DPS的原意就是伤害输出,在DOTA中就代表伤害输出比较大的英雄了,例如各种起来了的后期,例如巨魔,PA,SPE等等了;同时也可以代表魔法伤害输出比较高的英雄,比如Lich,NEC等等。游戏词汇——秒伤害DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害damage per second 简称dps 意思就是你平均每秒对目标造成的伤害 是一个平均值你的dps越高说明你在有效攻击时间内对敌人早成的伤害越大 现在国内很多人不明白把伤害输出叫dps这其实是不对的DPS在游戏中,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。拓展资料:1.damage per second 意思就是每秒钟产生的伤害。是看个人和团队伤害输出能力的一个标准。不过当前玩家的说话,基本上把其作为一个衡量火力是否强大的标志了。DPS很猛,就是活力猛。2.就是输出职业的意思游戏,有抗的职业,有负责伤害的职业 那就是输出职业,就是DPS。3.DPS就是每秒伤害,也就是秒伤的意思,是BOSS战战斗时间和你伤害量做的一个商,可以综合的体现你的输出量,一般来说伤害越高DPS越高,战斗时间越短DPS越高。简称DPS ,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位(游戏中指 负责输出伤害的)。一般情况下DPS后边应是数字,代表平均每秒对目标造成的伤害是多少,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者。Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字,代表平均每秒对目标造成的伤害是多少。比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害。而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer 可以理解成伤害输出者。如果别人询问DPS多少,回答方式为DPS+每秒造成的伤害;若是召唤队友“来DPS”,如果职业是坦克、奶妈就不要去了,这里DPS是高伤害者的意思。
你好,很高兴为你解答。游戏本身是开放性结局的,有很多种解释,而且这种类型的游戏剧情本身就很弱,估计之后也不会有官方故事线。游戏的名字是一个宗教的故事(Binding of Isaac),游戏中的人物和物品名称有很多来自于圣经,也有些来自于Super Meat Boy 和 Edmund 的早期作品,游戏主创 Edmund McMillen 在Indie Game: The Movie 里讲过这个游戏中的怪物有些是他在童年时的想象(好黑暗的童年)。游戏本身的剧情于圣经内容关系不大,只是用到了一部分设定。开场动画大概讲 Isaac 的母亲得到“上帝”的指示,说她的儿子已经被恶魔腐化了,让她去杀死 Isaac,Isaac 为了逃避母亲的追杀而躲到了地下室。每次通关游戏都会出现一个箱子来触发结局,游戏共有13个 Ending,所有 Ending 都和箱子有关。前8个 Ending 内容都是 Isaac 在箱子里发现了一些道具,比如 Judas 的帽子(其实是FEZ的)等。第9个 Ending 会把妈心关的 Boss 由心脏替换为胎儿,其实寓意着 Isaac 其实真正想杀死的人是自己。第10个 Ending 中 Isaac 在箱子中发现了自己的尸体(???)。第11个 Ending 中 Isaac 自己躲到了箱子中。(Edmund有确认过 End 11 应该是在 End 10 之前的)第12个 Ending 中 Isaac 其实发现镜子中的自己已经是个恶魔了。第13个 Ending 是通关宝箱关获得的。下面我比较认同的解释:Isaac 的母亲并没有追杀 Isaac, 由开场的动画是画在纸上的可以看出第9个Ending之前的 Isaac 很可能只是自己想象出了这些怪物和地下室的遭遇,每次都会杀死 Mom 也说明了 Isaac 很憎恨他的母亲。在End 11 中,因为 Isaac 害怕被自己想象中母亲的追杀而躲到箱子中闷死了,这样解释了 End 10 中的箱子里为什么会有 Isaac 自己的尸体。End 12 中 Isaac 从镜子中看到了自己发现自己才是恶魔。而 End 13 其实是 Isaac 死后在宝箱里的遭遇。希望能帮到你,求采纳。你好,很高兴为你解答。游戏本身是开放性结局的,有很多种解释,而且这种类型的游戏剧情本身就很弱,估计之后也不会有官方故事线。游戏的名字是一个宗教的故事(Binding of Isaac),游戏中的人物和物品名称有很多来自于圣经,也有些来自于Super Meat Boy 和 Edmund 的早期作品,游戏主创 Edmund McMillen 在Indie Game: The Movie 里讲过这个游戏中的怪物有些是他在童年时的想象(好黑暗的童年)。游戏本身的剧情于圣经内容关系不大,只是用到了一部分设定。开场动画大概讲 Isaac 的母亲得到“上帝”的指示,说她的儿子已经被恶魔腐化了,让她去杀死 Isaac,Isaac 为了逃避母亲的追杀而躲到了地下室。每次通关游戏都会出现一个箱子来触发结局,游戏共有13个 Ending,所有 Ending 都和箱子有关。前8个 Ending 内容都是 Isaac 在箱子里发现了一些道具,比如 Judas 的帽子(其实是FEZ的)等。第9个 Ending 会把妈心关的 Boss 由心脏替换为胎儿,其实寓意着 Isaac 其实真正想杀死的人是自己。第10个 Ending 中 Isaac 在箱子中发现了自己的尸体(???)。第11个 Ending 中 Isaac 自己躲到了箱子中。(Edmund有确认过 End 11 应该是在 End 10 之前的)第12个 Ending 中 Isaac 其实发现镜子中的自己已经是个恶魔了。第13个 Ending 是通关宝箱关获得的。下面我比较认同的解释:Isaac 的母亲并没有追杀 Isaac, 由开场的动画是画在纸上的可以看出第9个Ending之前的 Isaac 很可能只是自己想象出了这些怪物和地下室的遭遇,每次都会杀死 Mom 也说明了 Isaac 很憎恨他的母亲。在End 11 中,因为 Isaac 害怕被自己想象中母亲的追杀而躲到箱子中闷死了,这样解释了 End 10 中的箱子里为什么会有 Isaac 自己的尸体。End 12 中 Isaac 从镜子中看到了自己发现自己才是恶魔。而 End 13 其实是 Isaac 死后在宝箱里的遭遇。希望能帮到你,求采纳。