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痛苦术士攻略,WOW 痛苦术士怎么玩啊 求高手啊

时间:2022-08-06 08:00:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,WOW 痛苦术士怎么玩啊 求高手啊

痛苦术士副本操作度很高,想要打出理想的DPS难啊,痛苦最主要的伤害技能就是那一大堆dot,你把所有看见得怪都上DOT打才行
PVP还是PVE?
副本输出,想对简单,就是检测各种时间,打出尽量完美的循环,各大论坛都有,NAG,多玩都可以PVP嘛,好机油,不错的意识,还有装备,,慢慢来 总会好的

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2,橙卡术士大妈痛苦详细攻略

原来大家都很纠结dot和debuff的区分,我本以为大家能看懂就算了,毕竟不是每个人都玩过wow,但不断有人回贴说这个问题,我就统一更正了,没玩过wow的朋友如果看不明英文称呼,就自己百度下吧。 说起痛苦术士,可能大家都会想起WOW里的痛苦术士给敌人上满dot,然后满山跑,等敌人慢慢死的情景,而我叫mt里的痛苦术,又是一个怎么样的角色呢? maybe乐动的程序猿觉得痛苦术士应该是一个 “如要让敌人痛苦,先要让自己痛苦” 的角色吧,所以在4.3.1的版本里,狠狠地砍了痛苦大妈一刀 为什么这么说呢? 因为在4.3测试版本里,痛苦大妈其中一个天赋是3回合后为敌人爆发一次大量的伤害 可是在4.3.1版本里,就把痛苦大妈唯一有伤害的天赋都砍了,变成全辅助的角色了 4.3 痛苦大妈的 “先机-腐蚀之种” 天赋 4.3.1 去除了 “先机-腐蚀之种” 天赋 修改为 “先机-虚弱之种” 天赋 痛苦大妈的主动技能是增加对方受到物理伤害 而天赋都是辅助系的 有被法系攻击打中,就降低对方3回合攻击的debuff 有回合一始就降低对方攻击的debuff 有第2回合开始就增加对方受到物理伤害的debuff 有带上橙武器后,如果大妈死亡了,就会另对方生命上限最高的职业也奶不起来的debuff 简单理解就是痛苦大妈会给对手上一大堆不会攻击的负面状态(debuff),属于辅助型职业 因为有2个debuff都是增加对方受到物理伤害的,所以物理队带上痛苦大妈,也有望崛起 而且大妈的存在,也另对方的法系职业好头痛,每打中大妈一次,自身就降低30%攻击3回合 由于贼帝在测试服的资源有限,只能录出痛苦大妈上debuff的机制给大家看 看到对方满屏都是debuff其实还是蛮恐怖的 小编预言痛苦大妈有可能成为新一代老杜的mvp,毕竟2个增加物理伤害的debuff不是放着看的 当然痛苦大妈会不会揪起物理队伍的普及,还是需要大家继续去深入研究的 以上就是今天小编给大家带来的《我叫MT》橙卡痛苦详解,更多关于我叫MT的精彩内容,尽在《我叫MT专区》。

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3,魔兽怀旧服里痛苦系术士装备属性如何取舍

你好,关于这个问题,我的看法如下。首先要清楚现在怀旧服一阶段还没有开放5人副本“厄运之槌”和祖尔格拉布、安其拉等地方,所以咱们获取装备的途径十分有限。搭配自身的属性是在这个大前提下进行考虑的,那种人均一身毕业装的理想情况咱们就暂不考虑。所以,怀旧服第一阶段痛苦术士的装备属性优先级个人认为如下:法术强度>暴击率>命中率>智力>耐力首先说法术强度。这个属性可以稳定提升法术造成的伤害,要注意的是每个法术的加成系数不同。比如术士的暗影箭技能他的系数是85.7%,顶级暗影箭的基础伤害量是510,这就意味着一个暗影箭造成的伤害为510+(法术强度X0.857),法术强度在第一阶段来说是术士最优先考虑的属性,因为命中装实在太难搞了。从另外一个角度来看,依靠DOT输出的术士对于法术命中次数的需求相对其他DPS职业来说也略低一些。其次是暴击率。所谓痛苦术在满级PVE活动中一般也会采用30/0/21的天赋搭配,毁灭系会点出“毁灭”(九城版本翻译为“屠杀”),这个天赋可以让原本只有150%的法术暴击伤害变为200%,基于这个天赋,暴击的收益会被放大,再加上第一阶段已经有一些暴击装可以入手(比如著名的聚焦剑),所以把暴击率排在第二位。再次是命中率。在团队副本里boss的等级被视为六十三级,这意味着技能命中关系会按照比你高3级的目标进行结算。面对这样的敌人,你的法术有16%的概率miss,假设你有16%的命中率,那么你的技能将总是会击中团本里的boss,所以理论上命中在达标之前应该是最优先堆叠的属性。但是问题来了,在第一阶段你基本无法将命中堆叠到这个阈值,例如急速通关MC的那个团队,他们里面基本没有人命中是达标的,命中达标在怀旧服基本将是安其拉开放以后所要考虑的事情,所以前期命中率并不用过于在意。关于智力属性。每一点智力会给你增加15点法力值上限和0.165%的法术暴击率。对于术士来说虽然暴击率是个好东西,然而智力对于暴击的提升效率十分低下,因为换算下来你需要60点左右的智力才能够获取1%的暴击率。但是法力上限还算不错,高额的智力能有效降低你使用生命分流的次数,虽然这样,智力的优先级依然比不过上面提到的几个属性。耐力的话是一个生存属性,每一点耐力可以给你增加10点的最大生命上限,活着才有DPS,所以“雄鹰之XXX”的绿装在前期是比较不错的选择。
你好,关于这个问题,我的看法如下。首先要清楚现在怀旧服一阶段还没有开放5人副本“厄运之槌”和祖尔格拉布、安其拉等地方,所以咱们获取装备的途径十分有限。搭配自身的属性是在这个大前提下进行考虑的,那种人均一身毕业装的理想情况咱们就暂不考虑。所以,怀旧服第一阶段痛苦术士的装备属性优先级个人认为如下:法术强度>暴击率>命中率>智力>耐力首先说法术强度。这个属性可以稳定提升法术造成的伤害,要注意的是每个法术的加成系数不同。比如术士的暗影箭技能他的系数是85.7%,顶级暗影箭的基础伤害量是510,这就意味着一个暗影箭造成的伤害为510+(法术强度X0.857),法术强度在第一阶段来说是术士最优先考虑的属性,因为命中装实在太难搞了。从另外一个角度来看,依靠DOT输出的术士对于法术命中次数的需求相对其他DPS职业来说也略低一些。其次是暴击率。所谓痛苦术在满级PVE活动中一般也会采用30/0/21的天赋搭配,毁灭系会点出“毁灭”(九城版本翻译为“屠杀”),这个天赋可以让原本只有150%的法术暴击伤害变为200%,基于这个天赋,暴击的收益会被放大,再加上第一阶段已经有一些暴击装可以入手(比如著名的聚焦剑),所以把暴击率排在第二位。再次是命中率。在团队副本里boss的等级被视为六十三级,这意味着技能命中关系会按照比你高3级的目标进行结算。面对这样的敌人,你的法术有16%的概率miss,假设你有16%的命中率,那么你的技能将总是会击中团本里的boss,所以理论上命中在达标之前应该是最优先堆叠的属性。但是问题来了,在第一阶段你基本无法将命中堆叠到这个阈值,例如急速通关MC的那个团队,他们里面基本没有人命中是达标的,命中达标在怀旧服基本将是安其拉开放以后所要考虑的事情,所以前期命中率并不用过于在意。关于智力属性。每一点智力会给你增加15点法力值上限和0.165%的法术暴击率。对于术士来说虽然暴击率是个好东西,然而智力对于暴击的提升效率十分低下,因为换算下来你需要60点左右的智力才能够获取1%的暴击率。但是法力上限还算不错,高额的智力能有效降低你使用生命分流的次数,虽然这样,智力的优先级依然比不过上面提到的几个属性。耐力的话是一个生存属性,每一点耐力可以给你增加10点的最大生命上限,活着才有DPS,所以“雄鹰之XXX”的绿装在前期是比较不错的选择。

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4,痛苦术士要怎么玩啊带什么宠物用什么雕文呢

你好,我是魔兽世界职业玩家,针对您的问题,回答如下: 1、术士天赋一共有6种。PVE有4种,鬼火流天赋 (2/0/59),深痛苦天赋 (53/0/8),主恶魔天赋 (0/46/15) ,恶魔毁灭天赋 (0/40/21)。PVP有两种,痛苦恶魔天赋 (44/17/0),深恶魔天赋 (2/51/8)。 2、PVE深痛苦天赋 (53/0/8),铭文:腐蚀术 小鬼,输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
DOT伤害要牛主要跑位 痛苦最需要跑位 一般对法系是狗 近战是胖子
用这个天赋我觉得比较好 挨个扔DOT,风筝对方,没血了就抽血 带魅魔就行,徽章解完了魅惑一下补个鬼影缠身,磕个治疗石 现在用腐蚀雕文和恐惧嚎叫雕文吧,如果你喜欢PVP的话

5,魔兽世界痛苦术士怎样打高DPS求详解

先满级,然后弄一套像样的装备,插好宝石,附魔好,重铸好,属性优先命中,命中一定要满,然后去各游戏资料站找PVE的输出手法,记下来,然后就是树桩不定打,熟练手法。手法感觉熟练了,就去打本试试,最后就是找个好会,带你开荒,最好还有老SS指导你一下,这样很快你就能提高你的DPS。但是最主要的事,痛苦SS的DPS高低在于你对主要输出的衔接上怎么的处理的,这要靠你自己慢慢积累经验,还有要有台好电脑,要不真心在好的手法也战胜不了电脑的不给力,尤其痛苦最注意了,要是你正在输出,电脑卡了下,不是断了BUFF,就是掉血了,那个时候节奏都乱了,还打个屁的DPS。 最后,DPS的高低装备是一部分,态度是一部分,手法一部分,在加上硬件配置,所以一句话还是靠自己努力,现实的努力和游戏上的努力(打木桩,看攻略,和跟人交流)记住团队本,BOSS攻略一定要看,不说看了你能指挥,也要知道那些技能你要躲,那些不需要,还有要注意听指挥的话。 祝你早日达到你理想的程度~~~
看NGA
痛苦ss a怪的话就无脑腐蚀之种,这个针对怪比较集中的情况,当团长确定优先击杀目标的时候就只针对这个目标不停地腐蚀之种,如果你以后打icc a小怪你会不小心的a个2w左右秒伤。至于toc老3这种boss你安心的当当前目标就可以了,不要想着换目标dot,这样你当前目前的循环就断了

6,魔兽世界痛苦术士输出方法

作为一个6H的痛苦术士 我觉得 痛苦术士要想提升DPS 首先要把好鬼影的CD和大概估计距离BOSS的距离 基本保持鬼影不断档 本人急速2681 痛苦无常一定要在剩1秒的时候读 在BOSS剩余百分之25时候用灵魂吸取替换暗影箭 其他时间读暗影箭就可以,别听网上的什么痛苦无脑急速 我试过的 根本打不出DPS 在2681以后 急速提供的收益很低的 不如转成暴击2681以前 除了智力和17%命中外 能弄成急速的都转急速吧
起手先暗影箭. 元素诅咒.鬼影缠身.痛苦无常.腐蚀术.末日灾祸.注 所有DOT都可以暴击了。DOT效果是吃身上的BUFF的。所以末日守卫。应该在开SP或者火山药水等之后在开 属性是,法术命中1740等级(17%)即可。之后无用。急速》暴击》精通 注:装备等级到400以上时候。暴击=精通 宝石是20智力+20急速的、40智力的、
起手:暗影箭->鬼影缠身->痛苦无常->腐蚀术->末日灾祸->暗影箭 腐蚀术:可以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了↓痛苦无常(斩杀时可被吸取灵魂刷新)↓末日灾祸↓吸取灵魂(斩杀)↓暗影烈焰(站近战范围的话)↓暗影箭
LZ,我楼上那位已经说的很全了~我要说的是,说不用暗影箭用吸血的那些人估计是1年没玩了,别被骗了!!有一点你注意下,就是你的意图给谁,劲量给给神M,生存LR,鸟D,NS。实在没有就给火F。只有这些职业能保证你3层意图不断。
我是暗影箭流,这个比较常见,首先起手元素诅咒,暗蛋*2,鬼影,这样你就有3层暗影之拥效果了,然后恶魔之魂,饰品全开,开末日爸爸,然后3dot就位,boss用无常,腐蚀,末日灾祸,至于那些存活时间不足15秒的怪,换末日灾祸为痛苦灾祸。然后鬼影卡CD释放,无常剩2秒读条,其余时间用暗蛋搓,怪血25%以下,3dot依旧保持,停止暗影箭用吸取灵魂,25%血以下4倍伤害的斩杀技能,期间只需要卡CD鬼影和刷新灾祸就行,腐蚀术和无常吸取灵魂会移动刷新

7,魔兽世界痛苦术士要怎么可以才上副本DPS第一的地位呀 请高手指教

首先,装备是第一位的,不说比别人好,也不能落后别人太多。FM、宝石、合剂、食物都是必须的。智力要高,命中要够,然后就拼命堆急速吧。精通什么的就忘记它吧,那个是恶魔用的。专业最好就是裁缝和工程,爆发时悄悄的喝一瓶火山药水也是很有必要的。第二就是手法。再好的装备没手法还是一样费。3层暗拥和鬼影缠身一定不能断,痛苦无常是用邪焰刷新还是重新上要看具体情况,末日灾祸一分钟补一次没什么压力。合体之后记得重新上个末日灾祸。第三就是意识。保证自己的存活是第一位的,我们工会一团开荒时,我的秒伤比LR和FS都低,但是伤害总量都是第一第二的,因为我活的比较久哈哈,站着才能有输出。而且由于SS在FB中的任务量远没有FS、LR之类的多,基本上就是全程输出,所以往往能打出可观的伤害,但是要更上一层楼就需要自己把握了,说难听一点就是“骗伤害”。比如熔喉的小虫子上面放一个灵魂炽燃之后的种子,双龙和议会时候的双目标3层暗拥满DOT什么的。奇美隆的话痛苦S的回血能力也能给治疗减少很多压力哦(我就是被治疗全程放生的),教授龙什么的洗个恶魔,妥妥的打第一(由于国服大脚、魔盒众的伤害统计里面有时候是不会统计你末日守卫和地狱火的输出的,不必太介意了)。DPS都是靠慢慢压榨出来的。第四就是天赋、雕文和宝宝,CTM的天赋都大同小异,雕文几乎也没什么值得争议的地方,宝宝建议还是用狗,BUG女人就忘记它好了。最后,脸也是很重要的。多出几个暴击,少出几个MISS,DPS自然也就上去了
技能顺序和 操作手段
第一 要有好装备第二 要有好的手法(这个应该是最难的,因为要苦练,术士永远都是手法第一)同样都是装备差不多的术士 会玩的虐不会玩的很容易的就是这两点 雕文 天赋 大家都是差不多的
痛苦SS在FB中DPS第一很难 BOSS战注意节奏有一定几率能到前3 这个版本一般第一都是LR 痛苦SS想第一 装备搭配要合理 属性方面优先堆命中 17% 之后堆智力 急速 当然 在这个版本 智力〉急速〉暴击〉精通 前期可以考虑把精通重铸成命中或者急速 宝石一般是智力 智力急速 之后就是FB输出技能的合理应用了,痛苦SS就是保持DOT 最好能把我住在DOT跳完一次之后再补 让DPS最大化 这个看手感 多打打木桩 连连手感就OK了

8,魔兽世界痛苦术士怎么玩啊

挂满DOT,鬼影CD好就用。其他时间搓搓煤球,或者。。绿线
nga 好多痛苦ss的 帖子呢 基本上就是 几个同都上上 然后 保持 最终天赋 搓 暗影箭
痛苦 SS是高法伤的。 带狗狗。 注意就是撕咬不断。 反制和吞噬一定要手动。 PVP天赋 就是50/11/0的天赋。 出灵魂链。我S2级别的装备340R 基本CJQ打不动我、 注意群控的时机和适当的吸血。 对手是法系职业 语言+腐蚀 痛苦无常。 近战就是 疲劳+腐蚀 痛苦无常。 注意风筝。 碰到LR这种 中性。腐蚀+痛苦+痛苦无常 站在那死磕他。 注意配合 恐惧和 死缠。
痛苦术士DPS 是DOT 抽血 转换 走人 然后继续 什么宠物看需求 一般带狗 PK 就是上DOT 恐惧 不求秒杀 只要达到 求生不能求死不得的效果就好 边走位 战场见人加个dot 也不管效果 放完走人 有机会就恐惧 猥琐才是王道
请注意:术士是玩别人,不是被人玩,喜欢怎么玩就怎么玩
我从60年代玩到现在 虽然说现在这个版本靠输出和极限DPS,是要靠鬼火输出,带小鬼,出混乱箭,不出暗怒。 但是个人认为SS最好玩的还是痛苦系。开荒BT和JD的时期,都是用的痛苦,总伤害客观,而且保命能力比较好。 当时的输出,起手暗影箭-鬼影缠身-腐蚀术-痛苦诅咒-献祭-痛苦无常-生命虹吸。空闲时间无脑暗影箭。 现在可能改版献祭和痛苦无常不能同时用了,那建议痛苦无常。生命虹吸好像改为被动了。 因为起手的暗影箭和鬼用缠身是为了触发BOSS的DEBUFF,持续性伤害增加的那个,图标是蓝色的,名字忘记了。 虽然打完一个长时间BOSS,你会手酸的要命,但是痛苦SS的独特魅力也在于此,没有哪个法系能跟痛苦SS比的。 建议你试一试。 对了,痛苦SS是带狗的,不是带小鬼,痛苦的基础属性是高法伤,很鹌鹑比较像,只是对暴击的要求没有鹌鹑高。无BUFF带狗,你的法伤能有1500,急速有300+,就会体现出优势了。武器用魔法石。 然后保持鬼影完了在补,保持腐蚀术的刷新,第二轮技能后,建议在鬼影缠身结束前2~3秒补

9,魔兽世界痛苦术士怎么玩 pvp pve

痛苦SSPVP来说记住一点先放好传送阵,然后躲在别人后面丢DOT,不要离传送阵太远,因为SS比较怕别人贴身,所以一旦被别人贴身了马上传送,因为现在SS缺少反控制技能所以已经大不如前了,以前我的SS1V3都不是问题,现在可以1V1已经很不错了。 痛苦SSPVE来说首先一个暗蛋然后一个元素诅咒然后鬼影缠身后然腐蚀术然后痛苦无常然后末日灾祸,无限暗弹,如果鬼影缠身没有了马上补上一般来说鬼影缠身没有了放一个暗蛋就可以补痛苦无常了,但是我为了方便个人是鬼影和痛苦无常一起补得,然后血量进入斩杀阶段(25%血以下)以后等末日灾祸结束开始补痛苦灾祸,然后一般是补2次鬼影和痛苦无常需要补一次痛苦灾祸,然后因为进入了斩杀阶段所以只要保持BOSS身上3层易伤DEBUFF(鬼影会刷新此DEBUFF)和已经暗影增效DEBUFF(需要用暗影箭补),然后就是无限灵魂吸取,因为灵魂吸取增效是通过首先BOSS25%血以下其次是暗影系的DOT,所以一定要保持好BOSS身上的那些DOT和易伤还有暗影增效的DEBUFF。
怕似的
就是能上的DOT都上了然后无脑暗影箭...
输出循环/技能优先级: 鬼影缠身 恶魔之魂 末日灾祸 腐蚀术 痛苦无常 吸取灵魂 暗影烈焰 暗影箭or吸取生命 输出原则: 卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品。尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾祸了。鬼影缠身的冷却时间一到就立即使用以保持DEBUFF一直存在。暗影箭或吸取生命作为填充技能。 当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日灾祸依然是必要的(腐蚀术会被吸取生命、吸取灵魂和鬼影缠身刷新)。 起手: 暗影箭-鬼影缠身-末日灾祸-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭/吸取生命填充。重复上述循环。 其他: 1、使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但不值得为它打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位。 2、如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影箭对你的DPS有帮助。 3、由于末日灾祸只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂交换,那么请在被交换的目标身上使用痛苦灾祸。 4、黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。 5、用邪焰刷新痛苦无常不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时才使用邪焰。 这是PVE的,PVP我还没玩

文章TAG:痛苦术士攻略  wow  痛苦术士怎么玩啊  求高手啊  痛苦  术士  攻略  

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