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山内溥,超级玛丽之父病逝享年85岁超级玛丽之父是谁有哪些经典

时间:2022-08-16 09:04:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,超级玛丽之父病逝享年85岁超级玛丽之父是谁有哪些经典

超级玛丽之父是日本任天堂前任社长山内溥(Hiroshi Yamauchi),19日因肺炎与世长辞。享年85岁。

山内溥,超级玛丽之父病逝享年85岁超级玛丽之父是谁有哪些经典

2,山内溥的早年经历

1889年成立的任天堂是专门生产与贩卖手工制造的日本花牌的。经过了山内家族两代创始人山内房治郎、山内积良的苦心经营,任天堂完成了自己的原始积累。但是山内积良没有儿子可以承继家族香火,依照日本的惯例,必须招赘女婿来帮助维持企业管理。但是长女的丈夫山内鹿之助,竟然在儿子山内博(后改名为山内溥)生下后不久抛妻弃子,与他人私奔而去。山内溥从小被祖父母带在身边,并为了督导他学习治理家业,对他的管教方式也类似斯巴达式的魔鬼训练,相当严厉。早期的山内溥没有自己的生活取向,他所能做的便是事事遵从于祖父母。二次大战结束后,山内溥在祖父母的安排下,进入了早稻田大学研读法律。山内溥新婚后不久,山内积良即突发脑中风而去世。临终前,山内积良把任天堂托付给了山内溥。年少气盛的山内溥马上接下了重任,同时休学。但在大多数人的心目中,山内溥只是名义上家族的继承人,大家在背地里称呼他为“纨绔子弟”。在这个年仅22岁的年轻人走入任天堂大门的时候,很多高级雇员都是有生以来第一次见到他,更不要提对他的了解了。可以想像,那些手握大权的重臣对一个乳臭未干的小子有多不屑。类似“那个东京回来的浪荡子会把任天堂搞垮的”的流言开始在任天堂内部散布。然而令人们大跌眼镜的是,山内溥的手腕比历代任天堂的掌门人都要高明,都要强硬。他上任后在很短的时间内,将反对自己的公司元老、高级经理一个一个扫地出门,并以出人意料的高薪招揽自己早稻田大学的同门、东京帝大的高材生进入任天堂。山内溥极具个性特色的“独裁”且敏锐的“铁腕统治”就此展开。有人对山内溥“大开杀戒”持有异议,山内溥抛出了山内积良的一纸遗命:原来山内溥对任天堂内部管理的弊端早就洞若观火,在山内积良去世前,他游说祖父将在公司管理高层中与家族有血缘关系的高层一律剔除,弥留的祖父最后同意。

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3,任天堂型商业人才是什么意思

“任天堂”型的商业人才  使“任天堂”的名声传遍世界的“超级玛利”和“俄罗斯方块”都不是任天堂灵魂人物山内溥的原创,但绝对是山内溥使它们成为传奇。超群的眼光,出众的胆略,天才的经营能力,是山内溥使“任天堂”成了游戏史上的神话。  此类商业天才最需要的是一个机会,就像山内溥等到了“玛利奥兄弟”和那个恰到好处的“俄罗斯方块”。
你说呢...

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4,任天堂游戏发明者是谁

很多人一起练手制造的
哪有这样问问题的啊。。。任天堂那么多平台,平台上面自己的、第三方厂那么多游戏,你究竟指的是哪个。。。
宫本茂,还有好多我叫不出名字的
才不是- -山内溥才是第一任社長- -
游戏还是游戏机?说清楚点、游戏那多着呢

5,日本首富是谁

由于“任天堂”Wii游戏机的热销,“任天堂”前任董事长山内溥以78亿美元的身价成为日本首富。   据《福布斯》介绍,今年80岁的山内溥的个人净资产在过去一年中暴涨30亿美元,超过去年的首富、地产大亨森章,从去年的第三位一跃成为今年的冠军。   任天堂Wii游戏机以其独有的动作感应控制器以及有趣多变的游戏吸引了大批普通用户,推出至今,它的销量已远远超过其竞争对手索尼的PS3和微软的Xbox 360。

6,任天堂第三任社长是谁

第三任社长(1949—2002):山内溥山内溥(やまうち ひろし,1927年11月7日~2013年9月19日),出生于日本京都,出生时名字为山内博。日本企业家、任天堂游戏制作公司顾问、前总裁。管理任天堂超过50年之久,日本游戏界的教父级人物。2002年6月29日退休。在业内以言语犀利、行事强硬和固执著称。在他的铁腕领导下,任天堂这家以制作花牌起家的百年老店,不仅一手创立的红白机时代12年的辉煌,还成为引领游戏界潮流的电玩巨子。山内溥这个经理人对于全球游戏产业都有非常深远的影响,也做出了巨大的贡献。2013年9月19日,任天堂前社长山内溥去世,享年85岁。
老任的第一任社长是山内房治郎(生于1859年—逝于1941年)在职时间(1889 – 1929) 他也是任天堂的创办者。但他没有生育男子,所以后来他招金田积良作为婿养子入赘,继承延续山内家。 同时金田积良该名为山内积良(第二任社长)

7,任天堂是那个国家的呢有人说是美国也有人说是日本

日本的!!看看他的发展史http://info.toys.hc360.com/html/001/010/003/16986.htm 慧聪网首页 > 玩具行业 > 品牌之窗 > 国外品牌 任天堂(日本)
任天堂公司簡介  “任天堂”緣出於成語“謀事在人,成事在天”,社長山內溥在八十年代將主要業務從生產撲克牌轉向電腦游戲機。   70年代,美國雅達利公司開創了一個高科技的電腦游戲業。無獨有偶,一家專營電腦游戲機的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭電腦游戲機(fc)投放市場後,也掀起一場軒然大波。這個小小的日本株式會社,員工不足千人,卻硬是把人們熟知的松下、日立、東芝、索尼等國際馳名大企業甩在後面———1993年人均創利80萬美元;1994年公司稅前利潤排名於全日本上市公司的第二位,僅次於汽車行業的霸主豐田。   “任天堂”長期製作販賣撲克一類的賭博器具,在難登大雅之堂的行當中苟延殘喘了百餘年,傳到山內溥手中,他才冒著風險投入巨資,把主要業務定位於電腦游戲機。山內溥“下註”於游戲業,面對的是嚴酷的現實:當時日本正面臨石油危機,經濟持續三年不景氣;美國游戲玩家也對老式節目日漸厭倦,游戲機銷售量下跌到歷史最低點。   但獨具慧眼的山內溥卻從市場的暫時衰退中,看到了廉價家庭游戲機的發展前景。其他廠商為了招徠顧客,宣佈自己的游戲機不僅能夠玩游戲,還具有學習的功能,可以幫助孩子學習、計算和打字;山內溥卻反其道而行之,公開聲稱:任天堂fc游戲機的惟一功能就是玩游戲。去掉多種功能,正是任天堂fc游戲機能夠以價廉取勝的秘密武器。然而,真正為任天堂帶來發展契機的卻是兩個青年游戲玩家,一個是土生土長的日本人,另一個遠在前蘇聯。   日本青年宮本茂,畫家出身,最鐘情的玩物是卡通片電影,在電腦技術方面只是個“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事無成,被山內溥打發到工程部去幫助設計游戲。宮本茂設計的第一個童話游戲叫做“驢子金剛”,主人公是長著大鼻子傻頭傻腦的木匠。第二個游戲使宮本茂的人生大放異彩,當他寫完游戲的腳本時,自己也不曾想到,主人公“瑪利奧”(mario)後來竟名揚四海,闖入千家萬戶。   “瑪利奧”以“超級瑪利兄弟”為軟體的正式名稱,跟隨fc游戲機出征美利堅,當即成為有史以來最受歡迎的電腦游戲。從1985年到1991年間一共推出了8代,銷售數量高達7000萬套。“瑪利奧”後來還成為許多美國電影、電視和漫畫書的中心人物,使美國兒童花在任天堂游戲機上的時間比看電視還要多。   “超級瑪利”及隨後跟進的100多種任天堂電腦游戲節目卡,硬是把美國娛樂界攪得天翻地覆,一些人連連驚呼:任天堂帶來了日本的“文化侵略”。   當任天堂把“超級瑪利”之火燒向全世界時,前蘇聯有位青年帕契諾夫也迷上了電腦游戲。帕契諾夫偶然讀到一本美國數學家撰寫的智力測驗讀物,有一種拼圖測驗要求讀者從不規則的圖塊中挑選出若幹拼湊成為正方形,以此考驗被試者的幾何思維能力。   幾何圖形的排列何止成千上萬種,帕契諾夫認為最好由電腦來幫助實現。經過反覆琢磨,他設計了一種使用電腦的拼圖玩法:四種不同形狀的圖塊隨機依次從屏幕上方下落,游戲者必須趁其落到底部之前用它填滿空隙。這游戲看似非常簡單,在技術方面幾乎沒有什麼創新,但卻具有強烈的吸引力。帕契諾夫把他的“發明”命名為“tetris”,在希臘文里代表著“四”——這就是日後席卷全球的“俄羅斯方塊”游戲雛形。   解體前的蘇聯人沒有太多的商品意識,不經意間,帕契諾夫的“方塊”悄悄傳遍全國,並傳出了國界。此時,任天堂正好推出了掌上型gb電腦游戲機———“游戲男孩”(gameboy),“俄羅斯方塊”自然是gb游戲機的最佳搭檔。山內溥毫不遲疑選派最強的談判代表前往莫斯科,向帕契諾夫所在的研究院購買到專利權。   “俄羅斯方塊”陪伴著任天堂再次出征,不僅是美國和日本,就連中國電腦游戲機市場的大門也被敲開。從此後,任天堂公司稱霸於全球電腦游戲行業長達10餘年。

8,日本任天堂简介

创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂
飘过
任天堂”長期製作販賣撲克一類的賭博器具,在難登大雅之堂的行當中
【公司资料】   公司名称:任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)   创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社   公司地址:京都市南区上鸟羽鉾立町11-1
任天堂公司簡介  “任天堂”緣出於成語“謀事在人,成事在天”,社長山內溥在八十年代將主要業務從生產撲克牌轉向電腦游戲機。   70年代,美國雅達利公司開創了一個高科技的電腦游戲業。無獨有偶,一家專營電腦游戲機的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭電腦游戲機(FC)投放市場後,也掀起一場軒然大波。這個小小的日本株式會社,員工不足千人,卻硬是把人們熟知的松下、日立、東芝、索尼等國際馳名大企業甩在後面———1993年人均創利80萬美元;1994年公司稅前利潤排名於全日本上市公司的第二位,僅次於汽車行業的霸主豐田。   “任天堂”長期製作販賣撲克一類的賭博器具,在難登大雅之堂的行當中苟延殘喘了百餘年,傳到山內溥手中,他才冒著風險投入巨資,把主要業務定位於電腦游戲機。山內溥“下註”於游戲業,面對的是嚴酷的現實:當時日本正面臨石油危機,經濟持續三年不景氣;美國游戲玩家也對老式節目日漸厭倦,游戲機銷售量下跌到歷史最低點。   但獨具慧眼的山內溥卻從市場的暫時衰退中,看到了廉價家庭游戲機的發展前景。其他廠商為了招徠顧客,宣佈自己的游戲機不僅能夠玩游戲,還具有學習的功能,可以幫助孩子學習、計算和打字;山內溥卻反其道而行之,公開聲稱:任天堂FC游戲機的惟一功能就是玩游戲。去掉多種功能,正是任天堂FC游戲機能夠以價廉取勝的秘密武器。然而,真正為任天堂帶來發展契機的卻是兩個青年游戲玩家,一個是土生土長的日本人,另一個遠在前蘇聯。   日本青年宮本茂,畫家出身,最鐘情的玩物是卡通片電影,在電腦技術方面只是個“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事無成,被山內溥打發到工程部去幫助設計游戲。宮本茂設計的第一個童話游戲叫做“驢子金剛”,主人公是長著大鼻子傻頭傻腦的木匠。第二個游戲使宮本茂的人生大放異彩,當他寫完游戲的腳本時,自己也不曾想到,主人公“瑪利奧”(Mario)後來竟名揚四海,闖入千家萬戶。   “瑪利奧”以“超級瑪利兄弟”為軟體的正式名稱,跟隨FC游戲機出征美利堅,當即成為有史以來最受歡迎的電腦游戲。從1985年到1991年間一共推出了8代,銷售數量高達7000萬套。“瑪利奧”後來還成為許多美國電影、電視和漫畫書的中心人物,使美國兒童花在任天堂游戲機上的時間比看電視還要多。   “超級瑪利”及隨後跟進的100多種任天堂電腦游戲節目卡,硬是把美國娛樂界攪得天翻地覆,一些人連連驚呼:任天堂帶來了日本的“文化侵略”。   當任天堂把“超級瑪利”之火燒向全世界時,前蘇聯有位青年帕契諾夫也迷上了電腦游戲。帕契諾夫偶然讀到一本美國數學家撰寫的智力測驗讀物,有一種拼圖測驗要求讀者從不規則的圖塊中挑選出若幹拼湊成為正方形,以此考驗被試者的幾何思維能力。   幾何圖形的排列何止成千上萬種,帕契諾夫認為最好由電腦來幫助實現。經過反覆琢磨,他設計了一種使用電腦的拼圖玩法:四種不同形狀的圖塊隨機依次從屏幕上方下落,游戲者必須趁其落到底部之前用它填滿空隙。這游戲看似非常簡單,在技術方面幾乎沒有什麼創新,但卻具有強烈的吸引力。帕契諾夫把他的“發明”命名為“Tetris”,在希臘文里代表著“四”——這就是日後席卷全球的“俄羅斯方塊”游戲雛形。   解體前的蘇聯人沒有太多的商品意識,不經意間,帕契諾夫的“方塊”悄悄傳遍全國,並傳出了國界。此時,任天堂正好推出了掌上型GB電腦游戲機———“游戲男孩”(GameBoy),“俄羅斯方塊”自然是GB游戲機的最佳搭檔。山內溥毫不遲疑選派最強的談判代表前往莫斯科,向帕契諾夫所在的研究院購買到專利權。   “俄羅斯方塊”陪伴著任天堂再次出征,不僅是美國和日本,就連中國電腦游戲機市場的大門也被敲開。從此後,任天堂公司稱霸於全球電腦游戲行業長達10餘年。

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