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dnf元素环绕,DNF元素爆破的元素环绕是随机属性么刷图这个技能加不加

时间:2022-08-28 13:34:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,DNF元素爆破的元素环绕是随机属性么刷图这个技能加不加

有个技能叫属性变换的,跟这个技能都是必满的,属性变换给自己加上BUFF,释放中让你选择4种属性作为主要输出属性,元素环绕就根据这个选择结果,产生不同的BUFF。属性变换4种属性:火攻高、电僵直高、暗穿刺高、冰略带冰冻元素环绕:火加攻击、点僵直更高、暗附带减速、冰防御变高目前版本元素爆破 刷图相当IMBA的职业,魔球连射+普攻,即可通吃所有地下城,加上感电的高僵直下,见难打的怪也可以面对面硬抗着打

DNF元素爆破的元素环绕是随机属性么刷图这个技能加不加

2,dnf男法师元素环绕和魔力燃烧都有什么作用求详解

上面的是啥答案!火星来的吧!魔力燃烧是加成技能百分之XX的耗法量来提升百分之XX的攻击的(XXX除外)!具体多少忘了!这必满的!还有前期魔力燃烧持续时间很短!大哥你还全程?笑了!也就一分钟不到哥哥! 你刷图几十秒?燃烧不会直接提升版面攻击的!他是加成百分比攻击!假如你1000攻击!开啦燃烧还是1000!不过XXX时打怪数字会上涨元素环绕这个....(解释好烦的)!前下后+Z开启元素环绕!给自己加个光属性后元素环绕为光属性(敌人攻击你时将会僵硬一会!僵硬时间更具环绕等级看)!加火属性环绕火属性(敌人攻击你时可以反弹伤害!具体多少不知道,我不用这个属性开环绕)!冰属性(本人觉得很给力!敌人攻击时会无视攻击!也就是怪物打你一下不掉血而是出现一个0!当然只可以当一次攻击!和百花被动觉醒一样)!暗属性(敌人攻击你时!会减少移动速度!)!无属性不知道!我没试过!

dnf男法师元素环绕和魔力燃烧都有什么作用求详解

3,dnf 元素环绕加吗

暂时加一级,后期出觉醒可能要前置,所以你最好就留点SP。

dnf 元素环绕加吗

4,DNF男元素的元素环绕有什么用

无属性是减伤一定百分比 冰属性是完全防御一定次数 1级一次 11级 2次 21级3次 光属性是被攻击高僵直 暗属性异常状态
火属性是反弹伤害,冰是抵挡一次攻击不掉血,另两个没多少用,忘了!
加属性 怪近身打你他掉血
加伤害啊!
可以放出去攻击人

5,DNF元素环绕有什么用

魔法冰球,等级:1(这个真心没觉得好用,转职之前几乎不碰,转职以后束之高阁) 魔法旋风,等级:1(创建人物即可以使用的技能,类似上挑,正太若使用该技能,建议X一次以后就可以直接接这个技能,XXX后,怪已经离你很远了) 强制 - 魔法旋风,等级:1 不死之身,等级:1(这个技能真心没用过,有达人契约的情况下,黑暗玄廊单刷无压力) 攻击类型转换,等级:1(这技能类似于魔道的扫把飞/不飞,可以切换,转职以后才有,转职以前没有) 擒拿掌,等级:30(神技啊,初期未转职的时候练级主要输出,体型轻的怪能被扔半屏幕远,大牛小牛一般3~4个身位,群怪很给力,扔出的冲击波比怪本身受到的伤害还高有木有) 魔法炮,等级:1(神技中的神技,上个礼拜在COLG上看到有人说到这个技能,前两天拿去试了,转职以前没用的技能,转职以后,光属性赋予,同级图小怪感电就秒杀,直接伤害300,感电伤害2000!辉煌纪录:一炮玄廊BOSS勇士级感电,连射3下结束战斗) (补充:普通X和连射赋予光属性以后感电伤害不是很高,那也是相对于魔法炮的感电伤害而言的,魔法炮的感电伤害,就是2000,不知道为什么,所以碰到BOSS被魔法炮感电,三两下就结束战斗有木有!) 强制 - 擒拿掌,等级:1 瞬移,等级:1(神技,男法师与其他职业最大的区别就在于此,有点药注意的,瞬移变白的短暂时间内,还是会被怪打倒在地的,不是无敌噢,但是男法师各种技能衔接,瞬移也是很关键的一步) 魔球连射,等级:30(神技,光赋予以后,就是一只银钩菲里打3-4困难机械牛,偶尔要用瞬移调整位置) 强制 - 魔球连射,等级:1(神技的原因之一,可以与XXX相互结合,从而达到变成2只银钩菲里的作用) -------【转职】--------------------- 属性变换,等级:26(核心技能,冰冻效果不是很理想,火焰伤害感觉和光感电后差不多,暗穿透性非常强,但普适性不如光,总之,光系效果高于其他三系) 属性保护,等级:1(没注意过这个技能,PASS) 元素之力,等级:8(高级技能,概念中,能将伤害最大化,即可以加满) 地炎,等级:23(可以浮空怪,只要释放出第一条,被攻击倒地以后,第二条依然出现,释放时间稍微长了点,但可以靠瞬移调整位置,一条火也是有Y轴判定的,虽然小了点) 魔力燃烧,等级:23(概念中,能降伤害最大化,既可以加满) 雷光链,等级:21(我是拿来与暗环相互衔接的技能,毕竟他们俩同时出现,经过了1~25的洗礼,这两个技能的CD时间长的让人难以适应,但勉强也能接受,3~4只怪的时候效果最佳,再多就是怪物打定位靶子) 暗域扩张,等级:21(我是拿来与雷光连相互衔接的技能,拉一群怪以后,冲进去释放,霸体判定,反正有不死技能,然后瞬移跳走,怪多就地火,怪少就雷光连,全屏暗黑效果有点坑,不如女皇的中位暗时间长,但也算是种控场) 旋炎破,等级:1(没高级到加出来玩,想拿来在释放大冰阵的时候冲进去解冻的,理由未知) 冰晶坠,等级:10(打算魔法炮以后接EX冰晶坠,因为增加4个,虽然伤害减少了,但能蹭的感电伤害增加了,比魔球连射多蹭2次,但起手慢,总觉得很鸡肋的样子,但我还是会先加出来看看效果再说) 冰晶之浴,等级:18(看视频里都有,好像很厉害的样子) 黑暗禁域,等级:16(看视频里都有,好像很厉害的样子) 雷光屏障,等级:16(看视频里都有,好像很厉害的样子) 爆破集中,等级:3(看视频里都有,好像很厉害的样子) 元素冲击,等级:1(看视频里都有,好像很厉害的样子) 元素锁链,等级:1(看视频里都没有,好像很萌的样子) -------【通用】--------------------- 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 元素爆破师布甲精通,等级:1(噢,我是不加起身党,10点SP呢,操作够好,就不需要起身了,无敌?元素有无敌盾噢,嘎,没加= =) -------【特性】--------------------- 强化 - 魔球连射,等级:3(据说是加算,实际效果未知,反正能提高输出) 强化 - 地炎,等级:1(突变神技,大体型/建筑类BOSS的末日) 强化 - 暗域扩张,等级:3(看视频里都有,好像很厉害的样子) 强化 - 雷光屏障,等级:1(看视频里都有,好像很厉害的样子) 强化 - 冰晶坠,等级:1(这个也许只能拿来卖萌了,但我还是要加) -------【个性】--------------------- 强化 - 智力,等级:27 强化 - 移动速度,等级:5 强化 - 命中,等级:20 强化 - 魔法暴击,等级:5 强化 - 属性强化,等级:10(智力加上去,低级的时候就能开始加了,多余的QP可以加HP恢复1级,MP恢复1级,毕竟一下子就增加50~60的回复量,再多性价比就降低了) 其实主要还是想说魔法炮这个事情,2000的感电伤害,到哪儿都是神级的,但没有契约的话,怕是有可能感电几率会不够,冲级的话,4个爆破一起魔法炮,怎么都能触发一次吧 还有就是瞬移,因为这个技能实在是太奇葩了,可以说,把以前所有职业的刷图节奏全都打乱了,一张图,从进门到接触怪,怎么说都得2秒吧,正太可以1秒钟进入战场, 我一开始自己还会跑跑图,到后来,全靠瞬移移动位置,而且瞬移的范围类似于米字框,所以斜角移动距离最大,新上手的童鞋可能会对瞬移的掌握感到迷茫,熟悉方式——瞬移CD一到就放,多用就会用了。 瞬移类似于LOLI的草人,但草人是被动瞬移,正太是主动瞬移,性质和概念完全相反。 连发在PKC受人诟病,所以男法师以后去PKC,注定是另外一只红X,只因为正太的XXX+连射实在是太变 态了,但是为了你的键盘考虑,刷图的时候开连发,就跟魔道装置开连发,我认为是很必要的,PS,4年没去过PKC,我不PK我自豪。 2秒一次的擒拿甩出,只要不是遇到不能抓取的敌人,全程过图靠这一个技能都可以,连BOSS都被我小兵扔出去的冲击波推死 元素环绕,就是正太的魔法盾我没有出,至少我认为,从1~63级,没有哪儿需要这个技能的,当然以后据说会有EX环绕,3秒的光盾僵直时间,那是以后的事情, 元素环绕满级的话,冰盾有3次无敌豁免权,加1级就有1次豁免伤害,去异界的话,应该存活率大大提高,但冰赋予以后的连射和XXX只是附带冰冻效果,个人目测几率坑爹,也或许是使用的少吧,反正低级图一路光赋予就完事了 还有什么没提到的,转职以前冰魄剑也可以加满的,噢对了,20级以后转职有专门的转职地图,而不是去四大地图收集元素了,所以各种小任务该清掉的都清掉, 人偶地图获得的称号效果不错,智力+15,低几率让对方混乱,混乱等级同人物等级。如果RP够好,能打出985称号,那就带985吧,有几率出985伤害 噢,还有还有,赫顿玛尔的地图整个都变了,一个不注意就会迷路的 有大号的,记得留点有色小晶体给正太转职,爆破是4颜色晶体各10个,无色30个, 游戏的分辨率的确是扩大到800*600了,但也可以自己在游戏设置里再变大,1024的也行,不再需要其他软件帮助调整大小了, 键盘设置区别也很大,要稍微研究一下的, 很多任务都改容易了,有些任务取消了,拍卖行和拍金行改位置了,拍卖行搜索也改了,封印紫也会有图纸可以做的——至少我做了个5级的戒指,虽然只附带1个属性, 封印紫属性改变找赛莉娅,最低级的5级戒指,一次一属性100,此时不用强求S或者A级,出了自己想要的属性就可以,比如我要的魔法暴击光环,但是出了C,再用调级箱调整这个C,调等级也是随机的,最高S,但属性不一定是最高, 比如我戒指属性是力量智力+11是最高,但属性是上级,等我调到最上级,力量+11智力+10,反而少了,有的时候A属性也会比S高的

6,dnf元素爆破的元素环绕什么用

1,属性和属性变换有关系,不是随机。2,光:硬直 冰:免伤 暗:减速 火:反伤3,光最好用,冰也可以,另外两个很废
1、有2、属性和属性变换有关系,不是随机,就是转职送的那个改攻击属性的技能。3、光:高硬直 冰:完美防御 暗:减速 火:反伤4、满或11,或13.
元素环绕 加了状态 可以减少伤害,增加一点防御。 如果转换属性成火属性,近身攻击你的怪攻击你就反弹伤害回去。别的都是减少伤害而已。 刷塔我用元素环绕,近身打我的不用我打就反弹死了。十猛龙也不例外。

7,DNF元素爆破师的元素环绕和雷光链要加多少

这主要看你武器如何,如果是平民,武器+10或以下 ,那就把元素环绕+满出EX,为的是防止被怪秒,慢慢聚怪磨血。如果有+12或以上,点3就OK,可以用走位聚怪秒之。也可以+11出EX,用EX来弥补不足的点。刷图怪多聚怪时,切上光球,长时间的硬直,打绿名就切上冰球,11级的环绕+EX能无视2次攻击。雷光链推荐+5出光屏前置,虽然看上去比较厉害,但伤害成长不高,一般扔完大技能后用来捡漏。不过喜欢的话也可以满上出EX,毕竟男法师是刚出来的,谁也不知道TX以后会怎么修改。 以上纯手打,愿采纳。
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8,dnf元素爆破师属性变换和元素环绕 是什么

属性变幻 本来XX是无属性攻击,你用了后选一个属性,它就会变有属性攻击,一般情况下推荐火属性,会火焰爆炸且攻击力相对最高!元素环绕防御技能,目前争议很大,到底要不要点,至少和谐过后HF的是全点上了,我是极力推荐要点上的
属性转换必须满的,爆破的核心技能。。。。 环绕的等级增加持续时间也会增加,1级或者21级正好
属性变换就是把你的无属性攻击转换成火,冰,光,暗四种属性。元素环绕是有用的,偶尔会触发些其他的东西。举例:属性变换选火属性,然后加元素环绕。当你使用火属性技能是会触发其他的技能。我是使用地炎的时候触发的陨石坠落,就是火女扔的那个陨石。但是主要和人品有关,所以这个技能还是比较废的。

9,dnf男法师元素环绕和魔力燃烧都有什么作用求详解

上面的是啥答案!火星来的吧!魔力燃烧是加成技能百分之XX的耗法量来提升百分之XX的攻击的(XXX除外)!具体多少忘了!这必满的!还有前期魔力燃烧持续时间很短!大哥你还全程?笑了!也就一分钟不到哥哥! 你刷图几十秒?燃烧不会直接提升版面攻击的!他是加成百分比攻击!假如你1000攻击!开啦燃烧还是1000!不过XXX时打怪数字会上涨元素环绕这个....(解释好烦的)!前下后+Z开启元素环绕!给自己加个光属性后元素环绕为光属性(敌人攻击你时将会僵硬一会!僵硬时间更具环绕等级看)!加火属性环绕火属性(敌人攻击你时可以反弹伤害!具体多少不知道,我不用这个属性开环绕)!冰属性(本人觉得很给力!敌人攻击时会无视攻击!也就是怪物打你一下不掉血而是出现一个0!当然只可以当一次攻击!和百花被动觉醒一样)!暗属性(敌人攻击你时!会减少移动速度!)!无属性不知道!我没试过!
元素环绕可以加攻击力 被打的时候也可以防御一下 魔力燃烧就加攻击力了就个技能可以全程使用 我是加满了!

10,DNF 魔皇 元素环绕这个技能到底要不要加 加的话加几点 到底有什么用

减小伤害用的, 加满冰最多3次被击无伤 火的反伤 暗的加敌人诅咒状态 光的攻击到你的怪僵直3秒 我感觉应该不用加满 但是我满了 没有女元素的好用
以下从网上找到的,希望对你有用,我自己没加,因为魔皇会复活。目前元素爆破打法有很多种,所以这个技能lz可以根据自己的喜好来决定是否要加,下面是此技能的详解及加点建议, 请lz根据自己实际情况决定-状态类技能-学习消耗sp20,学习等级lv25-技能等级上限23级,契约26级-cd40秒,带法杖不增加cd时间-持续时间固定30s-此技能10级是【强化-元素盾】的前置-元素盾属性与【元素赋予】相同-23级属性:--无属性 保护膜 伤害 减少量:15%--火属性 保护膜 火属性 攻击力:360--水属性 保护膜 完全 防御 回数:3--光属性 保护膜 僵直 时间:2.1秒--暗属性 保护膜 钝化 几率:90%--暗属性 保护膜 钝化 等级:lv76--暗属性 保护膜 钝化 时间:5.2秒-后续技能:强化-元素盾-每级消耗tp2点-技能等级上限3级-每级提升:--持续时间 3.3秒--无属性 保护膜 伤害 减少量:1%--火属性 保护膜 火属性 攻击力:10%--水属性 保护膜 完全 防御 回数:1--光属性 保护膜 僵直 时间:0.5秒--暗属性 保护膜 钝化 几率:3%--暗属性 保护膜 钝化 等级:2lv强大的护身技能,一般使用光属性使敌人硬质的效果和冰属性的完全防御效果,满级+ex的冰属性盾可以完全防御6次伤害。其中冰属性盾防御次数的临界点是1级(1次)、11级(2次)、21级(3次)。建议:方案一,1级(系统赠送),sp极度不足时可以舍弃这个技能而是用走位弥补。方案二,11级出ex,省出sp而用tp来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级ex3次完全防御,很够用了。方案三,满级+ex,追求最长时间的光盾硬质效果,异界远古效果不错,骗敌人攻击出硬直然后再安心输出。个人建议1级足以。我是加到11级,其实想想作用也不大,需要完美防御2次的机会实在不多。有特殊情况1次防御+不死也绝对够了,如果要防御2次,那么2次3次也绝对不够,比如公爵的次元斩。 光系被攻击硬直意义不大,其他火系和暗系就更不说了,全是被近身攻击后才产生效果,请注意是近身,你懂的。至于减伤,我想说的是:布甲职业不该中的招你中了,减伤15%根本是浮云。 总结,魔皇靠技术避免伤害,主动输出才是王道。防御技能只可解万一,不可解一万。

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