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游戏开发用什么技术比较好,网络游戏开发要求什么样的技术

时间:2022-08-17 21:12:38来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,网络游戏开发要求什么样的技术

单机游戏都有点难了.更别说网络游戏.首先要懂C语言.编写游戏.要有强大的团队.不然制作不出来的 还要懂得网络安全.为服务器做安全防护 要懂网络知识.架设游戏服务器和维护服务器

游戏开发用什么技术比较好,网络游戏开发要求什么样的技术

2,从事游戏开发需要什么技能

看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。美术有3d建模,2d美术。方向不一样需求不一样。较了解程序,就程序俩说吧。如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。脚本的话就学脚本就够了。手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。以上只是速成。但是真正建议的是,学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。学习设计模式。研究开源引擎。会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。附上出处连接:

游戏开发用什么技术比较好,网络游戏开发要求什么样的技术

3,游戏后端用什么语言开发好

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。1、后端编程与其说是语言的选择,不如说是生态环境的选择,是在当前现实的基础上做的选择。2、比如目前主流的服务器语言C++和Java,都是因为其强大的生态环境。选择了它们公司可以少造轮子,可以比较容易的招聘到合适的开发人员。还有就是生态的选择和主要技术负责人的自身关系也比较大,一个Java经验丰富的负责人高概率会选择Java,C++、go同理。3、选择的因素还与公司的文化有关,比如公司一票的Java程序员,现有的架构和功能都是基于Java,我想一般都不会再新项目中选择别的编程语言。4、技术进步的影响,目前服务器端编程慢慢有转向go的趋势,这个是和go语言本身的特性密切相关的。同时,.NET CORE也慢慢被一些公司选择用来开发服务器程序。这些是随着技术的发展进步而发生的选择上的改变。5、最根本的,要看游戏对于服务器的要求。比如性能要求极高,那么C++可能是首选。如果对于性能无要求,对于实时性无要求,我想说目前主流的服务器编程技术应该都可以使用。总结来说,结合公司实际技术情况、结合游戏特点选择就好了。我觉得IT技术跟语言是不能完全混淆一谈,语言只是一种工具,就像你与人交流用英语还是中文。当然,只能说有些编程语言在某些编程领域确实比较流行,也有特定的先天优势以及适用性。IT领域包含很多种工种和技术范畴,有程序员,也有网管,也有负责硬件工程的,如果想从事编程方面工作的话,看你是从事嵌入式系统开发还是上层应用开发,如果嵌入式系统开发的话,需要掌握的会比较多,个人觉得首先得掌握处理器、计算机工作原理,数据结构,操作系统的基本原理,同时还包括专业领域的技术积累,语言部分C语言是必须要掌握的,同时还应掌握包括汇编,C++,Java等语言。如果想从事偏上层应用开发,那主要看你往哪个领域,比如互联网应用,还是数据库开发等等,这个就要看目前哪些行业比较适合你,比如区块链技术,大数据,但我觉得不管哪个部分,思想是最重要的,专业性强,精于某一领域才会有更好的发展。同时,个人觉得,不管从事那种编程,掌握C语言都是必须的,然后再根据实际需要学习其他特定优势的高级编程语言。有了语言基础,数据结构知识,掌握网络通信协议等等,然后,就目前来说数据领域方面的工作包括区块链,以及人工智能等,就目前来看算是比较热门和有发展前途的。
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。1、后端编程与其说是语言的选择,不如说是生态环境的选择,是在当前现实的基础上做的选择。2、比如目前主流的服务器语言C++和Java,都是因为其强大的生态环境。选择了它们公司可以少造轮子,可以比较容易的招聘到合适的开发人员。还有就是生态的选择和主要技术负责人的自身关系也比较大,一个Java经验丰富的负责人高概率会选择Java,C++、go同理。3、选择的因素还与公司的文化有关,比如公司一票的Java程序员,现有的架构和功能都是基于Java,我想一般都不会再新项目中选择别的编程语言。4、技术进步的影响,目前服务器端编程慢慢有转向go的趋势,这个是和go语言本身的特性密切相关的。同时,.NET CORE也慢慢被一些公司选择用来开发服务器程序。这些是随着技术的发展进步而发生的选择上的改变。5、最根本的,要看游戏对于服务器的要求。比如性能要求极高,那么C++可能是首选。如果对于性能无要求,对于实时性无要求,我想说目前主流的服务器编程技术应该都可以使用。总结来说,结合公司实际技术情况、结合游戏特点选择就好了。我觉得IT技术跟语言是不能完全混淆一谈,语言只是一种工具,就像你与人交流用英语还是中文。当然,只能说有些编程语言在某些编程领域确实比较流行,也有特定的先天优势以及适用性。IT领域包含很多种工种和技术范畴,有程序员,也有网管,也有负责硬件工程的,如果想从事编程方面工作的话,看你是从事嵌入式系统开发还是上层应用开发,如果嵌入式系统开发的话,需要掌握的会比较多,个人觉得首先得掌握处理器、计算机工作原理,数据结构,操作系统的基本原理,同时还包括专业领域的技术积累,语言部分C语言是必须要掌握的,同时还应掌握包括汇编,C++,Java等语言。如果想从事偏上层应用开发,那主要看你往哪个领域,比如互联网应用,还是数据库开发等等,这个就要看目前哪些行业比较适合你,比如区块链技术,大数据,但我觉得不管哪个部分,思想是最重要的,专业性强,精于某一领域才会有更好的发展。同时,个人觉得,不管从事那种编程,掌握C语言都是必须的,然后再根据实际需要学习其他特定优势的高级编程语言。有了语言基础,数据结构知识,掌握网络通信协议等等,然后,就目前来说数据领域方面的工作包括区块链,以及人工智能等,就目前来看算是比较热门和有发展前途的。你可以看一下虚幻引擎与Unity3D:哪个才是游戏制作的最佳选择这篇文章你就明白了其中虚幻引擎是一个所见即所得的游戏开发平台,它赋予了开发商更强的能力。虚幻拥有相当完整的解决方案,以及完善的、业已集成和统一的工具链,并且它强大的渲染功能,也是大多数主机游戏开发商的选择,而虚幻不仅能够做大型的主机游戏,同时也可以做传统手机游戏,当然啦,移动vr游戏也同样可以由虚幻来制作。而unity3d则是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、 建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,它为人们提供了更方便的接口,更方便的脚本语言,让游戏开发工程师们能够不用花费太多时间在底层兼容性与C++那漫无边际的特性上,而是能够专注于需要解决的问题。总的来说,虚幻以及unity3d都各有其特色, 在各自的领域中都是非常优秀的,如果精力足够的话,当然是两者多学习更好啦,毕竟技多不压身,而若是只学习其中一个,那就看同学们对哪一款游戏引擎的发展方向更感兴趣 不过虽然虚幻引擎好用,但是想要运行这个软件需要的电脑配置可不少,推荐可以使用呆猫云桌面,可以满足移动办公、人工智能、三维建模、视觉设计、影视制作、教育培训、动画渲染、娱乐畅玩等多场景应用。
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。1、后端编程与其说是语言的选择,不如说是生态环境的选择,是在当前现实的基础上做的选择。2、比如目前主流的服务器语言C++和Java,都是因为其强大的生态环境。选择了它们公司可以少造轮子,可以比较容易的招聘到合适的开发人员。还有就是生态的选择和主要技术负责人的自身关系也比较大,一个Java经验丰富的负责人高概率会选择Java,C++、go同理。3、选择的因素还与公司的文化有关,比如公司一票的Java程序员,现有的架构和功能都是基于Java,我想一般都不会再新项目中选择别的编程语言。4、技术进步的影响,目前服务器端编程慢慢有转向go的趋势,这个是和go语言本身的特性密切相关的。同时,.NET CORE也慢慢被一些公司选择用来开发服务器程序。这些是随着技术的发展进步而发生的选择上的改变。5、最根本的,要看游戏对于服务器的要求。比如性能要求极高,那么C++可能是首选。如果对于性能无要求,对于实时性无要求,我想说目前主流的服务器编程技术应该都可以使用。总结来说,结合公司实际技术情况、结合游戏特点选择就好了。我觉得IT技术跟语言是不能完全混淆一谈,语言只是一种工具,就像你与人交流用英语还是中文。当然,只能说有些编程语言在某些编程领域确实比较流行,也有特定的先天优势以及适用性。IT领域包含很多种工种和技术范畴,有程序员,也有网管,也有负责硬件工程的,如果想从事编程方面工作的话,看你是从事嵌入式系统开发还是上层应用开发,如果嵌入式系统开发的话,需要掌握的会比较多,个人觉得首先得掌握处理器、计算机工作原理,数据结构,操作系统的基本原理,同时还包括专业领域的技术积累,语言部分C语言是必须要掌握的,同时还应掌握包括汇编,C++,Java等语言。如果想从事偏上层应用开发,那主要看你往哪个领域,比如互联网应用,还是数据库开发等等,这个就要看目前哪些行业比较适合你,比如区块链技术,大数据,但我觉得不管哪个部分,思想是最重要的,专业性强,精于某一领域才会有更好的发展。同时,个人觉得,不管从事那种编程,掌握C语言都是必须的,然后再根据实际需要学习其他特定优势的高级编程语言。有了语言基础,数据结构知识,掌握网络通信协议等等,然后,就目前来说数据领域方面的工作包括区块链,以及人工智能等,就目前来看算是比较热门和有发展前途的。你可以看一下虚幻引擎与Unity3D:哪个才是游戏制作的最佳选择这篇文章你就明白了其中虚幻引擎是一个所见即所得的游戏开发平台,它赋予了开发商更强的能力。虚幻拥有相当完整的解决方案,以及完善的、业已集成和统一的工具链,并且它强大的渲染功能,也是大多数主机游戏开发商的选择,而虚幻不仅能够做大型的主机游戏,同时也可以做传统手机游戏,当然啦,移动vr游戏也同样可以由虚幻来制作。而unity3d则是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、 建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,它为人们提供了更方便的接口,更方便的脚本语言,让游戏开发工程师们能够不用花费太多时间在底层兼容性与C++那漫无边际的特性上,而是能够专注于需要解决的问题。总的来说,虚幻以及unity3d都各有其特色, 在各自的领域中都是非常优秀的,如果精力足够的话,当然是两者多学习更好啦,毕竟技多不压身,而若是只学习其中一个,那就看同学们对哪一款游戏引擎的发展方向更感兴趣 不过虽然虚幻引擎好用,但是想要运行这个软件需要的电脑配置可不少,推荐可以使用呆猫云桌面,可以满足移动办公、人工智能、三维建模、视觉设计、影视制作、教育培训、动画渲染、娱乐畅玩等多场景应用。Hello大家好,我是小帅,很高兴,回答您的问题,游戏开发具体学什么?好入门吗?根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。这类游戏开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。现在的游戏主要分为三种:1、PC 类端游(就是电脑上面运行的游戏)这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。学习这种游戏的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。PC 类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。2、网页游戏(比如现在经常说的 1 刀 999 级)因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。需要学习内容和端游差不多。3、手机游戏(主要区分为安卓和 IOS)手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。服务器主流的开发语言是 C++ 和 Java,但是 C++ 学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。扩展资料:学习的先后顺序1、首先是C++语言。2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。4、想学习 3d 游戏并迅速工作,建议学习 u3d 引擎、ue 引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d 还会用到 c# 与 js 语言。5、做2d游戏,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,当然你也可以使用上面的 3d 引擎制作 2d 游戏。6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。感谢您的观看。
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。1、后端编程与其说是语言的选择,不如说是生态环境的选择,是在当前现实的基础上做的选择。2、比如目前主流的服务器语言C++和Java,都是因为其强大的生态环境。选择了它们公司可以少造轮子,可以比较容易的招聘到合适的开发人员。还有就是生态的选择和主要技术负责人的自身关系也比较大,一个Java经验丰富的负责人高概率会选择Java,C++、go同理。3、选择的因素还与公司的文化有关,比如公司一票的Java程序员,现有的架构和功能都是基于Java,我想一般都不会再新项目中选择别的编程语言。4、技术进步的影响,目前服务器端编程慢慢有转向go的趋势,这个是和go语言本身的特性密切相关的。同时,.NET CORE也慢慢被一些公司选择用来开发服务器程序。这些是随着技术的发展进步而发生的选择上的改变。5、最根本的,要看游戏对于服务器的要求。比如性能要求极高,那么C++可能是首选。如果对于性能无要求,对于实时性无要求,我想说目前主流的服务器编程技术应该都可以使用。总结来说,结合公司实际技术情况、结合游戏特点选择就好了。我觉得IT技术跟语言是不能完全混淆一谈,语言只是一种工具,就像你与人交流用英语还是中文。当然,只能说有些编程语言在某些编程领域确实比较流行,也有特定的先天优势以及适用性。IT领域包含很多种工种和技术范畴,有程序员,也有网管,也有负责硬件工程的,如果想从事编程方面工作的话,看你是从事嵌入式系统开发还是上层应用开发,如果嵌入式系统开发的话,需要掌握的会比较多,个人觉得首先得掌握处理器、计算机工作原理,数据结构,操作系统的基本原理,同时还包括专业领域的技术积累,语言部分C语言是必须要掌握的,同时还应掌握包括汇编,C++,Java等语言。如果想从事偏上层应用开发,那主要看你往哪个领域,比如互联网应用,还是数据库开发等等,这个就要看目前哪些行业比较适合你,比如区块链技术,大数据,但我觉得不管哪个部分,思想是最重要的,专业性强,精于某一领域才会有更好的发展。同时,个人觉得,不管从事那种编程,掌握C语言都是必须的,然后再根据实际需要学习其他特定优势的高级编程语言。有了语言基础,数据结构知识,掌握网络通信协议等等,然后,就目前来说数据领域方面的工作包括区块链,以及人工智能等,就目前来看算是比较热门和有发展前途的。你可以看一下虚幻引擎与Unity3D:哪个才是游戏制作的最佳选择这篇文章你就明白了其中虚幻引擎是一个所见即所得的游戏开发平台,它赋予了开发商更强的能力。虚幻拥有相当完整的解决方案,以及完善的、业已集成和统一的工具链,并且它强大的渲染功能,也是大多数主机游戏开发商的选择,而虚幻不仅能够做大型的主机游戏,同时也可以做传统手机游戏,当然啦,移动vr游戏也同样可以由虚幻来制作。而unity3d则是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、 建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,它为人们提供了更方便的接口,更方便的脚本语言,让游戏开发工程师们能够不用花费太多时间在底层兼容性与C++那漫无边际的特性上,而是能够专注于需要解决的问题。总的来说,虚幻以及unity3d都各有其特色, 在各自的领域中都是非常优秀的,如果精力足够的话,当然是两者多学习更好啦,毕竟技多不压身,而若是只学习其中一个,那就看同学们对哪一款游戏引擎的发展方向更感兴趣 不过虽然虚幻引擎好用,但是想要运行这个软件需要的电脑配置可不少,推荐可以使用呆猫云桌面,可以满足移动办公、人工智能、三维建模、视觉设计、影视制作、教育培训、动画渲染、娱乐畅玩等多场景应用。Hello大家好,我是小帅,很高兴,回答您的问题,游戏开发具体学什么?好入门吗?根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。这类游戏开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。现在的游戏主要分为三种:1、PC 类端游(就是电脑上面运行的游戏)这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。学习这种游戏的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。PC 类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。2、网页游戏(比如现在经常说的 1 刀 999 级)因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。需要学习内容和端游差不多。3、手机游戏(主要区分为安卓和 IOS)手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。服务器主流的开发语言是 C++ 和 Java,但是 C++ 学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。扩展资料:学习的先后顺序1、首先是C++语言。2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。4、想学习 3d 游戏并迅速工作,建议学习 u3d 引擎、ue 引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d 还会用到 c# 与 js 语言。5、做2d游戏,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,当然你也可以使用上面的 3d 引擎制作 2d 游戏。6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。感谢您的观看。什么是游戏策划?游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。什么是游戏开发?游戏开发者指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为“游戏开发商”。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。国内一般没有游戏设计师的说法,有不少的策划称自己为游戏设计师。从实际工作的岗位角度,国内通常的技术分工是策划、美术、程序三个主要职能。策划负责游戏的需求的构建,但是具体的美术效果和程序机制都是交由另外两方面来实现的。如果有能力一个人完成游戏,基本上就可以认为是游戏设计师了,因为这里包含了概念设计,机制设计,美术设计,代码实现等内容。通常这样的称呼会针对一些小游戏创作者。
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。1、后端编程与其说是语言的选择,不如说是生态环境的选择,是在当前现实的基础上做的选择。2、比如目前主流的服务器语言C++和Java,都是因为其强大的生态环境。选择了它们公司可以少造轮子,可以比较容易的招聘到合适的开发人员。还有就是生态的选择和主要技术负责人的自身关系也比较大,一个Java经验丰富的负责人高概率会选择Java,C++、go同理。3、选择的因素还与公司的文化有关,比如公司一票的Java程序员,现有的架构和功能都是基于Java,我想一般都不会再新项目中选择别的编程语言。4、技术进步的影响,目前服务器端编程慢慢有转向go的趋势,这个是和go语言本身的特性密切相关的。同时,.NET CORE也慢慢被一些公司选择用来开发服务器程序。这些是随着技术的发展进步而发生的选择上的改变。5、最根本的,要看游戏对于服务器的要求。比如性能要求极高,那么C++可能是首选。如果对于性能无要求,对于实时性无要求,我想说目前主流的服务器编程技术应该都可以使用。总结来说,结合公司实际技术情况、结合游戏特点选择就好了。我觉得IT技术跟语言是不能完全混淆一谈,语言只是一种工具,就像你与人交流用英语还是中文。当然,只能说有些编程语言在某些编程领域确实比较流行,也有特定的先天优势以及适用性。IT领域包含很多种工种和技术范畴,有程序员,也有网管,也有负责硬件工程的,如果想从事编程方面工作的话,看你是从事嵌入式系统开发还是上层应用开发,如果嵌入式系统开发的话,需要掌握的会比较多,个人觉得首先得掌握处理器、计算机工作原理,数据结构,操作系统的基本原理,同时还包括专业领域的技术积累,语言部分C语言是必须要掌握的,同时还应掌握包括汇编,C++,Java等语言。如果想从事偏上层应用开发,那主要看你往哪个领域,比如互联网应用,还是数据库开发等等,这个就要看目前哪些行业比较适合你,比如区块链技术,大数据,但我觉得不管哪个部分,思想是最重要的,专业性强,精于某一领域才会有更好的发展。同时,个人觉得,不管从事那种编程,掌握C语言都是必须的,然后再根据实际需要学习其他特定优势的高级编程语言。有了语言基础,数据结构知识,掌握网络通信协议等等,然后,就目前来说数据领域方面的工作包括区块链,以及人工智能等,就目前来看算是比较热门和有发展前途的。你可以看一下虚幻引擎与Unity3D:哪个才是游戏制作的最佳选择这篇文章你就明白了其中虚幻引擎是一个所见即所得的游戏开发平台,它赋予了开发商更强的能力。虚幻拥有相当完整的解决方案,以及完善的、业已集成和统一的工具链,并且它强大的渲染功能,也是大多数主机游戏开发商的选择,而虚幻不仅能够做大型的主机游戏,同时也可以做传统手机游戏,当然啦,移动vr游戏也同样可以由虚幻来制作。而unity3d则是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、 建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,它为人们提供了更方便的接口,更方便的脚本语言,让游戏开发工程师们能够不用花费太多时间在底层兼容性与C++那漫无边际的特性上,而是能够专注于需要解决的问题。总的来说,虚幻以及unity3d都各有其特色, 在各自的领域中都是非常优秀的,如果精力足够的话,当然是两者多学习更好啦,毕竟技多不压身,而若是只学习其中一个,那就看同学们对哪一款游戏引擎的发展方向更感兴趣 不过虽然虚幻引擎好用,但是想要运行这个软件需要的电脑配置可不少,推荐可以使用呆猫云桌面,可以满足移动办公、人工智能、三维建模、视觉设计、影视制作、教育培训、动画渲染、娱乐畅玩等多场景应用。Hello大家好,我是小帅,很高兴,回答您的问题,游戏开发具体学什么?好入门吗?根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。这类游戏开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。现在的游戏主要分为三种:1、PC 类端游(就是电脑上面运行的游戏)这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。学习这种游戏的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。PC 类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。2、网页游戏(比如现在经常说的 1 刀 999 级)因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。需要学习内容和端游差不多。3、手机游戏(主要区分为安卓和 IOS)手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。服务器主流的开发语言是 C++ 和 Java,但是 C++ 学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。扩展资料:学习的先后顺序1、首先是C++语言。2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。4、想学习 3d 游戏并迅速工作,建议学习 u3d 引擎、ue 引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d 还会用到 c# 与 js 语言。5、做2d游戏,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,当然你也可以使用上面的 3d 引擎制作 2d 游戏。6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。感谢您的观看。什么是游戏策划?游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。什么是游戏开发?游戏开发者指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为“游戏开发商”。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。国内一般没有游戏设计师的说法,有不少的策划称自己为游戏设计师。从实际工作的岗位角度,国内通常的技术分工是策划、美术、程序三个主要职能。策划负责游戏的需求的构建,但是具体的美术效果和程序机制都是交由另外两方面来实现的。如果有能力一个人完成游戏,基本上就可以认为是游戏设计师了,因为这里包含了概念设计,机制设计,美术设计,代码实现等内容。通常这样的称呼会针对一些小游戏创作者。最近我们这里来了几个做游戏的程序员过来面试,给我的感觉就是可能用的技术比较专,跟我们这些做应用的有些区别我觉得转行之前一定要想清楚,这一转行可能放弃了你之前工作积累的优势,不过如果要转行做程序员,还是不难的,毕竟代码都是想通的,只要经过一段时间的学习就可以。不过我觉得未来,独立游戏开发者应该会越来越吃香,如果还喜欢游戏事业,不如尝试一下独立开发,把给老板打工变成给自己打工!
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。1、后端编程与其说是语言的选择,不如说是生态环境的选择,是在当前现实的基础上做的选择。2、比如目前主流的服务器语言C++和Java,都是因为其强大的生态环境。选择了它们公司可以少造轮子,可以比较容易的招聘到合适的开发人员。还有就是生态的选择和主要技术负责人的自身关系也比较大,一个Java经验丰富的负责人高概率会选择Java,C++、go同理。3、选择的因素还与公司的文化有关,比如公司一票的Java程序员,现有的架构和功能都是基于Java,我想一般都不会再新项目中选择别的编程语言。4、技术进步的影响,目前服务器端编程慢慢有转向go的趋势,这个是和go语言本身的特性密切相关的。同时,.NET CORE也慢慢被一些公司选择用来开发服务器程序。这些是随着技术的发展进步而发生的选择上的改变。5、最根本的,要看游戏对于服务器的要求。比如性能要求极高,那么C++可能是首选。如果对于性能无要求,对于实时性无要求,我想说目前主流的服务器编程技术应该都可以使用。总结来说,结合公司实际技术情况、结合游戏特点选择就好了。

游戏开发用什么技术比较好,网络游戏开发要求什么样的技术

4,游戏工程师需要会些什么相关技术

看你做什么了,基本上C,C++,C#,JAVA,NET都可以作为游戏编程的语言... C++用的比较多,应该学点美工基础,3DMAX,MAYA等等...做游戏是分很多类的, 有的是做美工,有的是做动画,有的是实现,有的是实现~~~

5,制作网游都需要什么技术

Java多线程模型、主动绘图,双缓冲技术、页面交换技术、Lwjgl、Jogl、Java3D等技术的出现,使Java语言可以方便的利用现在的显卡日益强大的硬件加速能力。
先明确一个概念,游戏是软件的一个分支,软件是使用程序设计语言编写出来的。 网络游戏和单机游戏,一般是使用c++语言进行编写的,使用的是visual c++这个软件进行制作。 对于初学者,我建议你先去看下《windows程序设计》 别把制作游戏看得太简单了,你刚开始到做单机起码要3年(当然,俄罗斯方块只要1年应该就可以了) 当然,有团队就比较好办些。

6,游戏开发需要什么专业啊

参考游戏开发所涉及技术,了解所涉及专业:1、编程一般采用C/C++2、编程环境涉及WINDOWS API和VC++3、需要掌握一个3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK4、美工和建模方面的知识适当了解围绕以上找相关资料或书,可能需要好几本。更多交流可参考我空间主页有关文章。
有负责原画的,有负责程序的,有负责配音的,有负责特效的,有负责教本剧情制作的,有负责测试的,计算机专业,美术专业...太多了= =
计算机专业,要会编程
本事大很多电脑都好玩,内存不要搞太,不然有的人肯定觉得内存太大网速太慢,画面要精美,会吸引很多人,因为大多数的人都会以貌取人,精美应该会吸引点人吧。。。游戏角色要好看,不要来个不拿不女的。。。建议开发男女都合适的。角色配音要好听,最好不要让我们看,直接有读,这样比较方便,眼睛不好的人说不定还看不清呢!不过你的游戏你感觉很好玩,内存大也行,比如cf,内存超大,但是也受到欢迎。

7,计算机游戏设计需要掌握什么技能

这要看做的游戏是3D的还是2D的   3D的要懂3D有关的软件如3Dmax,这个软件是做3D游戏必须精通的,晓得建模,渲染,和后期的制作.其次就是一些辅助软件和后期 主要PRE等等..... 2D的主要是PS 也就是Photoshop 还有CorelDRAW   有需要的话 还要懂FLASH ,当然还要懂得美术基本功,用PS等软件画插画,我个人比较喜欢Corel Painter IX这个软件,因为这是专业的插画软件.   懂了以上几个软件之后,游戏的基本制作应该没有什么问题了.   当然前提你必须要有好的构思,好的想法才能做出优秀的游戏画面.   建议去学不要去大专,除非考上本科,要不然就不要去了,现在本科生满街都是.   建议去游戏学院,这样时间短,学习比较有针对性,在+上自己的努力应该能找到一份好的工作.至于说分配工作,这些都要靠自己的努力和老师的关系,说是都包分配,其实都是应付,所谓真正的分配是和老师搞好关系,然后由老师推荐到一个比较稳定的单位.这样有了2以上的工作经验,即使没有本科学历,但是你的工作能力已经达到本科的水平,甚至比他们还要突出.这样对你将来的发展会比较理想 回答采纳率达:30%(425个被采纳) 评价已经被关闭 目前有 0 个人评论 好不好 0% (0)0% (0) msun216_987 - 三副 十级   还是去专业培训机构吧,有个游戏学院专门教这个的,不过收费很贵。   游戏开发需要的专业知识比较多,分工也不同,所以还是去咨询一下吧 回答采纳率达:30%(416个被采纳) wangkai1976_129 - 三副 十级 MAYA 和JAVA MAYA是CG制作JAVA是编程

8,现在网络游戏开发都用什么语言

商业游戏一般使用几种语言混合开发,比如C++接合脚本预言。主流语言是C/C++,脚本常用的有Lua和python。有的游戏的脚本语言是开发者自己写的。不那么常用的语言有delphi、java(手机上常用的)、C#。 至于戏开发工具个人认为并不重要,VC主要是看重C++的运行效率而已。在今后几年内,网络游戏开发仍将以C++语言为主,不过服务器可能就会是运行LINUX\UNIX的平台了。这样如果是客户端程序员,应该还是微软的.net,如果是服务器端程序员,就最好去适应一下LINUX的C++开发。想要参考书的话.可以去下面看看:http://book.gameres.com/
c或c++,绝不是java,c#那种封装的过多的高级语言。用c或c++乍看上去似乎不太占优势,好像在图像的显示上要麻烦。但是大型的网络游戏更重要的是效率,用c或c++编写并辅之于优化的算法可以程序的效率更高,通讯的信息量减小,使相同的硬件资源可以支持更多的用户。这是其它高级语言不可比拟的。用c或c++的另一个原因是游戏中最难制作的是图像特效的渲染,这也是java,c#等软肋。所以从事网络游戏开发人员的薪水是软件从业人员中相对较高的,也是发展前景很好。这些信息来源于给我们上课的有十年以上工作经验的华为工程师。
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:wayne链接:https://www.zhihu.com/question/29236598/answer/44656000来源:知乎专业知识:编程语言,如c++,c#,lua,等等根据不同引擎对应不同语言。此外数据结构,算法,操作系统,网络等都需要。数学知识:线性代数,空间几何等。物理知识:引擎中通常有物理系统,其中涉及到物理知识。引擎相关:dx或opengl. 进阶需要学习shader 编程,渲染。一般来说,大学课程基本就够用了。去研究一款引擎,用到什么知识再去找什么书读也来得及。。。
一般的底层开发是用的VC++,因为现在的主流游戏玩家的电脑系统都是windows的,VC++能够提供很多的库支持,便于开发。当然开发的平台用微软自己的visual studio也是比较有优势的,到了后期整合的时候可以更便捷。到了业务逻辑那块可以选择的语言就比较多了,C#和C++以及其他的语言都行的。脚步主要有python,好像现在也有用RUBY的。JAVA适合开发手机的小游戏以及网页版的游戏,不适合做大型的网络游戏
网游的客户端一般都不加密的,你可以用peid查啊,我查过几个,基本都是c++写的有一个2d的是用delphi
我学游戏开发的,我没怎么听过课,但是JAVA是做手机游戏的,我们发的教材有J2ME游戏编程,win游戏编程 c语言和c++好像是学习汇编语言的基础吧!

9,我是搞游戏软件开发的请问一下用哪种CPU好呢

AMD与Intel目前最大的区别就是指令集的区别,双核的概念AMD早就应用了,只不过不如现在的双芯处理器那么的成熟。这也就是为什么英特尔用G代表,而AMD用XXXX+来代表编号,英特尔高频低能,AMD低频高能,所以为什么一般同档次的产品AMD的主频比英特尔的低,其实并不低,只是表现方法不同罢了。例如AMD的2500+就相当于英特尔的2.5G。CPU的处理性能不应该去看主频,而INTEL正是基于相当相当一部分人对CPU的不了解,采用了加长管线的做法来提高频率,从而误导了相当一部分的人盲目购买。CPU的处理能力简单地说可以看成:实际处理能力=主频*执行效率,就拿P4E来说他的主频快是建立在使用了更长的管线基础之上的,而主频只与每级管线的执行速度有关与执行效率无关,加长管线的好处在与每级管线的执行速度较快,但是管线越长(级数越多)执行效率越低下,AMD的PR值可能会搞得大家一头雾水,但是却客观划分了与其对手想对应的处理器的能力。为什么实际频率只有1.8G的AMD 2500+处理器运行速度比实际频率2.4G的P4-2.4B还快?为什么采用0.13微米制程的Tulatin核心的处理器最高只能做到1.4G,反而采用0.18微米制程Willamette核心的处理器却能轻松做到2G?下面我们就来分析一下到底是什么原因导致以上两种“怪圈”的存在。每块CPU中都有“执行管道流水线”的存在(以下简称“管线”),管线对于CPU的关系就类似汽车组装线与汽车之间的关系。CPU的管线并不是物理意义上供数据输入输出的的管路或通道,它是为了执行指令而归纳出的“下一步需要做的事情”。每一个指令的执行都必须经过相同的步骤,我们把这样的步骤称作“级”。管线中的“级”的任务包括分支下一步要执行的指令、分支数据的运算结果、分支结果的存储位置、执行运算等等…… 最基础的CPU管线可以被分为5级:1、取指令2、译解指令3、演算出操作数4、执行指令5、存储到高速缓存你可能会发现以上所说的5级的每一级的描述都非常的概括,同时如果增加一些特殊的级的话,管线将会有所延长:1、取指令12、取指令23、译解指令14、译解指令25、演算出操作数6、分派操作7、确定时8、执行指令9、存储到高速缓存110、存储到高速缓存2无论是最基本的管线还是延长后的管线都是必须完成同样的任务:接受指令,输出运算结果。两者之间的不同是:前者只有5级,其每一级要比后者10级中的每一级处理更多的工作。如果除此以外的其它细节都完全相同的话,那么你一定希望采用第一种情况的“5级”管线,原因很简单:数据填充5级要比填充10级容易的多。而且如果处理器的管线不是始终充满数据的话,那么将会损失宝贵的执行效率——这将意味着CPU的执行效率会在某种程度上大打折扣。那么CPU管线的长短有什么不同呢?——其关键在于管线长度并不是简单的重复,可以说它把原来的每一级的工作细化,从而让每一级的工作更加简单,因此在“10级”模式下完成每一级工作的时间要明显的快于“5级”模式。最慢的(也是最复杂)的“级”结构决定了整个管线中的每个“级”的速度——请牢牢记住这一点! 我们假设上述第一种管线模式每一级需要1个时钟周期来执行,最慢可以在1ns内完成的话,那么基于这种管线结构的处理器的主频可以达到1GHz(1/1ns = 1GHz)。现在的情况是CPU内的管线级数越来越多,为此必须明显的缩短时钟周期来提供等于或者高于较短管线处理器的性能。好在,较长管线中每个时钟周期内所做的工作减少了,因此即使处理器频率提升了,但每个时钟周期缩短了,每个“级”所用的时间也就相应的减少了,从而可以让CPU运行在更高的频率上了。如果采用上述的第二种管线模式,可以把处理器主频提升到2GHz,那么我们应该可以得到相当于原来的处理器2倍的性能——如果管线一直保持满载的话。但事实并非如此,任何CPU内部的管线在预读取的时候总会有出错的情况存在,一旦出错了就必须把这条指令从第一级管线开始重新执行,稍微计算一下就可以得出结论:如果一块拥有5级管线的CPU在执行一条指令的时候,当执行到第4级时出错,那么从第一级管线开始重新执行这条指令的速度,要比一块拥有10级管线的CPU在第8级管线出错时重新执行要快的多,也就是说我们根本无法充分的利用CPU的全部资源,那么我们为什么还需要更高主频的CPU呢??回溯到几年以前,让我们看看当时1.4GHz和1.5GHz的奔腾四处理器刚刚问世之初的情况:当时Intel公司将原奔腾三处理器的10级管线增加到了奔腾四的20级,管线长度一下提升了100%。最初上市的1.5GHz奔腾四处理器曾经举步维艰,超长的管线带来的负面影响是由于预读取指令的出错从而造成的执行效率严重低下,甚至根本无法同1GHz主频的奔腾三处理器相对垒,但明显的优势就是大幅度的提升了主频,因为20级管线同10级管线相比,每级管线的执行时间缩短了,虽然执行效率降低了,但处理器的主频是根据每级管线的执行时间而定的,跟执行效率没有关系,这也就是为什么采用0.18微米制程的Willamette核心的奔腾四处理器能把主频轻松做到2G的奥秘! 固然,更精湛的制造工艺也能对提升处理器的主频起到作用,当奔腾四换用0.13微米制造工艺的Northwood 核心后,主频的优势才大幅度体现出来,一直冲到了3.4G,长管线的CPU只有在高主频的情况下才能充分发挥优势——用很高的频率、很短的时钟周期来弥补它在预读取指令出错时重新执行指令所浪费的时间。但是,拥有20级管线、采用0.13微米制程的Northwood核心的奔腾四处理器的理论频率极限是3.5G,那怎么办呢?Intel总是会采用“加长管线”这种屡试不爽的主频提升办法——新出来的采用Prescott核心的奔腾四处理器(俗称P4-E),居然采用了31级管线,通过上述介绍,很明显我们能得出Prescott核心的奔四处理器在一个时钟周期的处理效率上会比采用Northwood核心的奔四处理器慢上一大截,也就是说起初的P4-E并不比P4-C的快,虽然P4-E拥有了更大的二级缓存,但在同频率下,P4-E绝对不是P4-C的对手,只有当P4-E的主频提升到了5G以上,才有可能跟P4-3.4C的CPU对垒,著名的CPU效能测试软件SuperPi就能反应出这一差距来:P4-3.4E的处理器,运算Pi值小数点后100万位需要47秒,这仅相当于P4-2.4C的成绩,而P4-3.4C运算只需要31秒,把同频率下的P4-3.4E远远的甩在了后面!! AMD 2500+处理器,采用了10级管线,只有1.8G的主频却能匹敌2.4G的P4;苹果电脑的G4处理器,更是采用了7级管线,只有1.2G的主频却能匹敌2.8C的P4,这些都要归功于更短的管线所带来的更高的执行效率,跟它们相比,执行效率方面Intel输在了管线长度上,但主频提升方面Intel又赢在了管线长度上,因为相对于“管线”这个较专业的问题,大多数消费者还是陌生的,人们只知道“处理器的主频越高速度就越快”这个片面的、错误的、荒谬的理论!这就是Intel的精明之处!
p5
楼上的复制了这么多,我也不好说什么了.建议用AMD双核,开发游戏AMD的比INTEL的好!

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