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为什么以前的游戏画面这么好看,IPHONE游戏死亡扳机为什么画质那么好

时间:2022-08-14 15:35:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,IPHONE游戏死亡扳机为什么画质那么好

画质只是游戏的一个方面和游戏的大小并无很大的关联 就像PC游戏魔兽一样,画面并不是很华丽,却要下载10几个G ,而并魔兽画面好看的游戏很多,却只要几个G 这一样的道理

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2,为什么中国游戏CG画质能那么好看中国动画却做不到

CG动画是好看,但一般都特别短,十几秒到几分钟,就以我国的国产CG超神学院为例,刚开始画质还不是太好,一集二十分钟左右,二十万人名币左右成本,第三部后就更多了,谢谢都要用到目前最好3D开发技术,要是这样下来,一部动画真的要几百上千万,没有大量赞助真的要死人的。。

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3,起凡游戏怎么才能改游戏画面在网吧跟家里就不一样网吧比家

分辨率调到最高、游戏最新版本。游戏里面设置,画面、滚动的参数。

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4,为什么暴雪做的游戏画面不容易过时

这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~个人理解你说的按键单机游戏为任天堂红白机 、sony pls系列、微软xbox这些主机游戏机吧!以前对游戏最痴迷的时候玩的最多的就是国产红白机和sony playstation。 那些游戏都没有现在手机游戏的高画质。可是确玩的不亦乐乎,好多游戏过程都是毕生难忘。现在的手机游戏也经常和朋友一起玩。单机的也玩,总是找不到以前的游戏快感。1触摸屏操作虽然更顺滑,没有按键的触感反馈。2画质高了,游戏细节多了 ,玩家被细节操作所吸引,失去了一部分游戏乐趣。 《我的世界》像素游戏玩的人多就是玩法好玩而不是画面多好多高画质3游戏规则,规则简单的容易引起玩家要一通到底的兴趣,规则复杂的,也就喜欢烧脑的玩家喜欢玩吧。4按键游戏机时代。游戏类型不多,游戏也不是很多(和现在比较)。每接触一款游戏都是新玩法,感觉就很好玩了。现在游戏那么多,好多同质化类型,以前玩过的类型不管画面多好看,也没有以前玩那么高的兴趣了。
这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~个人理解你说的按键单机游戏为任天堂红白机 、sony pls系列、微软xbox这些主机游戏机吧!以前对游戏最痴迷的时候玩的最多的就是国产红白机和sony playstation。 那些游戏都没有现在手机游戏的高画质。可是确玩的不亦乐乎,好多游戏过程都是毕生难忘。现在的手机游戏也经常和朋友一起玩。单机的也玩,总是找不到以前的游戏快感。1触摸屏操作虽然更顺滑,没有按键的触感反馈。2画质高了,游戏细节多了 ,玩家被细节操作所吸引,失去了一部分游戏乐趣。 《我的世界》像素游戏玩的人多就是玩法好玩而不是画面多好多高画质3游戏规则,规则简单的容易引起玩家要一通到底的兴趣,规则复杂的,也就喜欢烧脑的玩家喜欢玩吧。4按键游戏机时代。游戏类型不多,游戏也不是很多(和现在比较)。每接触一款游戏都是新玩法,感觉就很好玩了。现在游戏那么多,好多同质化类型,以前玩过的类型不管画面多好看,也没有以前玩那么高的兴趣了。我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。
这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~个人理解你说的按键单机游戏为任天堂红白机 、sony pls系列、微软xbox这些主机游戏机吧!以前对游戏最痴迷的时候玩的最多的就是国产红白机和sony playstation。 那些游戏都没有现在手机游戏的高画质。可是确玩的不亦乐乎,好多游戏过程都是毕生难忘。现在的手机游戏也经常和朋友一起玩。单机的也玩,总是找不到以前的游戏快感。1触摸屏操作虽然更顺滑,没有按键的触感反馈。2画质高了,游戏细节多了 ,玩家被细节操作所吸引,失去了一部分游戏乐趣。 《我的世界》像素游戏玩的人多就是玩法好玩而不是画面多好多高画质3游戏规则,规则简单的容易引起玩家要一通到底的兴趣,规则复杂的,也就喜欢烧脑的玩家喜欢玩吧。4按键游戏机时代。游戏类型不多,游戏也不是很多(和现在比较)。每接触一款游戏都是新玩法,感觉就很好玩了。现在游戏那么多,好多同质化类型,以前玩过的类型不管画面多好看,也没有以前玩那么高的兴趣了。我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。以前,没有这么好画质的游戏但是那些游戏却是他们那一代的回忆就像我的世界虽然只是一款由像素块组成的像素游戏但是这款游戏承载这一些玩家的梦想虽然只是普通的方块但你可以用他们做出宏伟的宫殿做出坚固的城堡甚至做出一个自己城市的缩小版画质渣不代表游戏差这些游戏承载着太多人的回忆甚至是童年
这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~个人理解你说的按键单机游戏为任天堂红白机 、sony pls系列、微软xbox这些主机游戏机吧!以前对游戏最痴迷的时候玩的最多的就是国产红白机和sony playstation。 那些游戏都没有现在手机游戏的高画质。可是确玩的不亦乐乎,好多游戏过程都是毕生难忘。现在的手机游戏也经常和朋友一起玩。单机的也玩,总是找不到以前的游戏快感。1触摸屏操作虽然更顺滑,没有按键的触感反馈。2画质高了,游戏细节多了 ,玩家被细节操作所吸引,失去了一部分游戏乐趣。 《我的世界》像素游戏玩的人多就是玩法好玩而不是画面多好多高画质3游戏规则,规则简单的容易引起玩家要一通到底的兴趣,规则复杂的,也就喜欢烧脑的玩家喜欢玩吧。4按键游戏机时代。游戏类型不多,游戏也不是很多(和现在比较)。每接触一款游戏都是新玩法,感觉就很好玩了。现在游戏那么多,好多同质化类型,以前玩过的类型不管画面多好看,也没有以前玩那么高的兴趣了。我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。以前,没有这么好画质的游戏但是那些游戏却是他们那一代的回忆就像我的世界虽然只是一款由像素块组成的像素游戏但是这款游戏承载这一些玩家的梦想虽然只是普通的方块但你可以用他们做出宏伟的宫殿做出坚固的城堡甚至做出一个自己城市的缩小版画质渣不代表游戏差这些游戏承载着太多人的回忆甚至是童年现在的游戏画面越来越逼真,但似乎不管怎么做都还差了一点,让人一眼就能看出是游戏而不是现实。最关键就是因为有一项技术还不成熟:实时光线追踪。光线追踪技术光线追踪是一项模拟光线在3D虚拟环境中的真实物理效果的技术。大概的意思就是计算出到达视点的光线与环境中的物体交互所呈现的最终效果,比如反射和阴影。光线追踪比起现有游戏中采用的渲染方法更准确、更真实,所以从理论上说,有了它就可以渲染出以假乱真的画面。但是由于实现这个效果的运算力需求巨大,大多数时候只在CG动画和影视特效中才有应用,而它们都是提前渲染好的,这个过程有时候耗时数天。关键字“实时”很显然,在游戏中渲染时间那么长是行不通的。我们需要做到“实时”,可想而知当前的显卡难以胜任。好在包括N厂,A厂在内的多家厂商都在研制能在游戏中实用的相关技术。据说明年发售的地铁:离去就将成为第一个采用实时光线追踪的PC游戏。实时光线追踪演示通过N卡的这个叫做Nvidia RTX的技术演示你就能明白实时光线追踪的强大了。上图:多光源下的阴影效果(动图效果不行,见谅):平行光照下的实时追踪阴影(注意看模型身上的细节变化):实时追踪的反射效果:以下是两张对比图:这是常见的环境光遮蔽效果(SSAO),很明显,细节处的阴影不足,整张图都是光。这是实时光线追踪的效果,模型关节处的阴影真实了很多。我不是3D图像专业的技术帝,自己也是一知半解,所以只能给大家做个简单介绍。有兴趣的朋友可以自己去看看相关文章和演示。不是渲染再好也达不到以假乱真,而是时候未到。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~个人理解你说的按键单机游戏为任天堂红白机 、sony pls系列、微软xbox这些主机游戏机吧!以前对游戏最痴迷的时候玩的最多的就是国产红白机和sony playstation。 那些游戏都没有现在手机游戏的高画质。可是确玩的不亦乐乎,好多游戏过程都是毕生难忘。现在的手机游戏也经常和朋友一起玩。单机的也玩,总是找不到以前的游戏快感。1触摸屏操作虽然更顺滑,没有按键的触感反馈。2画质高了,游戏细节多了 ,玩家被细节操作所吸引,失去了一部分游戏乐趣。 《我的世界》像素游戏玩的人多就是玩法好玩而不是画面多好多高画质3游戏规则,规则简单的容易引起玩家要一通到底的兴趣,规则复杂的,也就喜欢烧脑的玩家喜欢玩吧。4按键游戏机时代。游戏类型不多,游戏也不是很多(和现在比较)。每接触一款游戏都是新玩法,感觉就很好玩了。现在游戏那么多,好多同质化类型,以前玩过的类型不管画面多好看,也没有以前玩那么高的兴趣了。我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。以前,没有这么好画质的游戏但是那些游戏却是他们那一代的回忆就像我的世界虽然只是一款由像素块组成的像素游戏但是这款游戏承载这一些玩家的梦想虽然只是普通的方块但你可以用他们做出宏伟的宫殿做出坚固的城堡甚至做出一个自己城市的缩小版画质渣不代表游戏差这些游戏承载着太多人的回忆甚至是童年现在的游戏画面越来越逼真,但似乎不管怎么做都还差了一点,让人一眼就能看出是游戏而不是现实。最关键就是因为有一项技术还不成熟:实时光线追踪。光线追踪技术光线追踪是一项模拟光线在3D虚拟环境中的真实物理效果的技术。大概的意思就是计算出到达视点的光线与环境中的物体交互所呈现的最终效果,比如反射和阴影。光线追踪比起现有游戏中采用的渲染方法更准确、更真实,所以从理论上说,有了它就可以渲染出以假乱真的画面。但是由于实现这个效果的运算力需求巨大,大多数时候只在CG动画和影视特效中才有应用,而它们都是提前渲染好的,这个过程有时候耗时数天。关键字“实时”很显然,在游戏中渲染时间那么长是行不通的。我们需要做到“实时”,可想而知当前的显卡难以胜任。好在包括N厂,A厂在内的多家厂商都在研制能在游戏中实用的相关技术。据说明年发售的地铁:离去就将成为第一个采用实时光线追踪的PC游戏。实时光线追踪演示通过N卡的这个叫做Nvidia RTX的技术演示你就能明白实时光线追踪的强大了。上图:多光源下的阴影效果(动图效果不行,见谅):平行光照下的实时追踪阴影(注意看模型身上的细节变化):实时追踪的反射效果:以下是两张对比图:这是常见的环境光遮蔽效果(SSAO),很明显,细节处的阴影不足,整张图都是光。这是实时光线追踪的效果,模型关节处的阴影真实了很多。我不是3D图像专业的技术帝,自己也是一知半解,所以只能给大家做个简单介绍。有兴趣的朋友可以自己去看看相关文章和演示。不是渲染再好也达不到以假乱真,而是时候未到。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。为啥有些打广告的游戏不做成绩广告视频的样子?部分小公司广告是一个动画,而游戏是一个程序,如果是一个小游戏公司肯定是要吸引更多的人下载量而不是想好好做一个游戏,下载量一多对其的效益也是很好的。有一些游戏你下载了也不一定知道他们的制作公司,他们的口碑也就不重要了。部分大公司一般来说一些大公司(如腾讯、网易等)这些公司的游戏宣传片基本与游戏差不多,毕竟他们是有口碑的,如果你广告做不好的话,很多人会指责他的,他们的口碑不好,下载量就低,所以他们的广告一般都很好。感谢观看回答,谢谢
这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。以上就是小白列举的几款画质低劣却很有感觉的经典游戏啦,是不是非常冷门啊,大家有没有玩过的呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~个人理解你说的按键单机游戏为任天堂红白机 、sony pls系列、微软xbox这些主机游戏机吧!以前对游戏最痴迷的时候玩的最多的就是国产红白机和sony playstation。 那些游戏都没有现在手机游戏的高画质。可是确玩的不亦乐乎,好多游戏过程都是毕生难忘。现在的手机游戏也经常和朋友一起玩。单机的也玩,总是找不到以前的游戏快感。1触摸屏操作虽然更顺滑,没有按键的触感反馈。2画质高了,游戏细节多了 ,玩家被细节操作所吸引,失去了一部分游戏乐趣。 《我的世界》像素游戏玩的人多就是玩法好玩而不是画面多好多高画质3游戏规则,规则简单的容易引起玩家要一通到底的兴趣,规则复杂的,也就喜欢烧脑的玩家喜欢玩吧。4按键游戏机时代。游戏类型不多,游戏也不是很多(和现在比较)。每接触一款游戏都是新玩法,感觉就很好玩了。现在游戏那么多,好多同质化类型,以前玩过的类型不管画面多好看,也没有以前玩那么高的兴趣了。我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。如今,我们很多玩家可能觉得1080P、60帧的画面已经很华丽很逼真了。但多年后,当8K分辨率、光追全面普及的时候,再回过头来玩现在的游戏会不会也有同样的失落感呢?我想答案是肯定的。以前,没有这么好画质的游戏但是那些游戏却是他们那一代的回忆就像我的世界虽然只是一款由像素块组成的像素游戏但是这款游戏承载这一些玩家的梦想虽然只是普通的方块但你可以用他们做出宏伟的宫殿做出坚固的城堡甚至做出一个自己城市的缩小版画质渣不代表游戏差这些游戏承载着太多人的回忆甚至是童年现在的游戏画面越来越逼真,但似乎不管怎么做都还差了一点,让人一眼就能看出是游戏而不是现实。最关键就是因为有一项技术还不成熟:实时光线追踪。光线追踪技术光线追踪是一项模拟光线在3D虚拟环境中的真实物理效果的技术。大概的意思就是计算出到达视点的光线与环境中的物体交互所呈现的最终效果,比如反射和阴影。光线追踪比起现有游戏中采用的渲染方法更准确、更真实,所以从理论上说,有了它就可以渲染出以假乱真的画面。但是由于实现这个效果的运算力需求巨大,大多数时候只在CG动画和影视特效中才有应用,而它们都是提前渲染好的,这个过程有时候耗时数天。关键字“实时”很显然,在游戏中渲染时间那么长是行不通的。我们需要做到“实时”,可想而知当前的显卡难以胜任。好在包括N厂,A厂在内的多家厂商都在研制能在游戏中实用的相关技术。据说明年发售的地铁:离去就将成为第一个采用实时光线追踪的PC游戏。实时光线追踪演示通过N卡的这个叫做Nvidia RTX的技术演示你就能明白实时光线追踪的强大了。上图:多光源下的阴影效果(动图效果不行,见谅):平行光照下的实时追踪阴影(注意看模型身上的细节变化):实时追踪的反射效果:以下是两张对比图:这是常见的环境光遮蔽效果(SSAO),很明显,细节处的阴影不足,整张图都是光。这是实时光线追踪的效果,模型关节处的阴影真实了很多。我不是3D图像专业的技术帝,自己也是一知半解,所以只能给大家做个简单介绍。有兴趣的朋友可以自己去看看相关文章和演示。不是渲染再好也达不到以假乱真,而是时候未到。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。为啥有些打广告的游戏不做成绩广告视频的样子?部分小公司广告是一个动画,而游戏是一个程序,如果是一个小游戏公司肯定是要吸引更多的人下载量而不是想好好做一个游戏,下载量一多对其的效益也是很好的。有一些游戏你下载了也不一定知道他们的制作公司,他们的口碑也就不重要了。部分大公司一般来说一些大公司(如腾讯、网易等)这些公司的游戏宣传片基本与游戏差不多,毕竟他们是有口碑的,如果你广告做不好的话,很多人会指责他的,他们的口碑不好,下载量就低,所以他们的广告一般都很好。感谢观看回答,谢谢长期玩暴雪游戏的玩家肯定都有一种感觉:暴雪的游戏刚发售的时候画质通常不会太惊艳,但似乎很抗衰。多年后再去玩,画面看上去还是可圈可点,不会特别过时。我觉得这主要是因为暴雪的美工在这三个方面做得太出色了:讨巧的卡通画风暴雪的主打游戏大多数都采用了卡通画风。这不仅是一种审美倾向,也是一种给画面保鲜的策略。因为卡通画风基本上都会使用手绘贴图,放到3D模型上去以后,美观程度更多取决于美工的水平而不会受到材质真实度的影响。同时,卡通画风还可以刻意夸张化一些人和物的造型来减少多边形数量的需求,不容易被当前的技术限制表现力。另外,暴雪还善用绚丽的色彩和生动的动态效果来吸引注意力,很大程度上弥补了画质上的不足。魔兽世界就是一个很好的例子。实际上以现在(游戏发售十几年后)的眼光去看,模型已经比较简陋了,但整体的视觉感受还是非常舒适的,甚至超过一些新游戏。超丰富的画面细节暴雪的游戏在画面细节上简直丰富到令人惊叹的程度。像星际2里面每个建筑运转时的动态效果或是暗黑3里面被炸到四处纷飞的环境碎片……还有一个很好的例子就是炉石传说桌面四个角的装饰,每张图都各不相同、各具特色,玩家还可以进行有趣的互动。这些小设计对游戏本身的游戏性并没有任何作用,但提供了很多有趣的视觉效果,给游戏增色不少。这一点是很多厂商都不愿花钱耗时去做的,有钱有心的暴雪却总是不放过这样的细节。不断更新暴雪的游戏推出之后,即使人气下滑也会持续多年更新。不仅是内容上,画面上也会时不时有所跟进。比如暗黑破坏神3,在七年间,游戏支持的分辨率、各种光影特效,甚至包括技能的效果都有与时俱进的改进。游戏中的高级阴影效果、环境光遮蔽这些特效都是多次更新后陆续添加的。更不用说魔兽世界这个长寿游戏十几年来的变化了。这些更新也许没有给画面带来翻天覆地的变化,但最高画质下的表现和早期版本的对比还是相当强烈的。简单的说,暴雪在游戏开发初期就对画面有一个长期规划,然后通过精雕细琢和不断改进使得游戏画面可以常年保鲜。现在的暴雪也许在游戏创意上的确遭遇了瓶颈,常常被诟病不够有新意,但对画面的把握还是一直保持着超级大厂的作风。我想这也是它能成为一家顶级游戏开发商的原因之一吧。

5,为什么当年觉得九阴真经的画面那么好

比这个画面好的游戏确实有比如剑侠3 单机游戏就不算了 不过九阴真经的游戏画面很不错的 至于说画面垃圾的是自己电脑不能开全配置的人说的
九阴真经的游戏其实也没多大,但是就是游戏优化的部是太好,我觉得九阴真经应该放弃很多无用的画面特效等等的东西来让九阴真经变的不卡,像魔兽世界和斗仙都是特别大的游戏,但是玩着却一点也不卡正是因为优化的好,

6,为什么总感觉老游戏比新出的游戏好玩呢

原因有两点:1. 看过无极吗,看过黄金甲吗,现在的世界就是这样,重视华利而忽视了内涵,因此,现在的游戏画面是越来越好了,而剧情什么的越来越糟糕了2. 人是在成长的,随着成长整个的欣赏水平也就不一样了,像以前的封神榜,感觉多么好看,但现在再看就觉得很蠢了鉴于新拍的封神榜同样不能看,第一点为主要因素

7,从前玩3D的游戏画质很好不知怎么回事现在玩时人物很模糊

你可以先设置一下游戏的分辨率,如果还一样的话,那就是显卡的问题了。这个很正常的 随着游戏的更新,对配置要求也越来越高。就像去年我们附近网吧的破机器玩卡丁,效果还挺好,也不卡。现在可完蛋了,玩卡丁的时候要么掉,要么一顿一顿的。特难受。 可能是这个原因把,综合下,呵呵
调节分比率就可以了 电脑右下角有个图标是可以调节的
你的显卡驱动掉了吧 在网上重新下一个吧 装上就好了
您可以换下分辨率,如果还是不行,建议换显卡
先看看游戏配置是不是适合. 在考虑分辨率 最后下个驱动人生跟新下驱动

8,为什么我四年前玩的仙剑一画面和我上网去看的不一样

你四年前玩的是98柔情版,画面比较差,后来出了个新仙剑,剧情跟98版一摸一样,但是画质好了很多。《新仙剑奇侠传》于2001年7月推出,由新狂徒创作群重新制作。使用新代技术重新制作经典之作《仙剑奇侠传》,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同。剧情无太多的更动,但应玩家要求增加隐藏结局。
你在网上看到的可能是修改后的Q版的图片
你好!同感。。。我也纠结中, 刚玩仙剑的时候,感觉画面很漂亮,但现在。。。。变的不是游戏画面, 是你自己。主要是对比物不一样了,心境也不一样了。希望对你有所帮助,望采纳。
你四年前玩的是98柔情版,画面比较差,后来出了个新仙剑,剧情跟98版一摸一样,但是画质好了很多。
变的不是画面,是寂寞

9,为什么说魔兽世界画面效果好

我也来回答你这个问题 首先 我们应该确定一下什么样的画面是美的 当你骑着自己的坐骑畅游在东部王国或卡利姆多的大陆时,你会看到各种气候,各个时段,各种地貌的美丽景色,这些景色大气浑厚 充满了神秘的气息。做到这一点需要很强的艺术造诣和丰富的地貌知识。而你说的奇迹世界和永恒之塔画面虽然做细了,可是这方面的艺术感比起魔兽了还差的远呢。举个例子吧,蒙娜丽莎虽然不漂亮,可是她浅浅的微笑很美,而日本动漫把女孩画的都是大眼睛,小嘴唇,大胸脯,细长腿,你只能说很漂亮,没办法说她很美,因为美是需要内涵的。其次 人物的动作,动物的动作 是有一定的运动原理的 不是腿一动,人物就活了,就能走了。这是一门学问!而这一点魔兽世界是做足了功夫,不同的人物运动的姿态是不同的,而且徐徐如生,奇迹世界和永恒就差的远了,人物虽然是跑,可总感觉在飘。再次,画面的很多细节魔兽也处理的很好,比如水 火 这些都是很难做的东西。如果你在雪地上跑,不但可以溅起雪花,而且踩在积雪上的音效也很逼真。这些都是永恒和奇迹没有做到的。很多玩家都说永恒的画面好,其实永恒还差的远呢。不是人家做一棵草,你做上三棵草再种上花就是美了,美是要有内涵的,看看魔兽世界的海 ,日出,晚霞 ,那才是渲染!是需要艺术涵养的,不是你把画面做细就你比别人艺术涵养高了!
一个原因是大多数玩家由于电脑配置的限制,往往把设置调低,以便在进城和下副本的时候不会卡住。以至许多人看到画面好像一般。另一个原因是,魔兽世界在细节制作上可能并不比其他一些3D游戏精致,但是它从全景效果上来看还是十分逼真的,无论是沙漠、火山、海滩还是森林,都有身历其境的感觉。有些国产游戏人物细节或许也不错,但是自然环境看上去就很假。还有人物和怪物动作细节上也比较生动,不会有僵硬的感觉。 第三个,我个人感觉,某些3D网游,在攻击动作或其他动作时候出现BUG的几率要远大于魔兽世界。比如正常的一刀砍下去,无论如何在WOW中会给出系统判断的结果,命中或者是闪避、招架以及其他结果;但是某些游戏里可能就会毫无反应。 同样,施法时间读秒等方面也可能没有WOW那样注重细节,精确到0...一个原因是大多数玩家由于电脑配置的限制,往往把设置调低,以便在进城和下副本的时候不会卡住。以至许多人看到画面好像一般。另一个原因是,魔兽世界在细节制作上可能并不比其他一些3D游戏精致,但是它从全景效果上来看还是十分逼真的,无论是沙漠、火山、海滩还是森林,都有身历其境的感觉。有些国产游戏人物细节或许也不错,但是自然环境看上去就很假。还有人物和怪物动作细节上也比较生动,不会有僵硬的感觉。 第三个,我个人感觉,某些3D网游,在攻击动作或其他动作时候出现BUG的几率要远大于魔兽世界。比如正常的一刀砍下去,无论如何在WOW中会给出系统判断的结果,命中或者是闪避、招架以及其他结果;但是某些游戏里可能就会毫无反应。 同样,施法时间读秒等方面也可能没有WOW那样注重细节,精确到0.1秒(虽然网络延迟是很严重的问题)。
我来告诉你,魔兽世界的画面首先:真实,他的人物造型和景物略微有些粗糙,是的,可是他的特效如果全开的话,你会看到一个绚丽,多彩的不一样的魔兽世界。包括光影效果,纹理,单位与地表接触,效果都是很不错的。其次:奇迹世界和永恒之塔,这两个游戏的画面不是多好,只是人物和景物比魔兽上细致了一点而已。然后:时代不同了,你想想魔兽世界是什么时候推出的?奇迹世界是两年前的产品,永恒之塔更是最新的,而魔兽世界在中国上线是早在05年的事了。也就是说这个游戏制作完成的时候是在04年甚至更早,你怎么能拿那时候的技术和现在比?暴雪其实很注重游戏细节的处理,或许是当时的技术条件达不到。再说了,现在的国产游戏还远远达不到当年的魔兽世界的水平。最后:你无法想象暴雪把细节刻画到什么程...我来告诉你,魔兽世界的画面首先:真实,他的人物造型和景物略微有些粗糙,是的,可是他的特效如果全开的话,你会看到一个绚丽,多彩的不一样的魔兽世界。包括光影效果,纹理,单位与地表接触,效果都是很不错的。其次:奇迹世界和永恒之塔,这两个游戏的画面不是多好,只是人物和景物比魔兽上细致了一点而已。然后:时代不同了,你想想魔兽世界是什么时候推出的?奇迹世界是两年前的产品,永恒之塔更是最新的,而魔兽世界在中国上线是早在05年的事了。也就是说这个游戏制作完成的时候是在04年甚至更早,你怎么能拿那时候的技术和现在比?暴雪其实很注重游戏细节的处理,或许是当时的技术条件达不到。再说了,现在的国产游戏还远远达不到当年的魔兽世界的水平。最后:你无法想象暴雪把细节刻画到什么程度,魔兽世界中的人物,在冰天雪地的场景里口中会呼出微微的热气,篝火会冒出火星而不只是燃烧,。特效全开的施法效果更是美地无法形容:冰系法术会爆出六角的雪花,暗影箭中透着象征死亡的骷髅头。你可以感觉到法术从你头顶飞过时的紧张和兴奋。而那些画面看似华丽的国产网游只是为了丰富你的眼球所看到的东西,魔兽世界则可以让你身临其境,丰富你的全部感官。好吧,我承认我沉迷了,羊叫兽,来电我吧~
你用台配置特别好的机器 特效全开看一下!我是玩萨满的!特效全开的时候,放一个图腾就够我欣赏一会的了。真的特别细致,精美!!
WOW做的最好的是任务比较真实国产的好象还没那技
魔兽世界很真实,它的画面现在来说也许不是最美的,但是在里面你就会感觉像真的一样。。。我有时候还做梦梦见这个呢永恒之塔之类的游戏画面是很好呀,但是累 ,感觉光顾着美 ,不太适合眼睛,玩久了眼睛累呢,画面素质高对视力也是个负担。。。其实魔兽不只是画面效果好,任务的设置,情节的处理,每个人物都是丰富的有血有肉,在别的游戏里面,你不会找到像伊利丹那样悲情的人物,不会看到阿尔萨斯那样无奈的角色。这是一个庞大的精神世界。

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