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tnt瞄准器,TNT宝物劳尔的狙击镜怎么得

时间:2022-08-12 21:19:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,TNT宝物劳尔的狙击镜怎么得

楼主您好tnt中劳尔的狙击镜可以通过以下方法获得开启随机或者精品宝盒通过合成蓝色宝物碎片获得泰坦实验室中置换获得祝游戏愉快
可以去机械迷城 但是机械迷城得到阻击镜的几率几乎是0 去置换 用不屈药剂置换 或者用精品宝物礼包开 还可能得不死羽哦!
您可以通过活动获得宝物盒或者买宝物盒开出狙击镜。或者用变换宝珠把某一个宝物换成狙击镜。祝楼主早日获得狙击镜。望采纳。

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2,怎么用TNT瞄准器

TNT?那是炸药啊大哥 应该是TFT吧? TFT(Thin Film Transistor)LCD即薄膜场效应晶体管LCD,是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种。 和TN技术不同的是,TFT的显示采用“背透式”照射方式——假想的光源路径不是像TN液晶那样从上至下,而是从下向上。这样的作法是在液晶的背部设置特殊光管,光源照射时通过下偏光板向上透出。由于上下夹层的电极改成FET电极和共通电极,在FET电极导通时,液晶分子的表现也会发生改变,可以通过遮光和透光来达到显示的目的,响应时间大大提高到80ms左右。因其具有比TN-LCD更高的对比度和更丰富的色彩,荧屏更新频率也更快,故TFT俗称“真彩”。 相对于DSTN而言,TFT-LCD的主要特点是为每个像素配置一个半导体开关器件。由于每个像素都可以通过点脉冲直接控制。因而每个节点都相对独立,并可以进行连续控制。这样的设计方法不仅提高了显示屏的反应速度,同时也可以精确控制显示灰度,这就是TFT色彩较DSTN更为逼真的原因。 目前,绝大部分笔记本电脑厂商的产品都采用TFT-LCD。早期的TFT-LCD主要用于笔记本电脑的制造。尽管在当时TFT相对于DSTN具有极大的优势,但是由于技术上的原因,TFT-LCD在响应时间、亮度及可视角度上与传统的CRT显示器还有很大的差距。加上极低的成品率导致其高昂的价格,使得桌面型的TFT-LCD成为遥不可及的尤物。 不过,随着技术的不断发展,良品率不断提高,加上一些新技术的出现,使得TFT-LCD在响应时间、对比度、亮度、可视角度方面有了很大的进步,拉近了与传统CRT显示器的差距。如今,大多数主流LCD显示器的响应时间都提高到50ms以下,这些都为LCD走向主流铺平了道路。 LCD的应用市场应该说是潜力巨大。但就液晶面板生产能力而言,全世界的LCD主要集中在中国台湾、韩国和日本三个主要生产基地。亚洲是LCD面板研发及生产制造的中心,而台、日、韩三大产地的发展情况各有不同。 目前主流的TFT面板有a-Si(非晶硅薄膜晶体管)

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3,tnt瞄准器是不是外挂

恩 算是 辅助的 一种

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4,谁知道TNT随机宝物或者精品宝物礼包怎么开出狙击镜啊

你好!随机宝物和精品都是运气开出来的不过还有一点小技巧 首先你按住键盘上的ALT键 然后宝物就会慢慢变动当快到镜子的时候马上松手 这个必须要精准开到镜子的机率也特别大希望能够帮助你
16.7%,在那些宝物在转动的时候,在劳尔的狙击镜在的时候快速的点一下,这样几率大概就到20%左右了,如果点的速度慢,也可以看规律,在劳尔的狙击镜前面是什么宝物,在那个宝物出现的时候就点,这时正好是劳尔的狙击镜,这样开的几率大点,还有,精品宝物礼包很假的,最好自己去副本打出来,多用点点卷翻牌

5,求TNT瞄准器或弹道轨迹技巧

你好!目前游戏没有这方面第三方软件提供!珍惜账号,远离第三方软件哦!【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽  【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、 【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候 【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些 【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。编辑本段小技巧一、记下对方分配的道具二、卡体力(或称卡回合、卡敏)这一点已经有很多高手发过贴子了,我就不再赘述了,说下容易出错的几点1、自带飞行需要50体力,而且还要消耗下一回合的30体力,所以在下一回合中,对方飞行后用1+1的话,你也可以用1+1或者1+2或者2+3卡他体力,但快捷飞行不会消耗下一回合的体力。2、有一种情况卡不到对方的体力,对方先手,他因为走动而耗费了体力,即便是把体力都费光了,但是没有发弹,那么你也卡不到他的体力,可能是BUG。3、不论是冰还是飞镖的必杀,解冻后回合是重新计算的,所以你解冻后不要卡对方的体力,因为你就是此回合的先发。在排位赛中,冰这个道具是很有用的,就相当于送你0.9个怒气值,加上一次卡对方回合的机会。4、目前TNT还有个飞行的BUG,比如对方先手使用飞行,你用+1来打,理论上你比他体力多,应该可以连动,但有时候系统会让对方先手,这个是随机的不确定的,因为有时候就能卡到对方的体力。所以在BUG修复前,要注意这一点。三、卡怒气(非常重要,对飞镖而言)飞镖的必杀带冰这一点是个巧妙的发明,更拉开了高手之间的距离,卡怒气变的要比别的武器更重要。一旦被对方先发动必杀,那么你将会变的被动,必杀费掉400血,2+2又费掉200血,解冻新回合开始你先手,给了对方一个卡体力的机会,所以尽量不要让对方先怒。卡怒气还有一种理解是要尽量浪费掉对方的怒气储蓄,就是在你可以卡对方回合的时候,尽量让他怒起来,然后用必杀把他冻住,再用2+2打血,这样3连动大概可以消耗掉对方的800~900血(以强3飞镖为例),而这些血却没有为对方转化成怒气值,因为一直满着。即便对方再冻你一下,2+2打掉,那么你又快怒了,而且对方残血,这时候已经占据很大的优势了,不出意外的话胜券在握,所以抢到第一个怒很关键。为了遏制对方先怒起来可以适当的按P跳过,或者吃吃道具,甚至如果急救包比较多的话自残一下让自己先怒也无妨,放必杀的时候再补回来,为的就是抢占先机。至于受伤害和怒气值的关系:(怒气一共6格)以强3飞镖为例:1次P 0.9个怒气1次单发 1.9个怒气(实战时略小)+1 2.3个怒气(实战时略小)1+1 3个左右(实战时略小)必杀 3个多(实战时略小)模拟一下2个人1V1,A先出手一般情况下都会选择用1+1来打,那么B的怒气值是3个左右,A是0.9(准确的说是第一轮结束后),然后B用1来打,那么B的怒气值是3.9个左右,A是4.1个左右(第二轮结束后)然后B用1+1来打,那么B的怒气值是4.8个左右,A怒气已满,且获得卡回合机会。A可以实现3连动。这么看来,对B是不利的,所以真正实战中,不一定非要卡回合,一定要考虑双方的怒气值。4、卡血量首先一格血就是100血量,装备齐全的话开局17格血。伤害数据(飞镖,强化等级3,非暴击的情况)单发 180血1 260血11 350血~360血必杀 400血~488血在残血阶段,根据这个数据来决定打法。举例:比如双方都还剩500血左右,你先发,此时就不要用1+1了,用完必死。此时应该单发一炮,不管对方怎么打,都是你赢。(强5强6的则根据自己的武器伤害来调整)再举个冰的例子:对方剩700血左右,你剩一丝血,对方先手用1+1打完你并且怒气也满了,轮到你出手且是后手,你有冰冻应该怎么做呢?冻住对方再用2+2显然是不行的,只能费掉200血左右,或者用+1和1+1连动也是不行的,只能打掉600血左右。此时应该把自己冻住(冰不仅可以冻住敌方,也可以保护自己不被必杀),大部分玩手会选择用2+2打你(他可能以为你失误了,给对方设了一个陷阱),但是由于你用冰冻的时候只用了65体力,对方用完2+2是0体力了,所以你获得了连动机会,用2次1+1就可以打掉对方的700血!另说下关于屏距TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。

6,TNT如何控制飞行器 我看别人面朝那个却能往反方向飞行 什么原因

等到自己操作的时候先用左右键控制方向在点飞行 用空格控制力度
你好!这里有个玩家发表的详解帖子还不会高抛、半抛、反抛;50、65定角;76、51定力飞行的进来http://tnt.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=350546&fromuid=1301231操作方式:等到自己操作的时候先用左右键控制方向在点飞行 用空格控制力度仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
这个是要看你站的位置、武器、还有角度的问题。有你武器角度高的飞行的时候你就可以从反方向飞行。(飞行的时候也是要调角度的哈)。

7,TNT怎么可以打准多举几个例子看了好多都不懂尤其是屏距

想要打得准!要考虑很多因素!角度 力度 还有风速!至于力度是要你多玩儿才能总结感觉出来 角度 一般情况45度或者45度以上我觉得不错~在特殊情况下就要根据枪的角度不同来决定了~必要的时候可以反角度开枪!小于45度不好控制弹道!抛物线太平直不好控制 但是45度以上55度以下~我自我感觉不错!在50度以上的时候多少会受风速的印象但是影响不大!如果第一枪你没把握 可以用散弹试手!就看仔细看中间的那个子弹!就是单发子弹打出的弹道!第二枪可以根据第一枪的散弹中心子弹来增加或者减少力度!距离远 抛物线长 打得高的话受到风速印象就相对比较大了!这是我自己的感觉!希望采纳绝对原创
为什么告诉你啊
就那样打呗!!!

8,TNT里劳尔狙击镜好还是伯恩计数器好

打神秘洞穴或者其他远距离副本用狙击镜,如果玩竞技建议用计数器,带冰冻,一些普通副本,比如海妖、远古遗迹、远古剧场什么的的也可以带计数器,竞技用狙击镜风险大,只要能打得准,也可以用,用冰冻冻住再飞远点。
劳尔狙击镜好
你好!一般来说,狙击镜好。因为伯恩的计数器你升2级受到的伤害还加成!!!不过,你狙击镜升7级了,离一点点就加成了\(^o^)/~ 特别是神秘洞穴,飞到最左边,加成将近100!!打字不易,采纳哦!
那要看你要用来干嘛了。。。打竞技就是计数器好。。。。应为镜子可能会被贴死。。。。。打副本如果图比较大就镜子好,图小就计数器好
看你喜欢远攻不吧。我一般带鸟毛。

9,tnt怎么打准测屏距看不懂

所有公式以及定角打法都需要看屏距的。看不懂你就多练。不想练随便凑合着玩就行了。这游戏低等级玩玩就可以了。等级高了对芯片要求也高,和别人比没意思。
你好!tnt的游戏界面刚好是1000x600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是tnt把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。[

10,tnt如何测距

一屏距中平抛40度大概是53力,用白色的亮矩形侧,如果2分之1多点大概28,还要注意地形,你高他低力要小,你低他高力要大,顺风小力逆风大力,感觉我说得好就采纳
都是用肉眼识别的,目前没有出测试屏距的道具。
把全屏幕分成十份能和敌人的距离比较角度一般45度
你好!一屏距中平抛40度大概是53力,用白色的亮矩形侧,如果2分之1多点大概28,还要注意地形,你高他低力要小,你低他高力要大,顺风小力逆风大力,感觉我说得好就采纳记得给问豆啊!
凭感觉~~ 玩久了你就行了... 35级你就会有起码的感觉了~~熟能生巧 、、 我觉得下面的说的不对... 不同地图,不同的~
小地图上那个可以移动的框就是一屏,一屏平均分成12份,一份就是一距。通用的高抛角度是90+(-)距离+(-)风力/2.5.力度为95。2.5以内的风力,用力度微调。还有半抛和小抛。练会高抛在练半抛和小抛。

文章TAG:tnt瞄准器  TNT宝物劳尔的狙击镜怎么得  瞄准  瞄准器  tnt  

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