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地战指挥官攻略,战地2指挥官怎么操作

时间:2022-08-18 00:36:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战地2指挥官怎么操作

按T键,选择命令,在地图上按右键可布置炮击等...

地战指挥官攻略,战地2指挥官怎么操作

2,激战2世界战场指挥官攻略分享

激战2世界战场指挥官攻略分享,世界战场指挥官怎么当,怎样才能做好指挥官?技巧是什么,指挥官是一个团队的核心,要熟悉每个事件的流程,下面就跟小编一起来学习吧! 如果你是一个新手,想在世界战场上面有所表现,特别是希望成为一个指挥官的话,那么就继续往下看吧! 基础篇:应该已经广泛被人所知的组合技Buff机制,很多团队也都会有模有样的进行,这里只是提几个细节。我们都知道组合技buff主要是开展准备聚成一点,脚下放火圈,然后反复使用终结效果爆炸的技能来叠加威能,另一种则是打到中途脱离放水领域来造成治疗,还是那句话在水领域里满血的泥揍凯。 ?那这些领域除了不能双匕首爽忍术的苦逼元素的长杖外还有哪些提供呢。比较典型的就是战士可以通过插槽技能开满怒后长弓的F1爆发技来获得火圈,而游侠则有一个治疗之泉可以获得大范围持续久的水圈。组合终结技爆炸,只有盗贼由短弓2,可以在短时间内多次重复提供,而除此之外,最为有效的则是战士的旗帜,每次插下去都是一次爆炸效果,而同队其他成员可以拔起后放5技能也是爆炸效果哦,所以请叠buff时战士马上插旗大家再抢着插。 ?关于加buff时机,两队遭遇前如果还没接触到距离Income还有段时间可以考虑在地形能卡住视野阻挡投射物且难以被发现的地方叠加。而一旦接触后只有打到有地形阻隔如门洞,城墙堵狭窄的过道之类才适合放水治疗。 切记不要因为没有Buff被人偷袭就一心想着脱离加buff再打,机会被人家抓住了就是抓住了,毕竟那么多突进技减速技的存在,在平原上一旦接触想完全脱离还有功夫叠might是几乎不可能的,如若这么做只会将劣势放大,逃跑途中不免减员。? 这种情况要及时准确判断,如果肯定会灭就所有人速度四散逃逸,及时脱战传送重新集结,没必要为对方扩大战功。如果感觉能打,则即刻就地反击,对冲回去,对面的技能也都是扔到他们火车头前,我方要走一个小偏位避开对面车头往敌方尾部侧插进去。依赖多种恩赐清除和恩赐转症状来瓦解对方的优势。 进阶篇: 战术思想。激战2所处的战斗机制构架不同于今天火力。防御的战争体系,更贴近古代冷兵器时期,很多古代军略都非常适用于激战2的指挥中。如果指挥官曾经玩过并深入研究了全面战争系列游戏在战略层面则会达到更高一层的境界。 指挥官在统领三军调遣四张地图之前也是从带单一一股部队开始的。就先只从战术层面的直接交战,战略层面的兵线行军路线佯攻声东击西先不讲更别提在国服排队环境下无法实现的大转场了。 不知道吧内有多少朋友玩过英雄三国,只是讲里面马岱常用的两句台词,无论游戏水准如何,引用的古人之言对于战术上的意义还是非常有道理的。 这两句便是”骑战之道,速胜于势””步战历险阻,骑战定平原”再加上大家都知道的”一骑顶五步”。下面就针对这三句话具体分析作用于实战中的意义。 “一骑顶五步”我们先来说明何为骑何为步 骑兵,体现在其高机动性主要的作战手段为以冲锋撕破地方阵形,步兵为稳固的方阵虽然容易被骑兵冲散,但是优势在于更高的地形适应性,运动起来可进可退,不像骑兵要一头冲到底。说到这并没有提及跟激战2的联系,但是有过大型团战场经验的玩家应该能看出来这里的”骑”实际指的就是Zerg团,而”步”则为城防驻守和野外险要地形进退攻防。 为何讲一骑顶五步,骑兵更强的作用是如何体现的呢,我们通过Zerg团的运作方式来分析。首先一切的先决条件,全程保持的跑速,让整个团处于运动状态位置不过固定,减少被别人偷袭打一波的机会。高机动性让我方始终处于进攻一方的位置即使不能偷袭最次也是对冲。 然后就是野外遭遇后的作战指令流程。 步骤一、stack buff 集合加威能。 之前部分已经有说过,这里只提及个小技巧。由于团队中高层数might的存在所以由装备提供的力量症状伤害会缩水,同时爆击相关的精准和爆击效果以及症状持续时间则会被相称放大。由于装备主要考虑生存能力堆坚韧血量最优先,所以可以受此影响调节的主要体现在武器符文上。泛用性的镶嵌方法是主AOE输出的武器使用爆击几率产生火焰新星效果的火焰符文,另外一套武器如果是主副手配置可以考虑镶嵌一个击杀叠加精准的符文来提高buff和属性的利用效率。(像楼主这种团队蛀虫则使用了击杀叠加碉堡率的luck符文都不要学我啊)。一个是直接生效造成伤害一个是提高爆击几率,都是与力量提升是乘的关系,如果再来叠加力量症状伤害则是加的关系而且在整体数值越高时效果占的比例越小收益缩水。 既然有人提到讲叠威能,我就先提一下指挥官都应该要求团员的三条基本守则之一:看清楚自己的技能说明,对自己每一个释放的技能要负责任。不是要你看清哪个伤害高打的多,那并不重要,重要的是常被忽略的组合技属性。组合技分为组合起始技和组合终结技。组合起始技多为释放各种属性领域,而组合终结技则有旋转,投射物,爆炸前跃等多种。当组合终结技发生在各种属性领域中就会使组合技生效。最常用到的就是组合起始技火焰领域,对其使用爆炸就会为周围队友提供威能增益,对元素的闪电领域爆炸获得迅捷提供跑速,对水领域爆炸则是加血。这时候守护的各种记号属于光领域,不要和团队buff时需要的领域叠加会造成影响,所以即使是好心加个长杖的迅捷印记可能反而会让原来领域失效造成极大的团队负面影响,所以守护想放记号团队加状态时请选择队伍必经之路打好提前量,不要扔在正在加buff队伍脚下。剩下的就是在领域持续时间内造成更多次爆炸效果,前文已提,不再重述。 12下一页

地战指挥官攻略,战地2指挥官怎么操作

3,全球顶尖狙击手抵乌俄军指挥官有危险雇佣兵能改变战局吗

在战争中,特别是现代战争中,每个人都有自己的位置,而且都是发挥自己长处的位置。比如说侦察兵,他的长处一定要视力好(当然,其他的军事能力比如说渗透也要。)他必须到前沿,甚至越过前沿,渗透过敌人的防线去观察敌人,收集信息,所以他在很多时候都需要望远镜这个装备。在比如说狙击小队的观察手,他也需要一个短一点的,能拿在手里迅速转动(相对于枪上那个望远镜)的望远镜。基层的军官,要随时观察掌握战场情况,他也需要望远镜。虽然这会给他带来不少危险,他会暴露身份,狙击手或者迫击炮会优先照顾他了。而我这种老家伙,在自己的办公室或者在指挥部里,眼神本来就不大好,比不了前线的小伙子了,还得拿一个放大镜在地图上观察思考,这样,那个望远镜还真的是没有用处的。有时候,为了确认,还得叫勤务兵年轻人帮我在地图上确认我这老花眼看到的是否是对的。而我想要得知的,都由年轻人用望远镜观察以后,用语言或者图片或者影像资料表达给我了。我的长处不是眼睛,而是大脑,所以不用增强弱项用望远镜,前方的年轻人用望远镜增强自己的强项才是正理。
在战争中,特别是现代战争中,每个人都有自己的位置,而且都是发挥自己长处的位置。比如说侦察兵,他的长处一定要视力好(当然,其他的军事能力比如说渗透也要。)他必须到前沿,甚至越过前沿,渗透过敌人的防线去观察敌人,收集信息,所以他在很多时候都需要望远镜这个装备。在比如说狙击小队的观察手,他也需要一个短一点的,能拿在手里迅速转动(相对于枪上那个望远镜)的望远镜。基层的军官,要随时观察掌握战场情况,他也需要望远镜。虽然这会给他带来不少危险,他会暴露身份,狙击手或者迫击炮会优先照顾他了。而我这种老家伙,在自己的办公室或者在指挥部里,眼神本来就不大好,比不了前线的小伙子了,还得拿一个放大镜在地图上观察思考,这样,那个望远镜还真的是没有用处的。有时候,为了确认,还得叫勤务兵年轻人帮我在地图上确认我这老花眼看到的是否是对的。而我想要得知的,都由年轻人用望远镜观察以后,用语言或者图片或者影像资料表达给我了。我的长处不是眼睛,而是大脑,所以不用增强弱项用望远镜,前方的年轻人用望远镜增强自己的强项才是正理。《我的团长我的团》中,有过一种解读,大意是,小日本自与中国全面开战以来,战术上就是靠着大炮轰完步兵冲,步兵冲完大炮轰,这一种战术,可就这一个战术,却愣是打遍了国军几百万军队,占据了中国大片河山。诺门坎战役,是二战全面爆发前,在蒙古境内发生的一次规模不大,但影响深远的一次战役,也是日军第一次与欧洲现代战争方式比试的一场战役。朱可夫在这次战役中,检验了陆空协调作战的理念和方式,首次实施了空降作战,首次使用了“进攻防御”和“夜间强光照明”的战术,首次采取了电子干扰战和心理战。反观日本军队,一开始的狂妄骄纵,到战役中各参战部队的无法协调一致,到地空协调不利,后续部队迟迟不能就位,连731部队去搞细菌战反让自己部队受感染等。各方指挥一片混乱。朱可夫战后对日军的评价是下级军官很优秀,战斗很狂热,但越往高层越烂,特别是高级将领,只能用无能来形容。之后的欧洲军事评论家们大多认同这个观点,日本是一流的士兵,二流的军官,三流的将军。日本崇尚武士道精神,把士兵都洗脑成狂热的军国主义分子,动则“神风精神”、“全民玉碎”。中下级军官靠着几本步兵操典,只强调执行、纪律而不允许灵活运用。高层战略上高度奉行战略冒险,赌博式作战比比皆是。如果把日本陆军放在欧洲战场上,遇上德国或苏联的拥有完备现代作战思想和战术体系的军队,几乎是会脆败的。但在中国战场上,遇到的却是武器落后,各自为战,后勤全无保障,部队无整体协调,而且大部份军队并无斗志,汉奸盛行的军队,就用那么简单的战术体系,就占领了大半个中国。可见国弱就要捱打,受欺负啊!
在战争中,特别是现代战争中,每个人都有自己的位置,而且都是发挥自己长处的位置。比如说侦察兵,他的长处一定要视力好(当然,其他的军事能力比如说渗透也要。)他必须到前沿,甚至越过前沿,渗透过敌人的防线去观察敌人,收集信息,所以他在很多时候都需要望远镜这个装备。在比如说狙击小队的观察手,他也需要一个短一点的,能拿在手里迅速转动(相对于枪上那个望远镜)的望远镜。基层的军官,要随时观察掌握战场情况,他也需要望远镜。虽然这会给他带来不少危险,他会暴露身份,狙击手或者迫击炮会优先照顾他了。而我这种老家伙,在自己的办公室或者在指挥部里,眼神本来就不大好,比不了前线的小伙子了,还得拿一个放大镜在地图上观察思考,这样,那个望远镜还真的是没有用处的。有时候,为了确认,还得叫勤务兵年轻人帮我在地图上确认我这老花眼看到的是否是对的。而我想要得知的,都由年轻人用望远镜观察以后,用语言或者图片或者影像资料表达给我了。我的长处不是眼睛,而是大脑,所以不用增强弱项用望远镜,前方的年轻人用望远镜增强自己的强项才是正理。
在战争中,特别是现代战争中,每个人都有自己的位置,而且都是发挥自己长处的位置。比如说侦察兵,他的长处一定要视力好(当然,其他的军事能力比如说渗透也要。)他必须到前沿,甚至越过前沿,渗透过敌人的防线去观察敌人,收集信息,所以他在很多时候都需要望远镜这个装备。在比如说狙击小队的观察手,他也需要一个短一点的,能拿在手里迅速转动(相对于枪上那个望远镜)的望远镜。基层的军官,要随时观察掌握战场情况,他也需要望远镜。虽然这会给他带来不少危险,他会暴露身份,狙击手或者迫击炮会优先照顾他了。而我这种老家伙,在自己的办公室或者在指挥部里,眼神本来就不大好,比不了前线的小伙子了,还得拿一个放大镜在地图上观察思考,这样,那个望远镜还真的是没有用处的。有时候,为了确认,还得叫勤务兵年轻人帮我在地图上确认我这老花眼看到的是否是对的。而我想要得知的,都由年轻人用望远镜观察以后,用语言或者图片或者影像资料表达给我了。我的长处不是眼睛,而是大脑,所以不用增强弱项用望远镜,前方的年轻人用望远镜增强自己的强项才是正理。《我的团长我的团》中,有过一种解读,大意是,小日本自与中国全面开战以来,战术上就是靠着大炮轰完步兵冲,步兵冲完大炮轰,这一种战术,可就这一个战术,却愣是打遍了国军几百万军队,占据了中国大片河山。诺门坎战役,是二战全面爆发前,在蒙古境内发生的一次规模不大,但影响深远的一次战役,也是日军第一次与欧洲现代战争方式比试的一场战役。朱可夫在这次战役中,检验了陆空协调作战的理念和方式,首次实施了空降作战,首次使用了“进攻防御”和“夜间强光照明”的战术,首次采取了电子干扰战和心理战。反观日本军队,一开始的狂妄骄纵,到战役中各参战部队的无法协调一致,到地空协调不利,后续部队迟迟不能就位,连731部队去搞细菌战反让自己部队受感染等。各方指挥一片混乱。朱可夫战后对日军的评价是下级军官很优秀,战斗很狂热,但越往高层越烂,特别是高级将领,只能用无能来形容。之后的欧洲军事评论家们大多认同这个观点,日本是一流的士兵,二流的军官,三流的将军。日本崇尚武士道精神,把士兵都洗脑成狂热的军国主义分子,动则“神风精神”、“全民玉碎”。中下级军官靠着几本步兵操典,只强调执行、纪律而不允许灵活运用。高层战略上高度奉行战略冒险,赌博式作战比比皆是。如果把日本陆军放在欧洲战场上,遇上德国或苏联的拥有完备现代作战思想和战术体系的军队,几乎是会脆败的。但在中国战场上,遇到的却是武器落后,各自为战,后勤全无保障,部队无整体协调,而且大部份军队并无斗志,汉奸盛行的军队,就用那么简单的战术体系,就占领了大半个中国。可见国弱就要捱打,受欺负啊!
在战争中,特别是现代战争中,每个人都有自己的位置,而且都是发挥自己长处的位置。比如说侦察兵,他的长处一定要视力好(当然,其他的军事能力比如说渗透也要。)他必须到前沿,甚至越过前沿,渗透过敌人的防线去观察敌人,收集信息,所以他在很多时候都需要望远镜这个装备。在比如说狙击小队的观察手,他也需要一个短一点的,能拿在手里迅速转动(相对于枪上那个望远镜)的望远镜。基层的军官,要随时观察掌握战场情况,他也需要望远镜。虽然这会给他带来不少危险,他会暴露身份,狙击手或者迫击炮会优先照顾他了。而我这种老家伙,在自己的办公室或者在指挥部里,眼神本来就不大好,比不了前线的小伙子了,还得拿一个放大镜在地图上观察思考,这样,那个望远镜还真的是没有用处的。有时候,为了确认,还得叫勤务兵年轻人帮我在地图上确认我这老花眼看到的是否是对的。而我想要得知的,都由年轻人用望远镜观察以后,用语言或者图片或者影像资料表达给我了。我的长处不是眼睛,而是大脑,所以不用增强弱项用望远镜,前方的年轻人用望远镜增强自己的强项才是正理。《我的团长我的团》中,有过一种解读,大意是,小日本自与中国全面开战以来,战术上就是靠着大炮轰完步兵冲,步兵冲完大炮轰,这一种战术,可就这一个战术,却愣是打遍了国军几百万军队,占据了中国大片河山。诺门坎战役,是二战全面爆发前,在蒙古境内发生的一次规模不大,但影响深远的一次战役,也是日军第一次与欧洲现代战争方式比试的一场战役。朱可夫在这次战役中,检验了陆空协调作战的理念和方式,首次实施了空降作战,首次使用了“进攻防御”和“夜间强光照明”的战术,首次采取了电子干扰战和心理战。反观日本军队,一开始的狂妄骄纵,到战役中各参战部队的无法协调一致,到地空协调不利,后续部队迟迟不能就位,连731部队去搞细菌战反让自己部队受感染等。各方指挥一片混乱。朱可夫战后对日军的评价是下级军官很优秀,战斗很狂热,但越往高层越烂,特别是高级将领,只能用无能来形容。之后的欧洲军事评论家们大多认同这个观点,日本是一流的士兵,二流的军官,三流的将军。日本崇尚武士道精神,把士兵都洗脑成狂热的军国主义分子,动则“神风精神”、“全民玉碎”。中下级军官靠着几本步兵操典,只强调执行、纪律而不允许灵活运用。高层战略上高度奉行战略冒险,赌博式作战比比皆是。如果把日本陆军放在欧洲战场上,遇上德国或苏联的拥有完备现代作战思想和战术体系的军队,几乎是会脆败的。但在中国战场上,遇到的却是武器落后,各自为战,后勤全无保障,部队无整体协调,而且大部份军队并无斗志,汉奸盛行的军队,就用那么简单的战术体系,就占领了大半个中国。可见国弱就要捱打,受欺负啊!俄军获得了乌克兰战场的制空权和制海权,这也就意味着,俄军陆战部队能在乌克兰战场上,获得机动作战的优势。相较之下,由于乌克兰方面丧失了制空权和制海权,所以乌军无法开展大规模的机动作战。乌军的主要战法,就是依托乌克兰的城市和交通干线,去构筑防线,然后倚仗军事工事和乌军人数上的优势,去抗击前来进犯的俄军!国外前往乌克兰的雇佣兵,只能适度增补乌军地面防御的兵力,无法改变乌军在战场上,被动应战的局面。也就是说,大量雇佣兵的到来,无法帮助乌克兰方面改变战局,而只能让乌军适度增强一些被动防御的能力!至于说,全球顶尖狙击手抵乌,去猎杀俄军战地指挥官一事。说句不好听的话,即便是俄军指挥官被杀,这个功劳也不能归功于狙击手,而应归功于西方情报体系。因为,狙击手展开猎杀行动之前,就必须知道俄军指挥官是谁,以及被猎杀对象所处的精确位置!可以说,狙击手将要猎杀的俄军指挥官,一切信息都必须由西方情报部门提供给狙击手!狙击手只是一个开枪的“人形工具”而已!由于现代战争,采用的是体系作战,俄军战地指挥官也只是体系作战的一个节点而已。一旦有俄军战地指挥官被狙击手猎杀,俄军再增补战地指挥官就行了。因此,严格意义来讲,派狙击手去猎杀俄军战地指挥官,对俄乌战局没有什么影响!据网上公布的消息,自俄乌开战以来,西方狙击手已经在乌克兰战场上,猎杀了四名俄军少将和二十多名俄军校级军官。然而,乌克兰战局却没有多少改变,俄军依然在逐步推进,乌军的阵地,依然在逐步丧失!

地战指挥官攻略,战地2指挥官怎么操作

4,电脑版战地2指挥官怎么操作啊最好有视频教程

先申请,再按tab进入指挥官界面,所有功能都在里面
电脑会默认指挥官的,只不过他不会管你,只管指挥战争,你可以自己当啊!

5,战地2怎样当指挥官

按回车,兵种那栏旁边有个"小队"然后下面有个指挥官,后面有个申请的选项点击,需要本国队员投票决定,如果是单人和电脑玩,那一会就提示你是否上任指挥官,然后你再点pageup是肯定,PageDown是否定

6,在战地2里如何当好一名指挥官

你说呢,首先作为你的朋友,得告诉你,技术和素质,还有每次出新地图你都要去适应,特别是逃生模式的,一定要好好练过啊!知道没!
报点 报点 报点
会报点……嗯,指挥、主要是要意识吧

7,绝地战争指挥官怎么升级

首先,请修建一座军事学院,军事学院中可以招募指挥官。招募指挥官的数量与招募时的级别将与军事学院级别相关。招募指挥官将会花费金钱,花费金钱的数量与指挥官级别相关。成功招募指挥官之后,派遣他组建军队,进行战斗、或者担任城市执政官都可以获得经验,当经验足够之后,指挥官就会升级。

8,怎么做好 战地风云指挥官

卸任指挥官的人都是泛泛之辈,自己都不会打,我最讨厌那种人。指挥官如果遇到高手带队,胜负与指挥官没多大关系,但遇到白痴就要指点攻击方向和防御,还有深入敌后了。我今天指挥他们打油田,从落后八百分追回到差不多平等。做好指挥还得从小兵个人作战中吸收经验。像今天他们输得很糊涂都不听我,我自己出马总共拿下了十几个点,他们后来才听指挥。祝你游戏愉快。
连技术

9,命令与征服之红色警戒3起义时刻生死之战超级指挥官怎么玩

开启火箭天使,选日本一开始建两个金矿车,再建两个电厂维持电力,然后以最快速度升级到可以使用vx,造6架,然后就可以势如破竹的顺时针横扫三国,从美国开始,记住时间很重要,每个国家只要先毁掉兵营,战车工厂和主基地车就赶快马不停蹄地直奔下一个国家(日本的记住打掉船厂,免得死灰复燃),等三个国家的兵营,战车工厂和主基地都被摧毁后,剩下的就是扫尾工作了。主要就是抓住电脑控制的三国出对空武器很慢的弱点。开启无畏战舰,选美国一开始先建设南北两端的美国和苏联基地,中间的日本只要建一个电厂就可以出两辆矿车去远处建矿,中间的美国也造2个金矿和一个对空防御,主要是保证有资金造高级武器。两端的苏联和美国尽量建设并升级到最高,苏联出天启4架,足以灭掉莫思文的前沿基地。最关键是美国升级到最高后造4架阿波罗战斗机,因为远处的日本会出超能风暴,先飞过去打掉超能风暴,再接连打掉兵营,战车工厂,船厂和主基地车,接着再回头打近处的日本,也是先打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车)。这时候,莫思文的苏联会对我们南边的苏联发动骚扰和进攻,可以稍微守一守,同时用4架阿波罗战斗机,先灭掉远处的莫思文基地,也是打核心单位(兵营,战车工厂,船厂和主基地车),这时,无畏战舰会从小河里打我们北边的美国基地,出光棱坦克或者雅典娜打退它,只要顶住,就可以为阿波罗战斗机赢得时间消灭敌人。接着可以灭掉近处的莫思文基地,最后去中间的岛消灭苏联莫思文的残留部队(矿产),过关。

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