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梦幻西游wz 如何加点,梦幻西游WZ辅助给个好点的具体的加点方案

时间:2022-08-10 02:11:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游WZ辅助给个好点的具体的加点方案

辅助五庄 2敏 2血 1耐 速度快血高防稍低 不过任务一般都不用吃包子的。
纯辅助最好是3M2T
玩辅助封,1敏2耐2血。 如果走高就3敏

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2,梦幻西游WZ怎么加点是最完美的

是LWZ还是封系的, LWZ+4L1敏或5L 封系,也就是气WZ +2N2T1敏或2N2敏1T 本人以前耍了个69第1WZ +的2N2敏1T,相信把吧,这是最实用的+点法 因为比武都要的是气WZ 你是LWZ,除非你带WJB人家才+你 所以2N2敏1T最好 本人155飞升MW,有什么不懂尽管问我

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3,梦幻西游109WZ怎么加点辅助封不要复制答案

2敏就够了 1.5TN 或者2T1N 加 仙族的气血成长比魔和人族低的 不建议全加体 一般的活动2敏出手比起NE FC慢点 比其他的肯定快出手 这个不用担心! 加两个9层风带 速度是足够了!
一体一耐三敏
个人感觉最高就加1.5敏吧,其余平均加到血耐上。敏加多了没用,你怎么也不会比FC NE的速度快。只要比输出的快就行了,血耐搞上去站那里就是个不倒翁,全能WZ#24 ,只要你还站着,你的队伍就有希望#24
3m2T PK血比防重要。
WZ咋整都不要掉了两敏捷,要么跟个废人似的,点作用不起!

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4,梦幻西游老区WZ怎么加点分析平民玩家

2M1T2N 我以前玩WZ世这么加的点 59我不太喜欢在这个等级憋经验作强人 说说69吧 ! 69级带一条大龙作法宠 攻宠可以带个善恶天兵 自己看 然后要个血的凤凰 这个是用来比武用的 G宠F宠各代一只 2只血宠 装备要带玉清 命归 野兽 (比武给DT或ST用的)之内的 和HS特技差不多 装备段月亮 要JP点的 武器可以垃圾 但要有个好一点的特技 希望可以帮到你 有问题可以继续追问 谢谢采纳
本人建议玩个LWZ,收套逆鳞(头、项链、鞋子)再来件高F衣服,就算平民也玩得起,我那个是59WZ,就这样搭配,很强大#50 我的加点是:前期(0-35)4L1M(敏),后期(35-59)全L。。。装备搭配:50逆鳞(帽、项链、腰带),50衣服132防,3宝石,+12耐(不到100W淘的#17)鞋子:初速+31(有个单减对方速的TJ,不记得叫什么了#35),腰带3J光芒,+200多血,头3J太阳,1孔+1力,武器:60JY扇子,总伤380左右(算不错了#17) 项链初灵97,没打宝石#17,带个SE牛(牛牛不错,250W淘的#24,还蛮JP的)和同等级的DTPK,基本没输过。。。。
加血耐WZ3N2T到5969时带简易,59带地狱或法RS,69带死亡凤凰,至于法宝带抗封的呵呵采纳哦
2耐2敏一血、也可以2血2耐1敏!我109WZ.2耐2血1敏加的现在5000+血强身满了、1300防满抗修、杀DT、ST我都可以玩死他
2N2T1M 难死 速度不快 59穿个比较好的鞋子PK 与物功德门派占有事 法术门派就不占了 不过平时活动 捉鬼还是受欢迎的 毕竟能点灯 宝宝的话带只法宠 带只攻宠 装备当然是越JP越好啦
平民的花 加点选择2体1耐2敏 2敏保 证你速度不会太慢 悲剧到比其他DT STL之类的门派速度出手慢,那样是很丢人的,WZ本身灵力低,多+点体血多了 可以多抗几下法术攻击,仙族本身耐力属性加成就高,所以+1耐就行, 平民么,把技能点满,有闲钱了修也点几级,任务玩起来还是不错的

5,梦幻西游wz如何加点最合适

WZ的攻击手段有日月乾坤和烟雨剑法两种。日月乾坤,令对手一定回合内无法行动,与怪物战斗中若对方均中此法术则战斗胜利,与玩家对战时类似普通封类法术。然而,日月乾坤封印怪物的时间是有限的,同时,日月乾坤也是所有封系中命中最低的,可以说,日月乾坤运气成分占了绝大多数。在擂台,有时面对高你10多级的玩家时,使用日月乾坤可以出现屡封屡中的现象,而有时,面对相同等级或者低等级的玩家却出现屡封不中的现象。记得有一次,在擂台上我们队伍点了我们区的一个名人地狱魔尊,155MW。那时我的等级才110+,虽然我一直都是点满技能,可是相对于155MW而言,我封中的概率几乎为零,然而那天似乎人品爆发,第一次出手失败,之后的三次出手,却都奇迹般的成功了。这在当时擂台上观看的玩家群中还引起了一阵不小的骚动,之后便有许多人点我,说来试试日月乾坤的威力。其中有次,我被一个低了我几级的DT玩家点了,出手三次,才成功了一次,后来还不小心的挂了,于是他便很不厚道的说了句:原来是垃圾啊!我不知道该怎么形容我当时的心情,巨大的反差让我有点苦笑不得。而平时在任务、活动,日月乾坤也不是万能的。往往战斗中,对玩家最具威胁的便是主怪,可WZ对主怪总是无可奈何。对于小怪,其中也有一小部分怪物技能,诸如鬼魂术、神迹等是令所有封系玩家感到无能为力的。除了日月乾坤,网易似乎还给了WZ一个最具攻击效益的技能,烟雨剑法。烟雨剑法,使用后可以连续攻击对手两次,但是使用条件却是当前气血高于上限的75%。暂且不论烟雨剑法的使用条件,在使用成功的前提下,烟雨剑法又能带来多大的伤害呢?关于这点,WZ玩家似乎一直不停的争论,并且还分裂为两派,我们形象的称之为剑宗和气宗。人仙魔三族中,仙族的攻击成长是最低的。相同的加点下,WZ使用烟雨剑法的伤害虽然颇为可观,可同DT、STL等物理攻击门派而言,总有那么一道无法跨越的鸿沟。有人说点满烟雨技能,点满攻修,再拿高伤害的武器,可那些物理门派又何尝不会那样做? 唯一能3封的门派——WZ。 网站上,关于WZ,存在着诸多争议。不可否认,WZ的确有着其它门派所没有的优势,而争议最多的便是WZ的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和炼气化神的红蓝互换。然而,其它门派又何尝没有其独特的优势呢?诸如DT的反间之计对怪物造成的混乱效果、LG的龙吟带给玩家无法可使的尴尬和FC的催眠术令对手停止一切行动等,在合理的搭配使用下所产生的效果又岂容小觑。如果非得针对这些而将所有门派的棱角磨平,网易又何必挖空心思去创造十二门派;如果所有玩家的技能使用效果都一样,那这个游戏还有可玩性吗?所以要充分利用WZ的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和炼气化神的红蓝互换,真正的王道加点是2耐2敏1魔。

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