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97坂崎良,拳皇97坂崎良

时间:2022-08-10 17:22:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,拳皇97坂崎良

这叫挥空取消(即在放完一招后用任意普通技取消然后接大招) 你放完罗伯特的正半圆脚以后 按 下大拳取消 看到下大拳以后 用最快的速度按反半圆加小拳 一定可以接上 这是简化方法 如果速度够快 可以在正半圆脚以后按大拳 小拳 小脚 大脚 cd任一个加大招 都可以接上 于此类似 还有草剃经的无限连踢(按下小拳取消) king的无限(下小拳取消) 都是挥空取消。

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2,求拳皇97坂崎良所有连招

坂崎良 出招表冰柱割:→+A 虎煌拳:↓↘→+A或C 虎炮:→↓↘+A或C 猛虎雷神刚跳跃中:→↓↘+A或C 飞燕疾风脚:→↘↓↙←+B或D 极限流连舞拳:(近身)←↙↓↘→+A或C 猛虎雷神刚:↓↙←+A或C(击中后可接虎炮) 猛虎雷神刹:↓↘→+B或D *龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙←+A或C *霸王翔吼拳:→←↙↓↘→+A或C *天地霸王拳:↓↘→↓↘→+A或C 连续技无限连: 1.↓↘→↓↘→A×2(MAX) 一技晕: 1.JC+C+↓↙←A+ →↘→A打个别人 一技必: 1.JC+C+↓→↓→A+ JC+C+↓↘→A+↓→↓→A(MAX)打个别人 2.↓B+↓B+A+↓→↓→A(MAX)+JC+C+↓↘→A+↓↘→←A打比例 3.JC+C+↓↘→A+↓→↓→A(MAX)+ →↓↘→A(MAX)实用连技1.JD+C+任何必杀或超杀↓↘→+B或D当身,→+A蹲防不能,↓B出招快可用于牵制。

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3,拳皇97坂崎良和罗伯特谁厉害

赞同一楼的看法,我补充点。罗伯特明显好于坂崎良的一个地方时他的伪指令投要比良的要好,在一个罗伯特再连续快攻压制的时候破绽小,连贯性高,这要比良好很多,再不容易打开局面或者对方防御很强的时候罗伯特的优势就更明显了。这样的小细节优势还有几个。最主要的,你可以参考下黄总的罗伯特使用情况,能打进前10的,还是用10强外人物的,貌似只有黄总的东丈和罗伯特了。他对这两个人物的开发情况要远超过了其他人对良的开发情况
罗伯特,腿功厉害
罗伯特好一点儿。坂崎良主要是霸王拳的致晕能力好,有气的坂崎良比较可怕。但他来气不算快。在没有能量的情况下,无法对对手造成很好的打击,压制、骗招也少,伤血低。而罗伯特,他来气快,压制能力强,即使没有气,被他一整套招数连下来,70%的血就没了,人也晕了。

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4,最近在学拳皇97中的坂崎良大家给我介绍下实战经验

  RYO大概是KOF97中最不花哨的角色,这也符合其空手道黑带的本色。他的招数属于实用型,连续技不多却都很重,防守稳健,中近距离牵制性好。虽说国内玩家喜欢用他的不多,但不可否认,RYO是一个相当有潜力的角色。  招数分析  轻拳:5A不算长,但是可以接弱旋风腿,在实战中相当好用。  轻脚:5B是一流的牵制技,又长又快,可以克制大门、TERRY、2J、MARY、KYO等角色的5B;2B也有不错的实用性,但97中没有2B--C的目押,击中后只能接A再接驳连续技;JB空对空性能还可以  重拳:2C是一流的防空技,用来对付小跳压制型的对手不错。BTW:极限流一派的角色好像都擅长2C防空(包括RYO的女朋友KING和98以后的老爷子TAKUMA)  重脚:JD对地性能差强人意,RYO本身就是牵制防反型的人物,不宜经常使用小跳D进攻。远身5D破绽大,对空封位能力也不如KING和KIM的5D,要慎用。2D距离还算远。  超重击:5CD看上去傻傻的,但实战却很好用,掌握好时间差,对手常常会撞在你的拳头上,碰上速度型的对手更是如此;JCD空对地不错,先发对付2C防空的对手效果很好  特殊技:冰柱割(6A),中段技,出招速度不快,无法用在连续技中(软目押除外),偶尔用来阴阴对手还行,起码比KIM的高落脚容易打到人。  虎煌拳(26A/C):气功型招数,判定中等,不如ROBERT的龙击拳判定范围大,用A发破绽较小,C发通常用来先读封起跳  虎咆(626A/C):一流的防空技,是KOF97中破绽最小的升龙之一,需要注意的是C发可能无法击倒地面的对手,另外切不可仗着破绽小乱发,碰上3762一个当身+断头台,满血都会被打残。至于实战如何使用就看各人的能力了。如何用升龙对空是KOF的一大课题,完全可以单独写出一大篇文章来。  猛虎雷神刚(624A/C):具有防御打击特性,收招快破绽小,通常用来先读架招  猛虎雷神刹(426B/D):RYO是最不怕远距离发波牵制的角色,而猛虎雷神刹就是对付爱发波的对手的独门武器。跳的高蹦得远速度快,对手一有发波动作就可以跳过去劈脑袋。  飞燕旋风腿(624B/D):D发威力大,用于连续技的结束,空发破绽很大,且无法击倒小个子角色和一些角色的蹲姿(如MAI);B发破绽小,5A--弱旋风腿是很好用的实战连续技。控制好距离直接发弱旋风腿可以起到类似TERRY弱火焰冲拳的牵制作用。  极限流连舞拳(近身624A/C):近身不可防御技,但判定距离不如ROBERT远,碰上有指令投的对手用这招近乎于找死。对主角队、MARY、BILLY、SHINGO击中后可以直接连天地霸皇拳,对BILLY可以超重击CANCEL连接龙虎乱舞。  霸王翔吼拳(6426A/C):著名的垃圾超杀,居然可以被3762倍反,甚至KYO发个荒咬鬼烧什么的也能架下来。不过遇上慢速角色时,偶尔发一个蹭血也不错。COUNTER某些招数时杀伤力增加很多,98中COUNTER舞的龙炎舞时可以一击毙(大约11HIT)。  龙虎乱舞(2624A/C):著名的磨血超杀,菜鸟的最爱,不过对手要是有气点爆AB回避后的结果大家应该都想得到。利用其无敌时间穿波或是防空是个不错的选择。  天地霸皇拳(2626A/C):我最喜欢的招数之一,出招快,无敌时间直到攻击判定产生为止,防空性能也不错。MAX版一击晕点,是唯一一招你打昏对手再追击不会挨骂的招数。不过在97中攻击力太弱,有损其“一击必杀”的别名,98以后其COUNTER时杀伤力大增,具有一击逆反的功效。  实用连技:  JD--C--飞燕旋风腿/龙虎乱舞:注意对小个子时旋风腿要用B发  远立A--弱飞燕旋风腿:实战中很好用的连续技  2B--A--猛虎雷神刚--虎咆:只对LEONA等少数角色成立,对其他角色无法击倒,建议在2B--A后直接连强飞燕旋风腿(小个子对手除外),这样比2B--A--A--弱飞燕旋风腿去血多,在MAX态下自然是接天地霸皇拳啦  JD--C--极限流连舞拳--JC追打--(5C--极限流连舞拳)/(2B--A……)/(停一下--极限流连舞拳):简单的心理战多择攻击,注意对指令投人物禁用!  (JD-C-MAX天地霸皇拳)x2--5CD:简单的一击毙,注意在第一下天地霸皇拳打昏对手后要稍停一下再开始第二轮攻击,不然第二下MAX天地霸皇拳无法打昏对手  实战分析:  VS 投技人物:和TERRY打法一样,控制好距离点5B,对手跳过来就用虎咆或是2C,对手回避可以直接出超重击,对手一起身正好撞上你的拳头  VS TERRY:基本上RYO VS TERRY是很无聊的,两个人对点5B好像在比腿长,不过也只有RYO可以和TERRY对点5B。5A/虎咆可以克制对手的能量撞击。要注意的是对TERRY一定要以防守牵制为主,一心想进攻的话肯定会死的很难看  VS 2J、MARY:也是两个喜欢点5B的角色,但他们的5B点不过RYO。这两个角色速度都很快,当心偷袭下段就可以了。防空时建议对2J用虎咆,对MARY用2C,同时小心2J的逆向。  VS 小8:如果对手选小8,我肯定选RYO。他的招数完全是为了克制小8而设的。2C防空,猛虎雷神刹防波,虎咆/猛虎雷神刚防葵花。唯一要注意的是对手的指令投。在不禁鬼步的地方,被抓到一次你就完了  VS ATHENA、KENSOU:与小8类似,如果对手爱发气功那他就死定了。对ATHENA时注意她的跳跃,防空应用虎咆而不能用2C。心灵传送不难对付,控制好距离就行了,可以直接用超重击破或是用旋风腿。  VS 猴子:猴子的跳跃很烦人,RYO缺少防逆向的招数,虎咆有盲区,很容易被猴子的JC抓下来。对付猴子要掌握好距离,中距离是最适合的,先读够强的话可以试着用虎煌拳封位。  VS KYO:大部分喜欢用KYO的玩家都是攻击型的打法。用RYO对付KYO要稳扎稳打,慢慢走近对手,中距离多用5B牵制,对点2B的话KYO不占优势。KYO的空中压制虽然强,但RYO用2C拼血并不吃亏,一般来说是KYO去血多。虽然KYO的鬼烧判定强于虎咆,但实战中一般不大敢用升龙对地,只要RYO本身不要随意用小跳进攻就行了,用5CD对付KYO的荒咬/毒咬常有不错的效果。  VS LEONA:LEONA的速度和超长的2B是很烦人的,要当心对方偷袭下段。防空时小心对手的V字斩。先读强的可以用虎煌拳封对手的起跳。LEONA的攻击力不强,缺少强力连续技,只要耐心一点,步步进逼,RYO还是占优势的。  VS JOE、3762、神乐:这3个角色我觉得用RYO不大好打。神乐就不说了。JOE攻强守弱,本身的弱点很明显,但他的旋风可以克制RYO的猛虎雷神刹和虎咆,虎破踢对空虽然一般,可是RYO本身空对地能力也不强,3B滑铲可以破RYO的5B牵制,C投又无法挣脱。3762的蛇拳很讨厌,猛虎雷神刚只能架一段攻击,用虎咆对的话一般是相杀,去血也差不多。如果用近身战的话,对手又有指令投。由于RYO主动进攻能力不强,无法形成有效的压制,因此对付3762比较困难。  总之,RYO是一个以牵制和防反为主的角色,用得好的话对手是没什么破绽可钻的。本人水平有限,大家有什么补充意见的话欢迎提出。  【表示我是复制的、RYO就是坂崎良的意思 JD就是跳起来重脚 JC就是跳起来重拳依此类推 123456789 就是小键盘对应的方向键、1就是左下 、等等等等、 ABCD就是轻拳轻脚重拳重脚、 不知道这样说楼主看不看地懂、】  总地来说坂崎良也没什么深入的心得、 毕竟不是主流人物、  建议楼主在百度搜索下[97五强] 坂崎良个人认为没什么学习的必要、  望楼主采纳

5,拳皇97坂崎良开始说的话是什么意思

这个我有专门查询过的,是来吧来吧的意思,带有挑衅的意味哟,希望可以帮助到你啦,现在跟朋友还在玩另外一款游戏,叫王牌对决,游戏戏通过炫酷的动作体验、丰富的玩法模式、时尚的画面风格,满足用户爽快动作、轻松竞技的需求。丰富的对战模式,像街机模式,玩家通过1对1横版的模式进行对战,规则采用经典的拳皇规则,玩家选择3个英雄逐个进行对战,除了这个还有很多款模式的,一起来玩吧。
就是 来吧来吧 的意思
打个别人就是说这套连击只有对部分人物判定为一击晕。。。。其他人物不会被这套打晕。。。。97很多连招和判定都是有人物限定的。。因为不同角色模型高低和大小不同。。判定也不同。。这个你可以在百度贴吧里技术贴里找有详细分析。。。。写的很全。。。
乌拉乌拉=来吧来吧

6,拳皇97 坂崎良连击

有人物限定,只能BILLY。你知道罗伯特的近身正旋D之后接必杀的么??其实道理是一样,就是在中间加一招取消,下A或者下B或者下C或者D或者CD......太多,这是常见了。你可以这样,用简化的,极限流连舞拳之后,16A(注意是16,不是正半圈,不然容易出气功,16是正半圈的简化)然后624A/C,就搞定了。
近身,后下前重拳,,,想接升龙在连打完后第一时间出升龙就行了,也可以接跳cd,,,,你说的cd+升龙对坂崎良无意义,因为他再怎么升龙也只能打到一下,,,,罗卜特好多人会用cd+升龙,因为cd后他的升龙可以打两下,,,,其实罗卜特也不用cd+升龙,只要晚点出升龙,就是打两下
速度点.掌握节奏多练.收招后马上26C+D 24A 就这样而已.看得明白数子什么意思不.?不明白的话看下右边的小键盘

7,拳皇中的坂崎良武力排第几

按官方剧情,坂崎良并不厉害,排不上名次。在游戏里,不是五强,用起来还行。但在漫画里,坂崎良非常厉害,不算boss的话,实力可以说仅次于八神庵与草稚京。甚至有些时期(很短),略强于八神庵、草稚京。可能出漫画的人,比较喜欢坂崎良吧。我倒是觉得这个人物在游戏里不太好用。
97漫画里大多数人都有重头戏,每个人重头戏时,都显得很强!比如,京在刚开始收了真吾为徒,指点了几下,真吾就打败了山崎龙二,赛场上拉尔夫一拳必杀打死了尚未觉醒的七加社,但又被愤怒的夏米尔一招KO了。所以最后总是主角最强,排在前面的草薙京,八神庵,板绮獠,饿狼特瑞几位比较强,较量中也各有胜负,只不过最后都要靠主角来打败boss,呵呵,拉尔夫和克拉克在漫画里始终不是最强,但重头戏也不少,很不错,有时间楼主也可以看下,希望帮到楼主
前后下前+拳

8,拳王97 坂崎良 的问题

不对 都错了,我说明一下:正式版(就是没有明显作弊的版本里)的拳皇97里,坂崎良(罗伯特也是一样,尤利没有)他们的组合技接龙虎乱舞的时候是需要抵消的,这里的抵消不一定是轻拳轻腿,任何普通攻击都可以甚至是超重击,关键是时机,这一瞬间是一种感觉,加油,只要出了第一次,往后就容易了 这里用我最擅长的人物草稚为例:草稚京的一击必杀,前提有两个豆,爆豆1.5以后,空中重腿(别打逆向)+前重拳+七五式改,就在这里快按前前我习惯用超重击抵消,完后大蛇稚按住=一击毙,就是这样 十三月夜
是近身正半圆拳,结束的时候快速点下下轻拳在出必杀(这个时间要掌握好,在半秒内按完)
拳王97,虽说是97,但是里面还分很多版本,不同版本的人物的操作存在一些差异,我玩过1.21C和1.32c都有些不用的

9,97拳皇坂岐良

坂崎良的近身技接必杀是限定人物的后下前A 》 MAX天地霸王拳 ---------- 人物限定(草稚京、红丸、大门、真吾、玛丽)后下前A 》 蹲A(挥空取消) 》 龙虎乱舞 ---------- 人物限定(比利)
你键盘还是摇杆 键盘的话下轻拳挥空 用轻拳挥空 重拳接必杀 要快 一定行的 祝你早日成功
坂崎由莉 燕落:(空投)w以外+j或k燕翼:d+i虎煌拳:sd+u或j空牙:ds+u或j里空牙:重空牙着地时ds+j雷煌拳:sd+i或k百烈掌击:dsa+u或j飞燕疾风拳:sa+i或k飞燕旋风脚:sa+u或j*霸王翔吼拳:dasd+u或j*飞燕凤凰脚:sdsa+i或k*飞燕烈孔:sdsd+u或j有什么问题还可以补充谢谢!
接下前下前拳,就是那个一个电炮,直接拳然后就前前上脚,会先落地,就到此为止了,不过你要是在后下前拳之前先接个重拳的话,这时就能打晕

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