软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 网游攻略 - 魔兽争霸和帝国时代属于什么游戏,魔兽争霸算是哪种类型的游戏

魔兽争霸和帝国时代属于什么游戏,魔兽争霸算是哪种类型的游戏

时间:2022-08-19 12:41:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,魔兽争霸算是哪种类型的游戏

战略
单人,单机角色扮演类游戏
策略类
战略类
竞技RTS游戏! 里面分发展和RPG
RTS战略游戏
RTS的 绝对不是RPG

魔兽争霸和帝国时代属于什么游戏,魔兽争霸算是哪种类型的游戏

2,星际争霸2和魔兽争霸3与帝国时代哪个画质最好玩家最多游戏

画质那肯定是帝国时代3决定版,才出来的。玩家最多国内RTS玩家最多的那只有魔兽争霸3,海量RPG地图奠定了大量玩家基础。游戏节奏不好说,光对战星际魔兽>帝国,RPG地图就都很花时间。难度适当上手难度魔兽最简单,东西少。匹配联机都行,无论对战平台还是正版平台都能联机。至于推荐,身为资深星际2脑残粉那当然是星际2了,现在自由之翼战役免费!!

魔兽争霸和帝国时代属于什么游戏,魔兽争霸算是哪种类型的游戏

3,星际争霸和冰封王座哪个才是暴雪的经典之作各有什么优点和缺点

首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作+键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。星际争霸,太高端了,门槛太高了,又成了小众。国际比赛很多,但新鲜血液少,打来打去还是那几个人在打比赛。星际——打不过就是打不过,再打也是打不过。 红警——互相暴飞行兵,谁多谁牛帝国——不知道啥是操作。魔兽——大哥别打我,让我出几条冰龙啊!
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作+键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。星际争霸,太高端了,门槛太高了,又成了小众。国际比赛很多,但新鲜血液少,打来打去还是那几个人在打比赛。星际——打不过就是打不过,再打也是打不过。 红警——互相暴飞行兵,谁多谁牛帝国——不知道啥是操作。魔兽——大哥别打我,让我出几条冰龙啊!您这位同学的说法肯定是错的,而且错的特别离谱,电子竞技,就是在电子数字化平台上比赛技艺,基本所有符合这个定义的游戏都能称为电子竞技,只是有的比赛有更多的将近更多的人关注而已。然后挨个纠正:“dota上手难精通难没有低门槛。”一个游戏上手难可并不是坏事,这样能筛选和培养比较忠诚的玩家,能保持比较好的氛围,相反,我觉得那些容易上手,门槛很低的游戏才是比较不符合竞技精神的,就比如LOL,英雄属性很明显就大于个人的发挥,同时AI机制也使得玩家的操作异常便捷。这反而使得英雄联盟的比赛观赏性不高。“csgo没有野怪”,这大概是我最近听到最好笑的笑话,你见过多少竞技FPS有野怪的,CS又不靠经验值,等级来取胜,完全不需要打野,更不需要野怪。“只看枪法太注重个人实力没有团队精神”,这就更是胡说八道了,CS可以说是他列出的游戏里最最最考验团队合作的游戏了,CS里,你要是不开麦克风,不报点,人家就会说你是个毒瘤,因为你如果不分享信息,对方就很可能从各种点位偷袭你的队伍,从而输掉比赛。“ow连经济都没有没法拉开差距步步为营”这是人家游戏特性,也是守望先锋好上手国内人气这么高的原因,没什么好指责的。“星际争霸老古董一个,早该退出电竞舞台了”很不巧,星际这个老古董,某种程度上也算是魔兽争霸3的哥哥辈,而Dota最初也只是魔兽争霸3的一个自定义地图,LOL等后起之秀也都是在Dota的影响下诞生的,某种程度上说也算是LOL爷爷辈的游戏,不玩可以,至少对人家的地位要有点了解,在去评论。
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作+键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。星际争霸,太高端了,门槛太高了,又成了小众。国际比赛很多,但新鲜血液少,打来打去还是那几个人在打比赛。星际——打不过就是打不过,再打也是打不过。 红警——互相暴飞行兵,谁多谁牛帝国——不知道啥是操作。魔兽——大哥别打我,让我出几条冰龙啊!您这位同学的说法肯定是错的,而且错的特别离谱,电子竞技,就是在电子数字化平台上比赛技艺,基本所有符合这个定义的游戏都能称为电子竞技,只是有的比赛有更多的将近更多的人关注而已。然后挨个纠正:“dota上手难精通难没有低门槛。”一个游戏上手难可并不是坏事,这样能筛选和培养比较忠诚的玩家,能保持比较好的氛围,相反,我觉得那些容易上手,门槛很低的游戏才是比较不符合竞技精神的,就比如LOL,英雄属性很明显就大于个人的发挥,同时AI机制也使得玩家的操作异常便捷。这反而使得英雄联盟的比赛观赏性不高。“csgo没有野怪”,这大概是我最近听到最好笑的笑话,你见过多少竞技FPS有野怪的,CS又不靠经验值,等级来取胜,完全不需要打野,更不需要野怪。“只看枪法太注重个人实力没有团队精神”,这就更是胡说八道了,CS可以说是他列出的游戏里最最最考验团队合作的游戏了,CS里,你要是不开麦克风,不报点,人家就会说你是个毒瘤,因为你如果不分享信息,对方就很可能从各种点位偷袭你的队伍,从而输掉比赛。“ow连经济都没有没法拉开差距步步为营”这是人家游戏特性,也是守望先锋好上手国内人气这么高的原因,没什么好指责的。“星际争霸老古董一个,早该退出电竞舞台了”很不巧,星际这个老古董,某种程度上也算是魔兽争霸3的哥哥辈,而Dota最初也只是魔兽争霸3的一个自定义地图,LOL等后起之秀也都是在Dota的影响下诞生的,某种程度上说也算是LOL爷爷辈的游戏,不玩可以,至少对人家的地位要有点了解,在去评论。题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。海岛奇兵昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面还是很讨喜的,一方面要抢夺资源,另一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要仔细的制定策略,游戏乐趣性还是不错的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作+键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。星际争霸,太高端了,门槛太高了,又成了小众。国际比赛很多,但新鲜血液少,打来打去还是那几个人在打比赛。星际——打不过就是打不过,再打也是打不过。 红警——互相暴飞行兵,谁多谁牛帝国——不知道啥是操作。魔兽——大哥别打我,让我出几条冰龙啊!您这位同学的说法肯定是错的,而且错的特别离谱,电子竞技,就是在电子数字化平台上比赛技艺,基本所有符合这个定义的游戏都能称为电子竞技,只是有的比赛有更多的将近更多的人关注而已。然后挨个纠正:“dota上手难精通难没有低门槛。”一个游戏上手难可并不是坏事,这样能筛选和培养比较忠诚的玩家,能保持比较好的氛围,相反,我觉得那些容易上手,门槛很低的游戏才是比较不符合竞技精神的,就比如LOL,英雄属性很明显就大于个人的发挥,同时AI机制也使得玩家的操作异常便捷。这反而使得英雄联盟的比赛观赏性不高。“csgo没有野怪”,这大概是我最近听到最好笑的笑话,你见过多少竞技FPS有野怪的,CS又不靠经验值,等级来取胜,完全不需要打野,更不需要野怪。“只看枪法太注重个人实力没有团队精神”,这就更是胡说八道了,CS可以说是他列出的游戏里最最最考验团队合作的游戏了,CS里,你要是不开麦克风,不报点,人家就会说你是个毒瘤,因为你如果不分享信息,对方就很可能从各种点位偷袭你的队伍,从而输掉比赛。“ow连经济都没有没法拉开差距步步为营”这是人家游戏特性,也是守望先锋好上手国内人气这么高的原因,没什么好指责的。“星际争霸老古董一个,早该退出电竞舞台了”很不巧,星际这个老古董,某种程度上也算是魔兽争霸3的哥哥辈,而Dota最初也只是魔兽争霸3的一个自定义地图,LOL等后起之秀也都是在Dota的影响下诞生的,某种程度上说也算是LOL爷爷辈的游戏,不玩可以,至少对人家的地位要有点了解,在去评论。题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。海岛奇兵昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面还是很讨喜的,一方面要抢夺资源,另一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要仔细的制定策略,游戏乐趣性还是不错的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。傲世三国2000年的游戏了,第一款登上E3的国产游戏。特点是有经营模拟的成份,可以对城市和村庄征税,并且税率可调整。此外还综合了《文明》《帝国时代》的一些特点,可以发展经济、科技,还有内政、天灾等系统。这游戏当年有一大串荣誉,口碑极好,百科上足足表了两页多。
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作+键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。星际争霸,太高端了,门槛太高了,又成了小众。国际比赛很多,但新鲜血液少,打来打去还是那几个人在打比赛。星际——打不过就是打不过,再打也是打不过。 红警——互相暴飞行兵,谁多谁牛帝国——不知道啥是操作。魔兽——大哥别打我,让我出几条冰龙啊!您这位同学的说法肯定是错的,而且错的特别离谱,电子竞技,就是在电子数字化平台上比赛技艺,基本所有符合这个定义的游戏都能称为电子竞技,只是有的比赛有更多的将近更多的人关注而已。然后挨个纠正:“dota上手难精通难没有低门槛。”一个游戏上手难可并不是坏事,这样能筛选和培养比较忠诚的玩家,能保持比较好的氛围,相反,我觉得那些容易上手,门槛很低的游戏才是比较不符合竞技精神的,就比如LOL,英雄属性很明显就大于个人的发挥,同时AI机制也使得玩家的操作异常便捷。这反而使得英雄联盟的比赛观赏性不高。“csgo没有野怪”,这大概是我最近听到最好笑的笑话,你见过多少竞技FPS有野怪的,CS又不靠经验值,等级来取胜,完全不需要打野,更不需要野怪。“只看枪法太注重个人实力没有团队精神”,这就更是胡说八道了,CS可以说是他列出的游戏里最最最考验团队合作的游戏了,CS里,你要是不开麦克风,不报点,人家就会说你是个毒瘤,因为你如果不分享信息,对方就很可能从各种点位偷袭你的队伍,从而输掉比赛。“ow连经济都没有没法拉开差距步步为营”这是人家游戏特性,也是守望先锋好上手国内人气这么高的原因,没什么好指责的。“星际争霸老古董一个,早该退出电竞舞台了”很不巧,星际这个老古董,某种程度上也算是魔兽争霸3的哥哥辈,而Dota最初也只是魔兽争霸3的一个自定义地图,LOL等后起之秀也都是在Dota的影响下诞生的,某种程度上说也算是LOL爷爷辈的游戏,不玩可以,至少对人家的地位要有点了解,在去评论。题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。海岛奇兵昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面还是很讨喜的,一方面要抢夺资源,另一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要仔细的制定策略,游戏乐趣性还是不错的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。傲世三国2000年的游戏了,第一款登上E3的国产游戏。特点是有经营模拟的成份,可以对城市和村庄征税,并且税率可调整。此外还综合了《文明》《帝国时代》的一些特点,可以发展经济、科技,还有内政、天灾等系统。这游戏当年有一大串荣誉,口碑极好,百科上足足表了两页多。星际争霸是暴雪即时战略游戏的开山之做,将之前的同类游戏,帝国时代和红色警戒拍死在了沙滩上。星际争霸凭借其出色的操作手感,以及游戏的平衡性,给了大家很大的操作空间,游戏高手通过微操作,大局观,自己变态的多线能力大大提升了游戏的观赏性和竞技性,开创了电子竞技的时代。魔兽争霸三作为星际一的后续,在传承了星际操作流畅,战术丰富,平衡性强的基础上,有开创性的增加了英雄这个单位,部队构成都围绕着英雄特点构成,英雄特点突出,作为核心,还能携带宝物,让玩家爱不释手,同时英雄可以打怪升级,可以养成,偏向RPG方向发展,是的游戏更有乐趣。而且增加了一个种族,四个种族,兵种更加丰富,战术更加多样,增加了游戏的博弈性。星际更偏向于运营,考验多线操作能力,发展,骚扰,防守,侦查,缺一不可,兵种血量少,需要反应更加迅速,需要的手速更高,人口上线200,后期可控兵更多一些,对玩家要求更高,反观魔兽争霸,更加考验对单个兵种的控制能力,意识更加重要,经验,兵种相克,需要一些灵性的操作,娱乐性相对更强。这两个都是暴雪的亲儿子,都是暴雪公司的成功以及封神之作,萝卜青菜各有所爱,我两款游戏都玩过,平心而论,我更喜欢魔兽争霸

魔兽争霸和帝国时代属于什么游戏,魔兽争霸算是哪种类型的游戏

4,求一款就像是魔兽争霸和帝国时代的结合的游戏

不科学结合作帝国+魔兽
古代的话。。。如果是即时制。。。想到个赛尔特之王,有点冷门的游戏。国家的崛起、地球帝国,这两个个是可以从古代发展到现代。还有要塞,非常经典的建设战斗游戏。如果是回合制的话,三国志系列、信长之野望系列(虽然信野11是全面战争类型)如果是全面战争类,罗马全面战争;中世纪1、2全面战争;幕府将军1、2全面战争。如果要点奇幻色彩的话,英雄无敌、国王的恩赐。顺便说一句,4l说的霸王主角是个无恶不作的魔王,不是英雄。。。
什么玩意....难道是全面战争!

5,魔兽争霸是什么样的游戏

是聪明和刻苦人的游戏,苯人只能娱乐,不刻苦的人永远是菜鸟, 第1他是暴雪公司的一个超世界级大作,把人们的智慧运用到了及至,2现在在世界上有几百万人{具体数字忘了}在玩这游戏,3他是一个竞技性的游戏在世界有很多的联赛而且也属于体育项目,4即使战略和红色警界帝国时代有一样,但也有实质性的差别,5字打的我手累你去玩玩自己感受吧 来证明你是个聪明和刻苦的人。。。
其实这类游戏统称即时战略游戏。斗志斗技术的游戏
策略游戏
和星际差不多的 比星际有意思
有点像红警 即时战略游戏
大型的以PRG在线对战游戏

6,为什么魔兽争霸比帝国时代要好玩

星际才好比吧第一也是最难达到的平衡性及时战略想要平衡 基本上是不可能的 但是现在职业水平这么高 星际种族任然可以说是平衡的还有一点 可操作性两个玩家 谁更厉害 玩一下星际就知道但是帝国时代就不是那么绝对了很多东西不用操作 就看不出来优势了给分
那要看你喜欢什么了,魔兽比帝国出的晚,有些效果做的可能更好。但如果你喜欢冷兵器,喜欢比较真实的而不是魔幻,那帝国就好。而且喜欢帝国的多半是喜欢他的画面。 各有所长
魔兽是战术游戏,帝国是战略游戏
因为帝国时代没魔兽争霸好玩
他是战略游戏的新的顶点。他把及时战略和角色扮演相结和。在加上优秀的画面效果,在加上是集合了微操和宏操的技术约求大大赠加了竞技性
废话!魔兽的英雄方面更增添了可玩性

7,魔兽争霸是什么游戏

是由暴雪公司研制的电脑单机游戏,也可以网络对战,现在有多了种RPG的游戏模式,还不错,建议您自己去体验下就知道那是什么游戏了。 其英文名为Warcraft 顺便给你几个相关的网址: 魔兽相关下载:http://finw.cn/search_ae.asp?input=%C4%A7%CA%DE 魔兽争霸下载:http://down.52pk.com/sort/39_1.htm 魔兽争霸新手网 魔兽e族:http://war15.cn/ 魔兽争霸RPG地图下载: http://war3.uuu9.com/
单机竞技游戏.
是一种需要操作战术配合兵种搭配的 好玩的单机游戏
魔兽争霸是竞技游戏 我也在玩 `我可以教你玩 给我分
有钱人就是不一样呐~!!

8,魔兽争霸属于那种类型游戏

《魔兽争霸》是角色扮演、即时战略类游戏。1、角色扮演角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统,在《魔兽争霸》中,除了PVP模式,还有PVE模式,在PVE模式中,玩家操控只有英雄角色一个,感受体验游戏中的剧情。2、即时战略即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作,就像《魔兽争霸》中,英雄带领士兵一样。扩展资料:“即时战略”形态起源发展——即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》(Dune II: The Building of a Dynasty)阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等。1994年,Blizzard Entertainment推出了《魔兽争霸》(Warcraft: Orcs & Humans),该作品大体上只能算是《沙丘魔堡II》的中古世纪仿作。真正获得成功的,是其1995年的续作《魔兽争霸II》1995年,Westwood Studios的《命令与征服》(Command & Conquer)是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,与《命令与征服:红色警戒》(Command and Conquer: Red Alert)一道,成为了最受欢迎的早期竞技游戏。1998年,Blizzard Entertainment推出了《星际争霸》(StarCraft)。《星际争霸》成为了最受欢迎的即时战略游戏之一。的排位赛推动了即时战略游戏的多人竞技。在韩国仍然举办《星际争霸》的职业竞赛。
不是类似!!!war3 开创了RTS,即时战略游戏的先河!!!红警并没有它的知名度,dota是设计师后来开发的地图,lol只是追风的产物,魔兽争霸的系列是早在90年代便已发行,论辈分它是最早,论风靡程度冰封王座的资料片之后,它是最广,而唯一为世人诟病的是,知名公司暴雪著名的续作跳票也是游戏界的奇葩记录。
都有相关类似,一是和红警一样需要建造基地,小兵等建筑物;二是和lol一样,可以人机对战,或者玩家对战。确切来说就是建造类的对战游戏。详情请看http://baike.baidu.com/view/2612.htm
魔兽争霸有很多种地图,其中由建造的,就是造房子,出兵,两边对打。还有dota,lol就是仿照dota的游戏模式。还有塔防,rpg,之类的很多种,甚至我还玩过一个地图,是仿照雷电的
魔兽争霸3冰封王座,局域网对战即时战略游戏,也可以单机,跟红警不同的就是有英雄的存在,往往可以靠英雄扭转局势。什么DOTA,LOL都是之后衍生出来的控制单个英雄的游戏。当年《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了很多人参与到竞技游戏之中,但是现在很少有新人会去研究了这游戏了,都去玩简单操作单个英雄的游戏去了,本人习惯了休闲时候打一局冰封王座~回味下~呵呵
即时战略

9,魔兽争霸跟帝国时代哪个技术含量高复杂

以下是 魔兽争霸 所有代码:无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限魔法: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 等级选择: motherland [种族] [等级] fast death(?): iocainepowder cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
当然是魔兽了,你那朋友不会玩吧?WAR3的平衡性是一流的,而且对战术意识操作的要求很高,并不是暴高级兵就能赢,主要考验的就是前期对抗,前期就靠那几个单位就把你压的死死的,你还怎么出高级兵,而且正是因为前期单位少才考验玩家的能力,所谓庞大的人海战术才是最没有技术含量的,看看魔兽玩家的数量以及职业化程度你就知道哪个更好了,往往是不会玩的人才敢说WAR3的技术含量低,真正了解WAR3的从来不敢说什么后期厉害兵多了就赢了之类的话
如果说复杂当然是帝国时代了,完全的经营模式,需要考虑的因素太多了,而魔兽则只要掌握好微操即可,但是游戏画面和对抗性则是魔兽一定占有优势的~~~~~
一个年轻人在实验室里通宵达旦地干上几个昼夜,他的老师家长通常会以嗔怪的语气数落道“你这样辛苦,别把身体熬坏了”。但实际上内心里还是喜滋滋的,因为他们觉得这个年轻人很有事业心,很有正事! 但是如果一个年轻人在电脑前通宵达旦地玩上几个昼夜的游戏,其家长得知后往往愤怒异常,他们看着眼前的败家子,两眼冒火,“老子拼死拼活地养家糊口,你却没心没肺地打游戏”。很显然,在一般人的眼光里,沉湎于游戏是玩物丧志、没有正事的表现。(当然且不论打游戏是否好,最起码长时间地沉湎于其中这就是不对的。)不过,事情现在有了变化。因为打游戏居然也有可能成为一件正事。因为,电子竞技正在形成一门产业,许多年轻人居然还以打电子游戏为生。国内似乎仅仅是刚开始,很多发达国家,电子竞技高手往往拿着高薪打游戏!也就是说,打电子游戏已经成为一种职业了!这种情况也很正常,人们吃饱了喝足了,往往就有新的需求产生。社会生活水平越高,生产力越发达,闲暇时间越多,人们的娱乐需求就越旺盛!很多人一方面自己愿意打游戏,另一方面还很愿意观摩高手打游戏。(这种情况有点类似麻将:打麻将时四个人在打,周边一圈还有一干人等在观摩,而且交头接耳、窃窃私语,对各人牌技做出点评)。从商品的角度来说,打游戏与打铁炼钢还真没什么本质区别,同样是满足社会需求,同样是凝结了人类的劳动价值。不过,这不是我想要说的,我想要说的是,打游戏其实是一种很好的锻炼智力手段!很多游戏如《帝国时代》、《星际争霸》等,游戏中包含的技术含量非常高,以帝国时代为例,如战前的物资准备,作战方案的敲定,战斗中多兵种的配置,阵型的展开,生产与战争的兼顾等等!可以说,智力不达到一定程度,你还真玩不转这种游戏。换句话说,这样的游戏对于一个人的智力提出了非常高的挑战。对于条理性以及想象力,都有非常好的促进作用!而且这些游戏相对于数学物理来说,与实际生活工作更为接近。我可以不夸张地说,数学物理所要求的逻辑性,是打游戏培养不出来的;而打游戏所培养的素质能力,也是填鸭式课堂中的数学物理培养不出来的。从这个角度来说,打游戏与正式的课程内容在智力培养上是互补的!而且打游戏另外一个好处是,打游戏时人的热情高涨,在这种很好的精神状态下,人的智力会处于很高的水平,而且智力更易得到良好的发展。当然,我也得程式化地说上两句:打游戏时间不能过长,不能耽误正常的工作学习。而且有些游戏非常不好,如现在很多网络游戏,靠简单地累计积分,而累计积分主要是靠重复性的砍杀来累计。这样的游戏技术含量极低,而且浪费钱财,浪费生命。坚决应该避免!总而言之,对待打游戏,大可不必视其为洪水猛兽。技术含量高的游戏不仅对枯燥的学习是个良好的补充,而且可以对智力有非常好的锻炼作用。帝国时代3酋长好玩,它比帝国时代3探索时代好玩些. http://games.sina.com.cn/j/c/2005-05-13/2189.shtml网友总体评价: 总分:75分(共有10872位网友打分) 画面 81分 音效 77分 游戏性 79分 操作 75分 价格 68分 难度 72分 这是网友的评价
对资源的采集和合理分配该是每个战略类游戏都有的,而“兵贵神速”就是“技术含量超高”了么?魔兽出兵少才恰恰需要操作啊,而且还有英雄,对操作的要求就更高了,所谓的“庞大”,打起来就是人海战术,那有什么技术含量可言!战略类游戏其实最重要的还是平衡,平衡了才有可玩性,暴雪出的几款游戏在世界上都拥有非常多的玩家,非常好的证明了这点。你去浩方看看魔兽的房间(还要除去玩魔兽RPG地图)多还是帝国的房间多就知道了。
首先你可以发现,帝国时代是和星际争霸较类似,那就是需要较好的大局观以及无极限的操作。题目问:帝国时代与魔兽争霸技术含量不可比,因为游戏不是同类型,操作帝国时代要求高。追加提问:帝国时代:作为对战个人认为国家的崛起及其资料片更为适合。优点持续发展性强,发展路线多,不确定因素多使得游戏更有乐趣(地形,宝物等)魔兽争霸:因为已经在竞技游戏领域辉煌数年,所以魔兽争霸这款策略类游戏的策略性已经极大的降低,基本战术已经定型,而支持魔兽到现在经久不衰的是他强大的地图编辑器,魔兽7成以上玩家是在玩RPG地图,BN上也是如此。还有画面问题,帝国时代画面看起来假一点是不假,但是这是为了使这款游戏作为一个标准全年龄游戏而制作的,魔兽争霸在内容评价上写的是血腥,暴力,杀谬等。最后对帝国时代为什么没有进入竞技游戏行列发表个人看法,首先说游戏类型,SC和AGE已经说了属于一类,而比赛游戏不能出现相重的情况,这两个游戏SC相对于AGE历史更久,并且版本少,而AGE虽然第一版很早,但是版本更新太快,不适宜选择为竞技游戏。其二帝国时代对于操作要求是策略类游戏最高的,而地图元素还非常多,上手度较低。等多种原因在一起才使得这款游戏与竞技无缘~

文章TAG:魔兽争霸和帝国时代属于什么游戏  魔兽争霸算是哪种类型的游戏  魔兽  魔兽争霸  争霸  

相关文章

  • lol蓝色精粹商店进入方法

    蓝色精粹商店是lol中的一个商店,已经开启了,但是还有很多玩家不知道在哪里可以进去,接下来就给大家带来进入蓝色精粹商店的方法。..
  • 原神海乱鬼刷怪路线分享

    海乱鬼是神里绫华的突破素材,由于其遍布的地点较多,玩家跑图刷怪很麻烦,会浪费大量的时间,玩家可以根据下面的刷怪路线图来跑图,节省自己的时间。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和邮箱联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告