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游戏特效高跟低有什么区别,请问进入游戏的画面质量低中高有甚么区分

时间:2022-08-16 11:10:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,请问进入游戏的画面质量低中高有甚么区分

高画质需要更好的硬件配置,对显卡的要求更严格,会有更好的画面

游戏特效高跟低有什么区别,请问进入游戏的画面质量低中高有甚么区分

2,游戏设置里的高画质和低画质有什么区别

画质这个东西涉及的比较多,比如光影效果、纹理、贴图材质、分辨率等等,根据电脑配置不同来选择适合自己电脑的画质,越高的画质就需要越高的硬件来支持,当然,假如你的电脑硬件不高的话也可以选择较低的画质来进行游戏,只是可能达不到你预期的游戏效果罢了,假如强行低配用高画质的话,游戏就会失帧,正常3D游戏帧数是60FPS,低于这个数值可能产生画面卡顿,以及游戏运行不流畅的状况。
不行的

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3,游戏特效与影视特效有什么区别

影视特效用的软件主流看来是 houdini maya 3D AE boujou shake nuke等... 影视特效相对游戏而言比较复杂。各个节点的连接,各个模拟的演算,结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。游戏特效是基于游戏引擎的软件,就3D游戏而言,假如引擎支持的是3D max,那你只能基于3D MAX做特效,用3D MAX来实现一些效果。最后用引擎挂在3D上的命令输出成引擎认定的格式即可,游戏特效广与用贴图模拟,用最小的资源,实现最好的效果
影视特效一般是用AE比较多
游戏特效我不太了解。影视用会声会影等。。。
影视公司不太容易进地,作特效学起来复杂些 动画比较枯燥些
首先我们来了解一下游戏特效和影视特效这两个专业的基本情况,就使用的软件而言,影视特效主要使用maya、 3dmax、 ae,在影视特效制作中各个节点的连接,各个模拟的演算,都需要结合真实场景,抠像,跟踪等一系列特技来实现脚本需要的效果。而游戏特效使用的软件需呀与游戏引擎相匹配,游戏引擎支持3d max那就只能使用3d max来制作,最后用引擎挂在3d上的命令输出成引擎认定的格式。游戏特效注重实时演算,而影视特效是非实时演算的。总的来说,影视特效会比游戏特效要复杂一些,在相对应的课程设置中,影视特效由于涉及的面比较广,需要学习的东西会比较多。 就目前游戏行业与影视行业的发展情况来看,国内游戏网游、单机游戏市场还处于低迷期,发展前景巨大,而影视行业经过仅今年的发展,已逐渐发展起来而且有愈演愈烈的趋势,目前任何一部电影的制作都少不了特效的加入,而国产游戏由于跟风的情况严重,缺乏创新,在发展上有一定的局限。游戏行业想要发展起来,更多的原创游戏的推出时大势所趋。因此,学习游戏特效的前景也是极好的。

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