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为什么手机游戏没有作品存在,为什么游戏存档显示不出来可用存档我手机有游戏的是单机的 搜

时间:2022-08-07 11:47:36来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,为什么游戏存档显示不出来可用存档我手机有游戏的是单机的 搜

手机游戏等一些重要文件一般都是隐藏文件夹 不会被扫描到以保证不会被误删
擦汗~差不多进度的存档~找到这个你看行不?实在是没资源啊~已发邮箱请查收!

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2,求一些ACG的手机游戏如果有能分享最好没有的话请告诉作品

可以下载“激烈模拟器”然后用安卓手机玩nds的游戏。当然下载激烈模拟器之后还要下载对应的rom才行。nds很多好玩的游戏,比如美妙世界、符文工房3、莉娜的炼金工作室。acg的话涉猎的很少,有个灼眼的夏娜什么的吧。

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3,为什么国产游戏一直没有科幻类大作

这是很正常的事情啊,对于手机来说,游戏算是额外附加的功能,而对于专业的游戏掌机来说,游戏功能就可以算是全部了,这两种体验自然是不能相提并论的,以下简单聊几句吧。掌机→为游戏而生说起游戏掌机,人们的第一反应就是,这是个游戏机,是用来玩游戏的,那说起手机呢?有谁第一反应这是用来玩游戏的吗?我估计几岁的小朋友才会这么认为吧,一般人们第一反应都是这是用来打电话的,通讯才是第一功能,其他的再多功能都要靠后,在这种前提下,孰轻孰重一目了然,那些对于游戏有些较高体验要求的玩家,一定会花钱额外购买一台专业掌机,简单的用手机玩玩游戏是满足不了他们对于游戏的要求的,这个对比也类似于手机和专业相机的对比,按说现在手机的拍照性能已经不差了吧?更有传说中能拍月亮秒杀单反的手机存在,但专业的摄影玩家对这些传闻都是嗤之以鼻的,他们很清楚自己要的是什么,换到游戏这里也是一样的。缺乏有力厂商的支持什么叫有力厂商呢?这里不说硬件厂商只说游戏开发的事,任天堂,世嘉,史克威尔艾尼克斯,卡普空科乐美,他们的大作你在手机上面见到过吗?是,会有一些冷饭游戏或者改编的网游,或者是一些小游戏出现,但他们的看家大作手机上面从来都未曾有过,有些厂商自家有硬件,所以只给自己家的机子做游戏,而有些纯游戏开发商,则是为了保护游戏主机和掌机的生态环境才不给手机或者电脑开发游戏的,因为如果他们这么做了,就会导致游戏主机和掌机销量下滑甚至卖不出去,我用手机都能玩了,我干嘛要多花钱再买一台掌机呢?这样就会让整个游戏机市场崩盘,这些依附硬件的软件开发商日子也会混不下去,所以他们不会大力支持手机平台的,但也都表现出了各种兴趣,毕竟手机的终端拥有量远超各种掌机。总结以上都是我个人的看法,手机游戏这些年发展也是非常迅速了,个别游戏还真能媲美掌机游戏的素质,但此类好游戏数量还是太少,但比以前JAVA和塞班时代的手机游戏还是强出太多太多了,以后的发展应该也会越来越好,现在对于掌机已经有不小的影响和威胁了,一部分潜在的掌机用户可能已经选择了手机作为游戏设备,如果手机游戏没有如今的发展,他们可能会选择购入一台掌机的,我就是这么想的,在安卓苹果手机出现之前,我一直都持有的有一台掌机,之后就再也没有买过了。上面图是一款叫《号角》的手机游戏,已经是好几年前的老游戏了,游戏画面非常的棒,趣味性也很强,安卓的话只有tegre的机子可以玩,不知道有人玩过吗?
这是很正常的事情啊,对于手机来说,游戏算是额外附加的功能,而对于专业的游戏掌机来说,游戏功能就可以算是全部了,这两种体验自然是不能相提并论的,以下简单聊几句吧。掌机→为游戏而生说起游戏掌机,人们的第一反应就是,这是个游戏机,是用来玩游戏的,那说起手机呢?有谁第一反应这是用来玩游戏的吗?我估计几岁的小朋友才会这么认为吧,一般人们第一反应都是这是用来打电话的,通讯才是第一功能,其他的再多功能都要靠后,在这种前提下,孰轻孰重一目了然,那些对于游戏有些较高体验要求的玩家,一定会花钱额外购买一台专业掌机,简单的用手机玩玩游戏是满足不了他们对于游戏的要求的,这个对比也类似于手机和专业相机的对比,按说现在手机的拍照性能已经不差了吧?更有传说中能拍月亮秒杀单反的手机存在,但专业的摄影玩家对这些传闻都是嗤之以鼻的,他们很清楚自己要的是什么,换到游戏这里也是一样的。缺乏有力厂商的支持什么叫有力厂商呢?这里不说硬件厂商只说游戏开发的事,任天堂,世嘉,史克威尔艾尼克斯,卡普空科乐美,他们的大作你在手机上面见到过吗?是,会有一些冷饭游戏或者改编的网游,或者是一些小游戏出现,但他们的看家大作手机上面从来都未曾有过,有些厂商自家有硬件,所以只给自己家的机子做游戏,而有些纯游戏开发商,则是为了保护游戏主机和掌机的生态环境才不给手机或者电脑开发游戏的,因为如果他们这么做了,就会导致游戏主机和掌机销量下滑甚至卖不出去,我用手机都能玩了,我干嘛要多花钱再买一台掌机呢?这样就会让整个游戏机市场崩盘,这些依附硬件的软件开发商日子也会混不下去,所以他们不会大力支持手机平台的,但也都表现出了各种兴趣,毕竟手机的终端拥有量远超各种掌机。总结以上都是我个人的看法,手机游戏这些年发展也是非常迅速了,个别游戏还真能媲美掌机游戏的素质,但此类好游戏数量还是太少,但比以前JAVA和塞班时代的手机游戏还是强出太多太多了,以后的发展应该也会越来越好,现在对于掌机已经有不小的影响和威胁了,一部分潜在的掌机用户可能已经选择了手机作为游戏设备,如果手机游戏没有如今的发展,他们可能会选择购入一台掌机的,我就是这么想的,在安卓苹果手机出现之前,我一直都持有的有一台掌机,之后就再也没有买过了。上面图是一款叫《号角》的手机游戏,已经是好几年前的老游戏了,游戏画面非常的棒,趣味性也很强,安卓的话只有tegre的机子可以玩,不知道有人玩过吗?为了赚钱。手机性能崛起的几年间,大量大作纷纷移植到手机端。但是因为性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等等一系列原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的「氪金手游」来的赚钱。有没有发现手游大厂Gameloft,近年来没有推出像现代战争系列的大作?想做手游的,都加入了成本更低更赚钱的手机网游行列。我们能想到的部分传统游戏大厂,其实都有在制作手游。比如说暴雪(联合网易),索尼(ANIPLEX),SQUARE ENIX,因为做氪金手游比做好游戏 容易,而且赚钱。手机大作?怎么可能还有人干这种吃力不讨好的事。
这是很正常的事情啊,对于手机来说,游戏算是额外附加的功能,而对于专业的游戏掌机来说,游戏功能就可以算是全部了,这两种体验自然是不能相提并论的,以下简单聊几句吧。掌机→为游戏而生说起游戏掌机,人们的第一反应就是,这是个游戏机,是用来玩游戏的,那说起手机呢?有谁第一反应这是用来玩游戏的吗?我估计几岁的小朋友才会这么认为吧,一般人们第一反应都是这是用来打电话的,通讯才是第一功能,其他的再多功能都要靠后,在这种前提下,孰轻孰重一目了然,那些对于游戏有些较高体验要求的玩家,一定会花钱额外购买一台专业掌机,简单的用手机玩玩游戏是满足不了他们对于游戏的要求的,这个对比也类似于手机和专业相机的对比,按说现在手机的拍照性能已经不差了吧?更有传说中能拍月亮秒杀单反的手机存在,但专业的摄影玩家对这些传闻都是嗤之以鼻的,他们很清楚自己要的是什么,换到游戏这里也是一样的。缺乏有力厂商的支持什么叫有力厂商呢?这里不说硬件厂商只说游戏开发的事,任天堂,世嘉,史克威尔艾尼克斯,卡普空科乐美,他们的大作你在手机上面见到过吗?是,会有一些冷饭游戏或者改编的网游,或者是一些小游戏出现,但他们的看家大作手机上面从来都未曾有过,有些厂商自家有硬件,所以只给自己家的机子做游戏,而有些纯游戏开发商,则是为了保护游戏主机和掌机的生态环境才不给手机或者电脑开发游戏的,因为如果他们这么做了,就会导致游戏主机和掌机销量下滑甚至卖不出去,我用手机都能玩了,我干嘛要多花钱再买一台掌机呢?这样就会让整个游戏机市场崩盘,这些依附硬件的软件开发商日子也会混不下去,所以他们不会大力支持手机平台的,但也都表现出了各种兴趣,毕竟手机的终端拥有量远超各种掌机。总结以上都是我个人的看法,手机游戏这些年发展也是非常迅速了,个别游戏还真能媲美掌机游戏的素质,但此类好游戏数量还是太少,但比以前JAVA和塞班时代的手机游戏还是强出太多太多了,以后的发展应该也会越来越好,现在对于掌机已经有不小的影响和威胁了,一部分潜在的掌机用户可能已经选择了手机作为游戏设备,如果手机游戏没有如今的发展,他们可能会选择购入一台掌机的,我就是这么想的,在安卓苹果手机出现之前,我一直都持有的有一台掌机,之后就再也没有买过了。上面图是一款叫《号角》的手机游戏,已经是好几年前的老游戏了,游戏画面非常的棒,趣味性也很强,安卓的话只有tegre的机子可以玩,不知道有人玩过吗?为了赚钱。手机性能崛起的几年间,大量大作纷纷移植到手机端。但是因为性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等等一系列原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的「氪金手游」来的赚钱。有没有发现手游大厂Gameloft,近年来没有推出像现代战争系列的大作?想做手游的,都加入了成本更低更赚钱的手机网游行列。我们能想到的部分传统游戏大厂,其实都有在制作手游。比如说暴雪(联合网易),索尼(ANIPLEX),SQUARE ENIX,因为做氪金手游比做好游戏 容易,而且赚钱。手机大作?怎么可能还有人干这种吃力不讨好的事。谢邀。枫叔对硬件不是很懂,但皮毛可以和大家分享。造成手机无法运行主机级游戏的关键因素,还在于处理器能力。我记得一位做硬件的朋友说,像当时手机厂商标榜的骁龙810处理器的能力,对比PC的话连低压版的赛扬双核1017U都不如,即便到现在的855,实际差距还是非常大。另外,手机的屏幕也无法运行大规模游戏的画质,也就是我们俗称的帧率。这一点其实并不是最为知名的缺陷,更关键的在于手机屏幕的大小。人的眼部识别能力,和画幅大小有很大关系,我们所谓的4K,8K电视机,并不是多数人理解的让画面更精致,而是大屏幕下让画面更精致。这就和我们看图片一样,图片在PS里放大到一定倍数,你就会看到很多小方块。4K,8K的真谛是在更大的屏幕上,不会出现这些类似方块的感觉,更保真。所以就和电视机一样,4K流行后电视屏幕也随着增大,60至75现在很多了,以后8K就是朝着80及120以上去服务画质的。手机的屏幕尺寸,决定了它不会采用太高的分辨率。实际从手机视频也不难看出,哪些所谓的1080P效果,实际在小屏幕上以360P或者480P就应付了。再一个,手机的电量及续航能力,也无法满足大型游戏的需求,大型游戏都功耗较大,对电量需求更高。所以,制约手机能不能玩大型游戏的根本,不是技术,而是用途。手机还是主要做移动通讯设备的,游戏都是辅助功能。只是太多年轻人把他们当游戏机看待而已。现在NS主机这个移动版的大小,可以说到了玩主机游戏的极限了,除非技术上可以比这更轻薄,那它才有用手机玩主机游戏的可能。最后,我们所谓的主机游戏,多数是闭环系统,也就是专门用来跑游戏,把硬件功能最大化。而手机,PC都是多媒体设备,负责的用途不仅仅只针对游戏,所以无法保证所有性能都释放到游戏当中。如果未来硬件变得更加小巧,更加强大,手机玩主机作品也不是不会实现,但同比下可以玩主机游戏的手机,肯定没有同时期可以单纯玩游戏的主机强大。PS:那些用手机玩主机的视频,都不要上当,多数是通过投屏将手机作为屏幕展示内容而已,并非游戏直接在手机本地运行。
这是很正常的事情啊,对于手机来说,游戏算是额外附加的功能,而对于专业的游戏掌机来说,游戏功能就可以算是全部了,这两种体验自然是不能相提并论的,以下简单聊几句吧。掌机→为游戏而生说起游戏掌机,人们的第一反应就是,这是个游戏机,是用来玩游戏的,那说起手机呢?有谁第一反应这是用来玩游戏的吗?我估计几岁的小朋友才会这么认为吧,一般人们第一反应都是这是用来打电话的,通讯才是第一功能,其他的再多功能都要靠后,在这种前提下,孰轻孰重一目了然,那些对于游戏有些较高体验要求的玩家,一定会花钱额外购买一台专业掌机,简单的用手机玩玩游戏是满足不了他们对于游戏的要求的,这个对比也类似于手机和专业相机的对比,按说现在手机的拍照性能已经不差了吧?更有传说中能拍月亮秒杀单反的手机存在,但专业的摄影玩家对这些传闻都是嗤之以鼻的,他们很清楚自己要的是什么,换到游戏这里也是一样的。缺乏有力厂商的支持什么叫有力厂商呢?这里不说硬件厂商只说游戏开发的事,任天堂,世嘉,史克威尔艾尼克斯,卡普空科乐美,他们的大作你在手机上面见到过吗?是,会有一些冷饭游戏或者改编的网游,或者是一些小游戏出现,但他们的看家大作手机上面从来都未曾有过,有些厂商自家有硬件,所以只给自己家的机子做游戏,而有些纯游戏开发商,则是为了保护游戏主机和掌机的生态环境才不给手机或者电脑开发游戏的,因为如果他们这么做了,就会导致游戏主机和掌机销量下滑甚至卖不出去,我用手机都能玩了,我干嘛要多花钱再买一台掌机呢?这样就会让整个游戏机市场崩盘,这些依附硬件的软件开发商日子也会混不下去,所以他们不会大力支持手机平台的,但也都表现出了各种兴趣,毕竟手机的终端拥有量远超各种掌机。总结以上都是我个人的看法,手机游戏这些年发展也是非常迅速了,个别游戏还真能媲美掌机游戏的素质,但此类好游戏数量还是太少,但比以前JAVA和塞班时代的手机游戏还是强出太多太多了,以后的发展应该也会越来越好,现在对于掌机已经有不小的影响和威胁了,一部分潜在的掌机用户可能已经选择了手机作为游戏设备,如果手机游戏没有如今的发展,他们可能会选择购入一台掌机的,我就是这么想的,在安卓苹果手机出现之前,我一直都持有的有一台掌机,之后就再也没有买过了。上面图是一款叫《号角》的手机游戏,已经是好几年前的老游戏了,游戏画面非常的棒,趣味性也很强,安卓的话只有tegre的机子可以玩,不知道有人玩过吗?为了赚钱。手机性能崛起的几年间,大量大作纷纷移植到手机端。但是因为性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等等一系列原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的「氪金手游」来的赚钱。有没有发现手游大厂Gameloft,近年来没有推出像现代战争系列的大作?想做手游的,都加入了成本更低更赚钱的手机网游行列。我们能想到的部分传统游戏大厂,其实都有在制作手游。比如说暴雪(联合网易),索尼(ANIPLEX),SQUARE ENIX,因为做氪金手游比做好游戏 容易,而且赚钱。手机大作?怎么可能还有人干这种吃力不讨好的事。谢邀。枫叔对硬件不是很懂,但皮毛可以和大家分享。造成手机无法运行主机级游戏的关键因素,还在于处理器能力。我记得一位做硬件的朋友说,像当时手机厂商标榜的骁龙810处理器的能力,对比PC的话连低压版的赛扬双核1017U都不如,即便到现在的855,实际差距还是非常大。另外,手机的屏幕也无法运行大规模游戏的画质,也就是我们俗称的帧率。这一点其实并不是最为知名的缺陷,更关键的在于手机屏幕的大小。人的眼部识别能力,和画幅大小有很大关系,我们所谓的4K,8K电视机,并不是多数人理解的让画面更精致,而是大屏幕下让画面更精致。这就和我们看图片一样,图片在PS里放大到一定倍数,你就会看到很多小方块。4K,8K的真谛是在更大的屏幕上,不会出现这些类似方块的感觉,更保真。所以就和电视机一样,4K流行后电视屏幕也随着增大,60至75现在很多了,以后8K就是朝着80及120以上去服务画质的。手机的屏幕尺寸,决定了它不会采用太高的分辨率。实际从手机视频也不难看出,哪些所谓的1080P效果,实际在小屏幕上以360P或者480P就应付了。再一个,手机的电量及续航能力,也无法满足大型游戏的需求,大型游戏都功耗较大,对电量需求更高。所以,制约手机能不能玩大型游戏的根本,不是技术,而是用途。手机还是主要做移动通讯设备的,游戏都是辅助功能。只是太多年轻人把他们当游戏机看待而已。现在NS主机这个移动版的大小,可以说到了玩主机游戏的极限了,除非技术上可以比这更轻薄,那它才有用手机玩主机游戏的可能。最后,我们所谓的主机游戏,多数是闭环系统,也就是专门用来跑游戏,把硬件功能最大化。而手机,PC都是多媒体设备,负责的用途不仅仅只针对游戏,所以无法保证所有性能都释放到游戏当中。如果未来硬件变得更加小巧,更加强大,手机玩主机作品也不是不会实现,但同比下可以玩主机游戏的手机,肯定没有同时期可以单纯玩游戏的主机强大。PS:那些用手机玩主机的视频,都不要上当,多数是通过投屏将手机作为屏幕展示内容而已,并非游戏直接在手机本地运行。《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。
这是很正常的事情啊,对于手机来说,游戏算是额外附加的功能,而对于专业的游戏掌机来说,游戏功能就可以算是全部了,这两种体验自然是不能相提并论的,以下简单聊几句吧。掌机→为游戏而生说起游戏掌机,人们的第一反应就是,这是个游戏机,是用来玩游戏的,那说起手机呢?有谁第一反应这是用来玩游戏的吗?我估计几岁的小朋友才会这么认为吧,一般人们第一反应都是这是用来打电话的,通讯才是第一功能,其他的再多功能都要靠后,在这种前提下,孰轻孰重一目了然,那些对于游戏有些较高体验要求的玩家,一定会花钱额外购买一台专业掌机,简单的用手机玩玩游戏是满足不了他们对于游戏的要求的,这个对比也类似于手机和专业相机的对比,按说现在手机的拍照性能已经不差了吧?更有传说中能拍月亮秒杀单反的手机存在,但专业的摄影玩家对这些传闻都是嗤之以鼻的,他们很清楚自己要的是什么,换到游戏这里也是一样的。缺乏有力厂商的支持什么叫有力厂商呢?这里不说硬件厂商只说游戏开发的事,任天堂,世嘉,史克威尔艾尼克斯,卡普空科乐美,他们的大作你在手机上面见到过吗?是,会有一些冷饭游戏或者改编的网游,或者是一些小游戏出现,但他们的看家大作手机上面从来都未曾有过,有些厂商自家有硬件,所以只给自己家的机子做游戏,而有些纯游戏开发商,则是为了保护游戏主机和掌机的生态环境才不给手机或者电脑开发游戏的,因为如果他们这么做了,就会导致游戏主机和掌机销量下滑甚至卖不出去,我用手机都能玩了,我干嘛要多花钱再买一台掌机呢?这样就会让整个游戏机市场崩盘,这些依附硬件的软件开发商日子也会混不下去,所以他们不会大力支持手机平台的,但也都表现出了各种兴趣,毕竟手机的终端拥有量远超各种掌机。总结以上都是我个人的看法,手机游戏这些年发展也是非常迅速了,个别游戏还真能媲美掌机游戏的素质,但此类好游戏数量还是太少,但比以前JAVA和塞班时代的手机游戏还是强出太多太多了,以后的发展应该也会越来越好,现在对于掌机已经有不小的影响和威胁了,一部分潜在的掌机用户可能已经选择了手机作为游戏设备,如果手机游戏没有如今的发展,他们可能会选择购入一台掌机的,我就是这么想的,在安卓苹果手机出现之前,我一直都持有的有一台掌机,之后就再也没有买过了。上面图是一款叫《号角》的手机游戏,已经是好几年前的老游戏了,游戏画面非常的棒,趣味性也很强,安卓的话只有tegre的机子可以玩,不知道有人玩过吗?为了赚钱。手机性能崛起的几年间,大量大作纷纷移植到手机端。但是因为性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等等一系列原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的「氪金手游」来的赚钱。有没有发现手游大厂Gameloft,近年来没有推出像现代战争系列的大作?想做手游的,都加入了成本更低更赚钱的手机网游行列。我们能想到的部分传统游戏大厂,其实都有在制作手游。比如说暴雪(联合网易),索尼(ANIPLEX),SQUARE ENIX,因为做氪金手游比做好游戏 容易,而且赚钱。手机大作?怎么可能还有人干这种吃力不讨好的事。谢邀。枫叔对硬件不是很懂,但皮毛可以和大家分享。造成手机无法运行主机级游戏的关键因素,还在于处理器能力。我记得一位做硬件的朋友说,像当时手机厂商标榜的骁龙810处理器的能力,对比PC的话连低压版的赛扬双核1017U都不如,即便到现在的855,实际差距还是非常大。另外,手机的屏幕也无法运行大规模游戏的画质,也就是我们俗称的帧率。这一点其实并不是最为知名的缺陷,更关键的在于手机屏幕的大小。人的眼部识别能力,和画幅大小有很大关系,我们所谓的4K,8K电视机,并不是多数人理解的让画面更精致,而是大屏幕下让画面更精致。这就和我们看图片一样,图片在PS里放大到一定倍数,你就会看到很多小方块。4K,8K的真谛是在更大的屏幕上,不会出现这些类似方块的感觉,更保真。所以就和电视机一样,4K流行后电视屏幕也随着增大,60至75现在很多了,以后8K就是朝着80及120以上去服务画质的。手机的屏幕尺寸,决定了它不会采用太高的分辨率。实际从手机视频也不难看出,哪些所谓的1080P效果,实际在小屏幕上以360P或者480P就应付了。再一个,手机的电量及续航能力,也无法满足大型游戏的需求,大型游戏都功耗较大,对电量需求更高。所以,制约手机能不能玩大型游戏的根本,不是技术,而是用途。手机还是主要做移动通讯设备的,游戏都是辅助功能。只是太多年轻人把他们当游戏机看待而已。现在NS主机这个移动版的大小,可以说到了玩主机游戏的极限了,除非技术上可以比这更轻薄,那它才有用手机玩主机游戏的可能。最后,我们所谓的主机游戏,多数是闭环系统,也就是专门用来跑游戏,把硬件功能最大化。而手机,PC都是多媒体设备,负责的用途不仅仅只针对游戏,所以无法保证所有性能都释放到游戏当中。如果未来硬件变得更加小巧,更加强大,手机玩主机作品也不是不会实现,但同比下可以玩主机游戏的手机,肯定没有同时期可以单纯玩游戏的主机强大。PS:那些用手机玩主机的视频,都不要上当,多数是通过投屏将手机作为屏幕展示内容而已,并非游戏直接在手机本地运行。《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。苍神录塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。伊苏1&2编年史伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。最终幻想6超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗???我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。
这是很正常的事情啊,对于手机来说,游戏算是额外附加的功能,而对于专业的游戏掌机来说,游戏功能就可以算是全部了,这两种体验自然是不能相提并论的,以下简单聊几句吧。掌机→为游戏而生说起游戏掌机,人们的第一反应就是,这是个游戏机,是用来玩游戏的,那说起手机呢?有谁第一反应这是用来玩游戏的吗?我估计几岁的小朋友才会这么认为吧,一般人们第一反应都是这是用来打电话的,通讯才是第一功能,其他的再多功能都要靠后,在这种前提下,孰轻孰重一目了然,那些对于游戏有些较高体验要求的玩家,一定会花钱额外购买一台专业掌机,简单的用手机玩玩游戏是满足不了他们对于游戏的要求的,这个对比也类似于手机和专业相机的对比,按说现在手机的拍照性能已经不差了吧?更有传说中能拍月亮秒杀单反的手机存在,但专业的摄影玩家对这些传闻都是嗤之以鼻的,他们很清楚自己要的是什么,换到游戏这里也是一样的。缺乏有力厂商的支持什么叫有力厂商呢?这里不说硬件厂商只说游戏开发的事,任天堂,世嘉,史克威尔艾尼克斯,卡普空科乐美,他们的大作你在手机上面见到过吗?是,会有一些冷饭游戏或者改编的网游,或者是一些小游戏出现,但他们的看家大作手机上面从来都未曾有过,有些厂商自家有硬件,所以只给自己家的机子做游戏,而有些纯游戏开发商,则是为了保护游戏主机和掌机的生态环境才不给手机或者电脑开发游戏的,因为如果他们这么做了,就会导致游戏主机和掌机销量下滑甚至卖不出去,我用手机都能玩了,我干嘛要多花钱再买一台掌机呢?这样就会让整个游戏机市场崩盘,这些依附硬件的软件开发商日子也会混不下去,所以他们不会大力支持手机平台的,但也都表现出了各种兴趣,毕竟手机的终端拥有量远超各种掌机。总结以上都是我个人的看法,手机游戏这些年发展也是非常迅速了,个别游戏还真能媲美掌机游戏的素质,但此类好游戏数量还是太少,但比以前JAVA和塞班时代的手机游戏还是强出太多太多了,以后的发展应该也会越来越好,现在对于掌机已经有不小的影响和威胁了,一部分潜在的掌机用户可能已经选择了手机作为游戏设备,如果手机游戏没有如今的发展,他们可能会选择购入一台掌机的,我就是这么想的,在安卓苹果手机出现之前,我一直都持有的有一台掌机,之后就再也没有买过了。上面图是一款叫《号角》的手机游戏,已经是好几年前的老游戏了,游戏画面非常的棒,趣味性也很强,安卓的话只有tegre的机子可以玩,不知道有人玩过吗?为了赚钱。手机性能崛起的几年间,大量大作纷纷移植到手机端。但是因为性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等等一系列原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的「氪金手游」来的赚钱。有没有发现手游大厂Gameloft,近年来没有推出像现代战争系列的大作?想做手游的,都加入了成本更低更赚钱的手机网游行列。我们能想到的部分传统游戏大厂,其实都有在制作手游。比如说暴雪(联合网易),索尼(ANIPLEX),SQUARE ENIX,因为做氪金手游比做好游戏 容易,而且赚钱。手机大作?怎么可能还有人干这种吃力不讨好的事。谢邀。枫叔对硬件不是很懂,但皮毛可以和大家分享。造成手机无法运行主机级游戏的关键因素,还在于处理器能力。我记得一位做硬件的朋友说,像当时手机厂商标榜的骁龙810处理器的能力,对比PC的话连低压版的赛扬双核1017U都不如,即便到现在的855,实际差距还是非常大。另外,手机的屏幕也无法运行大规模游戏的画质,也就是我们俗称的帧率。这一点其实并不是最为知名的缺陷,更关键的在于手机屏幕的大小。人的眼部识别能力,和画幅大小有很大关系,我们所谓的4K,8K电视机,并不是多数人理解的让画面更精致,而是大屏幕下让画面更精致。这就和我们看图片一样,图片在PS里放大到一定倍数,你就会看到很多小方块。4K,8K的真谛是在更大的屏幕上,不会出现这些类似方块的感觉,更保真。所以就和电视机一样,4K流行后电视屏幕也随着增大,60至75现在很多了,以后8K就是朝着80及120以上去服务画质的。手机的屏幕尺寸,决定了它不会采用太高的分辨率。实际从手机视频也不难看出,哪些所谓的1080P效果,实际在小屏幕上以360P或者480P就应付了。再一个,手机的电量及续航能力,也无法满足大型游戏的需求,大型游戏都功耗较大,对电量需求更高。所以,制约手机能不能玩大型游戏的根本,不是技术,而是用途。手机还是主要做移动通讯设备的,游戏都是辅助功能。只是太多年轻人把他们当游戏机看待而已。现在NS主机这个移动版的大小,可以说到了玩主机游戏的极限了,除非技术上可以比这更轻薄,那它才有用手机玩主机游戏的可能。最后,我们所谓的主机游戏,多数是闭环系统,也就是专门用来跑游戏,把硬件功能最大化。而手机,PC都是多媒体设备,负责的用途不仅仅只针对游戏,所以无法保证所有性能都释放到游戏当中。如果未来硬件变得更加小巧,更加强大,手机玩主机作品也不是不会实现,但同比下可以玩主机游戏的手机,肯定没有同时期可以单纯玩游戏的主机强大。PS:那些用手机玩主机的视频,都不要上当,多数是通过投屏将手机作为屏幕展示内容而已,并非游戏直接在手机本地运行。《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。苍神录塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。伊苏1&2编年史伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。最终幻想6超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗???我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。毕竟手机的操作空间有限,操作方式很难有创新。所以会让我们感觉很多游戏都相似。
这是很正常的事情啊,对于手机来说,游戏算是额外附加的功能,而对于专业的游戏掌机来说,游戏功能就可以算是全部了,这两种体验自然是不能相提并论的,以下简单聊几句吧。掌机→为游戏而生说起游戏掌机,人们的第一反应就是,这是个游戏机,是用来玩游戏的,那说起手机呢?有谁第一反应这是用来玩游戏的吗?我估计几岁的小朋友才会这么认为吧,一般人们第一反应都是这是用来打电话的,通讯才是第一功能,其他的再多功能都要靠后,在这种前提下,孰轻孰重一目了然,那些对于游戏有些较高体验要求的玩家,一定会花钱额外购买一台专业掌机,简单的用手机玩玩游戏是满足不了他们对于游戏的要求的,这个对比也类似于手机和专业相机的对比,按说现在手机的拍照性能已经不差了吧?更有传说中能拍月亮秒杀单反的手机存在,但专业的摄影玩家对这些传闻都是嗤之以鼻的,他们很清楚自己要的是什么,换到游戏这里也是一样的。缺乏有力厂商的支持什么叫有力厂商呢?这里不说硬件厂商只说游戏开发的事,任天堂,世嘉,史克威尔艾尼克斯,卡普空科乐美,他们的大作你在手机上面见到过吗?是,会有一些冷饭游戏或者改编的网游,或者是一些小游戏出现,但他们的看家大作手机上面从来都未曾有过,有些厂商自家有硬件,所以只给自己家的机子做游戏,而有些纯游戏开发商,则是为了保护游戏主机和掌机的生态环境才不给手机或者电脑开发游戏的,因为如果他们这么做了,就会导致游戏主机和掌机销量下滑甚至卖不出去,我用手机都能玩了,我干嘛要多花钱再买一台掌机呢?这样就会让整个游戏机市场崩盘,这些依附硬件的软件开发商日子也会混不下去,所以他们不会大力支持手机平台的,但也都表现出了各种兴趣,毕竟手机的终端拥有量远超各种掌机。总结以上都是我个人的看法,手机游戏这些年发展也是非常迅速了,个别游戏还真能媲美掌机游戏的素质,但此类好游戏数量还是太少,但比以前JAVA和塞班时代的手机游戏还是强出太多太多了,以后的发展应该也会越来越好,现在对于掌机已经有不小的影响和威胁了,一部分潜在的掌机用户可能已经选择了手机作为游戏设备,如果手机游戏没有如今的发展,他们可能会选择购入一台掌机的,我就是这么想的,在安卓苹果手机出现之前,我一直都持有的有一台掌机,之后就再也没有买过了。上面图是一款叫《号角》的手机游戏,已经是好几年前的老游戏了,游戏画面非常的棒,趣味性也很强,安卓的话只有tegre的机子可以玩,不知道有人玩过吗?为了赚钱。手机性能崛起的几年间,大量大作纷纷移植到手机端。但是因为性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等等一系列原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的「氪金手游」来的赚钱。有没有发现手游大厂Gameloft,近年来没有推出像现代战争系列的大作?想做手游的,都加入了成本更低更赚钱的手机网游行列。我们能想到的部分传统游戏大厂,其实都有在制作手游。比如说暴雪(联合网易),索尼(ANIPLEX),SQUARE ENIX,因为做氪金手游比做好游戏 容易,而且赚钱。手机大作?怎么可能还有人干这种吃力不讨好的事。谢邀。枫叔对硬件不是很懂,但皮毛可以和大家分享。造成手机无法运行主机级游戏的关键因素,还在于处理器能力。我记得一位做硬件的朋友说,像当时手机厂商标榜的骁龙810处理器的能力,对比PC的话连低压版的赛扬双核1017U都不如,即便到现在的855,实际差距还是非常大。另外,手机的屏幕也无法运行大规模游戏的画质,也就是我们俗称的帧率。这一点其实并不是最为知名的缺陷,更关键的在于手机屏幕的大小。人的眼部识别能力,和画幅大小有很大关系,我们所谓的4K,8K电视机,并不是多数人理解的让画面更精致,而是大屏幕下让画面更精致。这就和我们看图片一样,图片在PS里放大到一定倍数,你就会看到很多小方块。4K,8K的真谛是在更大的屏幕上,不会出现这些类似方块的感觉,更保真。所以就和电视机一样,4K流行后电视屏幕也随着增大,60至75现在很多了,以后8K就是朝着80及120以上去服务画质的。手机的屏幕尺寸,决定了它不会采用太高的分辨率。实际从手机视频也不难看出,哪些所谓的1080P效果,实际在小屏幕上以360P或者480P就应付了。再一个,手机的电量及续航能力,也无法满足大型游戏的需求,大型游戏都功耗较大,对电量需求更高。所以,制约手机能不能玩大型游戏的根本,不是技术,而是用途。手机还是主要做移动通讯设备的,游戏都是辅助功能。只是太多年轻人把他们当游戏机看待而已。现在NS主机这个移动版的大小,可以说到了玩主机游戏的极限了,除非技术上可以比这更轻薄,那它才有用手机玩主机游戏的可能。最后,我们所谓的主机游戏,多数是闭环系统,也就是专门用来跑游戏,把硬件功能最大化。而手机,PC都是多媒体设备,负责的用途不仅仅只针对游戏,所以无法保证所有性能都释放到游戏当中。如果未来硬件变得更加小巧,更加强大,手机玩主机作品也不是不会实现,但同比下可以玩主机游戏的手机,肯定没有同时期可以单纯玩游戏的主机强大。PS:那些用手机玩主机的视频,都不要上当,多数是通过投屏将手机作为屏幕展示内容而已,并非游戏直接在手机本地运行。《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。苍神录塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。伊苏1&2编年史伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。最终幻想6超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗???我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。毕竟手机的操作空间有限,操作方式很难有创新。所以会让我们感觉很多游戏都相似。手机游戏并不是没有一次性购买模式呀,而且相比游戏机的游戏来说,手机游戏的购买方式花样更多,当然了都是为了防盗版的,但除了那些网络游戏,单机游戏至今也没见过哪个游戏成功过,下面详细聊聊这个问题,还有后边的移植的问题也一起讲一下。手机游戏一次性购买模式最容易被盗版内购都能被破解了,更何况你这个呢?手机游戏为什么最容易被盗版?因为它们都是数字版的,你见过卡带版的手机游戏么?NOKIA时代是有过,但也有数字版共存的,如今的游戏机也是一样,破解成功的都是数字版,而不是卡带版或者光盘版,因为数字版都是下载下来的,人家可以取得完整的游戏资料,从而进行破解工作,IOS的APPSTORE生态做的好不好,不是一样被各种破解盗版给做出来了么,安卓的破解游戏那就更多了去了,这种一次性购买的模式根本做不好防盗版的工作,尽管这种模式至今也依然存在,但在我们国内,真正花了钱去玩手机游戏的玩家还是非常少数的,我们根本没有这种传统和观念(苦笑)。掌机游戏有些会移植手机现在手机上面移植的掌机游戏可是不少了,相比以前来说,像是最终幻想,勇者斗恶龙,逆转裁判,也都是大作了,但数量还是太少,而且绝对不会出现正当红的主流游戏,移植的都是一些冷饭游戏,就是在其他平台钱赚够了,开发到头了,在手机平台上再圈一波情怀这样子,那些在掌机市场上正值火爆的游戏怎么可能给你移植到手机?人家的掌机还卖不卖了?移植过来对你可能是福音了,可对于掌机厂商来说,那就是末日。独占游戏是游戏机的灵魂不止是对于掌机来说,对于主机也是一样,主机独占游戏也不会移植到电脑,就像掌机独占游戏不会移植到手机是一样的,别看手机的硬件现在硬件非常发达了,但人家要是一心不给你移植,你也只能等若干年后的模拟器版本了,想玩人家的游戏,对不起,先买一台掌机去吧,游戏机从来都不是一种独立的家用电器或者玩具,它是需要游戏的,软硬结合才是完整的游戏机,以独占游戏来带动游戏机的销量,这不是现在才有的销售模式,这些厂商一直都是这么搞的,玩家们也都表示理解,你让任天堂把塞尔达出在PS4上试试,老山内的棺材板怕是要裂成几段,要是出在了手机平台上,那后果更是可怕,直接会断绝掌机的销路,我用手机都能玩到的游戏,凭什么再花钱买一台掌机呢?
这是很正常的事情啊,对于手机来说,游戏算是额外附加的功能,而对于专业的游戏掌机来说,游戏功能就可以算是全部了,这两种体验自然是不能相提并论的,以下简单聊几句吧。掌机→为游戏而生说起游戏掌机,人们的第一反应就是,这是个游戏机,是用来玩游戏的,那说起手机呢?有谁第一反应这是用来玩游戏的吗?我估计几岁的小朋友才会这么认为吧,一般人们第一反应都是这是用来打电话的,通讯才是第一功能,其他的再多功能都要靠后,在这种前提下,孰轻孰重一目了然,那些对于游戏有些较高体验要求的玩家,一定会花钱额外购买一台专业掌机,简单的用手机玩玩游戏是满足不了他们对于游戏的要求的,这个对比也类似于手机和专业相机的对比,按说现在手机的拍照性能已经不差了吧?更有传说中能拍月亮秒杀单反的手机存在,但专业的摄影玩家对这些传闻都是嗤之以鼻的,他们很清楚自己要的是什么,换到游戏这里也是一样的。缺乏有力厂商的支持什么叫有力厂商呢?这里不说硬件厂商只说游戏开发的事,任天堂,世嘉,史克威尔艾尼克斯,卡普空科乐美,他们的大作你在手机上面见到过吗?是,会有一些冷饭游戏或者改编的网游,或者是一些小游戏出现,但他们的看家大作手机上面从来都未曾有过,有些厂商自家有硬件,所以只给自己家的机子做游戏,而有些纯游戏开发商,则是为了保护游戏主机和掌机的生态环境才不给手机或者电脑开发游戏的,因为如果他们这么做了,就会导致游戏主机和掌机销量下滑甚至卖不出去,我用手机都能玩了,我干嘛要多花钱再买一台掌机呢?这样就会让整个游戏机市场崩盘,这些依附硬件的软件开发商日子也会混不下去,所以他们不会大力支持手机平台的,但也都表现出了各种兴趣,毕竟手机的终端拥有量远超各种掌机。总结以上都是我个人的看法,手机游戏这些年发展也是非常迅速了,个别游戏还真能媲美掌机游戏的素质,但此类好游戏数量还是太少,但比以前JAVA和塞班时代的手机游戏还是强出太多太多了,以后的发展应该也会越来越好,现在对于掌机已经有不小的影响和威胁了,一部分潜在的掌机用户可能已经选择了手机作为游戏设备,如果手机游戏没有如今的发展,他们可能会选择购入一台掌机的,我就是这么想的,在安卓苹果手机出现之前,我一直都持有的有一台掌机,之后就再也没有买过了。上面图是一款叫《号角》的手机游戏,已经是好几年前的老游戏了,游戏画面非常的棒,趣味性也很强,安卓的话只有tegre的机子可以玩,不知道有人玩过吗?为了赚钱。手机性能崛起的几年间,大量大作纷纷移植到手机端。但是因为性能不足、手机用户对买断游戏付费意愿不高、大作不适合手机这种碎片化时间平台等等一系列原因,游戏厂商发现在手机上发布大作远远没有低成本的「氪金手游」来的赚钱。有没有发现手游大厂Gameloft,近年来没有推出像现代战争系列的大作?想做手游的,都加入了成本更低更赚钱的手机网游行列。我们能想到的部分传统游戏大厂,其实都有在制作手游。比如说暴雪(联合网易),索尼(ANIPLEX),SQUARE ENIX,因为做氪金手游比做好游戏 容易,而且赚钱。手机大作?怎么可能还有人干这种吃力不讨好的事。谢邀。枫叔对硬件不是很懂,但皮毛可以和大家分享。造成手机无法运行主机级游戏的关键因素,还在于处理器能力。我记得一位做硬件的朋友说,像当时手机厂商标榜的骁龙810处理器的能力,对比PC的话连低压版的赛扬双核1017U都不如,即便到现在的855,实际差距还是非常大。另外,手机的屏幕也无法运行大规模游戏的画质,也就是我们俗称的帧率。这一点其实并不是最为知名的缺陷,更关键的在于手机屏幕的大小。人的眼部识别能力,和画幅大小有很大关系,我们所谓的4K,8K电视机,并不是多数人理解的让画面更精致,而是大屏幕下让画面更精致。这就和我们看图片一样,图片在PS里放大到一定倍数,你就会看到很多小方块。4K,8K的真谛是在更大的屏幕上,不会出现这些类似方块的感觉,更保真。所以就和电视机一样,4K流行后电视屏幕也随着增大,60至75现在很多了,以后8K就是朝着80及120以上去服务画质的。手机的屏幕尺寸,决定了它不会采用太高的分辨率。实际从手机视频也不难看出,哪些所谓的1080P效果,实际在小屏幕上以360P或者480P就应付了。再一个,手机的电量及续航能力,也无法满足大型游戏的需求,大型游戏都功耗较大,对电量需求更高。所以,制约手机能不能玩大型游戏的根本,不是技术,而是用途。手机还是主要做移动通讯设备的,游戏都是辅助功能。只是太多年轻人把他们当游戏机看待而已。现在NS主机这个移动版的大小,可以说到了玩主机游戏的极限了,除非技术上可以比这更轻薄,那它才有用手机玩主机游戏的可能。最后,我们所谓的主机游戏,多数是闭环系统,也就是专门用来跑游戏,把硬件功能最大化。而手机,PC都是多媒体设备,负责的用途不仅仅只针对游戏,所以无法保证所有性能都释放到游戏当中。如果未来硬件变得更加小巧,更加强大,手机玩主机作品也不是不会实现,但同比下可以玩主机游戏的手机,肯定没有同时期可以单纯玩游戏的主机强大。PS:那些用手机玩主机的视频,都不要上当,多数是通过投屏将手机作为屏幕展示内容而已,并非游戏直接在手机本地运行。《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:暗透了,更能看得见星光。也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!感谢您的阅读,再见。游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。苍神录塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。伊苏1&2编年史伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。最终幻想6超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗???我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。毕竟手机的操作空间有限,操作方式很难有创新。所以会让我们感觉很多游戏都相似。手机游戏并不是没有一次性购买模式呀,而且相比游戏机的游戏来说,手机游戏的购买方式花样更多,当然了都是为了防盗版的,但除了那些网络游戏,单机游戏至今也没见过哪个游戏成功过,下面详细聊聊这个问题,还有后边的移植的问题也一起讲一下。手机游戏一次性购买模式最容易被盗版内购都能被破解了,更何况你这个呢?手机游戏为什么最容易被盗版?因为它们都是数字版的,你见过卡带版的手机游戏么?NOKIA时代是有过,但也有数字版共存的,如今的游戏机也是一样,破解成功的都是数字版,而不是卡带版或者光盘版,因为数字版都是下载下来的,人家可以取得完整的游戏资料,从而进行破解工作,IOS的APPSTORE生态做的好不好,不是一样被各种破解盗版给做出来了么,安卓的破解游戏那就更多了去了,这种一次性购买的模式根本做不好防盗版的工作,尽管这种模式至今也依然存在,但在我们国内,真正花了钱去玩手机游戏的玩家还是非常少数的,我们根本没有这种传统和观念(苦笑)。掌机游戏有些会移植手机现在手机上面移植的掌机游戏可是不少了,相比以前来说,像是最终幻想,勇者斗恶龙,逆转裁判,也都是大作了,但数量还是太少,而且绝对不会出现正当红的主流游戏,移植的都是一些冷饭游戏,就是在其他平台钱赚够了,开发到头了,在手机平台上再圈一波情怀这样子,那些在掌机市场上正值火爆的游戏怎么可能给你移植到手机?人家的掌机还卖不卖了?移植过来对你可能是福音了,可对于掌机厂商来说,那就是末日。独占游戏是游戏机的灵魂不止是对于掌机来说,对于主机也是一样,主机独占游戏也不会移植到电脑,就像掌机独占游戏不会移植到手机是一样的,别看手机的硬件现在硬件非常发达了,但人家要是一心不给你移植,你也只能等若干年后的模拟器版本了,想玩人家的游戏,对不起,先买一台掌机去吧,游戏机从来都不是一种独立的家用电器或者玩具,它是需要游戏的,软硬结合才是完整的游戏机,以独占游戏来带动游戏机的销量,这不是现在才有的销售模式,这些厂商一直都是这么搞的,玩家们也都表示理解,你让任天堂把塞尔达出在PS4上试试,老山内的棺材板怕是要裂成几段,要是出在了手机平台上,那后果更是可怕,直接会断绝掌机的销路,我用手机都能玩到的游戏,凭什么再花钱买一台掌机呢?说到国产科幻游戏,其实早在2010年前后国产网络游戏的爆发期,就曾出现过笔者认为不错的两款科幻类网游。一.《第七区》2010年的首款第一人称射击与即时战略完美结合的国产科幻类网络游戏。游戏分为两个对立种族,即人族与虫族。人族玩家为第一人称射击模式,虫族玩家则为即使战略模式。游戏中以6名人族玩家对抗2名虫族玩家而展开。这种先进的游戏模式如果放在当下,绝对可以风靡一时,然而因为游戏运营商的问题,《第七区》仅仅经历了一次内测便胎死腹中。二.《天源4591》同样是一款2010年的国产科幻类射击国战网络游戏,无缝连接的大地图,多种多样的载具,三个不同的势力。虽然其设定有些类似当年火爆一时的《星际1》,但其在游戏上还是有所创新。主打大型立体战场的科幻游戏,即使在如今恐怕也只有《行星边际2》了。游戏目前依然健在,但服务器也已经没有多少玩家了。其实2010年是一个国产游戏大爆发大创新以及大筛选的年份,为什么说国产科幻游戏比较少,其实就是当年大筛选的结果,玩家引领着游戏开发商开发游戏的导向。放眼当下,市面上的一些大型科幻游戏在国内依旧是冷门小众游戏。拿网游《eve》或单机《X》系列来说,其玩家数量终究比不过《剑网三》或《巫师》系列。对于游戏开发商来说,与其费时费力设计一款硬核科幻游戏,为什么不迎合大众玩家口味,设计更受欢迎的武侠或仙侠类游戏呢。

为什么手机游戏没有作品存在,为什么游戏存档显示不出来可用存档我手机有游戏的是单机的  搜

4,手机游戏文字看不见郁闷啊

那是因为你下的型号不对,你的手机是品牌机的话找到自己的型号,山寨机的话就找和你手机屏幕大小一样的品牌机型号下
你或者你朋友用喇叭喊一句话,然后就能加好友了。目前就这个办法希望采纳,谢谢~

5,为什么下了游戏在手机Games目录里不显示

游戏安装后是在应用程序目录下的 如果你想放到游戏目录下 可以用选项-整理,然后点击图片-移至文件夹
游戏安装后是在应用程序目录下的 如果你想放到游戏目录下 可以用选项-整理,然后点击图片-移至文件夹
大哥象棋在哪下的 是单机版的吗 不上网就能玩的那种告诉我吧

6,下载的手机游戏文件不见了怎么办

你可以在应用宝这个应用程序里下载这些手机软件和游戏,不会出现你说的这些情况的,而且里面的游戏很全面,游戏和软件都是可以有保证的,不会有病毒的产生都是安全无害的,可以安心下载。
不可能不见。 你找设置里面 看看游戏下载到哪个位置的 。如果是下载的安装包则要进行安装才能玩,如果是平台直接安装那么找到exe文件就可以直接打开了

7,游戏下载到手机后找不到文件怎么回事

把文件放到内存卡mobile/kjava/文件夹里,然后在手机里打开java,选内存卡,向上翻找到安装新应用程序,选择就可以看到了。只要jar就行。不用下载jad文件。
注意是放到内存卡的mobile-kjava里面 这是专门打开下载的安装文件。
放在特定装游戏的文件夹
jar的游戏不需要解压 直接把压缩文件传送到内存卡 然后用手机直接点你下载的游戏 会出现安装 提示 安装好后就可以玩了
放错地方了,放到内存卡的mobile-kjava里,打开游戏和程序选择安装新的应用程序就可以看到了。

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