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725防骑大秘境攻略,大家有空来分析分析我的新新防骑该怎么提升

时间:2022-08-15 08:24:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,大家有空来分析分析我的新新防骑该怎么提升

你命中低至少要60+ 防御要到491 手附15命中脚和护腕附12耐 胸16防御 腿40耐12敏 头附34攻强16命中 肩奥尔多声望附魔 宝石红的5敏7耐黄的10防御蓝的15耐 多彩的插12防御5%格挡值对你来说这样弄是最好的方法了 缺哪补哪 再吃点药水加命中 差不多了

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2,魔兽世界71防骑大秘境盾击覆盖技能全收录

大家想知道魔兽世界7.1防骑大秘境盾击覆盖技能有哪些呢?今天游戏堡小编就为大家带来了魔兽世界7.1防骑大秘境盾击覆盖技能介绍,详情请看下文: 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, > 噬魂之喉 一波拉最厉害的是海魂奴隶会放带钩长矛,离得近的话是原地读条360度物理高伤附带dot,离远了会先勾你回身边再来个1秒读条360度,自由可以避免被勾回去,如果发现自己被减速一定记得躲开。这些小怪放的技能全是直线类型,拉的时候一定要带着转圈。奴隶的处理方法是离大概8码左右,不会勾你,原地aoe也打不到。 快刀手会闪避技能,制裁和高伤技能有时候会被闪避掉。 堕落君王伊米隆:黑暗鞭笞穿刺伤害,建议覆盖盾击+额外技能。 勇士在低血量会狂暴,增加100%攻速,建议覆盖盾击以及春哥。(攻速高的结果是春哥提供DPS很可观!) 奈萨里奥的巢穴 乌拉罗格·塑山破甲穿刺伤害。 地底之王达古尔熔岩冲击穿刺伤害,如果没有覆盖盾击会有第二段伤害的惩罚,必须覆盖盾击。 此外石头人小怪的正面顺劈技能伤害较高,必须覆盖盾击或者制裁进行规避,如果有武僧,那么使用分筋错骨进行规避是最佳选择。 山崩在读条的时候制裁晕掉就会进入CD,延迟很长一段时间才放。 补充个比较多人知道的技巧:飞盘哥离仇恨目标40码会跟着走,不再丢飞盘。 守望者地窟 提拉宋·萨瑟利尔:黑暗打击平砍附带暗伤,无盾击覆盖会产生吸收盾,影响BOSS下一个技能的打断,必须覆盖盾击。 审判官托蒙托鲁姆:侵蚀灵魂推荐使用驱毒/自由甚至打断应对这个技能,用静思也可以解掉。 艾萨拉之眼 用螃蟹凑点数最划得来,自由解掉螃蟹的减速。 积怨夫人:凝聚闪电高层比较巨量的伤害,建议覆盖盾击。 英灵殿 海姆达尔:勇气号角放血打击高层均为巨额伤害,用盾击阻挡电梯血,并且放血打击可以后退进行规避。 神王斯科瓦尔德:狂野之剑巨额伤害,开启盾击或者其他技能避免电梯血无盾击覆盖有额外惩罚机制,必须覆盖盾击(感谢5楼蒜大同学的提醒)。 勇士、女武神、海姆达尔的读条物理技能全部可以通过后退规避,勇士是高层T的猝死直接原因,通过不停减速后腿可以让坦克只受到很低的伤害。 4个北欧王者打的时候把会撕裂易伤的那个留到最后,前两个打掉咆哮和招小怪的,这样可以让2个同时拉的时候,2个人1个只会飞刀1个只会撕裂,打死1个后就没有压力了。 魔法回廊 萨卡尔将军:邪恶重击高额伤害,建议使用盾击。 黑心林地 冲高层最头疼的是豹子,保护远程会让豹子随机跳其他人,如果远程全部被保护就会跳近战和T,压力会小很多。 蜘蛛放的毒会爆炸,蝙蝠的瘟疫高伤,骑士都可以驱掉。 大德鲁伊格兰达里斯:原始狂暴高额伤害,走位进行BOSS冲锋的规避。 橡树之心:梦魇之息高额伤害, 建议使用盾击 粉碎之握 高额多段伤害,残暴下必须覆盖盾击以及额外的一个技能,大树的花自由踩掉。 德萨隆:腐化之息正面锥形吐息,走位进行规避。 萨维斯之影:弱肉强食中等多段伤害,建议覆盖盾击降低伤害 半血的时候的AOE建议覆盖盾击降低伤害。 黑鸭堡垒 融合之魂:灵魂爆发巨额伤害,建议覆盖盾击。 伊莉萨娜·拉文凯斯:复仇之剪穿刺伤害,如果没有覆盖盾击会有额外的惩罚,必须覆盖盾击。 可恨的斯麦斯帕:野蛮强击巨额伤害,建议覆盖盾击+额外一个免伤技能。 库塔洛斯·拉文凯斯:无矢之剪高额伤害,建议覆盖盾击 并且BOSS变身后的第一次暗影箭雨伤害巨量,必须覆盖盾击;此外建议BOSS变身后无敌消除无矢之剪的层数。 尾王路上的魔剑士会使用读条的穿刺伤害,建议覆盖盾击;愤怒卫士的猛攻必须覆盖2个技能或者使用昏迷技能进行规避,DH的锁和武僧的分筋错骨可以在读条完开始引导的时候使用可以完美规避。 这就是小编为大家带来的魔兽世界7.1防骑大秘境盾击覆盖技能介绍,更多精彩攻略尽在游戏堡魔兽世界攻略专区! 魔兽世界7.0军团再临 版本预告动画 出场人物介绍 PVP天赋改动 新职业恶魔猎手 职业技能 变身效果 神器模型 新职业壁纸 新地图一览 新团队副本

725防骑大秘境攻略,大家有空来分析分析我的新新防骑该怎么提升

3,魔兽世界现阶段大秘境集合石最难进组的职业专精有哪些

魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧魔兽怎么玩,关注萌闪闪,你好,我是萌闪闪,很高兴来回答你的问题以下分析主要适用于高层大米和MDI,对15层低保左右可借鉴程度有限,15层个人技术的差异远大于职业差异,组队时请不要根据这个评分职业歧视,另外如果对评分不满或者对暴雪平衡性不满请不要点踩。随着赛季推进将会逐渐高于低保层数,这里车队配置的主要目标是限时。而竞速赛相比之下层数会略低一档,车队配置的主要目标是快速完成,更需求能疯狂AOE的职业。(喜欢低层割草的玩家可以参考我之前文章推荐职业)DPS评分上限:输出10分,功能性5分,控制能力5分,自保能力5分。总分25盗贼:(主要在说狂徒)输出:不俗的伤害能力,能很好地各个场景下贡献不错的持续输出。仇敌之血弥补了狂徒贼爆发乏力的缺点,虽然高层大米个别情形下打不过某些专精但是胜在全面稳定。输出9/10功能性:闷棍是游戏里唯二的不进战斗控制,帷幕和潜行在新词缀下虽然不再是硬性要求但仍然可以带来很多便利&改变你队伍清怪的路线。功能性5/5控制:凿击/正中眉心/消失偷袭/致盲一连套技能让狂徒贼可以重点照顾一些钢条施法对象,尽管缺乏群控技能但是最强的单控能力让狂徒贼能够应对各种情况。控制能力5/5保命:斗篷/佯攻/消失断指向性技能/装死/还击,优秀的盗贼在面对超高层的压力有非常良好的主动应对机制。生存能力5/5狂徒贼在8.3版本是毋庸置疑的爸爸职业,mdi及高层大米的双贼/三贼车队远多于无贼车队数量。然而随着8.3新词缀中无贼车队也可以跳怪,这种情况预期会迎来改变。总分24/25 S级恶魔猎手:输出:强大的输出能力,不管是单体/aoe/爆发/持续都可以 用最繁琐的手法 贡献最爆炸的输出,高层长时间BOSS战里依然表现亮眼。5%法伤加成伤害对于法刀队提升显著。虽然MDI的拉怪方式不太契合DH的超长CD大招,但是这点在高层大米中会被淡化。输出10/10功能性:禁锢作为唯二的不进战斗控制可以帮助队伍跳怪,幻影打击应对多段伤害可以提供有效的减伤,进攻驱散在缺乏法师的队伍里也往往能有奇效。功能性3/5控制:DH的群控武器库种类丰富,邪能爆发/混乱新星都是强力的控制技能,刃舞可以在某些战斗中无伤为队友挡枪(这特么为什么算是控制能力),战术后跳可以提供70%的群体减速,总之DH控制能力拉满。控制能力5/5保命:强大的生存能力是DH在车队中能够安身的最大本钱,变身状态下的吸血降低了队友的治疗压力,短CD的疾影减伤比有些职业的大保命技能还吊,点出虚空行走以后可以无视很多高伤害技能,刃舞可以躲类似诸王老三的斧子等诸多技能,反正就是突出一个能苟,满分不解释。生存能力5/5DH可以完美应对所有层数,尽管MDI竞速的拉怪方式和DH的长CD大招总是不太契合,但是8.3赛季中高层大米可以预期到广大DH玩家继续发光发热掌控雷电。总分23/25 S级死亡骑士:输出:8.3版本中DK的两个专精输出能力看起来都不错,冰DK可以在各种场合下都打出较高的伤害,而邪DK比较依赖于他们的CD技能。需要注意的是邪DK的输出能力随着怪物数量指数级增长,非常适合一波拉的拉怪方式。随着上个赛季词缀迷醉被移除,这赛季可能又会回到拉十几个怪A个痛快的大米模式,所以邪DK有贡献海量输出的潜力。考虑到两系DK都有点吃技能CD&邪DK在少量怪物战中略微乏力,姑且保守给个8分。输出8/10(邪DK都百万输出了你才给8分)功能性:DK的功能性主要体现在单拉和战复两点,单拉可以帮助快速聚怪,而战复在队伍中没有奶的情况下提供了补充。功能性4/5控制:DK的单拉可以调整钢条怪位置/打断某些不吃晕只吃位移的怪,可以单体减速&天赋点出单晕。冰DK可以点出群晕而邪DK可以点出群体减速瘸子互殴,并且可以远程打断。考虑到比上面两个流氓职业少了2个控制技能,虽然全面但是给个4分不过分。控制能力4/5保命:存活对于DK在高层大米是弱项,虽然冰韧绿坝和灵打能够提供减伤和自疗,但是DK缺乏免疫类技能而且他们的小短腿无法快速逃离危险,因此给个3分不能再多了。生存能力3/5虽然在打分中只给了DK8分的输出,但是这个赛季潜在的拉怪模式改变可能会是邪DK崛起的契机。冰DK看起来表现不错并且将来应该也会在大米中登场变多,但大部分队伍中还是清一色的邪DK。总分19/25 A级战士:输出:狂暴战在版本末期有着牲口一样的输出能力(褒义),而且他们的装备成长性在全专精里也是数一数二。然而狂暴战有着致命的一点缺陷:AOE只能溅射5个目标。这个机制上的缺陷让狂暴战基本告别了竞速,而随着迷醉词缀结束&8.3可能是一个拉一堆怪狂暴A的赛季 导致即使是普通大秘中狂暴战也无法适应这种节奏。相对的武器战的AOE不受怪物数量上限限制,但他们在这一整个资料片的伤害数值都不太令人满意,只有打双目标的时候还比较有竞争力。再考虑到战吼对团队的提升,总体狂暴战输出方面可以打到9分。我们预计武器相比狂暴会弟弟一些。输出9/10功能性:功能性对战士来说基本不存在,至少按照功能性的方式(即通过技能可以改变队伍拉怪/行进的方式)。算上群体破釜这个在高层中还算比较有效的减伤。功能性1/5控制:战士的控制技能有一手群恐可以打断钢条,此外还可以点出风暴之锤来点晕。控制能力3/5保命:作为一个膀大腰圆的板甲,战士老爷们天生对物理伤害有比较好的抗性。狂暴战的大减伤可以同时减伤+回血,武器战的大减伤相比之下弱一点但也还可以。狂暴战天生血厚,而且可以通过天赋点出高覆盖的激怒期间10%减伤。综上虽然战士的主动减伤能力一般,但架不住天赋秉异生来抗揍。生存能力4/5总结:虽然战士总分略低,但是狂暴战在单体&少目标AOE的情境下都有着统治级别的表现。8.3上线后战士的表现将主要取决于下赛季是否是一个拉几波无脑A的版本。总分17/25 A级踏风:输出:武僧在大米环境中的伤害优秀,尽管团本环境单体稍弱。但是在8.3中得到了一些buff(旭日东升踢造成的伤害提高25%。幻灭踢造成的伤害提高10%)。而且相比之下踏风的aoe成型并不会牺牲太多的单体输出能力,所以大米环境里的单体输出在同行衬托下也还可以。考虑到武僧5%物理增伤的团体增效,输出9/10功能性:武僧单凭一手平心之环就可以占个3分,不管是跳怪还是在处理某几波特定怪时,这个技能都可以改变队伍在大米里的清怪方式(懵逼脸,我可能有个假武僧队友)。再加上可以驱散毒&疾病,通过散魔功反弹魔法效果,葵花点穴手控怪(如围攻老二),迅如猛虎给队友解定身&加速,综合起来这些(我从来没见我朋友用过的)功能可以打个4分。功能性4/5控制:平行之环可以用来风筝/群断,扫堂腿可以群晕,葵花点穴手可以单断钢条,虽然技能数量不多但是单个技能质量都很扎实。控制能力4/5保命:武僧在高层的生存能力略显不足,虽然有那么一两个减伤技能但相比免疫类技能还是差点意思,但是就这样这群和尚放庐山升龙霸的时候还要摆一会儿pose装一波轻功最屌的。所以武僧玩家相比其他职业在预判上需要付出更多,也更吃玩家水平。生存能力2/5武僧很适合大米环境,而8.3中酒仙的削弱让菜刀队不管是在MDI还是正常大米中有了更多的理由带上一个踏风和尚。总分19/25 A级增强萨:输出:增强萨在大米里的输出也很可观,但元素萨在伤害、功能性、生存能力上都更胜一筹,mid车队还是会带增强萨的,毕竟家养的萨满。综合来说依然很强。输出9/10功能性/控制:风剪作为远程打断只有12秒CD吗,电能图腾可以AOE晕,地缚图腾可以AOE减速,控制能力5/5 功能性2/5保命:星界转移的CD和效果都不错,但是面对持续性伤害比较吃力。复生如果挡住-5秒不看也可以当做一个大减伤,不过通常这个技能都是在转CD的所以指望不上。生存能力3/5增强萨在高层大米还是竞速赛中都有出场的潜力,在伤害层面和控制层面跟强势近战职业也又得一拼。总分19/25 A级惩戒骑:大领主们在机制上可能比较适合,但数值上是否能够追上其他专精还有待观察。帅就是完事,打什么大米。尤其是开大的时候特别帅。生存猎:有人看到我的哈提吗?猫德:喵喵喵喵喵~ 喵喵喵喵?以上就是近战DPS在大米表现了,目前近战整体相对于远程更为强势,这部分取决于他们的出伤方式不太依赖前戏,同时更多的打断/群控/晕技让他们更善于处理各式施法怪钢条怪。在8.3中,我们预期主流配置仍然将是2近1远/3近战。
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧魔兽怎么玩,关注萌闪闪,你好,我是萌闪闪,很高兴来回答你的问题以下分析主要适用于高层大米和MDI,对15层低保左右可借鉴程度有限,15层个人技术的差异远大于职业差异,组队时请不要根据这个评分职业歧视,另外如果对评分不满或者对暴雪平衡性不满请不要点踩。随着赛季推进将会逐渐高于低保层数,这里车队配置的主要目标是限时。而竞速赛相比之下层数会略低一档,车队配置的主要目标是快速完成,更需求能疯狂AOE的职业。(喜欢低层割草的玩家可以参考我之前文章推荐职业)DPS评分上限:输出10分,功能性5分,控制能力5分,自保能力5分。总分25盗贼:(主要在说狂徒)输出:不俗的伤害能力,能很好地各个场景下贡献不错的持续输出。仇敌之血弥补了狂徒贼爆发乏力的缺点,虽然高层大米个别情形下打不过某些专精但是胜在全面稳定。输出9/10功能性:闷棍是游戏里唯二的不进战斗控制,帷幕和潜行在新词缀下虽然不再是硬性要求但仍然可以带来很多便利&改变你队伍清怪的路线。功能性5/5控制:凿击/正中眉心/消失偷袭/致盲一连套技能让狂徒贼可以重点照顾一些钢条施法对象,尽管缺乏群控技能但是最强的单控能力让狂徒贼能够应对各种情况。控制能力5/5保命:斗篷/佯攻/消失断指向性技能/装死/还击,优秀的盗贼在面对超高层的压力有非常良好的主动应对机制。生存能力5/5狂徒贼在8.3版本是毋庸置疑的爸爸职业,mdi及高层大米的双贼/三贼车队远多于无贼车队数量。然而随着8.3新词缀中无贼车队也可以跳怪,这种情况预期会迎来改变。总分24/25 S级恶魔猎手:输出:强大的输出能力,不管是单体/aoe/爆发/持续都可以 用最繁琐的手法 贡献最爆炸的输出,高层长时间BOSS战里依然表现亮眼。5%法伤加成伤害对于法刀队提升显著。虽然MDI的拉怪方式不太契合DH的超长CD大招,但是这点在高层大米中会被淡化。输出10/10功能性:禁锢作为唯二的不进战斗控制可以帮助队伍跳怪,幻影打击应对多段伤害可以提供有效的减伤,进攻驱散在缺乏法师的队伍里也往往能有奇效。功能性3/5控制:DH的群控武器库种类丰富,邪能爆发/混乱新星都是强力的控制技能,刃舞可以在某些战斗中无伤为队友挡枪(这特么为什么算是控制能力),战术后跳可以提供70%的群体减速,总之DH控制能力拉满。控制能力5/5保命:强大的生存能力是DH在车队中能够安身的最大本钱,变身状态下的吸血降低了队友的治疗压力,短CD的疾影减伤比有些职业的大保命技能还吊,点出虚空行走以后可以无视很多高伤害技能,刃舞可以躲类似诸王老三的斧子等诸多技能,反正就是突出一个能苟,满分不解释。生存能力5/5DH可以完美应对所有层数,尽管MDI竞速的拉怪方式和DH的长CD大招总是不太契合,但是8.3赛季中高层大米可以预期到广大DH玩家继续发光发热掌控雷电。总分23/25 S级死亡骑士:输出:8.3版本中DK的两个专精输出能力看起来都不错,冰DK可以在各种场合下都打出较高的伤害,而邪DK比较依赖于他们的CD技能。需要注意的是邪DK的输出能力随着怪物数量指数级增长,非常适合一波拉的拉怪方式。随着上个赛季词缀迷醉被移除,这赛季可能又会回到拉十几个怪A个痛快的大米模式,所以邪DK有贡献海量输出的潜力。考虑到两系DK都有点吃技能CD&邪DK在少量怪物战中略微乏力,姑且保守给个8分。输出8/10(邪DK都百万输出了你才给8分)功能性:DK的功能性主要体现在单拉和战复两点,单拉可以帮助快速聚怪,而战复在队伍中没有奶的情况下提供了补充。功能性4/5控制:DK的单拉可以调整钢条怪位置/打断某些不吃晕只吃位移的怪,可以单体减速&天赋点出单晕。冰DK可以点出群晕而邪DK可以点出群体减速瘸子互殴,并且可以远程打断。考虑到比上面两个流氓职业少了2个控制技能,虽然全面但是给个4分不过分。控制能力4/5保命:存活对于DK在高层大米是弱项,虽然冰韧绿坝和灵打能够提供减伤和自疗,但是DK缺乏免疫类技能而且他们的小短腿无法快速逃离危险,因此给个3分不能再多了。生存能力3/5虽然在打分中只给了DK8分的输出,但是这个赛季潜在的拉怪模式改变可能会是邪DK崛起的契机。冰DK看起来表现不错并且将来应该也会在大米中登场变多,但大部分队伍中还是清一色的邪DK。总分19/25 A级战士:输出:狂暴战在版本末期有着牲口一样的输出能力(褒义),而且他们的装备成长性在全专精里也是数一数二。然而狂暴战有着致命的一点缺陷:AOE只能溅射5个目标。这个机制上的缺陷让狂暴战基本告别了竞速,而随着迷醉词缀结束&8.3可能是一个拉一堆怪狂暴A的赛季 导致即使是普通大秘中狂暴战也无法适应这种节奏。相对的武器战的AOE不受怪物数量上限限制,但他们在这一整个资料片的伤害数值都不太令人满意,只有打双目标的时候还比较有竞争力。再考虑到战吼对团队的提升,总体狂暴战输出方面可以打到9分。我们预计武器相比狂暴会弟弟一些。输出9/10功能性:功能性对战士来说基本不存在,至少按照功能性的方式(即通过技能可以改变队伍拉怪/行进的方式)。算上群体破釜这个在高层中还算比较有效的减伤。功能性1/5控制:战士的控制技能有一手群恐可以打断钢条,此外还可以点出风暴之锤来点晕。控制能力3/5保命:作为一个膀大腰圆的板甲,战士老爷们天生对物理伤害有比较好的抗性。狂暴战的大减伤可以同时减伤+回血,武器战的大减伤相比之下弱一点但也还可以。狂暴战天生血厚,而且可以通过天赋点出高覆盖的激怒期间10%减伤。综上虽然战士的主动减伤能力一般,但架不住天赋秉异生来抗揍。生存能力4/5总结:虽然战士总分略低,但是狂暴战在单体&少目标AOE的情境下都有着统治级别的表现。8.3上线后战士的表现将主要取决于下赛季是否是一个拉几波无脑A的版本。总分17/25 A级踏风:输出:武僧在大米环境中的伤害优秀,尽管团本环境单体稍弱。但是在8.3中得到了一些buff(旭日东升踢造成的伤害提高25%。幻灭踢造成的伤害提高10%)。而且相比之下踏风的aoe成型并不会牺牲太多的单体输出能力,所以大米环境里的单体输出在同行衬托下也还可以。考虑到武僧5%物理增伤的团体增效,输出9/10功能性:武僧单凭一手平心之环就可以占个3分,不管是跳怪还是在处理某几波特定怪时,这个技能都可以改变队伍在大米里的清怪方式(懵逼脸,我可能有个假武僧队友)。再加上可以驱散毒&疾病,通过散魔功反弹魔法效果,葵花点穴手控怪(如围攻老二),迅如猛虎给队友解定身&加速,综合起来这些(我从来没见我朋友用过的)功能可以打个4分。功能性4/5控制:平行之环可以用来风筝/群断,扫堂腿可以群晕,葵花点穴手可以单断钢条,虽然技能数量不多但是单个技能质量都很扎实。控制能力4/5保命:武僧在高层的生存能力略显不足,虽然有那么一两个减伤技能但相比免疫类技能还是差点意思,但是就这样这群和尚放庐山升龙霸的时候还要摆一会儿pose装一波轻功最屌的。所以武僧玩家相比其他职业在预判上需要付出更多,也更吃玩家水平。生存能力2/5武僧很适合大米环境,而8.3中酒仙的削弱让菜刀队不管是在MDI还是正常大米中有了更多的理由带上一个踏风和尚。总分19/25 A级增强萨:输出:增强萨在大米里的输出也很可观,但元素萨在伤害、功能性、生存能力上都更胜一筹,mid车队还是会带增强萨的,毕竟家养的萨满。综合来说依然很强。输出9/10功能性/控制:风剪作为远程打断只有12秒CD吗,电能图腾可以AOE晕,地缚图腾可以AOE减速,控制能力5/5 功能性2/5保命:星界转移的CD和效果都不错,但是面对持续性伤害比较吃力。复生如果挡住-5秒不看也可以当做一个大减伤,不过通常这个技能都是在转CD的所以指望不上。生存能力3/5增强萨在高层大米还是竞速赛中都有出场的潜力,在伤害层面和控制层面跟强势近战职业也又得一拼。总分19/25 A级惩戒骑:大领主们在机制上可能比较适合,但数值上是否能够追上其他专精还有待观察。帅就是完事,打什么大米。尤其是开大的时候特别帅。生存猎:有人看到我的哈提吗?猫德:喵喵喵喵喵~ 喵喵喵喵?以上就是近战DPS在大米表现了,目前近战整体相对于远程更为强势,这部分取决于他们的出伤方式不太依赖前戏,同时更多的打断/群控/晕技让他们更善于处理各式施法怪钢条怪。在8.3中,我们预期主流配置仍然将是2近1远/3近战。您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧魔兽怎么玩,关注萌闪闪,你好,我是萌闪闪,很高兴来回答你的问题以下分析主要适用于高层大米和MDI,对15层低保左右可借鉴程度有限,15层个人技术的差异远大于职业差异,组队时请不要根据这个评分职业歧视,另外如果对评分不满或者对暴雪平衡性不满请不要点踩。随着赛季推进将会逐渐高于低保层数,这里车队配置的主要目标是限时。而竞速赛相比之下层数会略低一档,车队配置的主要目标是快速完成,更需求能疯狂AOE的职业。(喜欢低层割草的玩家可以参考我之前文章推荐职业)DPS评分上限:输出10分,功能性5分,控制能力5分,自保能力5分。总分25盗贼:(主要在说狂徒)输出:不俗的伤害能力,能很好地各个场景下贡献不错的持续输出。仇敌之血弥补了狂徒贼爆发乏力的缺点,虽然高层大米个别情形下打不过某些专精但是胜在全面稳定。输出9/10功能性:闷棍是游戏里唯二的不进战斗控制,帷幕和潜行在新词缀下虽然不再是硬性要求但仍然可以带来很多便利&改变你队伍清怪的路线。功能性5/5控制:凿击/正中眉心/消失偷袭/致盲一连套技能让狂徒贼可以重点照顾一些钢条施法对象,尽管缺乏群控技能但是最强的单控能力让狂徒贼能够应对各种情况。控制能力5/5保命:斗篷/佯攻/消失断指向性技能/装死/还击,优秀的盗贼在面对超高层的压力有非常良好的主动应对机制。生存能力5/5狂徒贼在8.3版本是毋庸置疑的爸爸职业,mdi及高层大米的双贼/三贼车队远多于无贼车队数量。然而随着8.3新词缀中无贼车队也可以跳怪,这种情况预期会迎来改变。总分24/25 S级恶魔猎手:输出:强大的输出能力,不管是单体/aoe/爆发/持续都可以 用最繁琐的手法 贡献最爆炸的输出,高层长时间BOSS战里依然表现亮眼。5%法伤加成伤害对于法刀队提升显著。虽然MDI的拉怪方式不太契合DH的超长CD大招,但是这点在高层大米中会被淡化。输出10/10功能性:禁锢作为唯二的不进战斗控制可以帮助队伍跳怪,幻影打击应对多段伤害可以提供有效的减伤,进攻驱散在缺乏法师的队伍里也往往能有奇效。功能性3/5控制:DH的群控武器库种类丰富,邪能爆发/混乱新星都是强力的控制技能,刃舞可以在某些战斗中无伤为队友挡枪(这特么为什么算是控制能力),战术后跳可以提供70%的群体减速,总之DH控制能力拉满。控制能力5/5保命:强大的生存能力是DH在车队中能够安身的最大本钱,变身状态下的吸血降低了队友的治疗压力,短CD的疾影减伤比有些职业的大保命技能还吊,点出虚空行走以后可以无视很多高伤害技能,刃舞可以躲类似诸王老三的斧子等诸多技能,反正就是突出一个能苟,满分不解释。生存能力5/5DH可以完美应对所有层数,尽管MDI竞速的拉怪方式和DH的长CD大招总是不太契合,但是8.3赛季中高层大米可以预期到广大DH玩家继续发光发热掌控雷电。总分23/25 S级死亡骑士:输出:8.3版本中DK的两个专精输出能力看起来都不错,冰DK可以在各种场合下都打出较高的伤害,而邪DK比较依赖于他们的CD技能。需要注意的是邪DK的输出能力随着怪物数量指数级增长,非常适合一波拉的拉怪方式。随着上个赛季词缀迷醉被移除,这赛季可能又会回到拉十几个怪A个痛快的大米模式,所以邪DK有贡献海量输出的潜力。考虑到两系DK都有点吃技能CD&邪DK在少量怪物战中略微乏力,姑且保守给个8分。输出8/10(邪DK都百万输出了你才给8分)功能性:DK的功能性主要体现在单拉和战复两点,单拉可以帮助快速聚怪,而战复在队伍中没有奶的情况下提供了补充。功能性4/5控制:DK的单拉可以调整钢条怪位置/打断某些不吃晕只吃位移的怪,可以单体减速&天赋点出单晕。冰DK可以点出群晕而邪DK可以点出群体减速瘸子互殴,并且可以远程打断。考虑到比上面两个流氓职业少了2个控制技能,虽然全面但是给个4分不过分。控制能力4/5保命:存活对于DK在高层大米是弱项,虽然冰韧绿坝和灵打能够提供减伤和自疗,但是DK缺乏免疫类技能而且他们的小短腿无法快速逃离危险,因此给个3分不能再多了。生存能力3/5虽然在打分中只给了DK8分的输出,但是这个赛季潜在的拉怪模式改变可能会是邪DK崛起的契机。冰DK看起来表现不错并且将来应该也会在大米中登场变多,但大部分队伍中还是清一色的邪DK。总分19/25 A级战士:输出:狂暴战在版本末期有着牲口一样的输出能力(褒义),而且他们的装备成长性在全专精里也是数一数二。然而狂暴战有着致命的一点缺陷:AOE只能溅射5个目标。这个机制上的缺陷让狂暴战基本告别了竞速,而随着迷醉词缀结束&8.3可能是一个拉一堆怪狂暴A的赛季 导致即使是普通大秘中狂暴战也无法适应这种节奏。相对的武器战的AOE不受怪物数量上限限制,但他们在这一整个资料片的伤害数值都不太令人满意,只有打双目标的时候还比较有竞争力。再考虑到战吼对团队的提升,总体狂暴战输出方面可以打到9分。我们预计武器相比狂暴会弟弟一些。输出9/10功能性:功能性对战士来说基本不存在,至少按照功能性的方式(即通过技能可以改变队伍拉怪/行进的方式)。算上群体破釜这个在高层中还算比较有效的减伤。功能性1/5控制:战士的控制技能有一手群恐可以打断钢条,此外还可以点出风暴之锤来点晕。控制能力3/5保命:作为一个膀大腰圆的板甲,战士老爷们天生对物理伤害有比较好的抗性。狂暴战的大减伤可以同时减伤+回血,武器战的大减伤相比之下弱一点但也还可以。狂暴战天生血厚,而且可以通过天赋点出高覆盖的激怒期间10%减伤。综上虽然战士的主动减伤能力一般,但架不住天赋秉异生来抗揍。生存能力4/5总结:虽然战士总分略低,但是狂暴战在单体&少目标AOE的情境下都有着统治级别的表现。8.3上线后战士的表现将主要取决于下赛季是否是一个拉几波无脑A的版本。总分17/25 A级踏风:输出:武僧在大米环境中的伤害优秀,尽管团本环境单体稍弱。但是在8.3中得到了一些buff(旭日东升踢造成的伤害提高25%。幻灭踢造成的伤害提高10%)。而且相比之下踏风的aoe成型并不会牺牲太多的单体输出能力,所以大米环境里的单体输出在同行衬托下也还可以。考虑到武僧5%物理增伤的团体增效,输出9/10功能性:武僧单凭一手平心之环就可以占个3分,不管是跳怪还是在处理某几波特定怪时,这个技能都可以改变队伍在大米里的清怪方式(懵逼脸,我可能有个假武僧队友)。再加上可以驱散毒&疾病,通过散魔功反弹魔法效果,葵花点穴手控怪(如围攻老二),迅如猛虎给队友解定身&加速,综合起来这些(我从来没见我朋友用过的)功能可以打个4分。功能性4/5控制:平行之环可以用来风筝/群断,扫堂腿可以群晕,葵花点穴手可以单断钢条,虽然技能数量不多但是单个技能质量都很扎实。控制能力4/5保命:武僧在高层的生存能力略显不足,虽然有那么一两个减伤技能但相比免疫类技能还是差点意思,但是就这样这群和尚放庐山升龙霸的时候还要摆一会儿pose装一波轻功最屌的。所以武僧玩家相比其他职业在预判上需要付出更多,也更吃玩家水平。生存能力2/5武僧很适合大米环境,而8.3中酒仙的削弱让菜刀队不管是在MDI还是正常大米中有了更多的理由带上一个踏风和尚。总分19/25 A级增强萨:输出:增强萨在大米里的输出也很可观,但元素萨在伤害、功能性、生存能力上都更胜一筹,mid车队还是会带增强萨的,毕竟家养的萨满。综合来说依然很强。输出9/10功能性/控制:风剪作为远程打断只有12秒CD吗,电能图腾可以AOE晕,地缚图腾可以AOE减速,控制能力5/5 功能性2/5保命:星界转移的CD和效果都不错,但是面对持续性伤害比较吃力。复生如果挡住-5秒不看也可以当做一个大减伤,不过通常这个技能都是在转CD的所以指望不上。生存能力3/5增强萨在高层大米还是竞速赛中都有出场的潜力,在伤害层面和控制层面跟强势近战职业也又得一拼。总分19/25 A级惩戒骑:大领主们在机制上可能比较适合,但数值上是否能够追上其他专精还有待观察。帅就是完事,打什么大米。尤其是开大的时候特别帅。生存猎:有人看到我的哈提吗?猫德:喵喵喵喵喵~ 喵喵喵喵?以上就是近战DPS在大米表现了,目前近战整体相对于远程更为强势,这部分取决于他们的出伤方式不太依赖前戏,同时更多的打断/群控/晕技让他们更善于处理各式施法怪钢条怪。在8.3中,我们预期主流配置仍然将是2近1远/3近战。您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~魔兽世界9.0版本开放初期,两大坦克专精并驾齐驱,无论是DHT,还是防骑都非常强势的带着另外4名队友打通各个副本,然而随着新版本开放的时间越来越久,DHT依然坚挺,防骑的风评却快速下滑,甚至到了集合石不敢组防骑的地步。防骑排名下降从9.0版本上线到现在,短短5周的时间,防骑就从正数第二的位置直接掉到了倒数第二的位置,不说和DHT并驾齐驱了,评分甚至快被防战超越了。在玩家论坛中也充斥着“集合石防骑脆如纸”的说法,那么防骑究竟是如何沦落到今天这个地步的呢?下面胖哥就给大家分析一下。防骑的短板分析胖哥9.0版本首发的就是圣骑士,由于非酋光环笼罩了十多年,所以在第四周的时候装等还只有200,第五周直接放弃了防骑,选择重新练德鲁伊小号,通过四周的体验,个人感觉防骑的短板还是非常明显的。首先,防骑的确拥有很多看似华丽的减伤技能,比如正义盾击,炽热防御者以及远古列王守卫等等,但是这些技能要么减伤效果很低,要么CD时间很长。在爆发期内,防骑的强度很高,一旦爆发期结束,防骑的短板就会非常明显。其次,9.0版本大秘境并不适合坦克职业站桩拉怪,然而很多萌新防骑却坚持站桩。哪怕是减伤技能已经交掉了,依然纹丝不动,久而久之,治疗职业就会感到非常痛苦,自然不愿意组防骑了。最后,防骑的职业机制目前很尴尬,减伤的盾击和恢复的荣耀圣令共用一个资源,一旦出现电梯血,就会导致资源严重不足的情况,使用盾击就无法回血,使用荣耀圣令则无法覆盖减伤。防骑非常依赖副本节奏看到这里很多玩家可能会疑惑,为什么有的防骑抗性十足,有的防骑却经常被秒呢?其实原因很简单,就是副本节奏的问题。前文提到,防骑是一个非常吃爆发技能的坦克专精,大技能是有断档期的,这就导致防骑的抗性忽上忽下。如果是在一个成熟的车队中,玩家可以用节奏来度过这个断档期,但是在野团中断档期会被无限拉长,往往一波怪打完防骑把所有爆发技能交完了,那么下一波就会面对没有爆发的尴尬境地。魔兽世界大秘境是一个五人协作的游戏,一些高端车队的防骑的确很强势,只不过这名防骑之所以强势,与其队友强大的DPS能力有很大的关系。高端车队20秒-30秒就能打掉一波怪,防骑的减伤一直可以覆盖,集合石野队一波怪打1-2分钟,防骑自然难以为继。另外,现阶段很多玩家都会从WCL上看一些大佬级玩家的天赋点法,但是很多天赋点法其实并不一定适合野队。就以防骑为例,WCL上很多高层防骑都不点决一死战(无敌嘲讽),而是点正义保护者(翅膀和列王减CD),目的是为了让爆发技能的节奏更紧凑,但是普通玩家不点的话,很可能还没等到下一个翅膀CD,就已经被秒了。说白了,防骑这个专精,带割草层会非常舒服,尤其是7层以下的时候甚至可以自给自足,胖哥就曾经在队友全倒下的情况下单挑了仙林尾王,但是一旦打到高层,防骑的技能断档期就会越发明显,再加上很多跟风防骑混迹集合石,就给人一种防骑脆如纸。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧魔兽怎么玩,关注萌闪闪,你好,我是萌闪闪,很高兴来回答你的问题以下分析主要适用于高层大米和MDI,对15层低保左右可借鉴程度有限,15层个人技术的差异远大于职业差异,组队时请不要根据这个评分职业歧视,另外如果对评分不满或者对暴雪平衡性不满请不要点踩。随着赛季推进将会逐渐高于低保层数,这里车队配置的主要目标是限时。而竞速赛相比之下层数会略低一档,车队配置的主要目标是快速完成,更需求能疯狂AOE的职业。(喜欢低层割草的玩家可以参考我之前文章推荐职业)DPS评分上限:输出10分,功能性5分,控制能力5分,自保能力5分。总分25盗贼:(主要在说狂徒)输出:不俗的伤害能力,能很好地各个场景下贡献不错的持续输出。仇敌之血弥补了狂徒贼爆发乏力的缺点,虽然高层大米个别情形下打不过某些专精但是胜在全面稳定。输出9/10功能性:闷棍是游戏里唯二的不进战斗控制,帷幕和潜行在新词缀下虽然不再是硬性要求但仍然可以带来很多便利&改变你队伍清怪的路线。功能性5/5控制:凿击/正中眉心/消失偷袭/致盲一连套技能让狂徒贼可以重点照顾一些钢条施法对象,尽管缺乏群控技能但是最强的单控能力让狂徒贼能够应对各种情况。控制能力5/5保命:斗篷/佯攻/消失断指向性技能/装死/还击,优秀的盗贼在面对超高层的压力有非常良好的主动应对机制。生存能力5/5狂徒贼在8.3版本是毋庸置疑的爸爸职业,mdi及高层大米的双贼/三贼车队远多于无贼车队数量。然而随着8.3新词缀中无贼车队也可以跳怪,这种情况预期会迎来改变。总分24/25 S级恶魔猎手:输出:强大的输出能力,不管是单体/aoe/爆发/持续都可以 用最繁琐的手法 贡献最爆炸的输出,高层长时间BOSS战里依然表现亮眼。5%法伤加成伤害对于法刀队提升显著。虽然MDI的拉怪方式不太契合DH的超长CD大招,但是这点在高层大米中会被淡化。输出10/10功能性:禁锢作为唯二的不进战斗控制可以帮助队伍跳怪,幻影打击应对多段伤害可以提供有效的减伤,进攻驱散在缺乏法师的队伍里也往往能有奇效。功能性3/5控制:DH的群控武器库种类丰富,邪能爆发/混乱新星都是强力的控制技能,刃舞可以在某些战斗中无伤为队友挡枪(这特么为什么算是控制能力),战术后跳可以提供70%的群体减速,总之DH控制能力拉满。控制能力5/5保命:强大的生存能力是DH在车队中能够安身的最大本钱,变身状态下的吸血降低了队友的治疗压力,短CD的疾影减伤比有些职业的大保命技能还吊,点出虚空行走以后可以无视很多高伤害技能,刃舞可以躲类似诸王老三的斧子等诸多技能,反正就是突出一个能苟,满分不解释。生存能力5/5DH可以完美应对所有层数,尽管MDI竞速的拉怪方式和DH的长CD大招总是不太契合,但是8.3赛季中高层大米可以预期到广大DH玩家继续发光发热掌控雷电。总分23/25 S级死亡骑士:输出:8.3版本中DK的两个专精输出能力看起来都不错,冰DK可以在各种场合下都打出较高的伤害,而邪DK比较依赖于他们的CD技能。需要注意的是邪DK的输出能力随着怪物数量指数级增长,非常适合一波拉的拉怪方式。随着上个赛季词缀迷醉被移除,这赛季可能又会回到拉十几个怪A个痛快的大米模式,所以邪DK有贡献海量输出的潜力。考虑到两系DK都有点吃技能CD&邪DK在少量怪物战中略微乏力,姑且保守给个8分。输出8/10(邪DK都百万输出了你才给8分)功能性:DK的功能性主要体现在单拉和战复两点,单拉可以帮助快速聚怪,而战复在队伍中没有奶的情况下提供了补充。功能性4/5控制:DK的单拉可以调整钢条怪位置/打断某些不吃晕只吃位移的怪,可以单体减速&天赋点出单晕。冰DK可以点出群晕而邪DK可以点出群体减速瘸子互殴,并且可以远程打断。考虑到比上面两个流氓职业少了2个控制技能,虽然全面但是给个4分不过分。控制能力4/5保命:存活对于DK在高层大米是弱项,虽然冰韧绿坝和灵打能够提供减伤和自疗,但是DK缺乏免疫类技能而且他们的小短腿无法快速逃离危险,因此给个3分不能再多了。生存能力3/5虽然在打分中只给了DK8分的输出,但是这个赛季潜在的拉怪模式改变可能会是邪DK崛起的契机。冰DK看起来表现不错并且将来应该也会在大米中登场变多,但大部分队伍中还是清一色的邪DK。总分19/25 A级战士:输出:狂暴战在版本末期有着牲口一样的输出能力(褒义),而且他们的装备成长性在全专精里也是数一数二。然而狂暴战有着致命的一点缺陷:AOE只能溅射5个目标。这个机制上的缺陷让狂暴战基本告别了竞速,而随着迷醉词缀结束&8.3可能是一个拉一堆怪狂暴A的赛季 导致即使是普通大秘中狂暴战也无法适应这种节奏。相对的武器战的AOE不受怪物数量上限限制,但他们在这一整个资料片的伤害数值都不太令人满意,只有打双目标的时候还比较有竞争力。再考虑到战吼对团队的提升,总体狂暴战输出方面可以打到9分。我们预计武器相比狂暴会弟弟一些。输出9/10功能性:功能性对战士来说基本不存在,至少按照功能性的方式(即通过技能可以改变队伍拉怪/行进的方式)。算上群体破釜这个在高层中还算比较有效的减伤。功能性1/5控制:战士的控制技能有一手群恐可以打断钢条,此外还可以点出风暴之锤来点晕。控制能力3/5保命:作为一个膀大腰圆的板甲,战士老爷们天生对物理伤害有比较好的抗性。狂暴战的大减伤可以同时减伤+回血,武器战的大减伤相比之下弱一点但也还可以。狂暴战天生血厚,而且可以通过天赋点出高覆盖的激怒期间10%减伤。综上虽然战士的主动减伤能力一般,但架不住天赋秉异生来抗揍。生存能力4/5总结:虽然战士总分略低,但是狂暴战在单体&少目标AOE的情境下都有着统治级别的表现。8.3上线后战士的表现将主要取决于下赛季是否是一个拉几波无脑A的版本。总分17/25 A级踏风:输出:武僧在大米环境中的伤害优秀,尽管团本环境单体稍弱。但是在8.3中得到了一些buff(旭日东升踢造成的伤害提高25%。幻灭踢造成的伤害提高10%)。而且相比之下踏风的aoe成型并不会牺牲太多的单体输出能力,所以大米环境里的单体输出在同行衬托下也还可以。考虑到武僧5%物理增伤的团体增效,输出9/10功能性:武僧单凭一手平心之环就可以占个3分,不管是跳怪还是在处理某几波特定怪时,这个技能都可以改变队伍在大米里的清怪方式(懵逼脸,我可能有个假武僧队友)。再加上可以驱散毒&疾病,通过散魔功反弹魔法效果,葵花点穴手控怪(如围攻老二),迅如猛虎给队友解定身&加速,综合起来这些(我从来没见我朋友用过的)功能可以打个4分。功能性4/5控制:平行之环可以用来风筝/群断,扫堂腿可以群晕,葵花点穴手可以单断钢条,虽然技能数量不多但是单个技能质量都很扎实。控制能力4/5保命:武僧在高层的生存能力略显不足,虽然有那么一两个减伤技能但相比免疫类技能还是差点意思,但是就这样这群和尚放庐山升龙霸的时候还要摆一会儿pose装一波轻功最屌的。所以武僧玩家相比其他职业在预判上需要付出更多,也更吃玩家水平。生存能力2/5武僧很适合大米环境,而8.3中酒仙的削弱让菜刀队不管是在MDI还是正常大米中有了更多的理由带上一个踏风和尚。总分19/25 A级增强萨:输出:增强萨在大米里的输出也很可观,但元素萨在伤害、功能性、生存能力上都更胜一筹,mid车队还是会带增强萨的,毕竟家养的萨满。综合来说依然很强。输出9/10功能性/控制:风剪作为远程打断只有12秒CD吗,电能图腾可以AOE晕,地缚图腾可以AOE减速,控制能力5/5 功能性2/5保命:星界转移的CD和效果都不错,但是面对持续性伤害比较吃力。复生如果挡住-5秒不看也可以当做一个大减伤,不过通常这个技能都是在转CD的所以指望不上。生存能力3/5增强萨在高层大米还是竞速赛中都有出场的潜力,在伤害层面和控制层面跟强势近战职业也又得一拼。总分19/25 A级惩戒骑:大领主们在机制上可能比较适合,但数值上是否能够追上其他专精还有待观察。帅就是完事,打什么大米。尤其是开大的时候特别帅。生存猎:有人看到我的哈提吗?猫德:喵喵喵喵喵~ 喵喵喵喵?以上就是近战DPS在大米表现了,目前近战整体相对于远程更为强势,这部分取决于他们的出伤方式不太依赖前戏,同时更多的打断/群控/晕技让他们更善于处理各式施法怪钢条怪。在8.3中,我们预期主流配置仍然将是2近1远/3近战。您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~魔兽世界9.0版本开放初期,两大坦克专精并驾齐驱,无论是DHT,还是防骑都非常强势的带着另外4名队友打通各个副本,然而随着新版本开放的时间越来越久,DHT依然坚挺,防骑的风评却快速下滑,甚至到了集合石不敢组防骑的地步。防骑排名下降从9.0版本上线到现在,短短5周的时间,防骑就从正数第二的位置直接掉到了倒数第二的位置,不说和DHT并驾齐驱了,评分甚至快被防战超越了。在玩家论坛中也充斥着“集合石防骑脆如纸”的说法,那么防骑究竟是如何沦落到今天这个地步的呢?下面胖哥就给大家分析一下。防骑的短板分析胖哥9.0版本首发的就是圣骑士,由于非酋光环笼罩了十多年,所以在第四周的时候装等还只有200,第五周直接放弃了防骑,选择重新练德鲁伊小号,通过四周的体验,个人感觉防骑的短板还是非常明显的。首先,防骑的确拥有很多看似华丽的减伤技能,比如正义盾击,炽热防御者以及远古列王守卫等等,但是这些技能要么减伤效果很低,要么CD时间很长。在爆发期内,防骑的强度很高,一旦爆发期结束,防骑的短板就会非常明显。其次,9.0版本大秘境并不适合坦克职业站桩拉怪,然而很多萌新防骑却坚持站桩。哪怕是减伤技能已经交掉了,依然纹丝不动,久而久之,治疗职业就会感到非常痛苦,自然不愿意组防骑了。最后,防骑的职业机制目前很尴尬,减伤的盾击和恢复的荣耀圣令共用一个资源,一旦出现电梯血,就会导致资源严重不足的情况,使用盾击就无法回血,使用荣耀圣令则无法覆盖减伤。防骑非常依赖副本节奏看到这里很多玩家可能会疑惑,为什么有的防骑抗性十足,有的防骑却经常被秒呢?其实原因很简单,就是副本节奏的问题。前文提到,防骑是一个非常吃爆发技能的坦克专精,大技能是有断档期的,这就导致防骑的抗性忽上忽下。如果是在一个成熟的车队中,玩家可以用节奏来度过这个断档期,但是在野团中断档期会被无限拉长,往往一波怪打完防骑把所有爆发技能交完了,那么下一波就会面对没有爆发的尴尬境地。魔兽世界大秘境是一个五人协作的游戏,一些高端车队的防骑的确很强势,只不过这名防骑之所以强势,与其队友强大的DPS能力有很大的关系。高端车队20秒-30秒就能打掉一波怪,防骑的减伤一直可以覆盖,集合石野队一波怪打1-2分钟,防骑自然难以为继。另外,现阶段很多玩家都会从WCL上看一些大佬级玩家的天赋点法,但是很多天赋点法其实并不一定适合野队。就以防骑为例,WCL上很多高层防骑都不点决一死战(无敌嘲讽),而是点正义保护者(翅膀和列王减CD),目的是为了让爆发技能的节奏更紧凑,但是普通玩家不点的话,很可能还没等到下一个翅膀CD,就已经被秒了。说白了,防骑这个专精,带割草层会非常舒服,尤其是7层以下的时候甚至可以自给自足,胖哥就曾经在队友全倒下的情况下单挑了仙林尾王,但是一旦打到高层,防骑的技能断档期就会越发明显,再加上很多跟风防骑混迹集合石,就给人一种防骑脆如纸。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!随着魔兽世界9.0版本的开放时间越来越久,无论从玩家自身感受,还是从集合石的组队信息来看,大秘境的玩家数量都在不断地减少,不过玩家们只知道大秘境热度越来越低,也不知道确切的数字,直到日前,外服统计出了大秘境开放4周的数据,才让玩家们真正的看到了9.0版本大秘境的萧条。外服大秘境通关数据日前,外服知名玩家从“英雄榜”拉取了一份9.0版本大秘境第一周到第四周的数据之前,而这份数据也证明了9.0版本大秘境有多么的不得人心。上面是8.0版本和9.0版本大秘境1-4周的通关数据对比,可以看到9.0版本大秘境开放第一周的通关次数为315万余次,到了第二周就下降到了223万多次,到了第四周就只有186万多次了,也就是说,短短4周的时间,大秘境通关次数少了129万,下降幅度达到了40%以上。另外一份数据是每个角色每周打通大秘境的次数,在9.0版本大秘境开放第一周的时候,每个角色是10.62次,到了第四周就变成了5.6次,降幅达到了47%以上。虽然8.0版本的数据同样很尴尬,但是问题在于8.0版本大秘境是固定的一个低保箱子,而9.0版本的大秘境低保箱子却是三选一的,如果快速的下降,也再次证明了9.0版本的低保机制越来越不受玩家们的待见了。强行教玩家打游戏,导致大秘境过早“逝去”众所周知,设计师为了让玩家们更多地参与团本,强行降低了9.0版本大秘境的收益,先是把大秘境掉落装等限制在了210,随后又减少了玩家获取装备的数量,然而这种设定显然不仅没有让团本更加的繁荣,反而让大秘境过早的“逝去”了。对于目前装等已经达到210以上的玩家来说,常规大秘境几乎已经没有任何吸引力了。即便是有个别装备没有达到210水平,也懒得再去拼运气了。唯一的吸引力就只剩下每周的低保,而低保又存在所谓的“防毕业机制”。所谓的三选一如同摆设,在这种情况下,每周打一次大秘境拿低保也就成为了玩家们认为“最合适”的玩法。值得一提的是,不仅是国服玩家对大秘境掉落颇有微词,魔兽世界美服论坛连续几周热度最高的帖子都与吐槽掉率有关,可见这个版本有多么的令玩家们难以接受了。希望设计师别再执迷不悟短短四周的时间,大秘境的通关数量和玩家参与度就降低了一半,而更重要的是,这还仅仅是1-4周的数据,如果加上5-7周的数据,估计会更加的难看。不知道设计师有没有一种悔不当初的感觉。希望有了9.0版本的前车之鉴后,设计师在设计9.1版本的时候会更加的倾向玩家的需求,而不是盲目的以自我为中心,毕竟现如今的玩家已经不是当年的小白了,当设计师强行给玩家“喂X”的时候,玩家往往会选择“用脚投票”。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~魔兽世界9.0版本开放初期,两大坦克专精并驾齐驱,无论是DHT,还是防骑都非常强势的带着另外4名队友打通各个副本,然而随着新版本开放的时间越来越久,DHT依然坚挺,防骑的风评却快速下滑,甚至到了集合石不敢组防骑的地步。防骑排名下降从9.0版本上线到现在,短短5周的时间,防骑就从正数第二的位置直接掉到了倒数第二的位置,不说和DHT并驾齐驱了,评分甚至快被防战超越了。在玩家论坛中也充斥着“集合石防骑脆如纸”的说法,那么防骑究竟是如何沦落到今天这个地步的呢?下面胖哥就给大家分析一下。防骑的短板分析胖哥9.0版本首发的就是圣骑士,由于非酋光环笼罩了十多年,所以在第四周的时候装等还只有200,第五周直接放弃了防骑,选择重新练德鲁伊小号,通过四周的体验,个人感觉防骑的短板还是非常明显的。首先,防骑的确拥有很多看似华丽的减伤技能,比如正义盾击,炽热防御者以及远古列王守卫等等,但是这些技能要么减伤效果很低,要么CD时间很长。在爆发期内,防骑的强度很高,一旦爆发期结束,防骑的短板就会非常明显。其次,9.0版本大秘境并不适合坦克职业站桩拉怪,然而很多萌新防骑却坚持站桩。哪怕是减伤技能已经交掉了,依然纹丝不动,久而久之,治疗职业就会感到非常痛苦,自然不愿意组防骑了。最后,防骑的职业机制目前很尴尬,减伤的盾击和恢复的荣耀圣令共用一个资源,一旦出现电梯血,就会导致资源严重不足的情况,使用盾击就无法回血,使用荣耀圣令则无法覆盖减伤。防骑非常依赖副本节奏看到这里很多玩家可能会疑惑,为什么有的防骑抗性十足,有的防骑却经常被秒呢?其实原因很简单,就是副本节奏的问题。前文提到,防骑是一个非常吃爆发技能的坦克专精,大技能是有断档期的,这就导致防骑的抗性忽上忽下。如果是在一个成熟的车队中,玩家可以用节奏来度过这个断档期,但是在野团中断档期会被无限拉长,往往一波怪打完防骑把所有爆发技能交完了,那么下一波就会面对没有爆发的尴尬境地。魔兽世界大秘境是一个五人协作的游戏,一些高端车队的防骑的确很强势,只不过这名防骑之所以强势,与其队友强大的DPS能力有很大的关系。高端车队20秒-30秒就能打掉一波怪,防骑的减伤一直可以覆盖,集合石野队一波怪打1-2分钟,防骑自然难以为继。另外,现阶段很多玩家都会从WCL上看一些大佬级玩家的天赋点法,但是很多天赋点法其实并不一定适合野队。就以防骑为例,WCL上很多高层防骑都不点决一死战(无敌嘲讽),而是点正义保护者(翅膀和列王减CD),目的是为了让爆发技能的节奏更紧凑,但是普通玩家不点的话,很可能还没等到下一个翅膀CD,就已经被秒了。说白了,防骑这个专精,带割草层会非常舒服,尤其是7层以下的时候甚至可以自给自足,胖哥就曾经在队友全倒下的情况下单挑了仙林尾王,但是一旦打到高层,防骑的技能断档期就会越发明显,再加上很多跟风防骑混迹集合石,就给人一种防骑脆如纸。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~魔兽世界9.0版本开放初期,两大坦克专精并驾齐驱,无论是DHT,还是防骑都非常强势的带着另外4名队友打通各个副本,然而随着新版本开放的时间越来越久,DHT依然坚挺,防骑的风评却快速下滑,甚至到了集合石不敢组防骑的地步。防骑排名下降从9.0版本上线到现在,短短5周的时间,防骑就从正数第二的位置直接掉到了倒数第二的位置,不说和DHT并驾齐驱了,评分甚至快被防战超越了。在玩家论坛中也充斥着“集合石防骑脆如纸”的说法,那么防骑究竟是如何沦落到今天这个地步的呢?下面胖哥就给大家分析一下。防骑的短板分析胖哥9.0版本首发的就是圣骑士,由于非酋光环笼罩了十多年,所以在第四周的时候装等还只有200,第五周直接放弃了防骑,选择重新练德鲁伊小号,通过四周的体验,个人感觉防骑的短板还是非常明显的。首先,防骑的确拥有很多看似华丽的减伤技能,比如正义盾击,炽热防御者以及远古列王守卫等等,但是这些技能要么减伤效果很低,要么CD时间很长。在爆发期内,防骑的强度很高,一旦爆发期结束,防骑的短板就会非常明显。其次,9.0版本大秘境并不适合坦克职业站桩拉怪,然而很多萌新防骑却坚持站桩。哪怕是减伤技能已经交掉了,依然纹丝不动,久而久之,治疗职业就会感到非常痛苦,自然不愿意组防骑了。最后,防骑的职业机制目前很尴尬,减伤的盾击和恢复的荣耀圣令共用一个资源,一旦出现电梯血,就会导致资源严重不足的情况,使用盾击就无法回血,使用荣耀圣令则无法覆盖减伤。防骑非常依赖副本节奏看到这里很多玩家可能会疑惑,为什么有的防骑抗性十足,有的防骑却经常被秒呢?其实原因很简单,就是副本节奏的问题。前文提到,防骑是一个非常吃爆发技能的坦克专精,大技能是有断档期的,这就导致防骑的抗性忽上忽下。如果是在一个成熟的车队中,玩家可以用节奏来度过这个断档期,但是在野团中断档期会被无限拉长,往往一波怪打完防骑把所有爆发技能交完了,那么下一波就会面对没有爆发的尴尬境地。魔兽世界大秘境是一个五人协作的游戏,一些高端车队的防骑的确很强势,只不过这名防骑之所以强势,与其队友强大的DPS能力有很大的关系。高端车队20秒-30秒就能打掉一波怪,防骑的减伤一直可以覆盖,集合石野队一波怪打1-2分钟,防骑自然难以为继。另外,现阶段很多玩家都会从WCL上看一些大佬级玩家的天赋点法,但是很多天赋点法其实并不一定适合野队。就以防骑为例,WCL上很多高层防骑都不点决一死战(无敌嘲讽),而是点正义保护者(翅膀和列王减CD),目的是为了让爆发技能的节奏更紧凑,但是普通玩家不点的话,很可能还没等到下一个翅膀CD,就已经被秒了。说白了,防骑这个专精,带割草层会非常舒服,尤其是7层以下的时候甚至可以自给自足,胖哥就曾经在队友全倒下的情况下单挑了仙林尾王,但是一旦打到高层,防骑的技能断档期就会越发明显,再加上很多跟风防骑混迹集合石,就给人一种防骑脆如纸。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界现阶段大秘境集合石除了几大热门职业能够迅速进组之外,其他职业在集合石基本没有太大的区别,并且除贼法瞎、坦克和治疗能够稍微降低一些装等要求之外,其他职业专精想要进组这需要超越大部队的装等。复仇DH在现如今大秘境集合石普遍缺坦克的情况下DHT依然非常难进组,第一是因为DHT从8.1版本就被严重削弱,第二则是因为被削弱后导致很多DHT在大秘境经常翻车,所以玩家已经不再信任DHT,就像8.0版本的防战一样。熊德/猫德其实在现阶段大秘境中还偶尔能看到DHT的身影,但是几乎完全看不到熊德的身影,从8.0粪坑蝶泳到8.15还没上岸的坦克职业唯熊T莫属,不仅其他职业玩家,就连小德玩家也对熊T毫无信心,所以根本不是难进组的问题了,而是根本就看不到。猫德同样很少,但是会玩的猫德伤害并不算低。惩戒骑8.1版本BUFF了惩戒骑,并且在第二赛季加入了首收割词缀之后,让惩戒骑在大秘境中伤害爆炸,然而因为收割阶段毛伤害的原因,导致一些玩家对惩戒骑颇有微词,其实大家都知道为了打出更好看的DPS任何职业任何玩家在收割阶段都会选择爆发,而之所以惩戒骑成为众矢之的,第一是因为惩戒骑在收割阶段抢了其他职业的风头,第二则是惩戒骑在收割阶段开翅膀实在太明显。输出DK现阶段邪DK的输出是真的爆炸,甚至面对除狂徒贼以外的大部分职业都不虚,并且邪DK拥有群控、单抓、战复,可谓功能齐全。然而就算伤害高,功能性也强,因为大秘境五人队位置本就不多,还一直被贼瞎霸占,所以导致鲜有人组邪DK。在多数玩家心里DK只有同一种坦克专精。输出战士近几个版本战士一直如此,一系强势必然会带来另外两系的衰弱,现阶段无论武器战还是狂暴战在大秘境中的就业率都不算高,当然胖哥不否认有玩的好的狂暴战能打出爆炸输出,但是那也仅仅的玩得好的,一个上限和下限都比较高的职业从来在野队都是难以生存的。并且战士除了攻强之外毫无功能性,至于攻强,防战也可以吼。暗牧现阶段远程混合职业大多在集合石有自己的一系之地,比如鸟德,元素萨,只有牧师想进大秘境只有奶,别人根本不在乎你暗牧能打多高,除了底层割草和车队之外,极少有人原因组暗牧。随着版本推进,就连其他两系牧师也沦落为大秘境职业中地位最低的治疗。三系猎人现阶段最惨职业没有之一,其他职业可以切不同的专精或在大秘境中放光芒,或在团本中很抢手。大秘境是物理近战的天下,团本是远程法系的天下,唯有猎人这个远程物理纯DPS职业,三系都惨。某猎人集合石申请组队:“我曾经跨过山和大海,副本机制倒背如流,走位风骚、DPS低于2W5我吃翔、有嗜血、开场误导、假死跳怪、收割陷阱、坦克倒下我还有裂蹄牛,组个吧。”对方已拒绝。除了上述职业之外,火法、奥法、踏风这些不常见的职业专精其实都不太好进组,只是正常玩家都不会选择自己职业的弱势专精。所以根本也就不存在是否难进组了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!

725防骑大秘境攻略,大家有空来分析分析我的新新防骑该怎么提升

4,骑士T压力求神流防骑解答

额,我觉得防骑就那几个技能,无非就是排列组合,再神流也是1、2、3、4。你挂正义之怒了吗? 我是开翅膀,清算和飞盾齐发,跑过去途中锤子,盾击、奉献、审判。仇恨不稳定先不用神圣之盾卡CD,这样都还OT就用正义防御。。。(翅膀开了、神圣盾放了,完全靠治疗加了,这样都OT就不是风骚不风骚问题了,而是DPS意识问题了。她们会的T风骚是不是有误导、嫁祸的?) 确保了仇恨稳定再加入神圣盾技能,就是正常的969循环:锤子->奉献->盾击->审判->锤子->神圣之盾->盾击->奉献->锤子->审判->盾击->神圣盾->锤子。

5,魔兽世界防骑圣光壁垒和复仇原点选哪个

通过做任务获得使徒声望,最后在天空之城根据相应的使徒声望解锁,谢谢
圣光壁垒偏向防护,在压力大的时候,提高减伤的覆盖率。复仇原点偏向输出,A怪配和翅膀能爽的飞起。主要看什么本,如果奶比较正常,大秘境难度不是很大,根据自己装备选择复仇原点增加输出更好。一般qsT会带些输出饰品来增加副本A怪输出,为两三箱节省时间。打得快也是主的防御吗。骑士T减伤技能多,熟悉操作和副本的话,少了圣光壁垒的三次减伤也应该问题不大。要是自己的装备达不到一些高层大秘境的要求的时候,可以选择圣光壁垒,很多BOSS技能不开减伤的话会直接倒T,压力大就带圣光壁垒吧,T不倒就不容易灭团,不灭团就是效率的保证。

6,防骑副本坦克的手法

防骑的手法其实也很简单的 。 先说群拉:挂正义之怒,开神圣圣印(BL的腐蚀圣印) 3个怪:一个拖鞋全过来 4个怪:拖完之后。3个怪 肯定会被减速。跑的最快的那个打审判。 5个怪:接一个正义之锤。。。就是敲3个的 5个上:叫你队友先别忙AOE 奉献接怪。。 别忘了开神圣之盾哦~~ 单体怪或者BOSS 。。 挂正义之怒=。=。。开殉难圣印(BL是鲜血圣印) 神圣之盾。开翅膀。拖鞋。审判。正义之锤。驱邪术。奉献。。%¥#¥%#¥#¥% OVER了!~ 防骑在前期。为了队伍的生命。。无脑15耐堆血 后期。为了完美的仇恨。就要慢慢的转向伤害。。 X10力量 5力量7耐的的都是很正常的事 关于FM。我给你2条建议:帽子用远征队34AP16命中的。手套15FM 15命中 少了那么几下未命中。你会发现好的不止一点点。。。 天赋嘛 我也不是很专 给你一个我自己的:

7,防骑装备提升攻略

先去换上蛮锤的战袍~崇拜后有359的t的鞋子~海加尔崇拜有t的披风~再去几百g收个巨魔双本t的单手锤和臂甲~锻造有t的胸甲和盾腰带~~这些都是359的~攒齐了去打打yx本~yx本的装备和正义点换的混穿~700点勇气去换个圣物~装等大概就有350+了~~虽然346就可以排巨魔双本但最好还是有了355左右的装等再去排~这些买的装备大概要8000g左右声望崇拜的也很快~大概一周就能齐了~~(最好再去看看攻略~练练拉怪手法~~~)
骑士攒装备还是比较简单的,你在升级时有很多地方的声望都已经尊敬或者崇敬了,你就可以买一些声望装备了,开始相当防骑刷本很简单的,不一定非要防御装备蓝绿混搭也一样可以悠然自得的挑战平台的副本,拍随机获得的正义点数再换装备这样你就很容易熬到英雄本了,如果你一天在线4个小时的话,你最好抽出一小时时间去冲一下声望,我个人觉得每个地方的声望对你来说都很有用。。加油吧。。圣骑拉怪还是很随意的。。一些保命辅助技能不是全给自己使的,多多练习,。。
我也是FQ,打本没被T出来过,你都T到八十五还不知道
现在防骑很脆,血少肯定被踢。建议你奶进本,需求防装一样的。

8,魔兽 防骑

先洗个惩戒,去英雄本混T装,330的T,绝对扛不住,哪怕国服第一奶骑来刷你,被几个怪一刀就秒,怎么奶的住?然后用正义换T装,等装等350,基本可以抗英雄本无压力了,前提身上全是T装,然后353去新三本,刷到毕业也就378了,372就可以去随机团队混了,前四当T划划水就好,后四要会换T,每周一千勇气,也换T装,差不多385就可以去普通龙魂了,然后接下来就会慢慢的强大,你懂的。纯手打,望采纳
还要看你的手法…装备好了,还要看你能不能拉住和超强的副本意识…
刚刚85要的T要想自己硬的话,就得拿装备砸!能换的就换,能买的就买!主要是现在装备等级压制 太大,你也不可能把现在的装备FM ,重铸,堆什么三围吧!所以装备好才是王道!
有G没 G少 378的 护腕鞋子 买了 多久买397的 新出的任务做了 海山那个 给个 365披风 防御 鞋子 买几件锻造的 恶毒装备 虽然是精良的 但是物品等级377加的 血多 T个 随即YX本很简单 打慢点就OK了 或者 换个 CJ天赋去刷新三本 最好是有朋友或者 公会的人带 那提升的快
无限随机。。正义378先拿完。然后排团队本,洗个惩戒,划水混混装备,好了,毕业了、

9,魔兽世界725防骑怎么加点

魔兽世界7.2.5惩戒骑配置属性优先级在这个部分,我们将阐述那些在军团再领7.2.5版本中,对于惩戒骑士最优秀的属性,以及这个职业是如何从中受益的。属性的优先级将会在物品选择中发挥很大作用(面对装备,附魔和宝石时)一.属性基础这里列出了惩戒骑士的属性优先级。需要注意的是,暴击,急速以及全能它们的受益非常相近,而精通则应该尽可能的避免。1.力量(来自物品等级);2.急速;3.暴击=全能;4.精通。这个属性优先级是通过常理,游戏内测试,以及simulation craft的模拟得出的我们建议你使用simulation craft测试来得出属于你的角色的属性优先级以及何时的装备。你可以在[这里]找到使用simulationcraft 的指南。二.更深入的理解属性2.1属性优先级力量是你的主要属性。你应该通过物品等级尽可能多的获得这个属性。它能提供攻击强度,而你的技能伤害则取决于它。精通属性([精通:神圣审判])提升你的[审判]伤害,同时会对目标施加一个持续8秒的debuff,这个debuff会提升你消耗神圣能量技能的伤害。急速属性能提升你的攻击速度,缩短你的公共冷却和大多数伤害技能的冷却(除了[圣殿骑士的裁决]以及[神圣风暴])。这个属性会变相的提高你的产生神圣能量的速度。暴击属性则是提高你的普通攻击和所有技能的暴击几率。全能属性会提高你的伤害与治疗量,并且降低你所受到的伤害。
第一层转转锤,最后一层输出就第二个,保命就第一个,其他看个人爱好

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