓦尔基里》《EVE:瓦尔基里》并非是PlayStation VR的独占游戏,未来还将登陆HTC Vive和Oculus Rift平台。由于这款游戏开发时间最长,因此可以说是目前最成熟的虚拟现实游戏了。开发者CCP是第一家致力于VR游戏开发的公司,可以让玩家体验到真正沉浸式的太空战斗体验,玩家甚至可以用头部来追踪敌人。《RIGS:机械化战斗联盟》其实对于虚拟现实平台来说,第一人称射击类游戏的数量非常少,而RIGS:机械化战斗联盟就是其中的一款。这款游戏类似与机械射击运动竞赛,背景设定在2065年,而RIGS是未来世界非常流行的一种运动,玩家需要驾驶着名为RIGS的巨大机甲,与世界各地的高手们一一对决。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦很高兴为你解答,其实提升手速的音乐游戏有很多,介绍一下几款可以试一下:《节奏大师》《节奏大师》是一款老少皆宜的绿色音乐游戏。游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,新颖的玩法,覆盖了微信、QQ好友关系链的节奏大师更能让你与你的好友开启乐趣无穷的挑战比拼,互动体验,更多音乐,更多精彩!节奏大师,释放你的指尖魔力!《缪斯计划》缪斯计划是一款主打音乐节奏类型的游戏作品,游戏为广大玩家展现出了一个充满了科幻感和未来感的音乐游戏世界,在这里玩家将可以挑战各种类型的电音曲目,用你的实力来不断征服更多的电音关卡,玩法简单,人人都能轻松放上手,新一代电音之王,会是你吗?游戏开始之后音符会从出现的一条线上落下来,当光标回归直线的时候正好按下就可以完成一次打击,不过这个过程时间补偿,随着音乐的播放和不断地成功完成节奏打击,原来的一条线会逐渐增多,这时候光标不再移动,而是变成了传统音游那样,关注音符的落点即可。《节奏光剑》《Beat Saber》是一款VR音乐游戏,其目标是在他们来到你身边时削减节拍。《节奏光剑(Beat Saber)》游戏于2018年5月1日在Steam平台开启抢先体验。2018年5月8日,《Beat Saber》登上了Steam周畅销榜的Top10。游戏中附带几首歌曲,每首分别有四个难度。游戏开始后,通过VR显示器可以看到方块流顺着音乐节奏从面前奔流而来,玩家需要通过VR运动操纵杆操纵游戏中光剑,按照方块的颜色(分为红色和蓝色)和方块的指示方向,挥动指定颜色光剑按照方块指示的方向砍击方块,使其被破坏。游戏根据砍击准确度和砍击的位置计算分数。玩家还需要避免砍中暗藏的炸弹,或使头部撞到同样飞奔而来的障碍块。《滚动的天空》《滚动的天空》是一款快节奏的休闲游戏,玩家要操作一个滚球在充满障碍和陷阱的平台上往前滚动。游戏操作很简单,玩家只要按住屏幕并划动,就能控制滚球往左滚或者往右滚,只要成功避开障碍物和陷阱,就能一直跑下去,能跑多远就看你的反应能力了。《恋舞》《恋舞》恋舞OL是一款休闲类手机网络游戏,拥有超高的人气,从推出至今,好评如潮,当然这也得益于恋舞OL制作的用心,出色的画面效果,简单的游戏操作,再加上时尚动感的音乐,这款游戏足以让人动心。其实还有小伙伴有提到的,这里就不多说啦!希望对你有帮助!2232 2232 2232 2232 不错,就是节奏感不强。1232 2132 1232 2132 这就是基础了。1222 3222 1212 32 学会这个就可以打《文爱》 啦 单手谱《文爱》1222 3222 1212 32331222 3222 1212 3444 1222 3222 1212 32221222 3222 1212 3233(前四句)大家好,树懒树懒,真会玩!我是你们的树懒游戏解说。今天我总结了《树懒小书本第1期》来解答“吃鸡操作设置三种布局,哪种好用?有何游戏攻略?”!拿最火的《刺激战场》来讲解 可能有人会问不是《和平精英》吗?我知道,但是我还是觉得《刺激战场》好听!吃鸡操作设置热门三种布局分类:1.《二指》优点:(1)操作简单,容易掌握,适合新手,布局条理有序,有助于加快对游戏的理解,提高技术(2)有效管理,不容易将按键搞混唯一不足就是容易走火,全部玩家大约有32%的人使用此操作设置2.《三指》优点:(1)独特的左手《食指》开火,开放更多操作空间(2)压枪更稳,再也不用走火了(3)可在行动中开枪,准心更准(4)更快的反应时间来开枪,比如提前枪,侧压等等(5)拥有更多的操作空间来近距离钢枪不足之处在于操作略难,全部玩家大约有43%的人使用此操作设置3.《四指》优点:(1)相比于前两种,拥有更多的提升支持(2)熟练掌握之后,可做到游戏动作随心所动不足之处在于操作较难,全部玩家大约仅有6%的人使用此操作设置4.特殊的《五指》《六指》《十指》《单手》优点:多根据个人习惯而设置的操作,仅适用于个人,每一种案件设置都有其独特之处,因为本人为《三指》玩家,所以这里不做过多讲解。按键设置好不好用,一定要根据自己个人的习惯来选择与设置。最适合自己的,才是最好的,不要盲目的跟风使用高难的操作按键。有何游戏攻略? 我总结了以下几点:(1)首先掌握游戏规则,明白游戏胜利的条件和你为什么玩这个游戏!(2)掌握游戏规则与基础操作后,根据自己的喜好来熟练技术,不管你是《为了上分》《娱乐》《钢枪》《除了吃鸡什么都会系列》!寻着方向锻炼自己(3)有了技术支持后,锻炼意识与配合,毕竟这不是一个人的游戏,需要配合和操作意识,不然很可能被《伏地魔》看上哦(4)合理运用战术,比如现版本的《车战》《迂回》《拉位置》《夹击》《绕房》《卡视角》《溜圈边》《敌人的敌人就是朋友》等等!吃鸡手游哪家强?腾讯笑笑不说话! 为什么拿《和平精英》作对比来回答问题?在《PUBG》端游绝地求生大火的2016年,吃鸡这个观念开始植入游戏玩家的脑海,随即,各种吃鸡手游开始进入手机游戏领域,虽然都并不是正版,画质也很有限,但奈何绝地求生的游戏模式与独特的玩法,让广大玩家争先恐后的下载。吃鸡手游里程碑中不得不说一下《荒野行动》网易出品,可谓是大火了一把,一时间下载过亿,也算是吃鸡手游发展史的一位元老,中间还有《终结者2》,《代号8》等等许多吃鸡手游,因为腾讯当时在收购蓝洞公司端游绝地求生在国内的代理权,所以当时只是出了一个《光荣使命》,而且还比《荒野行动》晚了几个月,所以知名度并不是很高,很快就烟尘大海,这也是让腾讯不得不着手《全军出击》和《刺激战场》的提早上线,一个打着完美画质的口号,一个打着完美复刻的口号与大家见面。之后的历程大家可能就清楚了,经过长时间的内侧,《全军出击》下架,《刺激战场》改名《和平精英》进行公测,不得不说,当时因为一些变动,导致大批《刺激战场》玩家卸载了《和平精英》,大家还记得什么原因吗?不过现在当初刺激战场的原有设置都已改为原样。依然很香,是目前玩家最多的吃鸡手游。

单手节奏游戏攻略,怎么玩好节奏呐

4,节奏怎么玩啊

分了7个呀。注意每个音的时间
按↑、↓、←、→和空格键,要根据节奏才能得高分

5,节奏大师单手怎么练习灵敏一点请告知方法

还是双手吧。单手除非你学过钢琴而且还是高手才能灵敏。双手玩的很好吗?还是单手完好就ok了
当球运熟后,你先向右做假动作,在向右突破上篮,反之一样。

6,怎样玩节奏的

当音符完全进入了那个圆盘内 再按空格 就会得到PERPECT的判定 当你的敛迹达到30时会有普通照明灯照着你 50时会有类似与KTV的那种若影若现的灯光 100时会大开灯光,那种全场都看着你一样

7,节奏怎样玩才能得高分

一个是连击、一个是打P、或者在可以反键的房间内开反
搞反键
p的分数高。开反键也可以。不过现在G很多呢,可以开。
你好 零度娱乐为你解答 节奏 要全P全连分数就高

8,推荐一个能练反应需要单手速度的手机游戏

你可以玩玩Deemo,类似节奏大师,有难度选择
全民飞机
单机:不要踩白块儿手游:节奏大师
笨鸟先飞,别踩白块
贪食蛇
节奏大师,个人感觉还行,也可以试试打飞机一类的游戏,可以练反应的。

9,单手AIR walk怎样练

AIR walk是靠小臂,2头,3头,肩,腰,腿,来动的.... 主要是腿带动腰,再用腰带动手... 一下两下...有平率有节奏的跳动... 这个动作相当的难... 还要有非常好的技巧和力量.... 所以你以后要把力量好好的练哈.... 还有么事干了就单手跳就OK了.. 慢慢的找感觉... 我想..你要想好好的学的话...学的绝对快的很.... ~~~~!!!!
需要协调和腰的力量 你能双手AIRWALK说明你已经一定的爆发力和平衡!! 要多练习 注意腰!! 也不是非得练单手倒立,主要协调. 不过高手们的单手倒立都很强的!!! 呵呵 祝你早日出师!!! ....
需要协调和腰的力量 你能双手AIRWALK说明你已经一定的爆发力和平衡!! 要多练习 注意腰!! 也不是非得练单手倒立,主要协调. 不过高手们的单手倒立都很强的!!! 呵呵 祝你早日出师!!! ....
单手AIR walk的意思简单点的说就是单手跳.... 想学这个具有高难度的动作必须要把力量和技巧练的熟熟的.... 技巧是:主要让腿带动腰再用腰带动手...然后跳... 必须要找到感觉.... 力量是:主要练小臂,2头,3头,肩,腰,这几个地方... 练好这个东西必须找到感觉...
单手AIR walk的意思简单点的说就是单手跳.... 想学这个具有高难度的动作必须要把力量和技巧练的熟熟的.... 技巧是:主要让腿带动腰再用腰带动手...然后跳... 必须要找到感觉.... 力量是:主要练小臂,2头,3头,肩,腰,这几个地方...
一天吃100个蛋 吃上100天而且必须每天单手倒立吃~!!!!

文章TAG:单手节奏游戏攻略  怎么玩好节奏呐  节奏  节奏游戏  游戏  

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