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rpgmaker,Maker VX和RPG VX相比 用哪个好

时间:2022-09-01 17:41:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,Maker VX和RPG VX相比 用哪个好

rpg maker xp还是目前主流的制作软件vx由于网上的素材较少,做起来比较费力,不过画面肯定是强了很多
从你打的两个工具的名字上分析。一样好。因为名字是一样的。
你是指RPG Maker XP与RPG Maker VX吧可以同时装,里面的资源也是通用的但是人物四视图与地图文件不一样,对于新手来说RPG Maker VX更容易上手,而且画面更好不过RPG Maker XP的自由度更高一些,我比较喜欢这种,脚本编辑十分随意,而且素材文件也可以任意修改,就是很多地方处理起来更加繁琐

Maker VX和RPG VX相比 用哪个好

2,rpg maker

大多数脚本,复制之后,打开游戏工程的脚本编辑器,往下拉,找到Main,鼠标右击新建,粘贴进去即可。RPGMaker现在常见的就有四个版本,脚本各不兼容需要注意

rpg maker

3,rpg maker哪个版本好用适合新手的

rpg maker xp 1.02这个版本的rmxp使用是最广泛的,也是比较好用的。
RPG2003,适合不懂脚本的人,也适合事件党。。。。缺点是画质没那么好,功能也貌似没那么多,但是是横版的。RPGXP,画质提升而且有脚本了,更重要的是有教程而且是中文的。。。。缺点嘛。。。。。功能没VA和VX的多。。。但是素材多RPGVX,和VA差不多,但是貌似VA多几个功能。。。。缺点找不出来,因为没用过,现在都是下载XP和VA的,想下载都有点难。。。RPGVA,我现在用的版本,优点是有自带的纸娃娃,而且有很多这个版本的脚本下载。。。。。缺点。。。教程不是中文的,而且文件压缩的大,但是画质真心不错。如果觉得好请采纳补充一下,我觉得还是VA或者XP好点,脚本可以去学,贴吧里应该有教程

rpg maker哪个版本好用适合新手的

4,maker包括rpg rgss

http://www.66rpg.com/index.php?doc-view-1013————————————————————是我疏忽了,我忘了ftp地址更改过……ftp://6rpic:[email protected]/pic978_66rpg_maps_2007.rar ————————————————————那个……你已经打开我给的网页看过吧?网页里有写密码啊。
不知道是在表达啥RPG Maker系列软件现在主流的有四款,分别是RPG Maker XP,RPG Maker VX,RPG Maker VX Ace,RPG Maker MV。前三者分别是RGSS1、RGSS2和RGSS3,RGSS是Ruby Game Scripting System的缩写,即“Ruby语言游戏脚本系统”,而MV换用了Javascript语言

5,RPG Maker vx 这些脚本怎么用

1.其实也不用脚本,在设第一个地图时,事件点设成“自动执行”就搞定了。2.目前我没见到中文的帮助,你可以下个 rpg maker xp ,这里有中文帮助,估计差不多....技能要找素材合成的,建议多看些范例...我也才弄一个月,希望能帮助你... 66rpg 这里是专门讲这个的
..................我问了几个问题......请LZ淡定...... 1。哪个脚本?什么是脚本的名字,是什么。 2。有没有其他的脚本(加入到自己的)。 3。添加脚本是做什么的,是什么。
for i in 1..30 $game_self_switches[[99,i,"A"]] =false end$game_map.need_refresh = true这些脚本应该都是当作事件脚本用的吧在事件里的脚本项输入就行了

6,rpg maker可以做出非回合制战斗的rpg游戏么

可以,像类似于《伊苏》那种的即时战斗ACT类RPG游戏都可以实现,不过需要一个特殊的脚本模板,你可以去66RPG下载
图景?是远景图(战斗时候的背景)还是地图.. 地图的话放到:x:\rpg maker xp\rgss\standard\graphics\tilesets 远景图放到:x:\rpg maker xp\rgss\standard\graphics\battlebacks 还有,无论什么图片,一般都保存成png,不要jpg,因为png可以透明,但jpg不可以.. 公共事件也就是不管在什么事件里,调用公共事件都会执行相同的动画或者动作..制作方法和普通事件一样,只不过你要调用的时候在普通事件里调用就可以了 背景动画?是战斗时候用招式的动画吧..那个要用粒子制作,制作好之后ps成png格式的文件,放到x:\rpg maker xp\rgss\standard\graphics\animations里,然后在数据库的"动画"里合成动画,呃稍微有点麻烦,不想自己动手的话可以去66rpg下载图片素材,然后到rmxp自己再合成动画就可以了..素材下载: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.66rpg.com%2fpic.asp%3fclass%3d30" target="_blank">http://www.66rpg.com/pic.asp?class=30</a> 多去66rpg逛逛吧,那里有很多高手,还有不少脚本和插件可以用

7,关于RPG Maker 102103XPVX的区别

1.02和1.03只是版本不同,1.03是新版XP适合新手,现成脚本一大堆,可塑性比较强,例如横版啊双远景啊(类似于仙剑2)都能实现。VX比较接近RPG风格,这个RPG指的事(有点儿像以前游戏机的那些)其实我个人觉得VX比较简单
个人理解: XP:画面很普通,是属于大众型的,适合新手。 VX:画面不同于XP,操作上功能比XP多,但是不适合新手练。不过排版比XP好很多。文字上可能容易理解。1.02 1.03.只是版本问题。正常人都能理解。就像从一个玩家LV.1升到LV.2一样。另外,你的问题的四种版本因该重新排一下。XP1.02,XP1.03VX1.02,VX1.03
<p>你搞错了,1.02和1.03都是xp版的,vx的话现在有1.01和1.02,一般是用vx1.02的。所谓1.02、1.03就是类似于升级版这样,比如rmxp1.03就是rmxp1.02的升级版,修正了一些前版的问题,这是官方说法,当然,我个人觉得,rmxp1.02和1.03其实是差不多的,只是如果用1.03制作的工程文件,用1.02是打不开的。</p> <p>要说rm(rpg maker)到底有几个版本,包括98在内有五个吧,不过这里常用的是rm2000、rm2002、rmxp、rmvx。现在多数人使用的是rmxp和rmvx。</p> <p>至于说xp和vx的区别,问问以前就有人回答过,参见: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwenwen.soso.com%2fz%2fq52181729.htm" target="_blank">http://wenwen.soso.com/z/q52181729.htm</a></p>

8,如何评价rpg maker这款游戏开发软件

大概10年前,在大众软件还是电脑爱好者上面看到蓝蛇的文章,当时介绍的好像是2003,从此打开了1扇门。虽然多是个玩具,但也是我珍重的桃木剑。
啊 很多年前的时候,66还是个大学屌丝,不知怎滴就创办了66rpg,这个论坛是RM在中国开始走入大众视野的直接缘由。论坛里有非常多的素材,虽然版权问题1直或有争议(这个问题现在66有些想法了),但众多的资源无疑是66RPG最吸引人的地方,大婶们忘我的贡献自己搜集的素材,制作的行走图,编写的脚本,论坛里的讨论氛围也很不错,这网站简直就是RM的起源地,当初66RPG关闭的时候,RM简直差点销声匿迹。渐渐的,用RM制作优秀的游戏开始发出自己的微光了,即便看起来略显粗糙,即便没甚么推行营销,好游戏仍会取得应有的地位的,是的,我说的就是雨血,当时雨血的风头1时无两,提起国产游戏,莫不要说几句雨血如何如何,还有66做的战棋游戏,这些游戏吸引了很多圈外的人,玩家玩到后,又听说制作简单,很多人就会去学RM咯。 RM是1款: 上手简单——有人带1个月几近全通 自由度大——脚本系统能将RM用的匪夷所思,比如做成战棋类,动作类,avg,乃至RMVA能做出《永夜空想曲》这么吊的游戏。 比起其他那些高大上的游戏引擎,RM简直是小白之友。有想法,肯行动的都可以用RM做出自己喜欢的游戏,这样的软件怎样会不火。 一样的,现在66在推的橙光文字游戏制作精灵(名字超长),也开始火了,这软件的门坎更低,操作更方便,也不缺有口碑的游戏(有多少人玩过“本座倒要看你能活几日”的)。 RM是款傻瓜软件是真的,但用它完成的游戏其实不傻瓜,很多游戏都非常成心思有内涵有想法,它让创意的载体变得不是很重要了,让人能以更低的本钱去表达自己的想法。这才使得雨血能由1大学生完成。 好的游戏游戏不该被本钱所限制。有些对好游戏的寻求,是共通的。是它让66坚持在最初几近没有甚么收入的时候建立了66rpg,是它让论坛里的大婶们把自己编写了1个月的脚本忘我的同享,是它让我在这么多年后依然不介意买几份《永夜》和《雨血2》。 至今,《对不起 我是个npc》仍存在我的电脑里。
我了个去,居然还能见到这个叫 RPG Maker 的东西……这是在学校接触的第1个游戏(呃……引擎?!)制作软件。由于“对rpg无爱”这类属性点是打娘胎里就点满的,所以在对 RM 简单研究了两天以后就扔掉了。(转投了同为 Enterbrain 开发的 Action Game Maker)由于只研究了两天,所以没啥发言权,就简单说说 RM 给我的感觉吧。首先,这个软件(引擎?随意吧)的使用其实不需要具有程序开发能力和美术能力,只要有策划能力就可以制作出1个成品游戏。这就是 Enterbrain 开发这1系列软件的初衷。固然这也造成了 RM 制作出来的游戏质量跟“游戏策划”的质量1样,烂大街的渣渣(不是在黑“策划”,这是“策划”们也不能不承认的事实)和凤毛麟角的神。软件的界面完全是图形化的,上手简单。用 RM 做游戏,只需要把要用的素材往窗口上生拉硬拽就能够了(手感很像 War3 的地图编辑器),拽完了调1下参数、事件,就具有基本的逻辑判断了,简单地游戏这也就足够了。如果会写 RGSS 的话,游戏的“功能性”上会有质的奔腾,比如显示个小地图、即便战役等等;不会写的话也没关系,只要你在“游戏策划”天赋下的技能点儿点的适合,也能产出神作。软件的灵活性相对来讲比较高。RM 明显是为了 RPG 而生,所以用它来做 RPG 还是得心应手的。不过只要你愿意,RM 也能做出解迷、战棋、动作游戏。有神用 RM 做了《魔塔(样板)》,有神用 RM 做了如@林夜风所说的《永夜空想曲》,有神用 RM 再现了《仙剑98版》……毕竟引擎这类东西之于游戏开发者就好比相机之于摄影师,大神用 N73 也比渣渣用 1DS 拍的好。话说回来,限制也是有的。比如在制作横版游戏时会遭到软件功能上的很大制约,制作动作类游戏时手感也不是那末到位(这就是我当时 72 小时没合眼赶进度研究 Action Game Maker 的缘由)等等。其实1个210来兆的小软件能做到这样已非常牛逼了,在功能上有所割舍也是迫不得已的。更何况,对1种叫“游戏策划”的生物来讲,这些功能限制“都不叫事”。好吧,对 RM 的回想也就这么多了……接触不多,感情不深……
玩过RM,做了6年程序猿。说1下用RM做游戏和自己开发游戏的重要区分RM的优点:工具齐全,开发速度快RM的缺点:功能少,测试麻烦用RM做游戏的流程是,先了解RM能做甚么功能,然后做策划,策划随着功能来自己写游戏的流程是,策划写策划,只要没逻辑问题,都可以开发出来

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