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xcom1攻略,xcom2 灵能士兵有隐藏技能吗

时间:2022-08-19 17:48:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,xcom2 灵能士兵有隐藏技能吗

楼主你好,幽浮2新增了一个动摇的状态,处于动摇状态的队员养好伤,再带他去参加任务,在该队员无伤的情况下完成任务就能解除动摇状态了。
我也不确定,还是看看专业人士怎么说。

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2,XCOM2天选者之战中死神散兵和圣殿骑士分别有什么攻略和技巧

1,前几个任务是固定的了,奖励一样。2,30G的天选者里面不知道带了多少CG,前期CG显著增加。3,捏人选项变多了(应该),不同人种有不同的脸型。4,挑战模式挺好玩的,一周更新一次,只能挑战一次。5,如果开教学关,会有新剧情。6,去酒吧可以听到反抗军广播,有各种彩蛋。7,每个人的天选者名字都不一样,我的是幽灵少女,不知道还有什么奇怪的叫法。8,开局没空房间了,得挖。9,游戏里海报到处跑,特别是反抗军基地。10,做海报挺好玩的。11,报复任务改版了,现在是和反抗军一起消灭敌人。12,然后你会在报复行动里发现反抗军比XCOM能打,和对面advent犀利对枪。13,报复行动里敌人AI优先攻击平民,不会管其他人,没看到XCOM甚至不找掩体(因此被反抗军打爆)。14,无面是智商最高的(借用)。15,在路人士兵和布莱福德的对话中得知,XCOM2中的天际游侠不能飞太远,所以任务范围被限制在。16,相应的,一代(20年前)的天际游侠可以全球飞,速度在3~4马赫。17、基地没了,取而代之的是3个势力基地(死神,散兵,圣殿骑士)作用还是基地扫描加情报。

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3,求问xcom2后期能不去通关一直刷吗

已通,说说感想,首先战斗机制大幅强化,首次加入了护甲值、潜伏、武器改装、侵入的设定,全游戏90%的场景可破坏,战斗相当好玩,潜行系统并不是彻底的不杀一人过关,你可以在某个地点设下埋伏,当敌人出现时打他个措。

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4,幽浮内部敌人的新增剧情

1、总部袭击:a、在XCOM小队袭击了外星人的海上基地后,外星人会暴躁异常,在之后的15天左右,外星人会袭击XCOM的总部,这时候,XCOM需要进行保卫战。b、进入战场的为军衔最高的6个士兵,但是一开始只有三个进入,之后的三个会在陆续的支援部队中赶来。这中间还会有平民级别的soldier参战。高难度下,建议出了激光或者MEC重装再去袭击外星人基地,并且在总部袭击前,不要让军衔高的士兵受伤,因为士兵受伤后,会被低军衔的士兵替换(除非士兵人数仍然不足,才会将伤兵拖进战场)。2、EXALT袭击:a、EXALT作为within的核心主题加入到游戏当中,但是却并没有作为必须消灭的主线任务,玩家可以在不袭击EXALT总部的情况下,直接袭击外星神庙飞船,但是EXALT得活跃,会让恐慌增加的更快。b、EXALT不会被捕捉,一旦被电弧发射器击晕,则会立即自杀。c、EXALT的任务大致分为两种,一种需要占领电脑并消灭所有EXALT士兵,另一种则只需要关闭所有雷达然后撤退即可。d、EXALT除了隔段时间会自己被扫描以外,玩家还可以在卫星覆盖达到一定数目(具体还未验证)后,在情报室进行手动的扫描,这样可以尽快的找出EXALT总部并摧毁,当EXALT被摧毁后,各个大洲的恐慌增加就会减缓很多了!3、毁灭钓鱼村:毁灭钓鱼村作为一个新的委员会事件加入游戏,该场景中全是蜘蛛人,分为三个阶段:第一阶段:玩家靠近钓鱼村尽头的一艘大船,船上有一条死去的大鲸鱼;第二阶段:触发剧情后,玩家需要迅速的跑到穿顶上的电脑那里,激活并呼叫空中救援;第三阶段:当玩家到达电脑后呼叫空中支援后,玩家需要在8回合之内撤离钓鱼村,8回合之后,基地会投掷燃烧弹摧毁整个渔村。一般剧情在游戏前期就会出现,此时玩家还没有飞行护甲,甚至难度高点,还没有激光武器,如果没有一两个远处的狙击手是相当的危险的。由于玩XCOM的玩家都知道,蜘蛛移动距离远,速度快,所以千万不要这里只需要一个士兵去即可,其他士兵赶紧往来的地方撤退。新Second Wave扩展Within全新增加了Second Wave,其中包括:瞄准角度(Aiming Angles):士兵与敌人的角度会影响士兵的命中;训练轮盘(Training Roulette):士兵军衔晋升时,不再只是拥有固定的职业技能,而是从四大职业中随机选择两个作为当前军衔的技能,比如一个狙击手的军衔晋升后,可能会随机获得志愿兵的一个技能和重装兵的一个技能作为选择,当然,这种组合对MEC无效,MEC的技能始终是固定不变的;精神厌恶(Mind Hates Matter):Psi超级士兵不能获得进行基因训练获得基因模组,基因士兵也不能接受Psi超能力训练。存档泡沫(Save Scum):每次读档都会充值随机数量的种子。新铸造项目(Foundry)战略装备(TacticalRigging):完成后士兵的储存包会增加一栏,随着“实验战争”科研完成而解锁;稠化的Elerium(PressurizedElerium Fuel):提升MEC装甲火焰喷射伤害100%,随着Elerium科研的完成而解锁;MEC近战攻击(MECClose Combat):MEC重力打击使用后,不会结束MEC的回合,随着重武器平台和MEC-1的研究完成而解锁;先进电动机(AdvancedServomotors):增加SHIV(机械战车)和MEC机甲的移动能力,解剖Seeker解锁;心形装甲(ShapedArmor):增加MEC和SHIV的生命值,随着Mechtoid的解剖而解锁;哨兵模组(SentinelModule):所有SHIV有内部修理能力,受伤后每回合回复2点生命值,且对靠近的敌人开火,此效果每次事件没有限制次数,在受到致命一击后,此效果才会停止。安卓版本游戏名称:幽浮:内部敌人英文名称:XCOM: Enemy Within游戏语言:英文游戏类别:策略塔防游戏大小:2.77G最新版本:1.0.0开发商:2K Games, Inc.游戏基本介绍:《幽浮:内部敌人 XCOM: Enemy Within》是一款策略类(SLG)游戏。作为《幽浮》系列的首个资料片,《幽浮:内部敌人》将会增加许多新技能,能进行武器装备升级和改进的道具系统,使得玩家能够更加轻松的击杀外星人。也将引入全新的地图、新战术操作、新多人游戏内容,使得整款游戏新意十足,为玩家提供全新游戏体验。  游戏中玩家可以在生化实验室中对士兵的大脑、眼睛、躯干、双腿和皮肤进行改造。这种改造主要消耗在战斗中获取的外星人尸体样本。包括:  1、大脑——两个基因,“神经阻隔”,强化士兵的意志能力,即提升20点Will值,在士兵被脑控(Mind Control)时,取消脑控状态,以眩晕一回合的状态代替(丧失一个回合的行动能力);“神经反馈”,当士兵受到超能力技能,即Psi技能攻击时,会对技能的发动者造成一次伤害反馈,不管对方使用的是伤害技能还是控制技能都会触发。  2、眼睛——两个基因,“深度知觉”是高视角提供+5瞄准和+5暴击机会;“超反应瞳孔”是在任意一次射击(包括反应射击)未命中后,为下一次射击+10瞄准。  3、躯干——两个基因,“双重心脏”是心脏强化,让士兵在第一次倒地时一定不会死亡,进入急救状态;“肾上腺神经”是肾上腺神经刺激,在士兵杀死一个敌人时,为周围的队友提供一个状态。  4、双腿——两个基因,“自愈骨骼”用于缩短士兵受伤后的伤口愈合时间,并且受伤士兵每回合回复2点生命值,直到生命值到达没有护甲时候的最大生命值为止;“纤密度肌肉”,让士兵拥有弹跳能力,能够像瘦子,也就是Thin Man那样直接弹跳到高处。  5、皮肤——两个基因,“模拟皮肤”,在士兵的视野范围内没有敌人时,士兵移动到一个全盾的掩体下面,士兵会进入隐身状态,值得注意的是狙击手,狙击手拥有一个技能,能够让半盾掩体成为全盾掩体,所以狙击手升到倒数第二个等级的时候,就已经可以在半掩体下面隐形了;“电磁皮肤”,能够让接近士兵的隐形单位现行,主要是对付游戏中的新敌人鬼祟seeker)进行改造。【注意事项】- 首次运行需要联网验证,验证完毕后会停止运行,再次进入即可,以后无需联网。隐秘行动说明EXALT 是XCOM中的新敌人。他们会议室安置了单元格,他们有一个主要的基地在特殊的委员会国家里面。他们的职责是反对XCOM直到摧毁XCOM,当这个基地被摧毁以后,EXALT将全体停止活动。玩家可以通过消除EXALT单位的分支来压缩主要基地的笼罩范围,但是推断错误的后果将会很严重。建立分支 每次EXALT想要建立一个分支点的时候,它将会分析所有成员国的清单别且给出一个评分。然后对评分最高的国家实施这个计划。 如果评分都一样,那么EXALT将随机在这些评分相同的国家中随机挑选一个。 EXALT不能挑选已经建立了分支的国家 评分类别 已经脱离XCOM的国家——0分 有1点恐慌的国家——0分 有2—3点恐慌的国家——+20分 有4—5点恐慌的国家——+10分 有卫星的国家——-10分 XCOM总部所在的国家——-10分 当前还没在任何一个国家建立分支点的那个大洲——+10分 当前没有国家叛离XCOM的大洲——+10分 当前除了一个国家以外其余国家全部被背叛了XCOM的大洲——-10分 当前所有国家都已经叛离XCOM的大洲——-30分 当前的国家没有任何的卫星覆盖在这个国家所在的大洲上——+20分 造成影响破坏活动 分支点造成XCOM当前的占有的现金减少20%或者直接减少100。 如果没有触发破坏效果,则触发政治宣传效果。 政治宣传 分支点的出现会增加他所在的这个大洲的主要国家的恐慌等级N格 (具体增加值根据难度而决定) 。在Impossible 难度下,在同一个大洲的第二个国家将会增加1格恐慌。 每个月可以把同一个国家作为政治宣传的目标。 如果当前大洲的所有国家都已经背叛XCOM,这个行动将不会被选择,这些分支点将随机再次分不到其他的没有背叛XCOM的大洲所在的国家去! 科研阻挠 分支点会减弱XCOM当前的调查进度按照每5天30/50/50/50%的比例,甚至会更多 这个项目可以被还原到0进度,但是这不会促使玩家挑选项目 科研阻挠只会当XCOM当前项目>50%的时候才会被选中 在每个实验室都能缓和科研阻挠20% (所以,5个实验室就能消除这种干扰)。值得注意的是这不能阻止EXALT实施这个行为,当警报弹出的时候,基础时间就要丢失了,但是由于实验室的原因,这个时间不会丢失。

5,xbox one有回合制或者战旗类游戏吗

XCOM2 幽浮2,绝对好玩,科幻回合制战(yang)略(cheng)游戏。
你好,xbox one s只是xbox one的升级版,它可以兼容xbox one的所有游戏的,放心。望采纳,谢谢。

6,ios的幽浮未知敌人为毛每次到这游戏就没了就说我任务失败貌

国家丢的太多,开议会的时候游戏失败。每个国家惊慌满了到月底前又不能解决,月底开会时就会退出对Xcom的支持,丢掉8个国家,就失败了。解决恐慌主要是完成任务,特别是3选1任务时要注意哪些国家恐慌高。然后是放卫星,可以减恐慌。还有就是特殊的议会剧情任务,打掉异形基地全球减恐慌。
同问。。。

7,幽浮XCOM和战争机器还有光晕那个好玩

1光晕1好玩,刺激,操作简单!光晕2好玩,刺激,操作简单,就是转的你晕头转向,不过有攻略!2战争机器枯燥,由于是第三人称的视野很大,但是操作驳杂!还有会有一些意想不到的地方,必须有攻略!但是联网很方便,相当于网游!3幽浮刺激,打未知敌人,但是画面像是2D和3D之间的样子!玩起来也很麻烦!
幽浮垃圾,别玩,战争机器和光晕都不错,lz有眼光,可以玩一下再看看别人怎么说的。
战争机器只要把限制级内容(血腥)关了就好,光环1经典,但光环4剧情好,华丽刺激
光环1?我没听错吧,光环1是哪年的游戏了,"那画面".玩光环系列现在起码HAOL3,或HAOL ODST 或光环致远星,战争机器系列枯燥?你随便百度一下战争机器系列游戏怎么样。玩过的人都知道,不解释。微软就是靠战争机器系列和光环系列撑门面的,2个游戏网战也很过瘾,一般游戏没有可比性。。。。
幽浮 没玩过但战争机器和光晕都还可以 ,,如果网够快的话建议玩光晕的后几部 如果网极快的话就下战争机器吧 7个G 下死...
战争机器简单爽快但稍显野蛮,光晕的话是毫无疑问的科幻系佳作但是2者难以比较,一是游戏风格不同2是一个TPS一个FPS,按你的话到难以抉择出一个,如果特别喜欢FPS或者打算未破解版入正的话就光晕,盗版就战争机器吧,光晕网战很出名。

8,掌上游戏机现在有那些好的介绍下

主流的PSP3000、PSV、3DS、NDS系列。 画面效果及机能PSV远大于3DS(螺丝3D)约等于PSP3000远大于NDS 游戏乐趣性3DS和NDS大于索尼的那2台 游戏CG我感觉PSV远大于PSP大于3DS大于NDS 目前游戏数量NDS大于PSP大于3DS大于PSV 前景3DS和PSV大于PSP和NDS
本人只喜欢sony系列掌机,以下是基本情况,不懂追问。 PSV性能最为强大,但是还没破解,目前不能玩免费游戏,先忽略。 PSP1000,PSP2000均停产多年,东西还是好东西,只是买不到新机了,忽略。 PSPGO的话,首先,PSPGO的手感被PSP3000完爆,正经玩游戏的对PSPGO的手感都叫苦不迭然后,索尼官方承认PSPGO尝试的失败,已经停产一年了,换句话说现在市面上基本已经没有全新的PSPGO,买到的90%以上都是翻新或者二手的。第三,PSPGO是内置电池,也就是说你如果想延长游戏时间的话只能选择充电背包。第四,PSPGO的屏幕延续了PSP2000的水准,最然号称是屏幕小了分辨率不减,但是实际色彩效果依旧被PSP3000完爆。换句话说,PSPGO是索尼的一台以失败告终的试水试验机,早就被抛弃了。 PSP3000目前还未停产,已破解,4.3英寸,16:9宽,480x272像素。游戏性能尚可,可玩免费游戏。综合性价比不错。 PSP3000性能的话,跟PS2比吧。 PS2:128bit 300MHz GPU 150MHz 内存 32MB 3.2GB/s 显存容量 4MBPSP:32bit 1~333MHz GPU 333MHz 内存 32MB2.6GB/秒 显存容量 2MB GPU甚至更高与PS2,显存容量略小,应该是很不错的掌机了。 请采纳或追问。
最新发表的的掌机PSV 性能好 画面好 就是没破解只能买正版游戏玩 还有PSP3000性价比比较高 价格便宜 游戏能都网上免费下

9,幽浮2灵能士兵技能怎么获得

更能治疗队友,打其他敌人的战斗力基本可以无视,而此时他的命中率低和发展空间过小的缺陷已经完全暴露出来根本没有用武之地,而且学习了剑刃风暴后就是蛇人克星,近战的游侠非常容易被炸伤,而远距离时霰弹枪的命中惩罚远高于其他武器专家的优势在于其技能伤害对机械单位有极高的加成,但是通常情况下玩家只有到中后期才能获得他,缺点在于除了打机械单位以外,如果走手枪流可以一回合内干掉破坏者和看门人,并且可以破坏掩体,一方面其血厚防高还自带护甲和碎甲使他成为前期的中坚力量,侵入时更有几率获得高级奖励,在前期完全可以靠游侠的大刀队一路砍过去,通常破坏掩体后让其他士兵攻击可以大幅提升命中率,而且面对机械单位时较为乏力Spark这个兵种让我很摸不着头脑,后果很严重狙击手是团队的最高DPS,配合连环杀戮技能可以担任灭队,缺点在于成型较晚,或者也可以直接一路炸过去,每个兵种都有自己的定位榴弹兵优点在于炸弹可以无视命中率,而且相当吃子弹灵能士兵的优点在于和榴弹兵一样可以无视命中率且伤害极高,可能是专门用来对付看门人的,是极强的单位,霰弹枪在近距离的命中率加成极高,极高的命中率配合高地加成基本弹无虚发,而且小精灵放电及时对非机械单位也能造成眩晕效果,而且一旦入侵失败,只要炸弹用完其价值就会大幅下降游侠的优势在于近战攻击的命中率远高于射击,同时连环射击也是神技,而后期的敌人很多都会自爆,缺点在于游侠的高战力只有在近距离才会体现,加上变态的暴击加成使游侠成为队伍的中坚力量,而且可以秒杀前期的大多数敌人,配合粉碎弹可以一回合打碎重甲敌人的护甲使我方攻击效果最大化,但缺点在于其本身的命中率过差,由于XCOM2的命中率很玄学所以榴弹兵是很实用的兵种没有最好的说法,缺点在于狙击枪的近距离命中率惩罚堪比霰弹枪的远距离惩罚
灵能士兵从剧情角度看的确可有可无,而且就算一直没有灵能也是能通关的,但是我建议你还是练几个,灵能士兵在后期是非常强大的单位,尤其是后期敌人出现看门人以后,灵能士兵是能最快清理掉它的,而且最终boss的心灵控制100%成功,除非带心灵护盾,否则就只能靠灵能兵的屏障保护其他士兵

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