软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 网游攻略 - 玩游戏看显卡的什么,用电脑玩游戏主要看显卡哪方面的参数

玩游戏看显卡的什么,用电脑玩游戏主要看显卡哪方面的参数

时间:2022-07-31 04:29:02来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,用电脑玩游戏主要看显卡哪方面的参数

显存
主要是GPU 其次是现存容量
显卡的显存…一般独立显卡玩游戏比较行…现在1G显存应该能应付目前主流网游

玩游戏看显卡的什么,用电脑玩游戏主要看显卡哪方面的参数

2,台式电脑打游戏只求能带动流畅而不要求视觉观感挑显卡应该看重什

要求这么低,那么对于显卡就没有要求了,无所谓哪个参数。看你的要求,连马赛克都不在乎,那尽可以使用游戏的最低设置,分辨率最低,特效全关。且不说这样的操作是否有意义,但是这样的效果,游戏还有什么可玩性呢。所以这种看起来低的要求其实是没什么意义的,要保证游戏的可玩性,至少要先按照游戏的最低配置选择硬件吧。

玩游戏看显卡的什么,用电脑玩游戏主要看显卡哪方面的参数

3,玩游戏到底看显卡什么

百度知道改版后,大多数人都选择不结束问题,都用小号来答题。--显卡显存过小会导致帧数不稳,而560 460 1G的显存已完全足够。对于位宽,位宽是决定吞吐量,是带宽的一个重要因素,决定着显卡数据传输速度。但目前460 560的位宽显然不是瓶颈。所以,出现了如下性能(不超频,排除个别显卡,只割位宽,不割流处理器,割流处理器对以下显卡影响远超割位宽,所以购买一定要注意)GTX560>GTX560SE(位宽192)>GTX460+(位宽192)>GTX460----很多人见到别人卖位宽缩水的卡就叫骗小白,如上560与560SE如果在价位相差300元,而同品牌560性能在游戏上的表现帧数竟然只超过560SE 5%左右,你认为560SE真无必要买吗?而且大多数玩家买回显卡是不超频的。

玩游戏看显卡的什么,用电脑玩游戏主要看显卡哪方面的参数

4,玩游戏的时候显存对于游戏的帧数影响大么

内存容量不足或者显卡性能不足都有可能导致游戏卡顿,但是两者带来的卡顿还是有一定区别的,如果内存容量不足反映到游戏中就是每当进入一个新场景或者快速转身时突发性卡顿,但是过一阵就会恢复正常帧数,内存不足另一个明显现象就是游戏载入速度特别慢,如果你觉得这个游戏载入速度明显不正常时可能就是内存不够了,系统需要频繁在内存和硬盘之间调用数据。然而显卡性能不足的情况就比较稳定了,如果显卡性能不足那么整个游戏过程可能都会出现帧数不足的情况,反映到游戏中就是在一个固定场景中帧数普遍不足,和内存不足的情况不同,显卡性能不足的话整个游戏过程可能哦都会比较卡顿,很少出现一会流畅一会卡顿的情况。其实也有更直接的办法,就是直接查看操作系统的任务管理器,如果看到内存占用率超过实际内存的90%那么可以直接判定是内存不足影响的游戏流畅度,比如你电脑的8G运存被占用了7G以上那么内存容量肯定是不足的;但是在任务管理器中查看显卡占用率无法明确的判断显卡是否出现瓶颈,因为100%的显卡占用率不代表显卡已经完全满载无法保持流畅,更靠谱的还是查看实际游戏帧数或者相关评测数据。先说结论:显存大小确实会影响游戏帧数,但是影响要说有多大嘛可能也就那么回事,最终游戏帧数的高低还是取决于显卡芯片,只有在处理一些大体积高清材质上,显存的作用才会真正体现出来。可能不少玩家都会陷入一个误区,就是显存越大的显卡一定越牛逼,如果说核心芯片一样的话这么说自然没问题,但一些奸商往往用大显存的噱头来坑骗小白~这种风气也不仅在显卡界,手机行业也不少,不少手游玩家自然而然的觉得,手机内存大玩游戏的速度就一定快。曾经还有一张很搞笑的图1TB显存的GT610哈哈哈哈。显卡的工作原理就像是一个水缸在蓄水和储水的过程,而显存就是这个水缸,而处理游戏时进水口的速度取决于PCI-E和GPU,出水口的速度取决于GPU。因此理论上如果你的GPU够强,进水和出水的速度几乎相同,那么显存可能就不需要那么大。因此,玩游戏的时候显存小点其实对于游戏的影响不大,只要GPU跟得上就行。但在游戏之外可能就不太一样了,例如在影视制作的时候,渲染图片或视频他是没有像游戏那样会安排不同进程的优先级,通常都是把所有东西一股脑全部丢给GPU,反正你显存有多少我就吃多少,这时候大显存的优势就体现出来啦~打游戏看显卡还是处理器?关于这个问题估计很多人都会进入一个误区那就是会清一色认为打游戏主要是显卡,因为显卡就是负责图形处理,显卡越好那么打游戏画质越好越流畅,但真的是这样吗?其实这个真还不一定,打游戏显卡确实是关键配件,但是也不能只看显卡而忽略其他配件,这个电脑是要看整体配置的,某一个配件的高是代表不了什么的,接下来我就和大家谈谈打游戏打的看显卡还是看处理器。首先我们要了解一下CPU和显卡他们到底是干嘛的,CPU属于一台电脑的核心部件所有的程序运行,数据处理,都是由CPU来统一完成的,也就是说如果CPU太差那么就直接影响整台电脑的处理能力,其中就包括了图像数据处理,只不过CPU会根据小伙伴电脑是否有显卡而选择自己处理还是交给显卡处理,所以CPU是一台电脑性能的关键所在,如果说CPU性能太差那么他的处理速度就越慢,处理速度慢了自然就影响了电脑的整体性能了,换句话来说CPU差不多就和人的大脑是一个道理,任何事情都需要他去安排,他要是出问题了其他器官再好都等于零,这就好比一个人患了脑瘫哪怕其他器官再好都等于零。至于显卡他的功能就相对专一一点了,他主要目的就是进行图像处理,也就是说图像的处理速度基本上就掌握在显卡手里面了,显卡属于一个独立的图像处理部件,他也有独立的图像处理芯片,这个芯片被称之为GPU他的主要目的就是专门用于图像处理,从某种意义上来说显卡的GPU也决定了显卡的整体性能,我们几乎每年都会看到AMD和英伟达发布不同型号的GPU芯片,而他是衡量一款显卡性能高低的关键所在,对于游戏来说显卡确实起到了关键性的作用,因为游戏的画质,游戏分辨率,游戏流畅度,都和显卡的处理速度有非常大的关系,所以打游戏从某种意义上看显卡也是说的通的。那么是不是按我上面说的玩游戏一定就是看显卡呢?其实不然这里我们要考虑到另外一个问题那就是CPU本身的处理速度,如果说CPU本身性能不给力,你显卡再好也等于零,为什么这么说呢?原因很简单因为所有的程序运行都是由CPU来完成,即便是图像任务也先得由CPU来进行前端处理然后才交给显卡进行深度处理,如果说CPU拖后腿了那么就会拖慢整体速度,这就好比接力棒一样,第一棒是由CPU来完成的他要是速度快下一位接力者才能最快的速度接到棒,否则即便是你下一位接力者在厉害由于前一位速度太慢也会影响后面的性能发挥,所以想要真正让玩游戏体验更好那么CPU和显卡都想要达到游戏标准,不然再好的CPU或者是再好的显卡都浮云。其实决定游戏的速度不光只有CPU和显卡,这里还关系到内存和硬盘,如果内存太小也会因为内存容量不足以及内存类型导致游戏卡顿,硬盘太差也会影响游戏数据的读取和加载速度,所以这个电脑配置讲究的就是性能均衡,任何一个部件出现瓶颈都会影响性能发挥,因为真正影响电脑性能的不是性能最强的那个配件而是性能最低的那个部件,这也就是我们所说的瓶颈所在,所以最正确的方法就是我们在玩游戏之前先去看一下游戏本身对配置的要求,然后去看看CPU和显卡是否满足要求,只有同时满足要求后才能达到最佳体验效果,原则上是当CPU满足要求后显卡性能越强就越好,这里的重点就在于首先是CPU必须先满足要求作为前提,否是你显卡在强大都属于镜花水月,对此不知道小伙伴有什么看法呢?你们认为打游戏是看显卡还是看CPU呢?
内存容量不足或者显卡性能不足都有可能导致游戏卡顿,但是两者带来的卡顿还是有一定区别的,如果内存容量不足反映到游戏中就是每当进入一个新场景或者快速转身时突发性卡顿,但是过一阵就会恢复正常帧数,内存不足另一个明显现象就是游戏载入速度特别慢,如果你觉得这个游戏载入速度明显不正常时可能就是内存不够了,系统需要频繁在内存和硬盘之间调用数据。然而显卡性能不足的情况就比较稳定了,如果显卡性能不足那么整个游戏过程可能都会出现帧数不足的情况,反映到游戏中就是在一个固定场景中帧数普遍不足,和内存不足的情况不同,显卡性能不足的话整个游戏过程可能哦都会比较卡顿,很少出现一会流畅一会卡顿的情况。其实也有更直接的办法,就是直接查看操作系统的任务管理器,如果看到内存占用率超过实际内存的90%那么可以直接判定是内存不足影响的游戏流畅度,比如你电脑的8G运存被占用了7G以上那么内存容量肯定是不足的;但是在任务管理器中查看显卡占用率无法明确的判断显卡是否出现瓶颈,因为100%的显卡占用率不代表显卡已经完全满载无法保持流畅,更靠谱的还是查看实际游戏帧数或者相关评测数据。先说结论:显存大小确实会影响游戏帧数,但是影响要说有多大嘛可能也就那么回事,最终游戏帧数的高低还是取决于显卡芯片,只有在处理一些大体积高清材质上,显存的作用才会真正体现出来。可能不少玩家都会陷入一个误区,就是显存越大的显卡一定越牛逼,如果说核心芯片一样的话这么说自然没问题,但一些奸商往往用大显存的噱头来坑骗小白~这种风气也不仅在显卡界,手机行业也不少,不少手游玩家自然而然的觉得,手机内存大玩游戏的速度就一定快。曾经还有一张很搞笑的图1TB显存的GT610哈哈哈哈。显卡的工作原理就像是一个水缸在蓄水和储水的过程,而显存就是这个水缸,而处理游戏时进水口的速度取决于PCI-E和GPU,出水口的速度取决于GPU。因此理论上如果你的GPU够强,进水和出水的速度几乎相同,那么显存可能就不需要那么大。因此,玩游戏的时候显存小点其实对于游戏的影响不大,只要GPU跟得上就行。但在游戏之外可能就不太一样了,例如在影视制作的时候,渲染图片或视频他是没有像游戏那样会安排不同进程的优先级,通常都是把所有东西一股脑全部丢给GPU,反正你显存有多少我就吃多少,这时候大显存的优势就体现出来啦~打游戏看显卡还是处理器?关于这个问题估计很多人都会进入一个误区那就是会清一色认为打游戏主要是显卡,因为显卡就是负责图形处理,显卡越好那么打游戏画质越好越流畅,但真的是这样吗?其实这个真还不一定,打游戏显卡确实是关键配件,但是也不能只看显卡而忽略其他配件,这个电脑是要看整体配置的,某一个配件的高是代表不了什么的,接下来我就和大家谈谈打游戏打的看显卡还是看处理器。首先我们要了解一下CPU和显卡他们到底是干嘛的,CPU属于一台电脑的核心部件所有的程序运行,数据处理,都是由CPU来统一完成的,也就是说如果CPU太差那么就直接影响整台电脑的处理能力,其中就包括了图像数据处理,只不过CPU会根据小伙伴电脑是否有显卡而选择自己处理还是交给显卡处理,所以CPU是一台电脑性能的关键所在,如果说CPU性能太差那么他的处理速度就越慢,处理速度慢了自然就影响了电脑的整体性能了,换句话来说CPU差不多就和人的大脑是一个道理,任何事情都需要他去安排,他要是出问题了其他器官再好都等于零,这就好比一个人患了脑瘫哪怕其他器官再好都等于零。至于显卡他的功能就相对专一一点了,他主要目的就是进行图像处理,也就是说图像的处理速度基本上就掌握在显卡手里面了,显卡属于一个独立的图像处理部件,他也有独立的图像处理芯片,这个芯片被称之为GPU他的主要目的就是专门用于图像处理,从某种意义上来说显卡的GPU也决定了显卡的整体性能,我们几乎每年都会看到AMD和英伟达发布不同型号的GPU芯片,而他是衡量一款显卡性能高低的关键所在,对于游戏来说显卡确实起到了关键性的作用,因为游戏的画质,游戏分辨率,游戏流畅度,都和显卡的处理速度有非常大的关系,所以打游戏从某种意义上看显卡也是说的通的。那么是不是按我上面说的玩游戏一定就是看显卡呢?其实不然这里我们要考虑到另外一个问题那就是CPU本身的处理速度,如果说CPU本身性能不给力,你显卡再好也等于零,为什么这么说呢?原因很简单因为所有的程序运行都是由CPU来完成,即便是图像任务也先得由CPU来进行前端处理然后才交给显卡进行深度处理,如果说CPU拖后腿了那么就会拖慢整体速度,这就好比接力棒一样,第一棒是由CPU来完成的他要是速度快下一位接力者才能最快的速度接到棒,否则即便是你下一位接力者在厉害由于前一位速度太慢也会影响后面的性能发挥,所以想要真正让玩游戏体验更好那么CPU和显卡都想要达到游戏标准,不然再好的CPU或者是再好的显卡都浮云。其实决定游戏的速度不光只有CPU和显卡,这里还关系到内存和硬盘,如果内存太小也会因为内存容量不足以及内存类型导致游戏卡顿,硬盘太差也会影响游戏数据的读取和加载速度,所以这个电脑配置讲究的就是性能均衡,任何一个部件出现瓶颈都会影响性能发挥,因为真正影响电脑性能的不是性能最强的那个配件而是性能最低的那个部件,这也就是我们所说的瓶颈所在,所以最正确的方法就是我们在玩游戏之前先去看一下游戏本身对配置的要求,然后去看看CPU和显卡是否满足要求,只有同时满足要求后才能达到最佳体验效果,原则上是当CPU满足要求后显卡性能越强就越好,这里的重点就在于首先是CPU必须先满足要求作为前提,否是你显卡在强大都属于镜花水月,对此不知道小伙伴有什么看法呢?你们认为打游戏是看显卡还是看CPU呢?游戏笔记本自然是主要用来玩游戏,对于市面上的游戏本来说,最大的瓶颈一般都是在显卡,显卡的权重要大于CPU。因为当前游戏本的CPU至少都是酷睿I5标压起步,像I5 7300hq或者I5 8300h这样的CPU对于绝大部分游戏来说都完全足够了,至少不会因为CPU而拖累显卡的帧数。显卡好坏决定着你的笔记本在开启1080P分辨率和较高的特效下能够保持流畅,毕竟如今的笔记本屏幕大都是1080P分辨率,玩游戏大家也不希望只能开最低画质,或者忍受卡顿的游戏画面,所以更高的显卡至关重要,而且每一个档次的显卡之间拥有非常明显的性能差距,GTX1050—1060—1070,每一档价格差距都不小,而且都能带来不一样的性能和画质表现。而CPU就不同了,尽管如今的8代酷睿性能要比7代好不少,但总归都是性能过剩状态,即使是像《GTA5》和《刺客的信条》这样的沙盒游戏,只要显卡够强,I5 8300h这样的CPU都足矣在绝大多数情况下保证60帧的速度,至于其它的游戏,能优化到4核就不错了,CPU主频到3Ghz就完全能够满足流畅运行的需求,甚至还有不少用着8250U这样的低压U外接显卡来玩大型游戏的,表现也很不错。当然,更高的I7级别CPU也能对游戏性能带来帮助,但是最多不过是几帧十几帧的区别,很难看到质的变化,但是付出的价格和功耗代价却不小。所以对于广大游戏玩家来说,选购游戏本更要看重显卡的档次,一般来说I5+GTX1060是最具性价比的搭配方案,至于更高的I7处理器带来的性能提升,可能还不如你从8G内存加到16G来的更明显。
内存容量不足或者显卡性能不足都有可能导致游戏卡顿,但是两者带来的卡顿还是有一定区别的,如果内存容量不足反映到游戏中就是每当进入一个新场景或者快速转身时突发性卡顿,但是过一阵就会恢复正常帧数,内存不足另一个明显现象就是游戏载入速度特别慢,如果你觉得这个游戏载入速度明显不正常时可能就是内存不够了,系统需要频繁在内存和硬盘之间调用数据。然而显卡性能不足的情况就比较稳定了,如果显卡性能不足那么整个游戏过程可能都会出现帧数不足的情况,反映到游戏中就是在一个固定场景中帧数普遍不足,和内存不足的情况不同,显卡性能不足的话整个游戏过程可能哦都会比较卡顿,很少出现一会流畅一会卡顿的情况。其实也有更直接的办法,就是直接查看操作系统的任务管理器,如果看到内存占用率超过实际内存的90%那么可以直接判定是内存不足影响的游戏流畅度,比如你电脑的8G运存被占用了7G以上那么内存容量肯定是不足的;但是在任务管理器中查看显卡占用率无法明确的判断显卡是否出现瓶颈,因为100%的显卡占用率不代表显卡已经完全满载无法保持流畅,更靠谱的还是查看实际游戏帧数或者相关评测数据。
内存容量不足或者显卡性能不足都有可能导致游戏卡顿,但是两者带来的卡顿还是有一定区别的,如果内存容量不足反映到游戏中就是每当进入一个新场景或者快速转身时突发性卡顿,但是过一阵就会恢复正常帧数,内存不足另一个明显现象就是游戏载入速度特别慢,如果你觉得这个游戏载入速度明显不正常时可能就是内存不够了,系统需要频繁在内存和硬盘之间调用数据。然而显卡性能不足的情况就比较稳定了,如果显卡性能不足那么整个游戏过程可能都会出现帧数不足的情况,反映到游戏中就是在一个固定场景中帧数普遍不足,和内存不足的情况不同,显卡性能不足的话整个游戏过程可能哦都会比较卡顿,很少出现一会流畅一会卡顿的情况。其实也有更直接的办法,就是直接查看操作系统的任务管理器,如果看到内存占用率超过实际内存的90%那么可以直接判定是内存不足影响的游戏流畅度,比如你电脑的8G运存被占用了7G以上那么内存容量肯定是不足的;但是在任务管理器中查看显卡占用率无法明确的判断显卡是否出现瓶颈,因为100%的显卡占用率不代表显卡已经完全满载无法保持流畅,更靠谱的还是查看实际游戏帧数或者相关评测数据。先说结论:显存大小确实会影响游戏帧数,但是影响要说有多大嘛可能也就那么回事,最终游戏帧数的高低还是取决于显卡芯片,只有在处理一些大体积高清材质上,显存的作用才会真正体现出来。可能不少玩家都会陷入一个误区,就是显存越大的显卡一定越牛逼,如果说核心芯片一样的话这么说自然没问题,但一些奸商往往用大显存的噱头来坑骗小白~这种风气也不仅在显卡界,手机行业也不少,不少手游玩家自然而然的觉得,手机内存大玩游戏的速度就一定快。曾经还有一张很搞笑的图1TB显存的GT610哈哈哈哈。显卡的工作原理就像是一个水缸在蓄水和储水的过程,而显存就是这个水缸,而处理游戏时进水口的速度取决于PCI-E和GPU,出水口的速度取决于GPU。因此理论上如果你的GPU够强,进水和出水的速度几乎相同,那么显存可能就不需要那么大。因此,玩游戏的时候显存小点其实对于游戏的影响不大,只要GPU跟得上就行。但在游戏之外可能就不太一样了,例如在影视制作的时候,渲染图片或视频他是没有像游戏那样会安排不同进程的优先级,通常都是把所有东西一股脑全部丢给GPU,反正你显存有多少我就吃多少,这时候大显存的优势就体现出来啦~

5,玩游戏在那看显卡的什么侦数的那些问题啊还是其它的动作看 搜

一般显示器都是60Hz,卡的时候是明显可以看出来的,感觉画面会一跳一跳地;所以只要自己感觉很流畅的话基本就不卡这种东西用一些测试软件可以看出来;
可以再游戏设置里面设置画面效果低一些

6,玩游戏最主要看显卡哪个方面的性能

当然是显卡的核心、流处理器数量、显存带宽、核心频率和显存频率,以及最后看的显存大小。有个简单的方法可以判断出一款显卡的性能是处于什么档次的,那就是看显卡的型号。以N卡为例:前面字母代号为GT的是低端显卡,前面字母为GTX的是中、高端显卡。显卡型号中的数字,最后两位是代表性能,前面的1位或两位是代表显卡的代数。如GTX 750显卡,就是第7代性能为50分的显卡,而GTX 960、GTX 1050分别代表的是第9代60分和第10代50分的显卡。在显卡后面还跟有字母ti的,则代表是当前型号的加强版。如GTX 750ti、GTX 1050ti等。选择好显卡的档次之后,再来考虑选择显卡的显存大小,一般一个型号的显卡会有两种显存大小不同的版本。

7,玩游戏看的是显卡的显存还是类型型号啊

一般来说 显卡 比较重要(我个人观点)因为在玩游戏的时候大部分是靠显卡来工作的,而显存只是负责处理文件跟缓冲!如果你真的想玩好游戏那我建议你最好是两者都要!(显卡,显存: 计算机发展初期,主要是用来计算的,计算是CPU的事情,但是我们交给计算机的任务有很多,为了让CPU更容易调用那些任务,我们设计了内存,你可以把内存想像成为一个屠宰场,所有的“任务”都排队等着被CPU“计算”。 在后来,由于我们对于图像需求越来越多,要求越来越高,显卡出现了,显存是显卡本身拥有存储图形、图像数据的存储器,这样,计算机内存就不必存储相关的图形数据,因此可以节约大量的空间.他专门负责处理关于图形显示方面的任务。他的处理核心被称为GPU,同样,为他输送任务的“屠宰场”就称为显存。) 1
游戏主要还是第一注重显卡,然后cpu要跟上,太差也不行,高端显卡至少要陪个中端cpu,能4核就不要双核!能intel就不要amd!有钱当然都是高端的好,不过如果你在为预算捉襟见肘,那就要从长计议了,不过玩游戏显卡第一重要!
都需要的,综合看显存越大越好,显存代数越新越好,

8,游戏主机显卡最看重什么

显卡的频率和显存越高越好
第一是什么核心 然后流处理器数量 然后核心频率和显存位宽 然后显存容量频率
一般主机买的时候会给你配置2种显卡,集成和独立显卡,集成的就比较适合玩2d 3d什么之类的网游,独立显卡呢就适合看看电影 聊聊qq,玩一点简单一点的游戏。
显卡的显存,显宽和频率
其实显卡不管是芯片组年代、显存、位宽、频率和流处理器,都是对显卡性能有着重要影响的因素。所以不能一概而论。如果单凭一个性能指标就能决定显卡性能的话,那就显卡研发商就不用这样头疼来研发那么多型号的显卡了。如果你是小白,又不想去深入学习的话,那最简单的鉴定显卡好坏的办法就是找张显卡天梯图看看自己显卡的排行就可以了。没有必须要去纠结各种性能参数了。回答完毕!有问题继续追问!
1. 显卡首先注重的就是显卡核心啦,显卡核心决定了显卡的档次,比如GTX750ti就比GTX740好很多,这是显卡核心决定的。所以游戏主机的显卡选择首先就是在配置平衡和预算允许的情况下,选择一个好的型号,这样就决定了显卡核心。2. 在相同的型号(核心)下,影响显卡性能的,就是核心的频率,显存的工作频率,显存的位宽,和显存的大小了。他们共同决定了显卡的数据交换能力。当然,大部分情况,核心定了,位宽也就定了,这方面英伟达和AMD都是有公版显卡作为模版要求的。所以同型号的比较,核心频率,显存工作频率,显存大小就决定了谁高谁低。

9,玩游戏主要是看显卡还是cpu还是内存

都要看,不是哪一个的问题,如果我给你一块超级好的显卡,然后又给你一套超烂的配置,其结果是你什么游戏也玩不了,又如,如果我给你一个超级好的CPU,然后又给你一套很烂的配置,其结果还是你什么游戏也玩不了,因此说,电脑的性能取决于你电脑整体的性能,不是一两个部件的性能就能决定的。当然,如果你其他配置还算可以,这时这些什么显卡、CPU、内存才能说上话,一般来说玩游戏的好坏起决定性的是显卡,往往一块显卡的性能就决定了你电脑能玩什么游戏,其次是CPU,个人觉得这个的作用不如显卡,因为我以前就有一个很好的U,一块很差的显卡,其结果是我只能玩小游戏,后来换了块独显,完美运行战地3,其次是内存,个人觉得这个也没什么,只要内存刚好,多与不多没差别
CPU决定处理各种计算数据的速度 也就是说游戏中的每一个部分都要用到CPU来计算 生成结果 变成你看到的样子显卡负责处理各种纹理的加载和画面规则内存负责你从硬盘读取出的数据 暂时存储 CPU计算好数据 产生的图像通过内存再到显卡再到显示器3样东西都重要
这要看游戏本身,吃显卡的游戏主要看显卡,吃CPU的游戏主要看CPU,内存么一般4G都够了。大部分游戏是吃显卡的
显卡最重要,处理器第二,内存第三
画质显卡、性能CPU 、流畅度内存
比较看重显卡 但是其他也要注意 均衡很主要 否则性能发挥还是有问题 比如cpu低档的会影响显卡的能力反之太好的cpu配一般显卡游戏性能也一般

10,玩游戏是否流畅要看显卡的哪个参数怎么选

对显卡来说,影响游戏效果的几个主要参数:①显卡核心和制程 显卡核心是关键,核心不行其他再好都是浮云,核心先进那么显卡的性能自然会提升一个很大的档次;制程越先进,显卡的发热量和功耗越低。 ②流处理器和ROPs 流处理器数量上的增加或缩减对显卡的性能影响可谓是立竿见影,所以GPU厂商也常常利用这一方法来对显卡产品进行市场细分。ROPs数量的多数影响在游戏画面中的AA(抗锯齿)和光影特效等方面。 ③核心频率和显存频率 核心频率影响的是像素填充速率和纹理填充率,而显存频率影响的是显存带宽,两者同时都作为影响因子,所以参数值越大,自然显卡性能越强悍。不过过高的频率设定对显卡自身有一定影响,合理的频率设定是我们所要选择的显卡。 ④像素填充速率和纹理填充率 像素填充率=核心频率×光栅单元数目/1000 纹理填充率=核心频率×纹理单元数目/1000 ⑤显存位宽和显存带宽 显存带宽=工作频率×显存位宽/8(显存带宽 =显存位宽×显存频率/8/1024) 显存位宽越大,那么瞬间所能传输的数据量越大。显存带宽的作用好比桥梁一样,为显示核心和显存提供了一条交换数据的通道。 ⑥显存大小和其他参数 显存太小的话会导致在游戏过程中有帧数不稳定的显示。
显卡中最重要的是显存位宽,显存位宽能达到128BIT,可以很流畅的带动市面上的很多游戏,另外显卡支持功率也是我们值得考虑的,像GTX显卡功率100W,而GT550支持30W,HD6370支持13W,独立显卡支持功率越低,就越和集成显卡查不多,这是我个人的理解以下是AMD的官方理解显卡的三个重要性能指标1.容量 显存担负着系统与显卡之间数据交换以及显示芯片运算3D图形时的数据缓存,因此显存容量自然决定了显示芯片能处理的数据量。理论上讲,显存越大,显卡性能就越好。不过这只是理论上的计算而已,实际显卡性能要受到很多因素的约束,如:显示芯片速度,显存位宽、显存速度等。 2.时钟周期和工作频率 时钟周期和显存工作频率是显存非常重要的性能指标,它指的是显存每处理一次数据要经过的时间。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000。 常见显存时钟周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns。对于DDR SDRAM显存来说,描述其工作频率时用的是等效工作频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的实际工作频率是SDRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM显存的等效工作频率就是400MHz。目前市面上显卡所采用的显存多数都为DDR,而还有些低端的显卡,像MX400,TNT2等,到是还在使用SDRAM。 3.显存位宽 显存位宽是显存也是显卡的一个很重要的参数。可以理解成为数据进出通道的大小,显然,在显存速度(工作频率)一样的情况下,带宽越大,数据的吞吐量可以越大,性能越好。就现在显卡比较常见是64Bit和128Bit而言,很明显的,在频率相同的情况下,128Bit显存的数据吞量是64Bit的两倍(实际使用中达不到),性能定会增强不少。
主要看显卡的显存和位宽,位宽越大越好,显存不是首要因素。选显卡可以看他的型号,然后在看他的上述参数,通过比较,你就知道买什么显卡,另外用3dmark,可以测试显卡性能。
楼上说的都是显存的参数而不是显卡。显卡主要参数是显卡核心和制程,流处理器数量,光栅纹理单元数量,显存带宽。显卡参数是互相制约的,不能只看其中某个参数。当然如果非要找出最主要的话就是显卡核心代号。显卡核心也是最值钱的部分,显卡的档次也是取决于核心。游戏性能一般来说千元级别的就能玩所有的游戏

11,买显卡最主要看什么详细点

择显卡的时候只看显存容量显然是不对的.位宽很重要. 要选择一块显卡首先得看整体机器配置,若其它配置太低装再贵再好的显卡也无济于事.象目前的P4、赛扬 或AMD 的速龙、闪龙等,可以适用的显卡范围很广,目前N卡中6系列或7系列或ATI X5**系列或X6**系列一直到X1***都可以。具体就是你CPU频率越高就选择更高系列的显卡,这样可以保证你的某个硬件性能不会过低或浪费。 第二,相同型号或规格的显卡就得看价格和性能参数。通常来说位宽128位的要比64位的显卡速度更快,在此前提下,显存容量和显存/核心频率又成为了决定显卡性能的一个重要指标。再后来就是渲染管线,理论上越多的渲染管线就提供了越快的处理速度。但这并不是绝对的,有的时候频率高的显卡反而能比管线的单纯叠加更能影响性能。最后,就是显卡的做工,这对于一般人来说就不是那么能够清晰地分辨出来的了。总之在目前显卡种类那么多的情况下,建议先从价格入手,确定下规格型号以后再进行细致地对比,这样就能够选择出一块最适合你的显卡了
我们在购买显卡时常可以看到关于显存的参数,主要有显存的速度,以纳秒为单位;显存的工作频率,以MHz为单位;显存的数据位宽,以bit为单位。这里显存的速度决定了其工作频率,如-7.5ns的显存标准频率可上133MHz ,-5ns的显存标准频率可上200MHz。但在显卡上有时显存工作频率与其速度不成正比,如Geforce3普遍采用3.8ns的DDR显存,标准应该是263MHz ,因是DDRAM则标准频率为526MHz,而我们知道Geforce3的显存标准频率为460MHz,给用户预留了很大的超频空间。而也有显存速度标为-7ns的,本应为143MHz但却默认工作频率为166MHz ;有的显存速度标为-4.5ns却不能上222MHz。所以在购买显卡时单看显存芯片上标识的速度值并不可靠,一定要询问清楚显存的默认工作频率。 显存的数据位宽是一项经常被用户忽略的参数,但是其重要性甚至要超过显存的工作频率,因为位宽决定了显存带宽,而显存带宽已经成为现在制约显卡性能的瓶颈。显示芯片与显存之间的数据交换速度就是显存的带宽,单只芯片有强大的处理能力, 但显存带宽不高的话,显存将制约着这块芯片无法达到其设计处理能力。我们把Geforce3的显存频率超到500MHz,这时带宽高达8GB/s,但是在一些复杂图形环境一样会因显存带宽不够而影响到处理速度。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128 位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。显存带宽的计算方法是带宽=工作频率X数据位宽/8。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。许多显卡广告中对64位显存避而不谈,采用不告知政策,用户在采购显卡时应该问清楚这一问题,在相同的频率下, 16M 128bit的性能可能比32M 64bit还要好的,因为显存带宽对于显卡性能太重要了。对于未来显卡性能提升,当务之急是要解决显存的带宽问题。 由于现阶段内存芯片价格极低,许多厂商开始在显存容量上做文章。采用64MB显存的显卡越来越多。不过好像有一款Geforce2 MX400虽用了64MB显存,但却不采用MX400标准128位显存而改用了64位显存,这样在性能上不会有提高。个人觉得这种做法有诱骗用户的成份,以显存容量吸引用户,却不告知用户关于性能上的实情,用户得花比正规32MB显卡要多的钱去买他蓄意降低性能迎合市场的产品。但对于这个厂商在成本上也确实要高一些,最终落得双方均不划算,这种市场手段太失败,主要原因是因为策划者没有把用户放在第一位去替他们着想,只顾玩弄市场手段,最后吃亏的还是自已。 以上我尽自已所知在选购显卡需注意的地方提供一些参考,希望每位朋友都能选择到自已真正需要的好显卡。
我想大家贴个图,参数附表效果会更好哦!
最狠前面拷贝党 垃圾一个啥水平都没有就会复制粘贴 显卡主要看核心 9800GT 再弱就算 256M 也比 512M的9500GT强 周围配件 如显存类型 速度 带宽 然后看做工 几层板 电容如何 风扇如何 然后看品牌 一般来讲品牌代表着质量和服务。 当然也要关注价格 总之多少钱 就买怎么样的显卡 推荐 那些口碑比较好的 服务比较好的牌子 但也别错过2线厂家的明星产品那些更有性价比
品牌和速度
1、要看你显卡的用处:是玩3D游戏还是玩一般的小游戏和上网,如果是后者,买个一般的显卡即可。 2、看GPU频率,频率高的显卡计算速度高,性能就好。 3、看显存,显存越高,显卡性能越强劲。
看型号先,现在9500GT一般能满足玩网游了,在好点就是9600GT 9800GT 记住GS(GSO是一样的)是缩水版 性能和GT得有较大差别!再看是多少bit的 然后在看它的显存 不过主要的是bit 如果bit低,显存再大也没用 !

文章TAG:玩游戏看显卡的什么  用电脑玩游戏主要看显卡哪方面的参数  玩游戏  游戏  显卡  

相关文章

  • 原神4.3新圣遗物有什么

    原神马上就要更新4.3版本了,很多玩家非常期待新版本的新圣遗物想知道这些圣遗物适用于哪些角色,4.3的两套新圣遗物分别是:回声之林夜话和昔时之歌。..
  • 魔兽Tbc征服者印记在哪里换

    魔兽Tbc征服者印记可以在游戏中的战地斥候购买,消耗对应的材料就可以购买了,征服者印记装备后可以为玩家提供一定的属性还是非常好用的,今天就把详细的获得方法分享给大家。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved.

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
使,装修,留学,游戏,,茶叶,道具,黄金,教育,珠宝,软件等信息创造价值.
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告