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那年有的梦幻西游,梦幻西游大概是什么时候有的

时间:2022-08-15 09:58:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻西游大概是什么时候有的

2003年左右差不多

那年有的梦幻西游,梦幻西游大概是什么时候有的

2,单机梦幻西游怀念专区那年花开怎样去长安我都100J了怎样还

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3,梦幻西游怀旧版什么时间出

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注《梦幻西游》作为国产第一网游,历经16年依旧十分火爆,目前仍旧是国产第一热度游戏。能够有这样的成绩,与其独特的等级分组机制以及藏宝阁这个官方交易平台是分割不开的。但是随着游戏的发展,给玩家们带来的却并不是可玩性增强,反之却是让大家觉得没有以前好玩了。那么到底是什么原因呢?首先第一点就是《梦幻西游》服务器本身了,众所周知《梦幻西游》服务器的卡顿是出了名的,像一些鬼区还尚可,稍微火一点的烟花区一到周末活动就变得非常卡,走三步退两步,而像2008、紫禁城这样的大烟花区,别说周末活动了,就是平时都是走三步退两步, 切换个场景都得等5秒。这种服务器的问题在16年以前就被玩家吐槽,可是至今也未能解决。紧接着就是氪金模式了,当初大家印象中的梦幻随便玩个号,充个点卡就能找到一群志同道合的小伙伴,彩果三染就是土豪中的土豪。可是如今的梦幻,限量、伪限量遍地都是,这波限量刚过去,下一批又来了,如今没有点拿的出手的限量,根本连队伍你都找不到。除了对锦衣、祥瑞甚至是成就有歧视以外,门派歧视也成为了游戏中的一大矛盾,随着六点时代的来临,以及全敏固伤的改动,固伤和法系逐渐成为了主流,效率成为了玩家追求的关键,像之前的任务王力天宫、力五庄都被版本遗弃了,就连狮驼、凌波城这样的物理门派也是纷纷投向了固伤或是法系。而随着固伤和法系的增多,加之须弥法宠的制霸, 以及秘制红蓝的出现,玩家们日常活动基本上都是处在挂机状态,有些时候甚至晚上一天也不用和任何人交流。当然五开更不必说,全程都在刷刷刷。所以说如今的《梦幻西游》玩的更多的是情怀,更多的是牟利,老玩家之所以玩梦幻,一方面是因为这款游戏是青春,想弥补一下学生时代的遗憾,另一方面就是因为游戏保值,并且还能够赚个零花钱。
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感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注《梦幻西游》作为国产第一网游,历经16年依旧十分火爆,目前仍旧是国产第一热度游戏。能够有这样的成绩,与其独特的等级分组机制以及藏宝阁这个官方交易平台是分割不开的。但是随着游戏的发展,给玩家们带来的却并不是可玩性增强,反之却是让大家觉得没有以前好玩了。那么到底是什么原因呢?首先第一点就是《梦幻西游》服务器本身了,众所周知《梦幻西游》服务器的卡顿是出了名的,像一些鬼区还尚可,稍微火一点的烟花区一到周末活动就变得非常卡,走三步退两步,而像2008、紫禁城这样的大烟花区,别说周末活动了,就是平时都是走三步退两步, 切换个场景都得等5秒。这种服务器的问题在16年以前就被玩家吐槽,可是至今也未能解决。紧接着就是氪金模式了,当初大家印象中的梦幻随便玩个号,充个点卡就能找到一群志同道合的小伙伴,彩果三染就是土豪中的土豪。可是如今的梦幻,限量、伪限量遍地都是,这波限量刚过去,下一批又来了,如今没有点拿的出手的限量,根本连队伍你都找不到。除了对锦衣、祥瑞甚至是成就有歧视以外,门派歧视也成为了游戏中的一大矛盾,随着六点时代的来临,以及全敏固伤的改动,固伤和法系逐渐成为了主流,效率成为了玩家追求的关键,像之前的任务王力天宫、力五庄都被版本遗弃了,就连狮驼、凌波城这样的物理门派也是纷纷投向了固伤或是法系。而随着固伤和法系的增多,加之须弥法宠的制霸, 以及秘制红蓝的出现,玩家们日常活动基本上都是处在挂机状态,有些时候甚至晚上一天也不用和任何人交流。当然五开更不必说,全程都在刷刷刷。所以说如今的《梦幻西游》玩的更多的是情怀,更多的是牟利,老玩家之所以玩梦幻,一方面是因为这款游戏是青春,想弥补一下学生时代的遗憾,另一方面就是因为游戏保值,并且还能够赚个零花钱。现在玩梦幻西游的估计都是玩的回忆,以80后和90后居多,别的年龄段基本上很少很少。毕竟这个游戏在这代人小时候是一部非常火爆的游戏,不知道有多少人和我一样当初为了充点卡,剩下吃饭的饭钱和生活费,只是为了买几张15元面值和30元面值的点卡呢?说起这款游戏满满的都是回忆啊感谢邀请。梦幻断断续续玩了有八年了,还是有一定的了解。自从出了灵饰之后,渐渐的退游了。后来由于好朋友的劝说又开始了新的一轮梦幻征途。如果你是单开玩家,建议还是不要入坑了。坑太深,掉进去都出来,如果你是五开职业玩家,还是可以入坑的,现在梦幻主要靠五开玩家和人名币玩家支持着,虽说散人玩家也有,但很少很少,更的单开玩家,玩的是情怀和记忆。现在的梦幻到处充满着钱的味道,已经没有了当时那种为了拿一把光武几天几天睡不着觉的感觉了,在也回不去了。希望对你有所帮助。早啊!悟空。梦幻西游是一款养成类(有时间花时间没时间花钱的氪金类养成游戏)点关注不迷路,先收藏再慢慢看,反正关注也不要钱。题材是西游记题材的,画面是2D,仿3D的。其内测试2003年11月6日,公测是12月18日最大的游戏特点就是这是一款回合制游戏,那么我们知道回合制的核心就是速度得优势,而在梦幻最近几年的更新资料片,不管是从削弱固伤,使得固定伤害受到敏捷点数的影响(之前的固定门派全都是血耐加点,现在已经趋向于全敏了),到后来的固伤的伤害和修炼挂钩了,那么也就意味着固定门派也是要点法修的(之前固伤和修炼无关)策划一步一步都是遵循了,你要不停的提升你的账号属性和修炼,才能慢慢适应游戏的迭代,到后来的召唤兽进阶,灵饰系统的放出更加是大幅度的加大了玩家投资(金钱和时间的投资)可以说这款游戏是你不需要花钱的(点卡也可以在游戏内购买)置于修炼的消耗是可以通过储备金来养成的。笔者的任务修炼就是全部靠储备金养成的。置于召唤兽的修炼,多数就要靠自己去收环,或者刷出游戏内的物品再去兑换成金币在买修炼果或者去跑BB环了。而还有一种叫秘传任务的是可以用储备金抵扣一半BB修炼经验的。到 XL的马真人处点召唤兽秘传任务,打听香火钱。但是这个香火钱是慢慢的提高的,我做完了第一个领取第二个就涨价了= =。有时候这次就触发了特殊任务BY虾兵。千万别点。。。一直BY虾兵我们区700W都收不到,点了就是血亏。出了养成任务的修炼和宝宝修炼这类增强自身账号的属性和效率类的玩法之外。梦幻西游还有更多的玩法。2.比如天台商人。每天的流水之大,完全够我们的零食钱了。3.包括他的娱乐玩法成就系统。陈无敌老板的第一成就号当时估价可谓是堪称之高啊,全服第一的排名虽然后来出了一点点小插曲兔宝宝的出现不禁让陈无敌老板小小的慌张了一下,毕竟当时陈无敌老板就算要再上升一点点成就也是要花几十万的。4.最后就是五开玩法了。如笔者这样的五开,每天刷个大约4小时左右,一个月下来可以给自己买点日用品可以了,也有工作室或者那些职业五开的玩家,五开十开之类的,但那些都是有团队在运作的如果单人或者两三人想做那样的工作那就还不如出去找一份踏实的工作了。笔者希望大家游戏是娱乐的,虽然有人把他当做职业来做,但是为了长远的个人发展,还是要在社会上多多历练。那么分享到这里,你觉得《梦幻西游》是一款怎样的游戏呢?评论区留下你的评论吧。留下你的赞吧!点赞转发有惊喜,点关注不迷路!试想一下若是梦幻西游的在线活人都不超过一万的话,那没有玩家而关门的网游得有多少?若是不到一万人,嘉年华的票还能那么难抢吗?若是不到一万人梦幻西游还能收入排在PC端网游的第四名吗?显然梦幻西游现如今在线人数远远超过一万人。Super Data发布18年10月网游收入排行梦幻第四:作为著名的数据收集平台,公布的2018年10月的PC端网游的收入排行中,梦幻西游位列第四位,若是真的连一万人都不到,我不认为它能排进前十,并且多年持续稳定在前十中,若是没有人数的支持,也不可能有那么多的收益。嘉年华鲨鱼礼包一票难求:梦幻西游嘉年华在即,推出了一款鲨鱼祥瑞,因为其萌萌哒外表而受到众人的喜爱,但是拥有嘉年华现场门票才能获得此祥瑞,我抢了多天没有抢到,就这速度能是只有一万人的梦幻西游吗?显然是不可能的。游戏里玩家身影依然很多:我就在刚才18点试着进了一下北京一区2008,需要排队进入,即使是网易给用的2万人的服务器,哪怕是全是五开,2008一个区也得有4000人吧,和2008相似的紫禁城、生日快乐等区加起来已经超过一万人了。要知道梦幻西游有上百个区,假设都算200人一个区行吧,也远远超过了万人的活人(况且还有很多小红区也上千人打不住的)。所以梦幻西游的活人至少也是以十万为单位的,甚至是百万。综上所述:梦幻西游如今虽然不及当年巅峰时候,但是就玩家人数而言,至少也得是几十万起步,不然也不可能成为网易那么大游戏公司的支柱游戏,所以您题目的一万人是万万不够数梦幻西游活人玩家数量的。你们觉得现如今梦幻西游玩家数量有多少呢?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注《梦幻西游》作为国产第一网游,历经16年依旧十分火爆,目前仍旧是国产第一热度游戏。能够有这样的成绩,与其独特的等级分组机制以及藏宝阁这个官方交易平台是分割不开的。但是随着游戏的发展,给玩家们带来的却并不是可玩性增强,反之却是让大家觉得没有以前好玩了。那么到底是什么原因呢?首先第一点就是《梦幻西游》服务器本身了,众所周知《梦幻西游》服务器的卡顿是出了名的,像一些鬼区还尚可,稍微火一点的烟花区一到周末活动就变得非常卡,走三步退两步,而像2008、紫禁城这样的大烟花区,别说周末活动了,就是平时都是走三步退两步, 切换个场景都得等5秒。这种服务器的问题在16年以前就被玩家吐槽,可是至今也未能解决。紧接着就是氪金模式了,当初大家印象中的梦幻随便玩个号,充个点卡就能找到一群志同道合的小伙伴,彩果三染就是土豪中的土豪。可是如今的梦幻,限量、伪限量遍地都是,这波限量刚过去,下一批又来了,如今没有点拿的出手的限量,根本连队伍你都找不到。除了对锦衣、祥瑞甚至是成就有歧视以外,门派歧视也成为了游戏中的一大矛盾,随着六点时代的来临,以及全敏固伤的改动,固伤和法系逐渐成为了主流,效率成为了玩家追求的关键,像之前的任务王力天宫、力五庄都被版本遗弃了,就连狮驼、凌波城这样的物理门派也是纷纷投向了固伤或是法系。而随着固伤和法系的增多,加之须弥法宠的制霸, 以及秘制红蓝的出现,玩家们日常活动基本上都是处在挂机状态,有些时候甚至晚上一天也不用和任何人交流。当然五开更不必说,全程都在刷刷刷。所以说如今的《梦幻西游》玩的更多的是情怀,更多的是牟利,老玩家之所以玩梦幻,一方面是因为这款游戏是青春,想弥补一下学生时代的遗憾,另一方面就是因为游戏保值,并且还能够赚个零花钱。现在玩梦幻西游的估计都是玩的回忆,以80后和90后居多,别的年龄段基本上很少很少。毕竟这个游戏在这代人小时候是一部非常火爆的游戏,不知道有多少人和我一样当初为了充点卡,剩下吃饭的饭钱和生活费,只是为了买几张15元面值和30元面值的点卡呢?说起这款游戏满满的都是回忆啊感谢邀请。梦幻断断续续玩了有八年了,还是有一定的了解。自从出了灵饰之后,渐渐的退游了。后来由于好朋友的劝说又开始了新的一轮梦幻征途。如果你是单开玩家,建议还是不要入坑了。坑太深,掉进去都出来,如果你是五开职业玩家,还是可以入坑的,现在梦幻主要靠五开玩家和人名币玩家支持着,虽说散人玩家也有,但很少很少,更的单开玩家,玩的是情怀和记忆。现在的梦幻到处充满着钱的味道,已经没有了当时那种为了拿一把光武几天几天睡不着觉的感觉了,在也回不去了。希望对你有所帮助。早啊!悟空。梦幻西游是一款养成类(有时间花时间没时间花钱的氪金类养成游戏)点关注不迷路,先收藏再慢慢看,反正关注也不要钱。题材是西游记题材的,画面是2D,仿3D的。其内测试2003年11月6日,公测是12月18日最大的游戏特点就是这是一款回合制游戏,那么我们知道回合制的核心就是速度得优势,而在梦幻最近几年的更新资料片,不管是从削弱固伤,使得固定伤害受到敏捷点数的影响(之前的固定门派全都是血耐加点,现在已经趋向于全敏了),到后来的固伤的伤害和修炼挂钩了,那么也就意味着固定门派也是要点法修的(之前固伤和修炼无关)策划一步一步都是遵循了,你要不停的提升你的账号属性和修炼,才能慢慢适应游戏的迭代,到后来的召唤兽进阶,灵饰系统的放出更加是大幅度的加大了玩家投资(金钱和时间的投资)可以说这款游戏是你不需要花钱的(点卡也可以在游戏内购买)置于修炼的消耗是可以通过储备金来养成的。笔者的任务修炼就是全部靠储备金养成的。置于召唤兽的修炼,多数就要靠自己去收环,或者刷出游戏内的物品再去兑换成金币在买修炼果或者去跑BB环了。而还有一种叫秘传任务的是可以用储备金抵扣一半BB修炼经验的。到 XL的马真人处点召唤兽秘传任务,打听香火钱。但是这个香火钱是慢慢的提高的,我做完了第一个领取第二个就涨价了= =。有时候这次就触发了特殊任务BY虾兵。千万别点。。。一直BY虾兵我们区700W都收不到,点了就是血亏。出了养成任务的修炼和宝宝修炼这类增强自身账号的属性和效率类的玩法之外。梦幻西游还有更多的玩法。2.比如天台商人。每天的流水之大,完全够我们的零食钱了。3.包括他的娱乐玩法成就系统。陈无敌老板的第一成就号当时估价可谓是堪称之高啊,全服第一的排名虽然后来出了一点点小插曲兔宝宝的出现不禁让陈无敌老板小小的慌张了一下,毕竟当时陈无敌老板就算要再上升一点点成就也是要花几十万的。4.最后就是五开玩法了。如笔者这样的五开,每天刷个大约4小时左右,一个月下来可以给自己买点日用品可以了,也有工作室或者那些职业五开的玩家,五开十开之类的,但那些都是有团队在运作的如果单人或者两三人想做那样的工作那就还不如出去找一份踏实的工作了。笔者希望大家游戏是娱乐的,虽然有人把他当做职业来做,但是为了长远的个人发展,还是要在社会上多多历练。那么分享到这里,你觉得《梦幻西游》是一款怎样的游戏呢?评论区留下你的评论吧。留下你的赞吧!点赞转发有惊喜,点关注不迷路!试想一下若是梦幻西游的在线活人都不超过一万的话,那没有玩家而关门的网游得有多少?若是不到一万人,嘉年华的票还能那么难抢吗?若是不到一万人梦幻西游还能收入排在PC端网游的第四名吗?显然梦幻西游现如今在线人数远远超过一万人。Super Data发布18年10月网游收入排行梦幻第四:作为著名的数据收集平台,公布的2018年10月的PC端网游的收入排行中,梦幻西游位列第四位,若是真的连一万人都不到,我不认为它能排进前十,并且多年持续稳定在前十中,若是没有人数的支持,也不可能有那么多的收益。嘉年华鲨鱼礼包一票难求:梦幻西游嘉年华在即,推出了一款鲨鱼祥瑞,因为其萌萌哒外表而受到众人的喜爱,但是拥有嘉年华现场门票才能获得此祥瑞,我抢了多天没有抢到,就这速度能是只有一万人的梦幻西游吗?显然是不可能的。游戏里玩家身影依然很多:我就在刚才18点试着进了一下北京一区2008,需要排队进入,即使是网易给用的2万人的服务器,哪怕是全是五开,2008一个区也得有4000人吧,和2008相似的紫禁城、生日快乐等区加起来已经超过一万人了。要知道梦幻西游有上百个区,假设都算200人一个区行吧,也远远超过了万人的活人(况且还有很多小红区也上千人打不住的)。所以梦幻西游的活人至少也是以十万为单位的,甚至是百万。综上所述:梦幻西游如今虽然不及当年巅峰时候,但是就玩家人数而言,至少也得是几十万起步,不然也不可能成为网易那么大游戏公司的支柱游戏,所以您题目的一万人是万万不够数梦幻西游活人玩家数量的。你们觉得现如今梦幻西游玩家数量有多少呢?梦幻西游现在新玩家,已经少之又少了,他现在靠的是各大工作室,还有那些梦幻老玩家,现在的梦幻老玩家,大多已经成年了,都有了一定的经济能力,所以在玩游戏上所花费的钱,是可以承受的,要是对于新玩家,还有学生党,这款游戏感觉非常的不合适,投钱简直就是个无底洞,如果是土豪的话,请略过。我想梦幻经久不衰,靠那些,工作室,老玩家,还有土豪们。梦幻的经济体系也是不错的,
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注《梦幻西游》作为国产第一网游,历经16年依旧十分火爆,目前仍旧是国产第一热度游戏。能够有这样的成绩,与其独特的等级分组机制以及藏宝阁这个官方交易平台是分割不开的。但是随着游戏的发展,给玩家们带来的却并不是可玩性增强,反之却是让大家觉得没有以前好玩了。那么到底是什么原因呢?首先第一点就是《梦幻西游》服务器本身了,众所周知《梦幻西游》服务器的卡顿是出了名的,像一些鬼区还尚可,稍微火一点的烟花区一到周末活动就变得非常卡,走三步退两步,而像2008、紫禁城这样的大烟花区,别说周末活动了,就是平时都是走三步退两步, 切换个场景都得等5秒。这种服务器的问题在16年以前就被玩家吐槽,可是至今也未能解决。紧接着就是氪金模式了,当初大家印象中的梦幻随便玩个号,充个点卡就能找到一群志同道合的小伙伴,彩果三染就是土豪中的土豪。可是如今的梦幻,限量、伪限量遍地都是,这波限量刚过去,下一批又来了,如今没有点拿的出手的限量,根本连队伍你都找不到。除了对锦衣、祥瑞甚至是成就有歧视以外,门派歧视也成为了游戏中的一大矛盾,随着六点时代的来临,以及全敏固伤的改动,固伤和法系逐渐成为了主流,效率成为了玩家追求的关键,像之前的任务王力天宫、力五庄都被版本遗弃了,就连狮驼、凌波城这样的物理门派也是纷纷投向了固伤或是法系。而随着固伤和法系的增多,加之须弥法宠的制霸, 以及秘制红蓝的出现,玩家们日常活动基本上都是处在挂机状态,有些时候甚至晚上一天也不用和任何人交流。当然五开更不必说,全程都在刷刷刷。所以说如今的《梦幻西游》玩的更多的是情怀,更多的是牟利,老玩家之所以玩梦幻,一方面是因为这款游戏是青春,想弥补一下学生时代的遗憾,另一方面就是因为游戏保值,并且还能够赚个零花钱。现在玩梦幻西游的估计都是玩的回忆,以80后和90后居多,别的年龄段基本上很少很少。毕竟这个游戏在这代人小时候是一部非常火爆的游戏,不知道有多少人和我一样当初为了充点卡,剩下吃饭的饭钱和生活费,只是为了买几张15元面值和30元面值的点卡呢?说起这款游戏满满的都是回忆啊感谢邀请。梦幻断断续续玩了有八年了,还是有一定的了解。自从出了灵饰之后,渐渐的退游了。后来由于好朋友的劝说又开始了新的一轮梦幻征途。如果你是单开玩家,建议还是不要入坑了。坑太深,掉进去都出来,如果你是五开职业玩家,还是可以入坑的,现在梦幻主要靠五开玩家和人名币玩家支持着,虽说散人玩家也有,但很少很少,更的单开玩家,玩的是情怀和记忆。现在的梦幻到处充满着钱的味道,已经没有了当时那种为了拿一把光武几天几天睡不着觉的感觉了,在也回不去了。希望对你有所帮助。早啊!悟空。梦幻西游是一款养成类(有时间花时间没时间花钱的氪金类养成游戏)点关注不迷路,先收藏再慢慢看,反正关注也不要钱。题材是西游记题材的,画面是2D,仿3D的。其内测试2003年11月6日,公测是12月18日最大的游戏特点就是这是一款回合制游戏,那么我们知道回合制的核心就是速度得优势,而在梦幻最近几年的更新资料片,不管是从削弱固伤,使得固定伤害受到敏捷点数的影响(之前的固定门派全都是血耐加点,现在已经趋向于全敏了),到后来的固伤的伤害和修炼挂钩了,那么也就意味着固定门派也是要点法修的(之前固伤和修炼无关)策划一步一步都是遵循了,你要不停的提升你的账号属性和修炼,才能慢慢适应游戏的迭代,到后来的召唤兽进阶,灵饰系统的放出更加是大幅度的加大了玩家投资(金钱和时间的投资)可以说这款游戏是你不需要花钱的(点卡也可以在游戏内购买)置于修炼的消耗是可以通过储备金来养成的。笔者的任务修炼就是全部靠储备金养成的。置于召唤兽的修炼,多数就要靠自己去收环,或者刷出游戏内的物品再去兑换成金币在买修炼果或者去跑BB环了。而还有一种叫秘传任务的是可以用储备金抵扣一半BB修炼经验的。到 XL的马真人处点召唤兽秘传任务,打听香火钱。但是这个香火钱是慢慢的提高的,我做完了第一个领取第二个就涨价了= =。有时候这次就触发了特殊任务BY虾兵。千万别点。。。一直BY虾兵我们区700W都收不到,点了就是血亏。出了养成任务的修炼和宝宝修炼这类增强自身账号的属性和效率类的玩法之外。梦幻西游还有更多的玩法。2.比如天台商人。每天的流水之大,完全够我们的零食钱了。3.包括他的娱乐玩法成就系统。陈无敌老板的第一成就号当时估价可谓是堪称之高啊,全服第一的排名虽然后来出了一点点小插曲兔宝宝的出现不禁让陈无敌老板小小的慌张了一下,毕竟当时陈无敌老板就算要再上升一点点成就也是要花几十万的。4.最后就是五开玩法了。如笔者这样的五开,每天刷个大约4小时左右,一个月下来可以给自己买点日用品可以了,也有工作室或者那些职业五开的玩家,五开十开之类的,但那些都是有团队在运作的如果单人或者两三人想做那样的工作那就还不如出去找一份踏实的工作了。笔者希望大家游戏是娱乐的,虽然有人把他当做职业来做,但是为了长远的个人发展,还是要在社会上多多历练。那么分享到这里,你觉得《梦幻西游》是一款怎样的游戏呢?评论区留下你的评论吧。留下你的赞吧!点赞转发有惊喜,点关注不迷路!试想一下若是梦幻西游的在线活人都不超过一万的话,那没有玩家而关门的网游得有多少?若是不到一万人,嘉年华的票还能那么难抢吗?若是不到一万人梦幻西游还能收入排在PC端网游的第四名吗?显然梦幻西游现如今在线人数远远超过一万人。Super Data发布18年10月网游收入排行梦幻第四:作为著名的数据收集平台,公布的2018年10月的PC端网游的收入排行中,梦幻西游位列第四位,若是真的连一万人都不到,我不认为它能排进前十,并且多年持续稳定在前十中,若是没有人数的支持,也不可能有那么多的收益。嘉年华鲨鱼礼包一票难求:梦幻西游嘉年华在即,推出了一款鲨鱼祥瑞,因为其萌萌哒外表而受到众人的喜爱,但是拥有嘉年华现场门票才能获得此祥瑞,我抢了多天没有抢到,就这速度能是只有一万人的梦幻西游吗?显然是不可能的。游戏里玩家身影依然很多:我就在刚才18点试着进了一下北京一区2008,需要排队进入,即使是网易给用的2万人的服务器,哪怕是全是五开,2008一个区也得有4000人吧,和2008相似的紫禁城、生日快乐等区加起来已经超过一万人了。要知道梦幻西游有上百个区,假设都算200人一个区行吧,也远远超过了万人的活人(况且还有很多小红区也上千人打不住的)。所以梦幻西游的活人至少也是以十万为单位的,甚至是百万。综上所述:梦幻西游如今虽然不及当年巅峰时候,但是就玩家人数而言,至少也得是几十万起步,不然也不可能成为网易那么大游戏公司的支柱游戏,所以您题目的一万人是万万不够数梦幻西游活人玩家数量的。你们觉得现如今梦幻西游玩家数量有多少呢?梦幻西游现在新玩家,已经少之又少了,他现在靠的是各大工作室,还有那些梦幻老玩家,现在的梦幻老玩家,大多已经成年了,都有了一定的经济能力,所以在玩游戏上所花费的钱,是可以承受的,要是对于新玩家,还有学生党,这款游戏感觉非常的不合适,投钱简直就是个无底洞,如果是土豪的话,请略过。我想梦幻经久不衰,靠那些,工作室,老玩家,还有土豪们。梦幻的经济体系也是不错的,梦幻西游从2004正式收费算起已经15年了,对于一款2D回合制游戏来说,已经非常不错了。现在虽然比不上巅峰时期同时在线人数270万那么多了,但是好多服务器周末也是需要排队才能进的。一个回合制游戏能坚持这么多年其实梦幻也有它自己独特的一面,梦幻是一个点卡收费游戏,里面的东西都能正常交易,它的经济系统可以说没有哪款游戏能超越,随着社会发展现实物价都上涨了,但是里面的游戏币比例基本没多大变化,物价这些都比较稳定,装备也很保值,正是这样里面有很多工作室,商人,还有散户玩家5开,10开刷钱的,人们已不在把它当游戏,其实更多的是在里面谋生,当然正常玩家也不少。里面有寄售点卡的地方,人民币玩家为了快速获得梦幻币可以选择寄售点卡,普通玩家可以通过任务获得梦幻币去买别人寄售的梦幻币,人民币玩家通过点技能,修炼,打造装备这些消耗掉梦幻币,这样来形成一个良性循环,从而达到游戏里产出与消耗的平衡,使游戏里的物价相对稳定,东西比较保值,而且里面的极品装备一般都很稀有,也并不像其他游戏,一升级,一更新就淘汰了。里面比武这些都是划等级的,所以卡等级玩家多,装备也不会被淘汰,相对比较保值虽然现在玩家相对于以前来说少了许多,但是相比其他游戏还是算多的,里面的5开玩家,早已把梦幻当作工作养家糊口了,加上里面有服战系统,土豪集结,有土豪就能养活工作室,商人,5开玩家,所以这游戏一直以来玩的人都挺多的,而且经过10多年里面留下来的基本都是老玩家,很多都是我这种80后,对于现在的快餐游戏基本没啥兴趣,更多的是一种情怀,不过现在梦幻的新鲜血液确实少,好多人都觉得回合制游戏很幼稚,没有操作性,都不愿意去尝试,其实他们都不懂里面职业的搭配,先后手有多重要,技能使用的搭配,克制这些多有趣。梦幻到现在还是有很多玩家的,都是10多年培养起来的老玩家,当然也有新人,它的经济系统成就了它这么多年的经久不衰,基本很难被超越了希望的回答对你有用,大家可以点点关注点点赞,谢谢
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注《梦幻西游》作为国产第一网游,历经16年依旧十分火爆,目前仍旧是国产第一热度游戏。能够有这样的成绩,与其独特的等级分组机制以及藏宝阁这个官方交易平台是分割不开的。但是随着游戏的发展,给玩家们带来的却并不是可玩性增强,反之却是让大家觉得没有以前好玩了。那么到底是什么原因呢?首先第一点就是《梦幻西游》服务器本身了,众所周知《梦幻西游》服务器的卡顿是出了名的,像一些鬼区还尚可,稍微火一点的烟花区一到周末活动就变得非常卡,走三步退两步,而像2008、紫禁城这样的大烟花区,别说周末活动了,就是平时都是走三步退两步, 切换个场景都得等5秒。这种服务器的问题在16年以前就被玩家吐槽,可是至今也未能解决。紧接着就是氪金模式了,当初大家印象中的梦幻随便玩个号,充个点卡就能找到一群志同道合的小伙伴,彩果三染就是土豪中的土豪。可是如今的梦幻,限量、伪限量遍地都是,这波限量刚过去,下一批又来了,如今没有点拿的出手的限量,根本连队伍你都找不到。除了对锦衣、祥瑞甚至是成就有歧视以外,门派歧视也成为了游戏中的一大矛盾,随着六点时代的来临,以及全敏固伤的改动,固伤和法系逐渐成为了主流,效率成为了玩家追求的关键,像之前的任务王力天宫、力五庄都被版本遗弃了,就连狮驼、凌波城这样的物理门派也是纷纷投向了固伤或是法系。而随着固伤和法系的增多,加之须弥法宠的制霸, 以及秘制红蓝的出现,玩家们日常活动基本上都是处在挂机状态,有些时候甚至晚上一天也不用和任何人交流。当然五开更不必说,全程都在刷刷刷。所以说如今的《梦幻西游》玩的更多的是情怀,更多的是牟利,老玩家之所以玩梦幻,一方面是因为这款游戏是青春,想弥补一下学生时代的遗憾,另一方面就是因为游戏保值,并且还能够赚个零花钱。现在玩梦幻西游的估计都是玩的回忆,以80后和90后居多,别的年龄段基本上很少很少。毕竟这个游戏在这代人小时候是一部非常火爆的游戏,不知道有多少人和我一样当初为了充点卡,剩下吃饭的饭钱和生活费,只是为了买几张15元面值和30元面值的点卡呢?说起这款游戏满满的都是回忆啊感谢邀请。梦幻断断续续玩了有八年了,还是有一定的了解。自从出了灵饰之后,渐渐的退游了。后来由于好朋友的劝说又开始了新的一轮梦幻征途。如果你是单开玩家,建议还是不要入坑了。坑太深,掉进去都出来,如果你是五开职业玩家,还是可以入坑的,现在梦幻主要靠五开玩家和人名币玩家支持着,虽说散人玩家也有,但很少很少,更的单开玩家,玩的是情怀和记忆。现在的梦幻到处充满着钱的味道,已经没有了当时那种为了拿一把光武几天几天睡不着觉的感觉了,在也回不去了。希望对你有所帮助。早啊!悟空。梦幻西游是一款养成类(有时间花时间没时间花钱的氪金类养成游戏)点关注不迷路,先收藏再慢慢看,反正关注也不要钱。题材是西游记题材的,画面是2D,仿3D的。其内测试2003年11月6日,公测是12月18日最大的游戏特点就是这是一款回合制游戏,那么我们知道回合制的核心就是速度得优势,而在梦幻最近几年的更新资料片,不管是从削弱固伤,使得固定伤害受到敏捷点数的影响(之前的固定门派全都是血耐加点,现在已经趋向于全敏了),到后来的固伤的伤害和修炼挂钩了,那么也就意味着固定门派也是要点法修的(之前固伤和修炼无关)策划一步一步都是遵循了,你要不停的提升你的账号属性和修炼,才能慢慢适应游戏的迭代,到后来的召唤兽进阶,灵饰系统的放出更加是大幅度的加大了玩家投资(金钱和时间的投资)可以说这款游戏是你不需要花钱的(点卡也可以在游戏内购买)置于修炼的消耗是可以通过储备金来养成的。笔者的任务修炼就是全部靠储备金养成的。置于召唤兽的修炼,多数就要靠自己去收环,或者刷出游戏内的物品再去兑换成金币在买修炼果或者去跑BB环了。而还有一种叫秘传任务的是可以用储备金抵扣一半BB修炼经验的。到 XL的马真人处点召唤兽秘传任务,打听香火钱。但是这个香火钱是慢慢的提高的,我做完了第一个领取第二个就涨价了= =。有时候这次就触发了特殊任务BY虾兵。千万别点。。。一直BY虾兵我们区700W都收不到,点了就是血亏。出了养成任务的修炼和宝宝修炼这类增强自身账号的属性和效率类的玩法之外。梦幻西游还有更多的玩法。2.比如天台商人。每天的流水之大,完全够我们的零食钱了。3.包括他的娱乐玩法成就系统。陈无敌老板的第一成就号当时估价可谓是堪称之高啊,全服第一的排名虽然后来出了一点点小插曲兔宝宝的出现不禁让陈无敌老板小小的慌张了一下,毕竟当时陈无敌老板就算要再上升一点点成就也是要花几十万的。4.最后就是五开玩法了。如笔者这样的五开,每天刷个大约4小时左右,一个月下来可以给自己买点日用品可以了,也有工作室或者那些职业五开的玩家,五开十开之类的,但那些都是有团队在运作的如果单人或者两三人想做那样的工作那就还不如出去找一份踏实的工作了。笔者希望大家游戏是娱乐的,虽然有人把他当做职业来做,但是为了长远的个人发展,还是要在社会上多多历练。那么分享到这里,你觉得《梦幻西游》是一款怎样的游戏呢?评论区留下你的评论吧。留下你的赞吧!点赞转发有惊喜,点关注不迷路!试想一下若是梦幻西游的在线活人都不超过一万的话,那没有玩家而关门的网游得有多少?若是不到一万人,嘉年华的票还能那么难抢吗?若是不到一万人梦幻西游还能收入排在PC端网游的第四名吗?显然梦幻西游现如今在线人数远远超过一万人。Super Data发布18年10月网游收入排行梦幻第四:作为著名的数据收集平台,公布的2018年10月的PC端网游的收入排行中,梦幻西游位列第四位,若是真的连一万人都不到,我不认为它能排进前十,并且多年持续稳定在前十中,若是没有人数的支持,也不可能有那么多的收益。嘉年华鲨鱼礼包一票难求:梦幻西游嘉年华在即,推出了一款鲨鱼祥瑞,因为其萌萌哒外表而受到众人的喜爱,但是拥有嘉年华现场门票才能获得此祥瑞,我抢了多天没有抢到,就这速度能是只有一万人的梦幻西游吗?显然是不可能的。游戏里玩家身影依然很多:我就在刚才18点试着进了一下北京一区2008,需要排队进入,即使是网易给用的2万人的服务器,哪怕是全是五开,2008一个区也得有4000人吧,和2008相似的紫禁城、生日快乐等区加起来已经超过一万人了。要知道梦幻西游有上百个区,假设都算200人一个区行吧,也远远超过了万人的活人(况且还有很多小红区也上千人打不住的)。所以梦幻西游的活人至少也是以十万为单位的,甚至是百万。综上所述:梦幻西游如今虽然不及当年巅峰时候,但是就玩家人数而言,至少也得是几十万起步,不然也不可能成为网易那么大游戏公司的支柱游戏,所以您题目的一万人是万万不够数梦幻西游活人玩家数量的。你们觉得现如今梦幻西游玩家数量有多少呢?梦幻西游现在新玩家,已经少之又少了,他现在靠的是各大工作室,还有那些梦幻老玩家,现在的梦幻老玩家,大多已经成年了,都有了一定的经济能力,所以在玩游戏上所花费的钱,是可以承受的,要是对于新玩家,还有学生党,这款游戏感觉非常的不合适,投钱简直就是个无底洞,如果是土豪的话,请略过。我想梦幻经久不衰,靠那些,工作室,老玩家,还有土豪们。梦幻的经济体系也是不错的,梦幻西游从2004正式收费算起已经15年了,对于一款2D回合制游戏来说,已经非常不错了。现在虽然比不上巅峰时期同时在线人数270万那么多了,但是好多服务器周末也是需要排队才能进的。一个回合制游戏能坚持这么多年其实梦幻也有它自己独特的一面,梦幻是一个点卡收费游戏,里面的东西都能正常交易,它的经济系统可以说没有哪款游戏能超越,随着社会发展现实物价都上涨了,但是里面的游戏币比例基本没多大变化,物价这些都比较稳定,装备也很保值,正是这样里面有很多工作室,商人,还有散户玩家5开,10开刷钱的,人们已不在把它当游戏,其实更多的是在里面谋生,当然正常玩家也不少。里面有寄售点卡的地方,人民币玩家为了快速获得梦幻币可以选择寄售点卡,普通玩家可以通过任务获得梦幻币去买别人寄售的梦幻币,人民币玩家通过点技能,修炼,打造装备这些消耗掉梦幻币,这样来形成一个良性循环,从而达到游戏里产出与消耗的平衡,使游戏里的物价相对稳定,东西比较保值,而且里面的极品装备一般都很稀有,也并不像其他游戏,一升级,一更新就淘汰了。里面比武这些都是划等级的,所以卡等级玩家多,装备也不会被淘汰,相对比较保值虽然现在玩家相对于以前来说少了许多,但是相比其他游戏还是算多的,里面的5开玩家,早已把梦幻当作工作养家糊口了,加上里面有服战系统,土豪集结,有土豪就能养活工作室,商人,5开玩家,所以这游戏一直以来玩的人都挺多的,而且经过10多年里面留下来的基本都是老玩家,很多都是我这种80后,对于现在的快餐游戏基本没啥兴趣,更多的是一种情怀,不过现在梦幻的新鲜血液确实少,好多人都觉得回合制游戏很幼稚,没有操作性,都不愿意去尝试,其实他们都不懂里面职业的搭配,先后手有多重要,技能使用的搭配,克制这些多有趣。梦幻到现在还是有很多玩家的,都是10多年培养起来的老玩家,当然也有新人,它的经济系统成就了它这么多年的经久不衰,基本很难被超越了希望的回答对你有用,大家可以点点关注点点赞,谢谢梦幻西游作为2D的网游,诞生至今已有近17年了,很多玩家走了又回来一直惦记着这款当年给予他们快乐的游戏,但是一次次的更新和众多观念的改变让不少的玩家跟不上节奏,同时也丢掉了很多当年的乐趣,也没了当年通宵升级的勇气。魔兽世界作为第一批火爆的网游,从推出怀旧服之后,可谓吸引了众多老玩家重新回来,怀旧服也满足了很多玩家当年的梦想。作为和魔兽同一时期的梦幻西游,目前还没有打算要推出怀旧服的态势,毕竟它太赚钱啦!西游类游戏大IP一直是网易的重点之作,从梦幻西游、大话西游的火爆崛起到推出梦幻西游手游版,再到梦幻西游口袋版,之后又有互通版以及三维版,甚至推出网页版梦幻西游分一杯页游的羹啊,简直就是掏空西游情怀。但是这确实为网易赚了很多玩家回来,甭管是回来玩那一款都在为整个网易投资,一旦出了怀旧版这些可是都会收到冲击,运营成本也是钱呀。虽然梦幻西游也确实受到了无论是自家公司或者其他游戏的影响,丢了很多玩家,但是它依然有着不少的忠实玩家在续写着西游梦,尤其是单体消费是越来越多,武神坛老板更是一掷千金,动辄百万装备全身置办,当年充钱过万都是区里知名大佬,所以说这游戏赚钱决不能出怀旧版啊,毕竟那时候的点卡4点一小时,那时候的装备交易可没有跨服,那时候的武神坛更是没有现在的激情金钱碰撞。说实话谁也没办法预测梦幻西游什么时候推出怀旧版,就像之前点卡涨价就有人喊着梦幻西游完了,玩家都会不玩了,但是梦幻西游依然坚挺,再后来出一次资料片就有一波人在喊同样的话题,但是梦幻依然还是国内顶级吸金游戏。也可能因为和现实金钱挂钩让它玩家粘度极度强,所以没办法预测何时推出怀旧版本。反正作为玩家,有的玩就玩,把控自己合理安排时间,适度消费有良好体验才最重要嘛。

那年有的梦幻西游,梦幻西游大概是什么时候有的

4,梦幻西游是那年开发的

03年12月
2003年

5,梦幻西游创办于哪一年

~{你好,!我来回答你的问题,! ~{~2001年.好像在广州~祝你游戏愉快,!o(∩_∩)o ~{希望选纳我答案,,谢谢 !

6,什么时候梦幻西游有的

2003年12月5号
2004年10月
不知道~
2004年12月

7,梦幻西游是那年开始的啊

2002年12月开始公测的 2003年1月15日正式对外运行的
好像是03年
1998
03年
03年吧 我没记错的话
02年12月公测...03年1月15日正式运营

8,梦幻西游什么时候出的

梦幻是2003年11月6日内测,12月18日公测,04年1月16日正式运行的
2004年
【游戏历史】[编辑本段]该游戏2003年12月18日开始公测,短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线人数突破10万人大关。2004年1月16日下午17时整,开始正式进入商业化收费运营阶段。截至至2008年4月27日13时30分,《梦幻西游》再次冲破新高纪录,最高同时在线人数突破两百万。可见深受广大玩家喜爱

9,梦幻西游是哪一年开始公测运行的

是03年10月份内侧的!!公测的时间我不太记得了。
《梦幻西游》是一款由网易自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默,受到不少女性玩家的喜爱,可是继《大话西游II》之后又一个女性玩家占据高比例的本土游戏。同时游戏中强调玩者间的合作精神,鼓励大家团结一致面对困难险阻。游戏采用回合制战斗,以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。   游戏文字:简体中文   游戏类型:MMORPG   游戏模式:多人游戏   内测日期:2003年11月06日   公测日期:2003年12月18日   运营日期:2004年01月16日   开发公司:网易   运营公司:网易   游戏官网: http://xyq.163.com/
2003年11月6日内测2003年12月18日公测2004年1月16日运营 至今已经运行6年
2003年11月6日内测2003年12月18日公测2004年1月16日运营
应该是03年把
2004

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