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使命召唤1的视频攻略解说,玩使命召唤1第十三关的攻略视频那个要摧毁的雷达在那里啊为什

时间:2022-08-06 12:20:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,玩使命召唤1第十三关的攻略视频那个要摧毁的雷达在那里啊为什

雷达就在控制室,甲板上面舰桥那里。是两个大柜子一样的东西,依稀记得不闪光,所以很难找。

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2,请问使命召唤11一命解说视频的开头音乐是什么

是小熊flippy的视频吗,是B.O.B的new york new york,我很喜欢看小熊的视频

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3,至今为止你认为最经典的游戏是什么

万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]
万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]记得97 年开始接触游戏,那时候最开始玩即时战略是沙丘等等到后来接触到FPS,第一款让我着迷的就是荣誉勋章系列,不知道还有多少人记得荣誉勋章系列。现在提到使命召唤系列估计人人都知道的,尤其使命召唤系列一回事二战一回是现代,有的版本还自带僵尸模式!其实荣誉勋章到了2012年版本《荣誉勋章:战士》就在没有出过新版本了。我是二战迷嘛!后来玩这突袭、闪电战即时战略就去看了下荣誉勋章,记得当时刚进去一看画面还不错啊,一开始是美军用的是M1加兰德半自动步枪8发,不打完中途不让更换弹夹,哈哈。大家想想万一中途突然遇到个德军士兵怎么办啊,我这个人打FPS都是喜欢困难开局的啊,一会就没血了。那时侯又没有什么视频攻略,又不像使命召唤的特色,有一个班或者很多人一起进攻,长期都是一个人蹲着慢慢前进,记得有一关我就是用一把M1加兰德远距离当阻击枪瞄准,打的真痛苦啊,对了,荣誉勋章1代以后后面几个资料片只有准星瞄准,没有抬枪瞄准模式啊!当时能有这样的过关动画效果就算不错了依稀记的有一关到了最后还要守桥,还要防止有德军上楼背后偷袭你,那个紧张感不言而喻了吧。存档取档几次才过!乃至于影响到我以后玩使命召唤系列都是困难开局,小新行动!哈哈。其实大家不觉得后来很多FPS游戏尤其是二战类的都不都是受到了荣誉勋章系列影响来开发的吗?荣誉勋章空降神兵画面有所提高了!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]
万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。
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万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]我也是一个游戏领域视频的创作者,目前只做了一款非常小众的游戏《王国保卫战》的视频,但是也得到了喜爱这款游戏的朋友们的欢迎。那么来介绍一下我的心得。第1,想要获得大家的欢迎,需要受众较多,如果制作的游戏很少人玩,那么观看的人相对就会少一些。身为一个游戏领域视频的创作者,了解目前市面上哪些游戏是热门游戏,这是基本功,也非常简单,真的不用我在这里赘述了,而且热门游戏也会随着时间而变化,并不是固定不变的。像我这样,选择一个小众游戏来做并不明智,我也是因为兴趣才开始,所以之后也会不断拓展其他的游戏。第2,至于做什么内容,有很多个方面,比如操作上的展示,精彩的镜头集锦,打法思路的介绍,细致搞笑的游戏介绍,游戏相关的延伸讲解,英雄的小窍门,独特的套路和思路,故事背景的介绍等等其实每个方向都可以受大家欢迎,重要的是专精于一个方面,选择一个方向达到其他人难以做到的高度,当然需要根据自己能力。如果操作不行,那么就可以专精于细致搞笑的游戏介绍,如果不擅长搞笑,也可以思考一些独特有趣的打法。如果几个方面都可以,就可以结合起来,那么你的视频优势就会更大。第3,独特性,根据自己的能力让自己的视频有独特性,你的想法,你的表现方式,你的内容是别人那里都看不到的,自然就会吸引更多人。同时还要不断的迭代变化,要不断的跳出舒适区,这样模仿你的跟人就跟不上你。就能持续的保持自己一直是这个领取的佼佼者。第4,最重要的是“有趣”什么是有趣?每个人都有自己答案,这样才出现了各种各样的优秀的游戏视频,因为大家都在摸索如何让自己内容有趣。只要你的视频足够有趣,能够调动大家的情绪,就能收获大家的喜爱。把握好奇心、幽默、精彩的操作、脑洞大开的玩法、对游戏独特的理解等等方面都可以。最好的方式就是学习热门的游戏视频,但千万不要抄袭,你可以学习热门视频如何把控节奏,表现方式,对于游戏理解的思路,但千万不能抄袭别人的文案或者直接一模一样的照搬,尊重其他人的原创内容。第5,标题和封面和重要性视频的内容质量决定了,平台的再次推广和收获粉丝的比例。但是标题和封面对播放量的影响也很大,我做视频标题和封面也经常花费1个多小时去思考和制作。标题吸引人但不要做标题党,标题要和内容相符合。标题党不会收获很多粉丝,视频质量跟不上标题推荐和评价也都会变差。封面也是一样。最后,视频的内容,变现方式有千万种,只要花功夫花心思就一定能找到属于自己的独特的一条路。总结一下:充实的内容,有趣有看点,尽量调动观众的情绪,诚心实意的制作,认真制作标题和封面,慢慢的掌握视频的节奏,增强表现力,思考属于自己特色。进步的方式是先做起来,做起来就能不断发现自己的问题,不断的解决并提高自己。希望这个回答能有帮助。记得97 年开始接触游戏,那时候最开始玩即时战略是沙丘等等到后来接触到FPS,第一款让我着迷的就是荣誉勋章系列,不知道还有多少人记得荣誉勋章系列。现在提到使命召唤系列估计人人都知道的,尤其使命召唤系列一回事二战一回是现代,有的版本还自带僵尸模式!其实荣誉勋章到了2012年版本《荣誉勋章:战士》就在没有出过新版本了。我是二战迷嘛!后来玩这突袭、闪电战即时战略就去看了下荣誉勋章,记得当时刚进去一看画面还不错啊,一开始是美军用的是M1加兰德半自动步枪8发,不打完中途不让更换弹夹,哈哈。大家想想万一中途突然遇到个德军士兵怎么办啊,我这个人打FPS都是喜欢困难开局的啊,一会就没血了。那时侯又没有什么视频攻略,又不像使命召唤的特色,有一个班或者很多人一起进攻,长期都是一个人蹲着慢慢前进,记得有一关我就是用一把M1加兰德远距离当阻击枪瞄准,打的真痛苦啊,对了,荣誉勋章1代以后后面几个资料片只有准星瞄准,没有抬枪瞄准模式啊!当时能有这样的过关动画效果就算不错了依稀记的有一关到了最后还要守桥,还要防止有德军上楼背后偷袭你,那个紧张感不言而喻了吧。存档取档几次才过!乃至于影响到我以后玩使命召唤系列都是困难开局,小新行动!哈哈。其实大家不觉得后来很多FPS游戏尤其是二战类的都不都是受到了荣誉勋章系列影响来开发的吗?荣誉勋章空降神兵画面有所提高了!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!这是一个根据历史而制作的即时战略游戏,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。看到这里大家首先想到的是一个什么样的游戏呢?如果喜爱的战略游戏的玩家,我相信大部分人首先想到的应该是《帝国时代》。帝国时代《帝国时代》的经典无需多言,就拿片头的动画来说,在当年真的是无比的震撼,那是个非常浩大的战争场面,各种兵种和战斗单位依次出现,最后的镜头落在了两个戴着头盔正在格斗的步兵上。其中一个战死,多年后化作一副骨架。血肉之躯,最终成为了埋在黄沙中的头盔中的骷髅。让人很感慨。帝国时代Ⅰ — 罗马复兴除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。游戏界面《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在游戏过程中不会再产生新的资源,即如果你砍伐了一颗树,这棵树将不会再出现。伐木捕鱼两不误主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代(中石器时代/旧石器时代)经过工具时代(新石器时代/红铜时代),青铜时代最后发展到铁器时代。随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。石器时代我用过就两个版本一个鹰之梦战队 一个黄金版,这两个是最好的,补丁很全要上平台玩的话一定要用鹰之梦不然进不去多人游戏,但是这两个版本都有反作弊,要玩可作弊 可以随便下载一个,基本上都是普通的傻瓜版鹰之梦。小学那会身边同学玩这个游戏的很少(毕竟还是小学啊),但是经常能看到一些大人在开黑对战,二自己玩的话,那是必须打密码的,不然真打不过电脑,想当年帝国时代的时候输入秘籍时那英文简直就是倒背如流,可到了学习英语的的时候却一个都记不住,有没有同感的?哈哈哈...就算了过了多年后,我现在还记得的一个密码就是:POW(因为短啊,这个密码,而且超级强,那会我们叫它娃娃兵)帝国时代各种密码虽然已经很多不玩了,但是还是能记住当年精心请教过别人无限田该如何种的,想想当年在搜索引擎不发达的年代,这些东西好像就是自己心中的秘密一样,不能随意告诉别人,当初还是请那人上了一块钱的网费,他才手把手教我的,下面为大家演示一遍(这里就不收大家的钱了哇,哈哈)选中一个农民,按住SHIFT依次框选农田,记住是框选不能点击,编成一个队。以后选择该队按S键,这个农民停止工作,农田全满!有些版本屏蔽了无限农田,并不是所有版本都能用哦。无限田开种...想当年玩帝国时代的时候,只有滚珠鼠标,有强迫症的我,每次都要先检查卸开清里面的污垢,就是滚珠时间长了上面有有泥垢,为的是大战时期,框兵的时候不漏,当然这个估计也就是出现在80,90后的回忆里了,00后基本是看不到这个东西了。以前上微机课也经常把这个球可以扣出来,滚着玩,有更加过分的就是两人一台机子,有个童鞋就把那个球给扣出来带走了,然后那台机子成了他专用的,学校微机室全是这样的!有事儿没事就翻过来滚这个球,当然网吧也全是这样的鼠标,也有看老板不爽的,把球带走的。(因为以前的网吧服务真的不敢恭维啊)以前的滚珠鼠标展示可能是我点开游戏后开始扣鼠标的习惯,听了很久的“帝国音乐”不知道其他人有没有人注意到这些,《帝国时代》里面的音乐都不是电子音乐,而是真正的管弦乐,听上去让人觉得很振奋。背景音乐听完感觉是在描述你建造的一个小国发展到大国一样,从一开始的小心谨慎般的曲风,到后面的华丽曲风 还有中间的1,2首欢乐曲风,尤其是第五首(一开始是鼓点作节奏的,后来我找到了,在游戏文件夹里sound文件里写着“music5”)是我认为最好听的,也许是情怀加分?游戏体验加分?但我真的感觉这代游戏的背景音乐真的好听,据说采用了中世纪的乐器。在今年E3上,微软表示,为了庆祝20周年,《帝国时代1》将进行4K高清重制。而在最新预告中,《帝国时代》重制版开始支持Xbox Live,多人模式也极大优化。同时,微软确认,重制版将于10月19日发售。 更令人惊喜的是,《帝国时代2》和《帝国时代3》也宣布重制,命名为Definitive Edition(最终版、最佳版)。需要注意的是,《帝国时代4》仅面向Windows 10平台独占推出。2017科隆游戏展帝国时代1高清重制版展示《帝国时代》这个经典RTS,虽然现在玩的人越来越少了,基本上新人很少会选择这个游戏,但是随着高清重制版的到来,我相信还是会有很多老玩家为了情怀而回归的,能与老战友重温经典,这真的是非常不错!想想都激动,又能回到当初第一次来到这个帝国世界的激情!

使命召唤1的视频攻略解说,玩使命召唤1第十三关的攻略视频那个要摧毁的雷达在那里啊为什

4,使命召唤1使命召唤之联合进攻使命召唤之决胜时刻的区别

使命召唤1——联合进攻 使命召唤1——决胜时刻 两个都是 我记得玩的时候黑色星星的是先出的版本 就像 使命召唤——现代战争2 和使命召唤——现代战争3 性质是差不多的

5,使命召唤1守卫大桥工兵修复的火炮灭了坦克这时候就剩我

你没有发现没?在你完成了这些之后还有一个任务,就是到普莱斯也就是那个小红帽军官处向他报告,就站在他前面,普莱斯会分布一下任务,然后说几句废话之后过关了。另外下一局比较难,但是可以取巧过,推荐趴在碉堡里的那两个铁拳火箭筒处,没人会打你。另外如果以上步骤无效,那么就是卡机了,重新玩这个任务。我已经说完了全部了,望采纳。
再看看别人怎么说的。

6,使命召唤1苏军第一关咋过在船上就被飞机打死了按蹲不顶用啊

不是趴下,是蹲下
你好!按ctrl趴下如有疑问,请追问。
虽然没玩过1 但是你可能和队友一起跑 先到任务目标指示的地方 趴下顶不了太大作用
你不要动,过一会自然就登船了,我已经玩通关了,另外,你登船以后他们只给你发子弹,不发枪,你要是回去领枪就被崩了,领完子弹以后要上一座小山,敌人炮火很猛烈,不能溜边走,要从中间上到半山腰找一个狙击手。

7,请问一下游戏高手那个使命召唤1联合进攻第三关队长叫我到钟楼

你的问提也曾一直困扰我,你只要上楼,会在路过的一个房间的窗户边捡到一把狙击步枪,再到顶楼找一个好角度,身子一扭就可以干掉对面的机枪手,火箭桶兵在对面的围墙院子里(扛着大管子的),要优先消灭,不要被他旁边的士兵过分干扰,同时注意右边大道上支援敌人,多打几次就会过的。
你到钟楼顶上然后趴下,慢慢移动先看看能不能干掉机枪手,干掉机枪手再慢慢打火箭筒手。。。反正中途还是哪里有个狙击枪,用狙击枪干掉至于那个机枪手不见那个就不知道了。。。雪曼过来提示你挂了那个我也不知道具体是怎么样的。。。。sorry了tat还有那个不是决胜时刻,决胜时刻就是使命召唤1。。。联合进攻是使命召唤1的资料片

8,使命召唤1决胜时刻如何奔跑

一代不能跑
能跑吗?
使命召唤决胜时刻不能奔跑,但是使命召唤联合进攻可以你玩到使命召唤联合进攻美军战役第3关会给你提示的,4以后的(包括4)都可以奔跑
决胜时刻不能奔跑,要使命召唤1的资料片联合进攻才能奔跑,奔跑键是:ALT
adhjahdj
使命召唤1决胜时刻如何奔跑?为什么我按 shift 键不能奔跑,而是用武器砸人!在游戏中的键盘设置也没有奔跑键设置!难道这个使命召唤1决胜时刻不能奔跑!不对呀没下载的时候网站上说在游戏中可以行走也可以奔跑的啊!

9,使命召唤第一关训练怎么过

先用瞄准的射击,再用不瞄准的射击,然后隔着模板打中三个靶子然后捡手枪射击,最后去Gaz前面按V切一个西瓜,武器训练就完成了
我记的有一关是要换枪射击才让过!! 你是不说的那个啊!!
用不同姿势射击。你按一下Tab键,有提示的。
哦,我来帮你解答 第一任务、需要看看空地上的每一个牌子。(走到跟前抬头看一样就行了,也不要靠牌子太近,有一个人的距离就可以了。如果看到系统出现“嘀嘀”两声。全看完了后会出现另一个任务) 第二任务、走到地图那个圆星星跟前(是让你学会接任务)。在左下角地图上出现的圆星星标志。 第三任务、走到训练基地跳过障碍,匍匐前进最后爬上那个高高平台跳下进入房间进行射击任务 第四任务、捡起桌子上面的卡宾枪射击远处靶子。刚开始让你普通射击。最后让你用准镜射击。一下都是设计任务。均是汤普森轻步枪射击和春田狙击步枪射击(在最后告诉你一句玩家可以一次拿两把枪,枪多的时候是要求你替换掉手上的任意一把。每次的射击任务枪是不同的,一定要用桌子上面的指定枪射击要不无法通过下一任务。有时拿完桌子上面的枪还是没有完成就用你手上另一把枪射击就o了因为游戏有多枪射击的要求) 第五任务、拿起桌子上面的手榴弹,分别投向前面的窗口里面,一共有三个窗口,每个窗口投进一个。手榴弹放心使用无限。 第六任务、如果你费血了就捡起桌子上面的药包,如果没有费血就不必要了。 第七任务、拿起桌子上面的c4,到前面那个墙上按f键按上c4,在规定时间内跑到那个瞭望塔下,要不你就尝尝被炸成碎片的滋味。 第八任务、结束去瞭望塔旁边那个关着的铁门进去。 任务过完。 这就是第一关的任务。如果不是这关再给我留言吧。我是使命召唤这款系列游戏的玩家,我从1玩到了现在的5 欢迎采纳 我的qq
不是不同姿势,第一步是要在不使用瞄准(右键)的情况下打靶,第二步是教你穿墙打,第三步是让你用最快速度打掉多个靶子,第四步是叫你到原来拿主枪的地方去拿把手枪,第五步按1或2切换两把枪,第六步用刀子砍掉打靶地方身后的西瓜.之后就能出去了,去另一个仓库接受新的训练.

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