软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 网游攻略 - 3d漫画用什么游戏制作的,请问谁知道有那些制作3D动漫的软件

3d漫画用什么游戏制作的,请问谁知道有那些制作3D动漫的软件

时间:2022-08-30 13:48:02来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,请问谁知道有那些制作3D动漫的软件

3DMAX....专门用来制作3D动漫的...用起来比较简单

请问谁知道有那些制作3D动漫的软件

2,求教这些3D漫画是用什么软件或者游戏引擎制作的

软件方面主要是maya c4d 3dmax 但人物一般是要用各种mod的……例如i社各作、老滚5、鬼泣4等等

求教这些3D漫画是用什么软件或者游戏引擎制作的

3,哪些游戏是用unity3d做的

以下属于个人浅见!近几年来由于国漫不断的发展,在国内也算是小有起色,但是由此也是引来了很多论战。最常见的就是国漫是否已经超过日漫,国漫是否已经取代了日漫,日漫是否已经日落西山了。确实我不否认国漫近年来是发展迅速,但是与动漫领域的龙头大哥相比还是相差甚远。相比于日漫,国漫大多数是3D动漫,2D相对来说是比较少的,也是由此遭到了许多漫迷的抵触,看到日漫在2D上做得那么好,为什么国漫不制作2D动漫偏偏去做3D?其实,这是很多漫迷们先入为主的观念,觉得日漫做得好,国漫理所当然的就该做得好,这只是极个别人的想当然而已。2D人才储备不足在之前,国漫在2D动漫制作上的人才资源还是有不少的,但是漫迷们应该知道,国漫的黑暗时期大多数优秀的动漫被封杀,导致2D动漫制作行业惨淡,很多之前的动漫领域要么流失要么就是转行了。也就是说现在2D动漫制作的人力资源出现了断层的现象。其次,相交于2D技动漫制作术,目前在国内3D动漫的制作技术要更加成熟一些,与其选择技术不成熟的2D领域何不选择比较成熟的3D制作。况且与日漫相比2D国漫真的相差太远了,所以选择一个日漫也不是很成熟的3D制作领域,何尝不是另外一种出路,至少在这个方面与日漫相差不是特别远,也算是另辟蹊径,在3D制作上能够占据一席之地。迎合市场需求其实,在我个人看来选择制作3D动漫又未尝不可,难道国漫就只有走日漫走过的老路?就只有被笼罩在日漫的阴影之下?显然不是,就近几年看来,国漫在3D上的制作也不是不堪入目,为什么被喷的这么惨?(喷子请绕道)就拿《秦时明月》来说,从最初的一部的不堪入目,到现在最新的《沧海横流》或者说上一部的《君临天下》不是都已经制作得相当有水平了。而且《秦时明月》一直被不少漫迷誉为是国漫的巅峰之作,这不就是最好的见证。由于国内大量的3D动漫作品,很多漫迷已经渐渐的去接受了,像《斗罗大陆》、《天行九歌》、《斗破苍穹之沙之澜歌》不是都吸粉无数,既然有成功的案例,我个人认为国漫在3D制作上还是走得通的,毕竟现在在国内市场是这样的。其实,国漫近来发展已经相当不错了,毕竟起步比较晚,一口吃个大胖子是不现实的,所以不要对国漫那么苛刻。而且对于那些黑漫来说,无论国漫怎么进步。在他们眼里都是不屑一顾,在他们眼里看到的永远是国漫的不足并且将其无限放大,吹毛求疵。有不同见解的小主们,请在下方点赞留言探讨。想要了解更多动漫相关资讯,请关注阿狸影视动漫,您的关注,我的动力。
以下属于个人浅见!近几年来由于国漫不断的发展,在国内也算是小有起色,但是由此也是引来了很多论战。最常见的就是国漫是否已经超过日漫,国漫是否已经取代了日漫,日漫是否已经日落西山了。确实我不否认国漫近年来是发展迅速,但是与动漫领域的龙头大哥相比还是相差甚远。相比于日漫,国漫大多数是3D动漫,2D相对来说是比较少的,也是由此遭到了许多漫迷的抵触,看到日漫在2D上做得那么好,为什么国漫不制作2D动漫偏偏去做3D?其实,这是很多漫迷们先入为主的观念,觉得日漫做得好,国漫理所当然的就该做得好,这只是极个别人的想当然而已。2D人才储备不足在之前,国漫在2D动漫制作上的人才资源还是有不少的,但是漫迷们应该知道,国漫的黑暗时期大多数优秀的动漫被封杀,导致2D动漫制作行业惨淡,很多之前的动漫领域要么流失要么就是转行了。也就是说现在2D动漫制作的人力资源出现了断层的现象。其次,相交于2D技动漫制作术,目前在国内3D动漫的制作技术要更加成熟一些,与其选择技术不成熟的2D领域何不选择比较成熟的3D制作。况且与日漫相比2D国漫真的相差太远了,所以选择一个日漫也不是很成熟的3D制作领域,何尝不是另外一种出路,至少在这个方面与日漫相差不是特别远,也算是另辟蹊径,在3D制作上能够占据一席之地。迎合市场需求其实,在我个人看来选择制作3D动漫又未尝不可,难道国漫就只有走日漫走过的老路?就只有被笼罩在日漫的阴影之下?显然不是,就近几年看来,国漫在3D上的制作也不是不堪入目,为什么被喷的这么惨?(喷子请绕道)就拿《秦时明月》来说,从最初的一部的不堪入目,到现在最新的《沧海横流》或者说上一部的《君临天下》不是都已经制作得相当有水平了。而且《秦时明月》一直被不少漫迷誉为是国漫的巅峰之作,这不就是最好的见证。由于国内大量的3D动漫作品,很多漫迷已经渐渐的去接受了,像《斗罗大陆》、《天行九歌》、《斗破苍穹之沙之澜歌》不是都吸粉无数,既然有成功的案例,我个人认为国漫在3D制作上还是走得通的,毕竟现在在国内市场是这样的。其实,国漫近来发展已经相当不错了,毕竟起步比较晚,一口吃个大胖子是不现实的,所以不要对国漫那么苛刻。而且对于那些黑漫来说,无论国漫怎么进步。在他们眼里都是不屑一顾,在他们眼里看到的永远是国漫的不足并且将其无限放大,吹毛求疵。有不同见解的小主们,请在下方点赞留言探讨。想要了解更多动漫相关资讯,请关注阿狸影视动漫,您的关注,我的动力。不少答主回答很好。无论中专毕业还是博士毕业,学习三维建模也好,UI界面设计也好,都是捡芝麻丢西瓜的事情。为什么这么说?这就好比想学厨师的人问,我想当大厨,是用铁勺还是用铁铲比较好?两个问题异曲同工。铁勺也好铁铲也好都是厨师手里工具,无论淮扬菜还是粤菜,重要的是厨师心里知道菜谱,知道铁锅铁勺如何配合使用做一顿色香味俱全的饭菜。同理,三维建模比如说常用的Creo,solidworks,等只是设计过程工具之一,是表达设计思想的方式之一。UI界面设计同样如此。即使我把这个卡扣画的多么细致多么精细却不知道悬臂梁挠度,不知道矩形惯性矩与高度三方成正比,不会设计这个卡扣,再漂亮的模型有何用。综上,重点学习设计理论,材料知识,结构原理再掌握一款软件才是合适的学习道路。
以下属于个人浅见!近几年来由于国漫不断的发展,在国内也算是小有起色,但是由此也是引来了很多论战。最常见的就是国漫是否已经超过日漫,国漫是否已经取代了日漫,日漫是否已经日落西山了。确实我不否认国漫近年来是发展迅速,但是与动漫领域的龙头大哥相比还是相差甚远。相比于日漫,国漫大多数是3D动漫,2D相对来说是比较少的,也是由此遭到了许多漫迷的抵触,看到日漫在2D上做得那么好,为什么国漫不制作2D动漫偏偏去做3D?其实,这是很多漫迷们先入为主的观念,觉得日漫做得好,国漫理所当然的就该做得好,这只是极个别人的想当然而已。2D人才储备不足在之前,国漫在2D动漫制作上的人才资源还是有不少的,但是漫迷们应该知道,国漫的黑暗时期大多数优秀的动漫被封杀,导致2D动漫制作行业惨淡,很多之前的动漫领域要么流失要么就是转行了。也就是说现在2D动漫制作的人力资源出现了断层的现象。其次,相交于2D技动漫制作术,目前在国内3D动漫的制作技术要更加成熟一些,与其选择技术不成熟的2D领域何不选择比较成熟的3D制作。况且与日漫相比2D国漫真的相差太远了,所以选择一个日漫也不是很成熟的3D制作领域,何尝不是另外一种出路,至少在这个方面与日漫相差不是特别远,也算是另辟蹊径,在3D制作上能够占据一席之地。迎合市场需求其实,在我个人看来选择制作3D动漫又未尝不可,难道国漫就只有走日漫走过的老路?就只有被笼罩在日漫的阴影之下?显然不是,就近几年看来,国漫在3D上的制作也不是不堪入目,为什么被喷的这么惨?(喷子请绕道)就拿《秦时明月》来说,从最初的一部的不堪入目,到现在最新的《沧海横流》或者说上一部的《君临天下》不是都已经制作得相当有水平了。而且《秦时明月》一直被不少漫迷誉为是国漫的巅峰之作,这不就是最好的见证。由于国内大量的3D动漫作品,很多漫迷已经渐渐的去接受了,像《斗罗大陆》、《天行九歌》、《斗破苍穹之沙之澜歌》不是都吸粉无数,既然有成功的案例,我个人认为国漫在3D制作上还是走得通的,毕竟现在在国内市场是这样的。其实,国漫近来发展已经相当不错了,毕竟起步比较晚,一口吃个大胖子是不现实的,所以不要对国漫那么苛刻。而且对于那些黑漫来说,无论国漫怎么进步。在他们眼里都是不屑一顾,在他们眼里看到的永远是国漫的不足并且将其无限放大,吹毛求疵。有不同见解的小主们,请在下方点赞留言探讨。想要了解更多动漫相关资讯,请关注阿狸影视动漫,您的关注,我的动力。不少答主回答很好。无论中专毕业还是博士毕业,学习三维建模也好,UI界面设计也好,都是捡芝麻丢西瓜的事情。为什么这么说?这就好比想学厨师的人问,我想当大厨,是用铁勺还是用铁铲比较好?两个问题异曲同工。铁勺也好铁铲也好都是厨师手里工具,无论淮扬菜还是粤菜,重要的是厨师心里知道菜谱,知道铁锅铁勺如何配合使用做一顿色香味俱全的饭菜。同理,三维建模比如说常用的Creo,solidworks,等只是设计过程工具之一,是表达设计思想的方式之一。UI界面设计同样如此。即使我把这个卡扣画的多么细致多么精细却不知道悬臂梁挠度,不知道矩形惯性矩与高度三方成正比,不会设计这个卡扣,再漂亮的模型有何用。综上,重点学习设计理论,材料知识,结构原理再掌握一款软件才是合适的学习道路。动画制作是一台非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。主要借助于3d软件,比如C4d,3dmax,maya,blender等等,这些都是需要专业的设计是来进行建模渲染等操作,才能实现的。但还需要配合后期软件 剪辑软件 平面软件 音频软件等一系列才行。另外最终都要经历渲染过程,渲染现在推荐使用渲云渲染,云渲染让渲染更快更好,节省更多的渲染时间,提高工作效率。
以下属于个人浅见!近几年来由于国漫不断的发展,在国内也算是小有起色,但是由此也是引来了很多论战。最常见的就是国漫是否已经超过日漫,国漫是否已经取代了日漫,日漫是否已经日落西山了。确实我不否认国漫近年来是发展迅速,但是与动漫领域的龙头大哥相比还是相差甚远。相比于日漫,国漫大多数是3D动漫,2D相对来说是比较少的,也是由此遭到了许多漫迷的抵触,看到日漫在2D上做得那么好,为什么国漫不制作2D动漫偏偏去做3D?其实,这是很多漫迷们先入为主的观念,觉得日漫做得好,国漫理所当然的就该做得好,这只是极个别人的想当然而已。2D人才储备不足在之前,国漫在2D动漫制作上的人才资源还是有不少的,但是漫迷们应该知道,国漫的黑暗时期大多数优秀的动漫被封杀,导致2D动漫制作行业惨淡,很多之前的动漫领域要么流失要么就是转行了。也就是说现在2D动漫制作的人力资源出现了断层的现象。其次,相交于2D技动漫制作术,目前在国内3D动漫的制作技术要更加成熟一些,与其选择技术不成熟的2D领域何不选择比较成熟的3D制作。况且与日漫相比2D国漫真的相差太远了,所以选择一个日漫也不是很成熟的3D制作领域,何尝不是另外一种出路,至少在这个方面与日漫相差不是特别远,也算是另辟蹊径,在3D制作上能够占据一席之地。迎合市场需求其实,在我个人看来选择制作3D动漫又未尝不可,难道国漫就只有走日漫走过的老路?就只有被笼罩在日漫的阴影之下?显然不是,就近几年看来,国漫在3D上的制作也不是不堪入目,为什么被喷的这么惨?(喷子请绕道)就拿《秦时明月》来说,从最初的一部的不堪入目,到现在最新的《沧海横流》或者说上一部的《君临天下》不是都已经制作得相当有水平了。而且《秦时明月》一直被不少漫迷誉为是国漫的巅峰之作,这不就是最好的见证。由于国内大量的3D动漫作品,很多漫迷已经渐渐的去接受了,像《斗罗大陆》、《天行九歌》、《斗破苍穹之沙之澜歌》不是都吸粉无数,既然有成功的案例,我个人认为国漫在3D制作上还是走得通的,毕竟现在在国内市场是这样的。其实,国漫近来发展已经相当不错了,毕竟起步比较晚,一口吃个大胖子是不现实的,所以不要对国漫那么苛刻。而且对于那些黑漫来说,无论国漫怎么进步。在他们眼里都是不屑一顾,在他们眼里看到的永远是国漫的不足并且将其无限放大,吹毛求疵。有不同见解的小主们,请在下方点赞留言探讨。想要了解更多动漫相关资讯,请关注阿狸影视动漫,您的关注,我的动力。不少答主回答很好。无论中专毕业还是博士毕业,学习三维建模也好,UI界面设计也好,都是捡芝麻丢西瓜的事情。为什么这么说?这就好比想学厨师的人问,我想当大厨,是用铁勺还是用铁铲比较好?两个问题异曲同工。铁勺也好铁铲也好都是厨师手里工具,无论淮扬菜还是粤菜,重要的是厨师心里知道菜谱,知道铁锅铁勺如何配合使用做一顿色香味俱全的饭菜。同理,三维建模比如说常用的Creo,solidworks,等只是设计过程工具之一,是表达设计思想的方式之一。UI界面设计同样如此。即使我把这个卡扣画的多么细致多么精细却不知道悬臂梁挠度,不知道矩形惯性矩与高度三方成正比,不会设计这个卡扣,再漂亮的模型有何用。综上,重点学习设计理论,材料知识,结构原理再掌握一款软件才是合适的学习道路。动画制作是一台非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。主要借助于3d软件,比如C4d,3dmax,maya,blender等等,这些都是需要专业的设计是来进行建模渲染等操作,才能实现的。但还需要配合后期软件 剪辑软件 平面软件 音频软件等一系列才行。另外最终都要经历渲染过程,渲染现在推荐使用渲云渲染,云渲染让渲染更快更好,节省更多的渲染时间,提高工作效率。我先声明以下回答仅代表个人学习和工作观点,不代表整个社会然后,我本人作为一个大学学次时代美术,没在游戏行业待几天,就去跑到动画公司了,然后现在在建筑行业做bim。。所以我的回答,您真的可以仅供参考行了然后我说了啊首先,你会cad没有用。因为cad是建筑专业的制图工具。第二,既然您说到3dmax了,我就当您是要做3D游戏吧。光会3dmax和ps。。。没多大用。。因为现在不管是bpr贴图或是pbr贴图都很少直接在ps里面画了。。。除非是那种学校的低能老师,告诉你们这个世界上只有ps能画贴图的情况。3dmax是建模工具,但是现在也不是唯一的一款建模工具了。用maya很方便。。。他拆uv个人觉得也比max好用的多。你建模型还会分出次时代模型和手绘贴图模型。手绘贴图模型可以用c4d之前收购的一个插件去画,那个插件简称是bp好像。。。要是画次时代贴图那就麻烦了,但是也可以分出两种。。。。次时代贴图主要是有一个叫法线贴图的贴图。。他可以用高模转低模,什么叫高模呢。。。就是模型上有所有细节包括坑坑洼洼或是人物毛孔,这些都是有模型的不是笔画出来的叫高模,这个你要学就学zbrush,不用想别的。。。说到这,你还得买个手绘板。。但是高模不能直接用因为他会有几亿个面,你要把他转成低模,这个你回的3dmax就能,zbrush也可以,一可以用一个叫topogun的软件然后你就会得到低模,现在你要做法线了。。zbrush就能做。。。现在你要话次时代贴图了。。。zbrush也能画然后现在市面上比较公用的是一个叫substance的和一个叫mari的软件。我建议你先学s,这个也可以画法线,也可以话其他种类的贴图一起画,你还能直接看到最终效果。。。而M是个能画高分辨的贴图影视用的,而且他的笔刷是映射笔刷,笔刷那个圆圈永远和你的屏幕平行而不会和模型的面平行,这就导致画细节的时候有很多配合和画法,我很推荐。。当然如果你要是做场景模型比如说就一面墙,你的模型也就一个片,这你可以在ps里做贴图。做一个固有色贴图,然后用其他软件可以转成各种贴图,那个软件叫crazybump,和一些别的有很多。。。你还要做高光 gloss贴图之类的贴图。。。一个好游戏的模型大概要六种左右的贴图吧如果你做手游的话,就不需要那么麻烦了。。。两个软件也不行但是。。。然后,模型做完了你还得做动画,用maya或是max都能做然后你还得学引擎。。。。编程啥的。。。。所以。。。你只会ps max只能做个建模师或是原画师。。。。只能说是参与一个工作组的一份子所以。。。还是多学学吧。。你想干什么要先了解什么,要是工作需要你只要会两个软件也行。。。
以下属于个人浅见!近几年来由于国漫不断的发展,在国内也算是小有起色,但是由此也是引来了很多论战。最常见的就是国漫是否已经超过日漫,国漫是否已经取代了日漫,日漫是否已经日落西山了。确实我不否认国漫近年来是发展迅速,但是与动漫领域的龙头大哥相比还是相差甚远。相比于日漫,国漫大多数是3D动漫,2D相对来说是比较少的,也是由此遭到了许多漫迷的抵触,看到日漫在2D上做得那么好,为什么国漫不制作2D动漫偏偏去做3D?其实,这是很多漫迷们先入为主的观念,觉得日漫做得好,国漫理所当然的就该做得好,这只是极个别人的想当然而已。2D人才储备不足在之前,国漫在2D动漫制作上的人才资源还是有不少的,但是漫迷们应该知道,国漫的黑暗时期大多数优秀的动漫被封杀,导致2D动漫制作行业惨淡,很多之前的动漫领域要么流失要么就是转行了。也就是说现在2D动漫制作的人力资源出现了断层的现象。其次,相交于2D技动漫制作术,目前在国内3D动漫的制作技术要更加成熟一些,与其选择技术不成熟的2D领域何不选择比较成熟的3D制作。况且与日漫相比2D国漫真的相差太远了,所以选择一个日漫也不是很成熟的3D制作领域,何尝不是另外一种出路,至少在这个方面与日漫相差不是特别远,也算是另辟蹊径,在3D制作上能够占据一席之地。迎合市场需求其实,在我个人看来选择制作3D动漫又未尝不可,难道国漫就只有走日漫走过的老路?就只有被笼罩在日漫的阴影之下?显然不是,就近几年看来,国漫在3D上的制作也不是不堪入目,为什么被喷的这么惨?(喷子请绕道)就拿《秦时明月》来说,从最初的一部的不堪入目,到现在最新的《沧海横流》或者说上一部的《君临天下》不是都已经制作得相当有水平了。而且《秦时明月》一直被不少漫迷誉为是国漫的巅峰之作,这不就是最好的见证。由于国内大量的3D动漫作品,很多漫迷已经渐渐的去接受了,像《斗罗大陆》、《天行九歌》、《斗破苍穹之沙之澜歌》不是都吸粉无数,既然有成功的案例,我个人认为国漫在3D制作上还是走得通的,毕竟现在在国内市场是这样的。其实,国漫近来发展已经相当不错了,毕竟起步比较晚,一口吃个大胖子是不现实的,所以不要对国漫那么苛刻。而且对于那些黑漫来说,无论国漫怎么进步。在他们眼里都是不屑一顾,在他们眼里看到的永远是国漫的不足并且将其无限放大,吹毛求疵。有不同见解的小主们,请在下方点赞留言探讨。想要了解更多动漫相关资讯,请关注阿狸影视动漫,您的关注,我的动力。不少答主回答很好。无论中专毕业还是博士毕业,学习三维建模也好,UI界面设计也好,都是捡芝麻丢西瓜的事情。为什么这么说?这就好比想学厨师的人问,我想当大厨,是用铁勺还是用铁铲比较好?两个问题异曲同工。铁勺也好铁铲也好都是厨师手里工具,无论淮扬菜还是粤菜,重要的是厨师心里知道菜谱,知道铁锅铁勺如何配合使用做一顿色香味俱全的饭菜。同理,三维建模比如说常用的Creo,solidworks,等只是设计过程工具之一,是表达设计思想的方式之一。UI界面设计同样如此。即使我把这个卡扣画的多么细致多么精细却不知道悬臂梁挠度,不知道矩形惯性矩与高度三方成正比,不会设计这个卡扣,再漂亮的模型有何用。综上,重点学习设计理论,材料知识,结构原理再掌握一款软件才是合适的学习道路。动画制作是一台非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。主要借助于3d软件,比如C4d,3dmax,maya,blender等等,这些都是需要专业的设计是来进行建模渲染等操作,才能实现的。但还需要配合后期软件 剪辑软件 平面软件 音频软件等一系列才行。另外最终都要经历渲染过程,渲染现在推荐使用渲云渲染,云渲染让渲染更快更好,节省更多的渲染时间,提高工作效率。我先声明以下回答仅代表个人学习和工作观点,不代表整个社会然后,我本人作为一个大学学次时代美术,没在游戏行业待几天,就去跑到动画公司了,然后现在在建筑行业做bim。。所以我的回答,您真的可以仅供参考行了然后我说了啊首先,你会cad没有用。因为cad是建筑专业的制图工具。第二,既然您说到3dmax了,我就当您是要做3D游戏吧。光会3dmax和ps。。。没多大用。。因为现在不管是bpr贴图或是pbr贴图都很少直接在ps里面画了。。。除非是那种学校的低能老师,告诉你们这个世界上只有ps能画贴图的情况。3dmax是建模工具,但是现在也不是唯一的一款建模工具了。用maya很方便。。。他拆uv个人觉得也比max好用的多。你建模型还会分出次时代模型和手绘贴图模型。手绘贴图模型可以用c4d之前收购的一个插件去画,那个插件简称是bp好像。。。要是画次时代贴图那就麻烦了,但是也可以分出两种。。。。次时代贴图主要是有一个叫法线贴图的贴图。。他可以用高模转低模,什么叫高模呢。。。就是模型上有所有细节包括坑坑洼洼或是人物毛孔,这些都是有模型的不是笔画出来的叫高模,这个你要学就学zbrush,不用想别的。。。说到这,你还得买个手绘板。。但是高模不能直接用因为他会有几亿个面,你要把他转成低模,这个你回的3dmax就能,zbrush也可以,一可以用一个叫topogun的软件然后你就会得到低模,现在你要做法线了。。zbrush就能做。。。现在你要话次时代贴图了。。。zbrush也能画然后现在市面上比较公用的是一个叫substance的和一个叫mari的软件。我建议你先学s,这个也可以画法线,也可以话其他种类的贴图一起画,你还能直接看到最终效果。。。而M是个能画高分辨的贴图影视用的,而且他的笔刷是映射笔刷,笔刷那个圆圈永远和你的屏幕平行而不会和模型的面平行,这就导致画细节的时候有很多配合和画法,我很推荐。。当然如果你要是做场景模型比如说就一面墙,你的模型也就一个片,这你可以在ps里做贴图。做一个固有色贴图,然后用其他软件可以转成各种贴图,那个软件叫crazybump,和一些别的有很多。。。你还要做高光 gloss贴图之类的贴图。。。一个好游戏的模型大概要六种左右的贴图吧如果你做手游的话,就不需要那么麻烦了。。。两个软件也不行但是。。。然后,模型做完了你还得做动画,用maya或是max都能做然后你还得学引擎。。。。编程啥的。。。。所以。。。你只会ps max只能做个建模师或是原画师。。。。只能说是参与一个工作组的一份子所以。。。还是多学学吧。。你想干什么要先了解什么,要是工作需要你只要会两个软件也行。。。近年来,游戏市场竞争十分激烈。随着VR热潮的来临,各游戏公司加快游戏开发,占领市场,而Unity3D游戏引擎凭借操作简单、易学、灵活等优势,已经风靡全球。相信大家也都知道,在学IT技术的时候,必不可少的是实战项目。当然了,unity游戏开发也不例外。要想学好技术,就必须加强实战项目的训练,多敲键盘多动手,不懂就要问。小编在这里还想跟大家提到一点,只要是想更好地学技术,线下课程是更值得大家选择的。当下比较火爆的《王者荣耀》就是用Unity3D开发的,暴雪的《炉石传说》客户端也是用Unity3D开发的,《神庙逃亡》、《球球大作战》等等都是用U3D开发的,这些游戏有多火我这里就不再说了。Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多个平台的发布。而且它是如今绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀。并且可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题,此外还有很多出众的地方,这都是现在越来越多的人选择unity3d游戏开发的原因。另外,Unity3D用来制作游戏已经是目前市场上的一个发展趋势,而且有越来越多的公司与开发者不断加入。在我们这里学习unity游戏开发优势:更切近于企业的项目资源管理解决方案。从AssetBundle打包到管理,再到加载,让学生了解项目资源管理的全过程,并协助学员完成自定义的AssetBund le框架。更新Unity引擎期每周的综合项目,项目更好地涵盖学员学到的知识点,游戏选材方面更贴近当前行情,加入目前比较火的游戏项目模块,“王者荣耀”中的攻击系统、“荒野行动" 中的背包管理等。Unity游戏开发培训课程深入浅出,用浅显易懂语言讲述计算机术语,保证人人能听懂;带领学员“寻根问底”黑科技,从学生遇到的问题中发现根本原因,对学习中存在的问题能给予有针对性的解决方案;案例丰富,结合开发案例讲解商业项目中的编程经验,做到举一反三。现在报名Unity游戏开发会有得到:1.游戏开发框架;2.lua热更新框架代码;3.Python工具链;4.JavaEE服务器端和Unity Socket 通信视频和自学资料。

哪些游戏是用unity3d做的

4,眼下学什么软件最有前景

就个人从业经验看:三维动画,游戏制作,影视制作前途辉煌。是有很大空间的朝阳产业,而且目前收入也是高收入。 1.网站策划与制作,基于WEB的系统开发,例如ASP ,ASP.NET,JSP,PHP,Java ,这些都是当前主流的动态网站制作技术,入门也不是很困难,很容易学的,只要用心学一种,半年足矣。当然,还要学网页三剑客,其中flash是最流行的,也是最有意思最酷的软件。 2.动画技术。3D max ,其是中端三维软件,其统治着三维领域,入门快,容易上手,最近3D9已经有中文版,解决了英语不好的后顾之忧,MAYA是高端软件,在影视特技领域是龙头。 3.影视制作领域。特技已经是影视的最大卖点了,包括电视节目的包装。 4.游戏建模。当然分为三维美工和程序设计 5.平面设计。这个入门比较低,而且从业人员多,竞争比较激烈。 平面工资很低,竞争有很大,我想,应该考虑改改行了~~

5,介绍几款3D动画制作的软件

光3D动画制作的话 3D MAX做建筑动画很强大,因为这个软件的对齐捕捉命令很强,所以做比较规矩的模型例如房子什么的,速度要比MAYA快得多 MAYA是角色动画和特效很强 还有个三维软件,XSI,个人只简单的了解了一下这个软件的建模方面,个人感觉比MAX和MAYA都要快得多,不过别的功能都不了解 - - 但你要是想独立完成一个动画作品的话 除了三维软件之外,首先要会的是PS,用来画贴图 之后要会一个后期特效软件 Shake,AE,和Comb…(不好意思我忘了怎么拼了,叫什么 抗八申 的软件 - -,我不会用) AE最好学的,因为和PS差不多,而且也最普及 你要是学的3D,建议学AE;如果你用的是MAYA,可以会比较习惯Shake,因为都是节点调节的,比较像 之后还要了解一个剪辑的软件, 一般学校学的比较多的是Premiere,不过这个行业就我所见的,用的比较多的还是EDIUS,我个人也觉得后者比较好用,效率也比较高 差不多就这些了吧,其实你如果想要进这个行业,学个3D MAX就行了,其余的可以到了工作岗位再慢慢的学(不过这是个很无耻也很辛苦的想法)
3D maya就是最强大的了,学会了你先制作什么都行,做完到AE里面合成就行了
3d max , maya ,建模 调动画 PS 画贴图 ae , Premiere Pro后期特效
http://www.3dmax8.cn/html/soft/

文章TAG:3d漫画用什么游戏制作的  请问谁知道有那些制作3D动漫的软件  漫画  什么  游戏  

相关文章

  • 原神究极霸王超级魔剑突破材料一览

    今天要给各位玩家带来的是,原神中的究极霸王超级魔剑这把武器的突破材料,很多玩家都想知道这个武器需要哪些突破材料,下面就会详细介绍一下,感兴趣的玩家不要错过了。..
  • 英雄联盟2024生日礼物领取地址介绍

    英雄联盟为玩家准备了一些生日祝福,玩家可以在生日的时候领取到官方给玩家的礼物,有些玩家不知道这个生日礼物在哪里领取,下面就来说一下生日礼物的领取入口。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和邮箱联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告