软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 网游攻略 - 风暴 维京人 攻略,风暴英雄失落的维京人是哪个游戏里的

风暴 维京人 攻略,风暴英雄失落的维京人是哪个游戏里的

时间:2022-08-07 10:47:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,风暴英雄失落的维京人是哪个游戏里的

楼下扯淡……那个是很老的一个游戏…名字就叫做失落的维京人
维京人算是专业中比较好玩的了。,不过操作难度很高。。玩的不是很好的话,就会觉得这个英雄很没意思。

风暴 维京人 攻略,风暴英雄失落的维京人是哪个游戏里的

2,风暴英雄失落的维京人技能天赋加点出装攻略

断断续续4天的时候用强化剂+节日25%经验Buff,将维京人冲到了大师,聊一些心得,给新入手和对逗比英雄有兴趣的同学参考。 Q&A 这英雄好玩不? 好玩,这是我少有的大师后还玩不腻的英雄之一(另一个是伊利丹)。失落的维京人被判定为3个独立的英雄,可以分别去吃地图元素/带线/开祭品/拿龙。 是否需要RTS基础才能玩的转? 不需要,但如果想要玩的爽,强烈建议至少对所有地图的元素和地形和其他所有英雄的技能有所了解。 了解地图元素可以让你的维京人知道哪些地方需要你出现,哪些地方可以藏身吃经验。 了解对手的天赋技能可以让你更好的免于被针对。 英雄说明 奥拉夫:蓝色胖子,默认队伍1,移动速度非常慢,血量大概相当于泰凯斯。近战,一般用于卡位,伤害吸收,殿后当炮灰……13级点出炽热燃烧的奥拉夫(自带献祭)天赋后可以独立快速带线; 巴尔洛戈:绿色兄贵,默认队伍2,移动速度中等,血量大概相当于维拉。主力输出,中距离溅射攻击,点出攻击加速的天赋打人很疼,可以独立带线; 埃瑞克:红色(貌似设定是大哥),默认队伍3,移动速度快,血量大概相当于小鱼人,远距离攻击(大概和诺娃一样),伤害不高,主要是骚扰,想跑的话一般人留不住; 天赋 第一种通用,适合大部分的场景,无论是分路还是3个一起都很好用,Hotslogs比较流行的天赋大部分是这个天赋的变体 主要战斗思路: 因为我大部分是单排,没有和队友沟通,一般是开局3个一起,象征性的1级团后看队友哪路不去吃经验,派1和3去没有队友的路吃经验,2在中路或者跟大部队打参与地图机制。 通用对线战术: 如果对面英雄有爆发,在门口徘徊吃经验 如果对面没有爆发,大胆的耗耗对面的蓝和血量,配合队友卡位击杀,因为3路吃球,大地图最后可以叠40多层,基本不用回城了。 如果对面没有人,尽可能带线到炮塔前耗炮塔弹药 如果开了地图机制(矿洞,恐魔,天空殿祭坛等),没时间操作的时候就丢线附近的草丛里(已经被队友问候过很多次是不是脚本了……) 通用打团战术: 吃线顺利的话,一般都会比对面先到10级,尽快将维京人和队友汇合,上去配合W吸收伤害和骗技能,出来开R在后面炸人,看对面血量Z上去包住按Q收割残血(Q伤害可以叠加) 雇佣兵: 除了Boss打不了外,F4和胖子开E技能让1吸收伤害,3个人扎堆用Q都可轻松收掉。胖子只派1+2也可以收掉; NGA狼奔评论: 维京人是可以单挑boss的,我以前经常玩RTS。 一开始先拿胖子抗,绿的攻击距离刚好是boss砸地板外面。蓝胖子可以多移动。让boss走起来,但是不要离开近战范围太远不然 会去找老2拍。当老大没血的时候拉开,最好是boss要拍地板的时候老二老三开始往后带边走边A尽量少吃伤害。这样的话一般来说老2会被拍成半血,此时老 大血该回的差不多了。往复循环。 第二个天赋,适合新手简单粗暴的打法,不用分路,3个人一起就可以有不俗的表现 3个一起,不需要分路对线,打团战术就是冲上去干干干,16级可以看生存压力考虑点出北境力量,如果对面脆皮多就可以点强化Z来收割。 维京人的天敌是谁? 因为水平有限,我只列举我头疼的对象: 凯瑞甘:W+E可以跟捞鱼一样把3个维京人一团碾压……但是点出W跳跃和R后就可以单杀了 双隐:可以轻松秒杀1-2个维京人,在分路吃经验的时候也很容易被杀。7级和16级点出生存天赋就好很多。 重锤军士:主要是架起来的AOE伤害,团战中很伤。 纳兹波:各种技能都是维京人的大敌,对线时遇到了果断怂一些。 不怕的英雄? 没有AOE,没有位移的大部分英雄,比如点恶魔追击的蛋蛋。 顺带一说,大师皮肤科技感真棒……

风暴 维京人 攻略,风暴英雄失落的维京人是哪个游戏里的

3,风暴英雄带给了你什么

  维京人在刚出来的时候确实有很多玩家尝试了一起走的打法,尤其是转向胜利这个技能,3个英雄的伤害是可以重叠的,配合Z技能加速,我们是可以秒杀一些脆皮法师的。这里先要说清楚一件事,现在让维京人崩盘的原因并不是因为维京人这个英雄走在一起太弱,而是因为目前游戏的任务机制,三个英雄站在一起实在是太容易给敌人送任务了,什么凯子,克尔苏加德,高建国,这种靠人头吃饭的人简直不要太高兴。所以维京人还是老老实实的分开打吧,在这个全民任务的时代,怕的就是人多,举个例子吧,阿巴瑟这个英雄虽然弱的一塌糊涂,但是就是因为少了一个人,在现在的任务时代甚至还能算是一种优势,所以至今还没有绝种,所以我想说,想玩好维京人,分线操作不可少。  但是对于分线操作来说,大多数玩家是拒绝的,毕竟玩惯了MOBA只控制一个英雄的游戏再去控制3个人,似乎会很困难,但是索性风暴的经验分享机制救了维京人一命,只要队友肯抱团给敌人施压,维京人的多线吃经验能力就能得到发挥,反之,如果队友不能给出一个比较强大的压力逼迫敌人去守塔,维京人就会变得很艰难,所以维京人的发挥跟队友的配合密切相关。  其实说是多线操作,其实就是把三个人往跑塔下一放就行,来回多切切屏幕保平安,团战一定要参加,无脑推是比不上一波团战赢带来的受益的。
  维京人在刚出来的时候确实有很多玩家尝试了一起走的打法,尤其是转向胜利这个技能,3个英雄的伤害是可以重叠的,配合Z技能加速,我们是可以秒杀一些脆皮法师的。这里先要说清楚一件事,现在让维京人崩盘的原因并不是因为维京人这个英雄走在一起太弱,而是因为目前游戏的任务机制,三个英雄站在一起实在是太容易给敌人送任务了,什么凯子,克尔苏加德,高建国,这种靠人头吃饭的人简直不要太高兴。所以维京人还是老老实实的分开打吧,在这个全民任务的时代,怕的就是人多,举个例子吧,阿巴瑟这个英雄虽然弱的一塌糊涂,但是就是因为少了一个人,在现在的任务时代甚至还能算是一种优势,所以至今还没有绝种,所以我想说,想玩好维京人,分线操作不可少。  但是对于分线操作来说,大多数玩家是拒绝的,毕竟玩惯了MOBA只控制一个英雄的游戏再去控制3个人,似乎会很困难,但是索性风暴的经验分享机制救了维京人一命,只要队友肯抱团给敌人施压,维京人的多线吃经验能力就能得到发挥,反之,如果队友不能给出一个比较强大的压力逼迫敌人去守塔,维京人就会变得很艰难,所以维京人的发挥跟队友的配合密切相关。  其实说是多线操作,其实就是把三个人往跑塔下一放就行,来回多切切屏幕保平安,团战一定要参加,无脑推是比不上一波团战赢带来的受益的。风暴英雄在经历了一年多的测试之后,更是在全球同步上线,因此国内玩家和国外玩家站在同一起跑线上。虽然风暴英雄也有人说不好玩,但是一路玩下来的玩家都能从中感受自己的游戏体验。风暴英雄地图丰富,每张地图都有一定的玩法和节奏。英雄丰富,而且平衡,在专业比赛上百分之九十的英雄都能上场。风暴运用了一套全新的模式,无论是经验和等级全队共享,无装备系统,都是玩家没有体验过的,还有一方面风暴英雄使用了魔兽世界、暗黑破坏神3、星际争霸2这些游戏内的英雄,很多玩家主要是为了情怀,这个游戏的设计让很多暴雪的老玩家感到震撼。暴雪作为研发这款游戏的公司,也是秉承了暴雪公司的理念,所谓、暴雪出品、必是精品。
  维京人在刚出来的时候确实有很多玩家尝试了一起走的打法,尤其是转向胜利这个技能,3个英雄的伤害是可以重叠的,配合Z技能加速,我们是可以秒杀一些脆皮法师的。这里先要说清楚一件事,现在让维京人崩盘的原因并不是因为维京人这个英雄走在一起太弱,而是因为目前游戏的任务机制,三个英雄站在一起实在是太容易给敌人送任务了,什么凯子,克尔苏加德,高建国,这种靠人头吃饭的人简直不要太高兴。所以维京人还是老老实实的分开打吧,在这个全民任务的时代,怕的就是人多,举个例子吧,阿巴瑟这个英雄虽然弱的一塌糊涂,但是就是因为少了一个人,在现在的任务时代甚至还能算是一种优势,所以至今还没有绝种,所以我想说,想玩好维京人,分线操作不可少。  但是对于分线操作来说,大多数玩家是拒绝的,毕竟玩惯了MOBA只控制一个英雄的游戏再去控制3个人,似乎会很困难,但是索性风暴的经验分享机制救了维京人一命,只要队友肯抱团给敌人施压,维京人的多线吃经验能力就能得到发挥,反之,如果队友不能给出一个比较强大的压力逼迫敌人去守塔,维京人就会变得很艰难,所以维京人的发挥跟队友的配合密切相关。  其实说是多线操作,其实就是把三个人往跑塔下一放就行,来回多切切屏幕保平安,团战一定要参加,无脑推是比不上一波团战赢带来的受益的。风暴英雄在经历了一年多的测试之后,更是在全球同步上线,因此国内玩家和国外玩家站在同一起跑线上。虽然风暴英雄也有人说不好玩,但是一路玩下来的玩家都能从中感受自己的游戏体验。风暴英雄地图丰富,每张地图都有一定的玩法和节奏。英雄丰富,而且平衡,在专业比赛上百分之九十的英雄都能上场。风暴运用了一套全新的模式,无论是经验和等级全队共享,无装备系统,都是玩家没有体验过的,还有一方面风暴英雄使用了魔兽世界、暗黑破坏神3、星际争霸2这些游戏内的英雄,很多玩家主要是为了情怀,这个游戏的设计让很多暴雪的老玩家感到震撼。暴雪作为研发这款游戏的公司,也是秉承了暴雪公司的理念,所谓、暴雪出品、必是精品。随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧
  维京人在刚出来的时候确实有很多玩家尝试了一起走的打法,尤其是转向胜利这个技能,3个英雄的伤害是可以重叠的,配合Z技能加速,我们是可以秒杀一些脆皮法师的。这里先要说清楚一件事,现在让维京人崩盘的原因并不是因为维京人这个英雄走在一起太弱,而是因为目前游戏的任务机制,三个英雄站在一起实在是太容易给敌人送任务了,什么凯子,克尔苏加德,高建国,这种靠人头吃饭的人简直不要太高兴。所以维京人还是老老实实的分开打吧,在这个全民任务的时代,怕的就是人多,举个例子吧,阿巴瑟这个英雄虽然弱的一塌糊涂,但是就是因为少了一个人,在现在的任务时代甚至还能算是一种优势,所以至今还没有绝种,所以我想说,想玩好维京人,分线操作不可少。  但是对于分线操作来说,大多数玩家是拒绝的,毕竟玩惯了MOBA只控制一个英雄的游戏再去控制3个人,似乎会很困难,但是索性风暴的经验分享机制救了维京人一命,只要队友肯抱团给敌人施压,维京人的多线吃经验能力就能得到发挥,反之,如果队友不能给出一个比较强大的压力逼迫敌人去守塔,维京人就会变得很艰难,所以维京人的发挥跟队友的配合密切相关。  其实说是多线操作,其实就是把三个人往跑塔下一放就行,来回多切切屏幕保平安,团战一定要参加,无脑推是比不上一波团战赢带来的受益的。风暴英雄在经历了一年多的测试之后,更是在全球同步上线,因此国内玩家和国外玩家站在同一起跑线上。虽然风暴英雄也有人说不好玩,但是一路玩下来的玩家都能从中感受自己的游戏体验。风暴英雄地图丰富,每张地图都有一定的玩法和节奏。英雄丰富,而且平衡,在专业比赛上百分之九十的英雄都能上场。风暴运用了一套全新的模式,无论是经验和等级全队共享,无装备系统,都是玩家没有体验过的,还有一方面风暴英雄使用了魔兽世界、暗黑破坏神3、星际争霸2这些游戏内的英雄,很多玩家主要是为了情怀,这个游戏的设计让很多暴雪的老玩家感到震撼。暴雪作为研发这款游戏的公司,也是秉承了暴雪公司的理念,所谓、暴雪出品、必是精品。随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧毫无疑问的,从难度讲维京人第一。三线操作很复杂。第二第三就有争议了,阿巴瑟要放前面。阿巴瑟主要是对全局的掌控,时时刻刻要观察场上每个位置的情况。第三我觉得是巫妖。巫妖玩的一般的多,玩的好的少,三连太难了。
  维京人在刚出来的时候确实有很多玩家尝试了一起走的打法,尤其是转向胜利这个技能,3个英雄的伤害是可以重叠的,配合Z技能加速,我们是可以秒杀一些脆皮法师的。这里先要说清楚一件事,现在让维京人崩盘的原因并不是因为维京人这个英雄走在一起太弱,而是因为目前游戏的任务机制,三个英雄站在一起实在是太容易给敌人送任务了,什么凯子,克尔苏加德,高建国,这种靠人头吃饭的人简直不要太高兴。所以维京人还是老老实实的分开打吧,在这个全民任务的时代,怕的就是人多,举个例子吧,阿巴瑟这个英雄虽然弱的一塌糊涂,但是就是因为少了一个人,在现在的任务时代甚至还能算是一种优势,所以至今还没有绝种,所以我想说,想玩好维京人,分线操作不可少。  但是对于分线操作来说,大多数玩家是拒绝的,毕竟玩惯了MOBA只控制一个英雄的游戏再去控制3个人,似乎会很困难,但是索性风暴的经验分享机制救了维京人一命,只要队友肯抱团给敌人施压,维京人的多线吃经验能力就能得到发挥,反之,如果队友不能给出一个比较强大的压力逼迫敌人去守塔,维京人就会变得很艰难,所以维京人的发挥跟队友的配合密切相关。  其实说是多线操作,其实就是把三个人往跑塔下一放就行,来回多切切屏幕保平安,团战一定要参加,无脑推是比不上一波团战赢带来的受益的。风暴英雄在经历了一年多的测试之后,更是在全球同步上线,因此国内玩家和国外玩家站在同一起跑线上。虽然风暴英雄也有人说不好玩,但是一路玩下来的玩家都能从中感受自己的游戏体验。风暴英雄地图丰富,每张地图都有一定的玩法和节奏。英雄丰富,而且平衡,在专业比赛上百分之九十的英雄都能上场。风暴运用了一套全新的模式,无论是经验和等级全队共享,无装备系统,都是玩家没有体验过的,还有一方面风暴英雄使用了魔兽世界、暗黑破坏神3、星际争霸2这些游戏内的英雄,很多玩家主要是为了情怀,这个游戏的设计让很多暴雪的老玩家感到震撼。暴雪作为研发这款游戏的公司,也是秉承了暴雪公司的理念,所谓、暴雪出品、必是精品。随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧毫无疑问的,从难度讲维京人第一。三线操作很复杂。第二第三就有争议了,阿巴瑟要放前面。阿巴瑟主要是对全局的掌控,时时刻刻要观察场上每个位置的情况。第三我觉得是巫妖。巫妖玩的一般的多,玩的好的少,三连太难了。  要回答这个问题,从我对这游戏的感受来说吧  我是一个暴白,我喜欢暴雪的一切,并且疯狂的崇拜过暴雪,我喜欢这个公司的企业文化,喜欢那种特立独行的行事风格,喜欢充满线条和质感的画风。但是,风暴英雄给我带来的却是无尽的失望。纵然我疯狂的迷恋暴雪,依然无法弥补对风暴英雄的失望,这次暴雪是真的搞砸了。通过风暴这个窗口我摒弃了以前那种崇拜的目光,重新审视了暴雪这个公司,暴雪是老了,但是没有变,他仅仅是老了,暴雪的元老接二连三的出走,曾经的暴雪是世界游戏从业人员梦想的的去处,但是现在居然留不住自己的员工,这中间发生了什么,我不想去想。但是风暴英雄就是在这样的暴雪情况下诞生的,他继承了暴雪的一贯设计初衷,就是绝不平庸,绝不跟风,于是经过对MOBA游戏深入的研究之后,制作出来了这款MOBA2.0的风暴英雄,并且用自己强大的匠心精神将整个游戏雕琢成了一个不可多得的精品。  这一切都是那么的暴雪,没什么问题,无论是星际,魔兽,都是这样出来的,但是为什么到了风暴这里变了呢?因为暴雪老了,他与玩家脱轨了,风暴可以说是我见过最平衡的MOBA游戏了,而且独特的游戏机制也使得修改不平衡的英雄变得非常轻松,经验共享机制和地图机制的加入最大程度的限制了恶性的滚雪球机制,增加了比赛的变数以及翻盘的可能。看似的确是非常完美的机制。但是一切的一切都没有站在玩家的角度上考虑,他们笨重的画风使得游戏里面所有的角色都在做慢动作,他们所谓的共享经验完全抹杀了任何个人主义,同时也让玩家失去了1VN的快感,高强度没反馈的对抗只会让人感觉疲惫且无趣。  不过还好,暴雪现在已经醒悟了,自从2.0以后游戏的可玩性又回来了,增加了玩家中的交互性。  风暴给我带来的就是暴雪真的老了,但是他没变,我会继续支持他

风暴 维京人 攻略,风暴英雄失落的维京人是哪个游戏里的

4,风暴英雄维京人希尔瓦纳斯哪个好

希尔瓦纳斯更好一些,大招沉默箭远距离团控沉默,清线贼快,适合守塔和推塔,打团也行,维京人操作悉数跟高,应为操作三个人,在巨龙镇,天空殿什么的有很好作用
这俩马上就都砍了再看看别人怎么说的。

5,失落的维京人 风暴英雄 怎么玩

这个英雄可以算是所有英雄里面操作最难的了,10级前由于你是3个人,最理想是3路分着吃经验,然后所有队友抱团一路推给对面压力,10级后参团具体怎么团就要多练习了,切入时机必须自己掌握。 三路吃经验是最容易被抓的,看好小地图,这个英雄确实难
维京人适合一些像恐魔园这样兵线多的大地图,前期三个分开吃经验,注意频繁切屏,防止被抓。地图机制开启的时候一般都会去争夺,这时兵线空缺,是维京人优势最大的时候。己方兵线推进过深的话骚扰游走打团都可以。

6,骑砍维京风暴中哪些兵种性价比高

狂战士:手持圆盾的维京战士,他就是整个维京军的基础。 恐狼:速度快但较为脆弱的兵种,适合用于快速接近敌人的远程士兵。 投锤手:超强的臂力和敏锐的视线使他能在远距离向士兵投掷致命的战锤。 号角手:辅助类士兵,他们的战歌能强化队友的攻击和防御。 德鲁伊:他使用古老的自然法术来抵挡敌人。 枪手:一闻到火药就兴奋的机械控,非常适合用来进攻敌方城堡。 熊骑士:这些战士和她们的宠物是维京军队中的最强的骑兵。 龙:维京空军,曾经称霸天际的古老一族的后裔。 山岭巨魔:他们也许并没有最尖锐的武器,但他们是可以抗衡岩石傀儡的存在。

7,英雄无敌3死亡阴影的维京风暴任务是什么

不用,在有藏宝图,王国种览,挖宝的那个界面点击场景信息,不但可以知道胜利和失败条件,还可以知道所有人的起始城堡,英雄和起始奖励选择哩.
胜利条件(即任务):消灭敌军所有城池和英雄再看看别人怎么说的。
有任务吗?全灭电脑就可以了啊
那不是任务,只是一般的遭遇战地图,胜利条件是消灭所以敌人,但是游戏里有先知小屋可以换得进中间那个城的守卫开门所需要的宝物,里面是满城的,但是可以直接用异词元时空门飞进去,所以不需要做任务
你打开维京风暴,然后点保存,会出来一个界面,然后有内容简介、任务、难度之类的,你看任务一栏就好了我看了一眼,是消灭所有敌人

8,WOW风暴要塞前3个BOSS前的小怪攻略谁能给我下

这个问题太麻烦了其实主要是法师能羊好 术士放逐的及时就可以了老1前面的2堆小怪AOE起来是有点危险 不过没多大困难老1前面的几个龙鹰全团人和MT站一起 防止冲锋秒人基本上没多大难度
wow.duowan.com 上面有各个fb的详细介绍以及各个fb小怪和boss的攻略以及fb路线
门口的人型怪法师分配好羊,准备2个T拉怪点杀 老1附近的大龙鹰直接A,大龙鹰就全体靠抢,已免被打飞。DPS要快点,怪会抽蓝 老2机器人门口的一圈怪要注意点了。2个SS放逐恶魔系的2个小怪,FS羊个人形怪。2个MT分别拉住2个大机器人点杀掉,在分别杀小的。 老3门口的小怪直接拉住A掉没难度。
其实风暴没什么难度的 主要是几点1 AO 之前的那些小龙鹰主要是靠AOE的 要是你们是新开荒的队伍 那么考验的就是T的技术和FS能不能顺序把冰环放置 做到了就简单很2 杀凤鹰要注意集合集中在比较靠墙的地方 防止冲锋死人 3 杀机器人之前的小怪体现的是SS和FS的同步 即同时放逐和羊做到了也就没什么难的了 毕竟 只是个T5FB 要是有好点的防Q的话 前面的小怪就不是任何问题 直接拉住了A之。
第一 你们的FS要会基本的羊怪第2 带个防骑会极大的提高你们的效率第3 有个合格的MT

9,求高手指点星际争霸2人族对抗神族的各种战术青铜勿扰

现在tvp就是mm组合,地堡堵口,3兵营,一个挂双造,出机枪,2个出掠夺,升级震撼弹,等护士船3个在出门飞基地双矿,卖地堡。掠夺可以完可追猎加不朽。p出巨像,t在出12架高达,不是女妖啊。要分开编队,高达用射程点巨像。有闪电的话,就出鬼兵。emp可不可以撒到闪电很关键
女妖机枪流 前期开局 常规开局,10农民(SCV)以后建造补供给站,12农民建造兵营(BB),13农民时建造气矿(BR),兵营造好后圈一个农民去探路,家里升级行星要塞,钱够补第2个气矿,路口放地堡(BU)防守,兵营好了以后不停训练机枪兵(Marine),然后建造重工厂(VF),造好后放下科技实验室,实验室完成后,VF飞起直奔对手家中。 中期策略 这时候探路农民应该侦查到对方位置了,观察神族是否有在野外偷造兵营RUSH的迹像,如没有那么农民在其家中骚扰下即可撤回,家里在之前造好的科技实验室旁建造飞机场(VS),VF飞到后可在神族家中停留很长时间(1250的血量足够对手打一阵子),这期间注意观察神族家里建筑,是造了机械研究所(VR),还是熔炉(VF)猥琐造炮塔(BC)开矿,还是造了飞机场(VS),抑或是4兵营(BG)RUSH,前3种开局都不用担心,唯一要注意的就是对方4BG强攻,一旦发现神族有强攻企图,立刻在路口建造第2个地堡,加上之前不断量产的机枪兵防守,只要守住4BG强攻的这一波,神族就输了。 如果没有4BG强攻,其他开局那么VS造好后升级隐形,生产女妖轰炸机(Banshee),第一架女妖过去骚扰,这时VR没有造好的神族,是没有任何移动反隐能力的,即便神族在矿区补了炮塔,隐形女妖也可不断拆其外围建筑,家里建造第2个VS和2个BB,一共3个BB,一个建造科技实验室并设计兴奋迹,另外2个持续训练机枪兵,期间注意升级机枪兵攻防,兴奋迹好后把机枪兵护盾也升了。 第一架女妖骚扰回来后,对手可能会凤凰战机,配合运输机空投一波流,注意雷达侦察,补几个维京(Viking)既可轻松防住,而且维京可用来打之后神族可能会生产的巨像(Colossus)。 后期决战 如果神族没有进攻,那么VS持续生产女妖轰炸机,兴奋迹完成后你大概拥有5-6个女妖轰炸机,加上之前不断训练的若干机枪兵,带上6-8个农民(注意给出部分农民开自动修理,其余的手动操控)浩浩荡荡进攻神族老家吧。 决战时注意控制机枪兵走位躲心灵风暴,维京与女妖优先点射巨像,机枪兵优先打追猎者(Stalker),打了兴奋迹的机枪兵输出相当恐怖,神族只有巨像和心灵风暴能克制成群的机枪兵,但这2种单位一种被维京和女妖完克,另一种过于消耗资源,导致对空力量不够,一样要被维京和女妖A死。 多加练习,此战术对神族胜率是非常高的,目前暂未发现明显的克制方法。

文章TAG:风暴  维京人  攻略  风暴英雄失落的维京人是哪个游戏里的  

相关文章

  • 原神4.3新圣遗物有什么

    原神马上就要更新4.3版本了,很多玩家非常期待新版本的新圣遗物想知道这些圣遗物适用于哪些角色,4.3的两套新圣遗物分别是:回声之林夜话和昔时之歌。..
  • 魔兽Tbc征服者印记在哪里换

    魔兽Tbc征服者印记可以在游戏中的战地斥候购买,消耗对应的材料就可以购买了,征服者印记装备后可以为玩家提供一定的属性还是非常好用的,今天就把详细的获得方法分享给大家。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved.

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
使,装修,留学,游戏,,茶叶,道具,黄金,教育,珠宝,软件等信息创造价值.
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告