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游戏所需空间有什么区别,游戏运行所需的硬盘空间说的是C盘吗

时间:2022-08-19 06:34:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,游戏运行所需的硬盘空间说的是C盘吗

那个盘都可以,你安装到那个盘,只要那个盘空间够就可以了
一楼正解
你好!游戏所在盘我的回答你还满意吗~~

游戏所需空间有什么区别,游戏运行所需的硬盘空间说的是C盘吗

2,游戏配置要求的硬盘空间与游戏实际大小有什么关系吗

因为游戏安装包是将整个游戏文件进行压缩处理过的,而解压缩需要比压缩包更大的空间才可以。所以一个 30G的游戏安装包再解压缩就需要至少额外50G左右容量才行,这样就需要80G了,而多出来的条件需求是因为游戏过程中会产生游戏进度存档、缓存等文件,以及后续更新的DLC内容所需要的空间。所以如果硬盘只有50G,而游戏安装包30G的话是没有办法进行解压的,没法解压自然无法进行游戏了。

游戏所需空间有什么区别,游戏运行所需的硬盘空间说的是C盘吗

3,电脑上是玩多大游戏就要占用多大的内存吗

要有足够的空间给游戏运行!你的叙述会导致开始游戏时电脑无法运行-死机,卡死!严重更使主板过热烧坏!建议换较大的内存和插独立显卡
不是的电脑的内存指的是RAM(记忆)而你所说的一个游戏占用3G内存指的是3G的硬盘空间游戏的大小和所需要的配置没有太大关系比如仙剑3大约占硬盘2G 而迷你忍者大约1G 但是迷你忍者需要1G内存(RAM)而仙剑3只需要256M1G=1024M可见游戏大小和配置没有直接关系如果游戏至少需要3G内存(RAM)而电脑只有2G 就会进不去

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4,运行游戏需要硬盘空间吗

当然需要了。如运行网络游戏,很多数据是需要从网络上直接下载的,如玩魔兽争霸,如你电脑上面没有这个地图,则要从主机的电脑上面下载,这是个最简单的例子,下载东西到你的硬盘里了。
你这个问题好比是问,在外面馆子中点菜需要钱吗!
需要一点点 但注意是看 内存 显卡 cpu
不需要。但是安装游戏需要一定的硬盘空间。另外硬盘的转速决定了它的读取速度,读取速度越快游戏中关卡之间所要加载的时间就越短,当然固态硬盘就另当别论了。

5,2D网游与3D有什么区别一个完整的网络游戏需要由哪些部件组成呢

3D就是三维,2D就是二维.区别如下: 二维 也叫2D、平面 图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类 。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的 二维绘制软件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件 三维 也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴 所以才叫三维(XYZ) 与二维的区别是 三维图形可以包含360度的信息 能从各个角度去表现 (模型) 理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影 都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的) 补充回答共 3 条 游戏感觉不一样 机器配置需要不一样 2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术 2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。
2D就是 平面图 比如传奇类的游戏``就是属于2D的 3D 是 三维的 可以调换角度 比如 魔兽时间就是3D的

6,显卡里的内存与内存有什么区别

大家都知道,显卡和主板上都有“内存”,不过主板上的那种被称为内存条,而显卡上的被称为显存。目前为止,显存与系统内存用的都是完全相同的技术。一般显卡用的被称为GDDR,不过高端显卡需要比系统内存更快的存储器,所以越来越多显卡厂商转向使用DDR2和DDR3技术。显卡用的DDR与主板上的DDR有所不同,其中最主要的是电压不同。因此显卡用的被称为GDDR2和GDDR3,以示区别(这里“G”是英文显卡的单词Graphics的缩写)。另外由于GDDR2的工作频率比系统内存的DDR2高很多,所以它用的工作电压不是1.8伏而是2.5伏,发热量比较大。 目前显卡上搭配的显存通常采用“GDDR”。GDDR是“Graphics Double Data Rate DRAM”的缩写,它具有“高密度寻址能力”(单位颗粒容量提高)以及“高速传输能力”(更大的数据传输率)两个特点。可以说,GDDR就是为显卡量身定做的高性能DRAM。 GDDR是基于DDR核心架构设计的改良产品,工作频率可以达到300MHz,GDDR2是基于DDR2核心架构设计的改良产品,采用4bit数据预取模式,工作频率可以达到500MHz。而GDDR3同样是基于DDR2核心架构设计的改良产品,只不过其最高工作频率达到了800MHz,GDDR3作为GDDR2的发展,采用了新的技术和制造工艺,在提高工作频率的同时降低了产品的功耗,其发热量得到了很好控制,也为提高显存频率提供了空间
没什么关系,何来区别。只是内存可以抽调一些来供显存使用暂时存放数据,反过来显存就不能当内存用了
显卡内的是显存,主要用来处理显示需要的数据。内存是整个机子临时存储数据的地方。假如你的显卡没有显存,那么你打游戏时需要处理的数据就靠内存处理,但是假如你有显存,那电脑会先提交给显存处理,此时内存可以腾出空间处理其他的数据,机子整体速度也就上来了。
一个是显存,就是俗话说,你显卡是MB的呀?我显卡是64MB的,其中64就代表显存,内存就是内存条,就是俗话说你电脑的内存是多少?我电脑内存是1G的,其中1G就是内存,如果显卡跟主板是集成的话就会占用内存的数据,假如显卡是64MB,内存是512MB,那么512里就有64MB是被显卡占用了
显存是显示内存的简称,是显卡的功能之一。显存:显卡主要由pcb板、图形芯片(gpu)、显存构成。图形芯片相当于电脑的cpu,不过它的主要任务是处理显示信息,在处理信息的过程中,它会产生大量的临时数据(未处的、正在处理的、已经处理完成的),这就需要一个专门的地方来存放这些临时数据,那就是显存了,它也可能是一个芯片,也可能只是芯片的一部分,这要看硬件的设计(独立显卡和集成显卡)。

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