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有什么游戏和tube相似,寻找一些机械性游戏

时间:2022-08-30 19:02:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,寻找一些机械性游戏

同意 回答者:q1w1q1w1 - 经理 四级 的我也很喜欢玩《疯狂机器》
合金战记hejin.ddtone.com去看看吧 是网络游戏 不过完全可以当单机玩 自己一个人过关 有技能连击和连招组合 很经典 画面和音乐都很有机器感
《小星球大碰撞》有机械迷城2之称
晕。楼上几位,人家是要机械游戏呀。汗。不要介绍不相关的嘛。 机械类的: 疯狂机器1-3 不可思议的机器 1-3 重返不可思议的机器 不可思议的机器:更精巧的装置 魔法水滴 Enigmo 奇异管道 TubeTwist 疯狂油桶 Barrel Mania 伊特 EETS 地址的话,按名称去搜一下就有了。按照给出名称搜索即可。BT/EMULE/HTTP都有。

寻找一些机械性游戏

2,fpt游戏是什么

FingerPrint(FPT)技术 FPT又称射频信号模式匹配(RF pattern match),是美国无线公司(US Wireless)开发的专利技术,已成功用于RadioCamera系统中。由于多径干扰的模式完全取决于反射环境,所以特定地区的干扰模式具有自己的特征。终端发射的无线电波经建筑物和其它障碍物的反射和折射,产生与周围环境密切相关的特定模式多径信号。基站天线阵列检测信号的幅度和相位特性,提取多径干扰特征参数,将该参数与预先存储在数据库中的模式进行匹配,找出最相似的结果,然后结合地理信息系统,找出与该模式相匹配的地区范围,以街道和城区的图形化形式输出定位结果。FPT技术基本不受非视距传输效应(NLOS)影响,系统独立性强,结构简单。但FPT技术实施的高度复杂性是推广应用的最大障碍,因为在FPT定位系统投入实际使用前,必须建立庞大完整的位置指纹数据库,详细记录城市每个可分辩最小区域的特征,并保持与城市建设同步更新,以保证指纹样本的有效性、可靠性和准确性,所以该项技术尚处于试运行阶段,没有大规模应用。 FPT =Film Penetration Tube 电子透过记录器 FPT =Film Penetration Tube 电子透过记录器; Full Power Trial全功率试验, 全功率试车
<p>游民星空 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2f" target="_blank">http://www.gamersky.com/</a>,绝对无毒,下载也不错</p>

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3,video games 与 computer 有什么区别

video games与computer games的区别为:意思不同、起源不同、使用场合不同。一、意思不同1.video games意思:电子游戏。2.computer games意思:电脑游戏。二、起源不同1.video games起源:电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。2.computer games起源:电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。三、使用场合不同1.video games使用场合:指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。2.computer games使用场合:使用计算机进行的游戏。
computer games 电脑游戏(使用计算机)vedio games电玩游戏(使用游戏机)video games和electronic games?video games 指的是通过像计算机或电视这样的介质而进行的游戏 electronic games是泛指所有的电子游戏 能包含video games 除外还有掌中宝之类的 也可叫electronic games 个人意见 仅供参考 希望能帮到您 祝开心
我能不能说一下我觉得字面意思就很有区别- -video games,你完美玩过接在投影上或者接在电视上面的游戏,那个都可以统称video games,用到用电器,不一定是电脑上玩。但是呢。computer games就是电脑上的电脑游戏,可以说,computer games比video games范围小

video games 与 computer 有什么区别

4,大家用诺基亚5800 也发现什么缺点吗

NOKIA 5800 XM缺点: 1.图片处理速度稍嫌不足,操作上也不若I-PHONE那般容易。 2.音乐开启重低音强化时容易让耳机产生烦闷的低音频。 3.处理器不够快,玩起游戏或欣赏较高画质之影片容易卡。 4.不合乎"直觉化"操作的相机界面与表现中规中矩的拍照质量。 5.电阻式也就是压感式的触摸屏,令人失望。具体来说 a.耐磨能力差,极易磨损; b.对付干扰的能力较弱,防止误动作的能力较差。 c.触摸屏的灵敏度不容易调整,容易出现灵敏度的不均衡,A点灵敏,B点迟钝的现象常会发生,使用一段时间之后还要进行手动校准,不方便。 6.虽标榜大容量电池,但实际使用来,其续航力还是让人担心。早上充满电,下午也只是拿出来拍照接接电话,到隔天早上电量就只剩3格。 此外还有一个不知该不该列入缺点的评比,那就是S60 V5.0版才刚推出不久,可支持的软件并不多,也因此对于一些喜好安装第三方软件的玩家们可能会有点小遗憾就是了!
S60第五版是触摸的目前诺基亚在这个平台上的技术还不成熟 不推荐楼住买 5800是诺基亚触摸系列的试验品 当然如果楼住确实喜欢也可以买但是目前没行只有水但是价钱很高水分很大 S60第五版目前技术不成熟还有很多地方需要改进
发信息没有传统键盘那么自然
1、不完美的拖动操作 诺基亚5800 Tube搭载了3.2英寸宽屏640x360像素高分显示屏。面积虽不如iPhone的3.5英寸,但分辨率相比iPhone的480x320像素要高出不少,如此靓屏正是上网的良材美玉。5800系统自带的浏览器与苹果Safari以及Google Chrome浏览器一样采用WebKit核心,并支持页面放大缩小和任意位置拖拽。不过由于S60初涉触摸领域,因此该浏览器在页面拖拽时尚存在一些问题。首先,笔者在浏览一些大型网站的首页时遇到了问题,5800在完全载入页面前不能稳定的执行页面拖拽操作,时而异常流畅时而卡住不动。即便是使用 WIFI,一个大型网站的主页想要显示完整,也需要最少十几秒的时间,而这一个又一个的“十几秒”差点将笔者逼疯。 其次,5800的浏览器不具备自动全屏功能,如果用过opera9.5或者iPhone的朋友印象一定很深刻,而对于用过该功能的朋友来说,拖动屏幕网页自动全屏简直太重要了。遗憾的是,5800并不具备这样的功能,该机的全屏显示需要用户进入快捷菜单后才能选择。 便捷的放大缩小功能 5800的浏览器为用户准备了一个快捷菜单,点击进入后大家可以看到所有的网络常用功能,存书签、设主页、全屏、旋转屏幕等等。 诺基亚5800手机浏览器的精华 在页面的浏览方式上,诺基亚5800吸收了所有优秀手机浏览器的精华,它即能够像S60一样进行网页概览,也能像Opera9.5一样双击放大双击还原,5800甚至还可以像Gphone一样通过放大镜机型无级别缩放!多种显示方法带来的是非常方便的网页浏览,当然,用户首先不要眼花缭乱选花了眼才好。当然,5800同样支持多页面显示,当页面载入完毕后,点击屏幕右上方的“返回”键,我们就可以看 到所有的后台页面了。 虽然有了flash的支持,但并不代表5800可以通杀一切网页。至少它不能让我“抢到车位”,也无法直接欣赏所有网页上的flv视频。 完善的下载管理 继承了S60浏览器的光荣传统,5800具有不错的下载管理模式。该机内置的浏览器具备PC上IE都不支持的断点续传功能,可以在连接中断后,保存下载进程。此外,用户甚至不需要将文件完全下载下来才能使用,一些音乐、视频在下载过程中用户就可以点击打开。 5800是一款可以用来上网的好机子 总结:如果仅以网络浏览功能来看,5800是一款可以用来上网的好机子,浓郁的Symbian S60特色汲取了其他操作系统以及优秀软件的特点,当然,还有以往并不属于S60的新鲜触控操作。由于是首款全触摸类型的S60机型,5800在各个方面都还存在着一些问题,但该机采用的S60 v5的确是一个值得期待的系统平台,希望S60 v5系统会日渐成熟。
诺基亚 手机什么 都很好 就是电池 不好用 待机时间短 其他的都是一流的

5,什么样的刀刃最好最硬最轻

用钛合金的刀刃吧,这是目前科技所能达到的最好的金属了,完全符合LZ要求的,谢谢采纳!
产品简介: 7采用7000系列铝合金框架制成,特殊钢制材料冰刀, 刀刃加硬到 Rockwell 64的等级,刀刃半径为21米,具有更快的反应速度,刀刃标准宽度为1.0,但我们可提供任何半径的厚度从0.9到1.3的刀刃。 品牌: Bont 尺码: 价格:   Bont- GT Spec A Klap Blade 产品简介: 采用7000系列铝合金框架制成,高质量碳素钢,磨光刀刃,更快的反应速度,刀刃标准宽度为1.0,但我们可提供任何半径的厚度从0.9到1.3的刀刃。 品牌: Maple 尺码: 价格:   Maple- Comet Klap Bi-metal Blade 产品简介: Mmaple Clap 系统以它快速的滑行和坚固可靠的框架和支点,采用了耐用的弹簧,CN装配了7000系列人工合金的tube和框架 品牌: Maple 尺码: For boot size 35-45 价格:   Maple- Blizzard Klap Blade 产品简介: 冰刀由新型不锈钢材料Clap制成,更好的固定装置,更快且更加耐用,是长程竞速者最好的选择 品牌: Maple 尺码: For boot size 33-47 价格:   Bont- GT Spec R 产品简介: Short Track Blade比赛冰刀,采用7000系列铝合金框架,特殊钢制材料冰刀 刀刃加硬到 Rockwell 64的等级,刀刃半径为8米,最大的长度18寸,炭纤维cups - Blades can be ordered straight or machine bent - Blades come in standard thickness of 1.0, but we offer from 0.9 to 1.5 with almost any radius and bend you desire 品牌: Bont 尺码: Max 18" 价格:   Bont- GT Spec A 产品简介: Short Track Blade比赛冰刀,采用7000系列铝合金框架,高质量碳素钢,磨光刀刃半径为8米,最大的长度18寸,炭纤维cups,道人可定做为直的或经机器加工。刀刃标准宽度为1.0,但我们可提供任何半径的厚度从0.9到1.5的刀刃。 品牌: Bont 尺码: Max 18" 价格:   Bont- Sonic Series 1000 产品简介: 专业的高品质冰刀。适合9(27)到13.5(32)码的鞋子,拥有5.5寸的分隔装备,标准半径8mST(短程竞速)21mLT(长程竞速) 品牌: Bont 尺码: 8"-16.5" 价格:   Maple- Chrome Blade 产品简介: Maple Chrome Short Track blades短程比赛冰刀,拥有gold Bi-metal 钢制材料一样优越的性能和构造。拥有一个1.2 mm 厚的经过铬合和不锈处理制成的刀刃并加硬到 Rockwell 64c的等级,滑行测试表明此冰刀比其它市面上的冰刀滑的更快,完全达到ST比赛冰刀的质量是你的第一选择。 品牌: Maple 尺码: 12 价格: 港幣$1,400 人民幣¥1,484   Maple- Superflex Blade 产品简介: Sshort Track Blade短程比赛冰刀以它强力的可伸缩性著称。Maple Red 由金制冰刀一样超群性能的 Bi-metal 钢制材料制成,却具有一更薄的受保护的 tube. 它很明显的比其它冰刀更轻,甚至让人难以忘怀。是年轻的精英分子和轻量级选手的第一选择。 品牌: Maple 尺码: 14 价格: 港幣$2,100 人民幣¥2,226   Maple- Protege Blade 产品简介: 当你开始学习短程速滑时,伴随着Maple Protégé开始学习。你将有好的开始,特别对于有天赋的年轻溜冰者而言,更是如此,接下来的就是训练、训练、训练和更多的训练.。直到有一天你会发现你会像Li Jiajun 和Marc Gagnon.一样的迅速 品牌: Maple 尺码: 12 价格: 港幣$855 人民幣¥906   Maple- Gold Blade 原文来源: http://www.thekoko.info/
现在还是玩玩龙之谷吧现在的龙之谷第二章开启的暗黑神殿和地域大巢穴都是零疲劳奥哈哈

6,买什么牌子型号的电吉他好

其实要我说,epiphone custom和schecter都是不错的选择。但你说要双摇,不跑调的还真没有,只能说尽量稳定,没有绝对固定。摇滚的风格这个价位epiphone是性价比最高,音色最猛的。
实话说这个价位没有不跑弦的,我的第一把琴单摇,以为双摇过瘾第二把双摇,用了才发现调弦是最头疼的,下来就是一摇有时候就跑音。并且双摇琴推弦会使其他弦跑音。后来换的穿琴体固定琴桥。我是玩金属的,不知道你玩是摇滚中的哪个风格。金属的话就买主动拾音器的或拾音器功率大的,这个价位有EPIHONE的ZAKK,EPIHONE的EMG81-85拾音器的那款。还有schecter的中低端琴。schecter是金属琴声音冷,玩金属不错。CORT的EVL系列也不错。LTD玩金属也可以,有几款这个价位的。想要双摇除了EPIHONE的外其他这个价位都有。这几个牌子都可以。
世界上众多电吉他品牌网站大全 不论是知名厂牌或小型工作室,世界上的电吉他种类何其多。也许有些大厂牌你已经没有兴趣,或者某个制琴师傅根本没听过,以下一些网站不妨逛逛,也许会有一些意外收获! <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.fender.com" target="_blank">www.fender.com</a> fender 可以说是电吉他界的领导品牌之一。虽然 leo fender 并不是第一位发明电吉他的人,摇滚乐却是首先藉由 fender 震撼了世界。在这个 fender 官方网站上,有许多详细的数据,可以查询产品规格、下载 pdf 格式的说明书,还有工厂导览、参加 fender club 会员等等。想对 fender 有进一步的了解,这是一个起点。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.gibson.com" target="_blank">www.gibson.com</a> gibson 的 les paul 应该是仅次于 fender stratocaster 的畅销琴款,这两款琴目前还是世界上的两大主流。gibson 这个超过一百年的公司早期以制造木吉他为主,除了著名的 les paul,还有许多经典名琴。在这个网站上也是有不少数据,还可以找到 dobro、epiphone,trace elliot 扩大机似乎也改由 gibson 所代理经销。此外还可以到 gibson global auction 去逛逛。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.groshguitars.com" target="_blank">www.groshguitars.com</a> ---- cool 这是要特别推荐的一个网站。这个网站设计精美,有不少漂亮的图片和工厂导览。也可以来看看有哪些吉他手拥有 grosh,还有不少 review 文章都给予很高的评价。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.prsguitars.com" target="_blank">www.prsguitars.com</a> paul reed smith 算是在 fender 和 gibson 两大厂之外相当成功的品牌,他没有传统的包袱,能够揉合两者的优点创新设计。最喜欢他稳定的小游戏杆和锁定旋钮,音色和手感也都在水平以上。这个站有 prs 全系列的图片介绍,还包括使用、维护说明。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.visuallink.com%2fcallaham" target="_blank">www.visuallink.com/callaham</a> ---- new 以 vintage 为主的 callaham 号称最能掌握老琴的特色。它的产量不多,只有 stratocaster 型的 "s model" 和 telecaster 型的 "t model"。另外他们还设计扩大机、零配件等。 tylerguitars.com ---- new james tyler 位于美国西部,生产电吉他从复古的 classic 到高档的多功能琴都有。他主要是 double cutaway 的 strat style 但多用 quartersawn 的 neck 和 seymour duncan pick-up,另外可以搭配特殊电路设计。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.bmcguitars.com" target="_blank">www.bmcguitars.com</a> 合成材料结合传统木材设计的 brian moore 比起 prs 又更有创新性。他们大多是 neck through body 的设计,合成材料的琴颈并不像 steinberger 和 parker 那么生硬,而由于保有传统木材所以有较自然的音色。最喜欢他的外型设计,balance 相当好而且符合人体工学。另外还可以选购他的 5 pin midi 系统,直接接上音源就能使用,完全不需要其它 midi 接口。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.suhrguitars.com" target="_blank">www.suhrguitars.com</a> 80 年代在纽约和 rudy pensa 合作的 pensa-suhr 吉他,可以说是当时的 hi-end 名琴。之后 john suhr 跑去和 robert bradshaw 合作设计 tube amp,还加入 fender custom shop 做琴。现在终于有了自己的品牌,有兴趣的人不妨看看。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.sadowsky.com" target="_blank">www.sadowsky.com</a> 基于有好的木头就会有好声音,roger sadowsky 做琴的哲学就是挑选 acoustic tone 最好的木头。许多杂志 review 都评 sadowsky 为相当优秀的全能型吉他,适合各种风格的录音室乐手。有机会到纽约的人可以去拜访一下,sadowsky 很欢迎直接与乐手做生意。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.rickenbacker.com" target="_blank">www.rickenbacker.com</a> rickenbaker 在 1931 年成立于洛杉矶地区,是少数历史悠久的厂牌之一。他们半空心设计的电吉他在 60 年代曾大出风头,beatles、byrds、ccr 等许多英国乐手都是忠实的爱好者。在他们的网站上,从历史背景到工厂导览都有清楚丰富的介绍,千万不要错过! <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.glguitars.com" target="_blank">www.glguitars.com</a> leo fender 离开一手创办的 fender 之后,和 george fullerton 在 1980 年成立了 g&l。他检讨许多 fender 的缺点把改良成果放在 g&l 上,从 neck、bridge、tremolo 到 pick-up 都有相当进步。对于喜欢 fender 又受不了它种种缺点的人,可以试试看 g&l。1991 年 leo 过世之后,g&l 目前由 bbe sound 经营管理。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.tvjones.com" target="_blank">www.tvjones.com</a> ---- new thomas vincent jones 在加州 whittier 的工作坊生产有 baritone、七弦吉他等各种手工琴。他的量少质精,感觉相当 high end。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.andersonguitars.com" target="_blank">www.andersonguitars.com</a> 这个网站设计就如同他们的琴一样精致。对 tom anderson 印象最深刻的是他的手感和 pick-up 电路设计,他们藉由计算机辅助并且不断弹奏测试,所以每个细节都能控制得精准。对于追求精致细腻而且挑剔的乐手,不要错过 anderson。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.chandler-usa.com" target="_blank">www.chandler-usa.com</a> chandler 至今也有一段历史了,规模似乎仍然不大。他们做一些有趣的琴像是 baritone 和 lap steel,也做效果器和 pick-up。另外他们还接受订做各种奇奇怪怪的 pickguard,真是很有意思。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.kleinelectricguitars.com" target="_blank">www.kleinelectricguitars.com</a> 强调人体工学的 klein 琴有特殊的设计造型,见过的人一定印象深刻。他们的特色是无头 neck 搭配 steinberger tremolo,加上形状奇怪的 body,据说是相当好弹。他们甚至有 one piece rosewood neck 的设计,还可以选配 joe barden 的 pick-up,是一个不错的另类选择。klein 的创新大胆应该可以满足追求前卫的乐手。

7,什么是垂直刷新率

刷新频率分为垂直刷新率和水平刷新率,垂直刷新率表示屏幕的图象每秒种重绘多少次。也就是指每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。VESA组织于97年规定85Hz逐行扫描为无闪烁的标准场频水平刷新率,水平刷新率又称行频,它表示显示器从左到右绘制一条水平线所用的时间,以kHz为单位。水平和垂直刷新率及分辨率三者是相关的,所以只要知道了显示器及显卡能够提供的最高垂直刷新率,就可以算出水平刷新率的数值。所以一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。刷新率的高低对保护眼睛很重要,当刷新率低于60Hz的时候,屏幕会有明显的抖动,而一般要到72Hz以上才能较好的保护你的眼睛。值得一提的是,一般厂商在广告中宣称的最高刷新频率指的其实是最低分辨率下的情况。
显示器刷新率是显示器信号的刷新频率 跟你玩游戏的fps没关系 以前需要关闭垂直同步 是因为当时的显卡性能太低了 开启后画面会有延迟的现象 现在的显卡都不用关闭了 也不会卡 如果你的是老显卡 最好还是关掉 因为像以前的fx5200那样的显卡 开启垂直同步就卡的要命 关了就一点都不卡了 帧数达到99
点距:指显示屏上相邻的两个象素点之间的距离(即相邻的同基色点之间的中心距离)在显示屏幕大小一定的前提下,点距越小,则屏幕上的象素排列越紧密,图象就越清晰细腻。用显示区域的宽和高分别除以点距,即得到显示器在垂直和水平方向最高可以显示的点数。以14寸,0.28mm点距显示器为例,它在水平方向最多可以显示1024个点,在竖直方向最多可显示768个点,因此极限分辩率为1024*768。超过这个模式,屏幕上的相邻象素会互相干扰,反而使图象变动模糊不清。目前点距主要有0.39,0.31,0.28,0.26,0.24,0.22mm等几种规格,最小的可达0.20mm。一般来讲,小点距和良好的汇聚性能相结合,才能达到更好的显示效果。(单位:mm)——老点的点距可以达到纳米级别 点状点距,条状点距,柱状点距:一个显示器的点距是.25的Trinitron显像管,而另一个是.28的平面直角显像管,那么有许多人可能会认为一定是Sony的.25的Trinitron显像管的图像是会更清晰吧,那当然,点距越小的不就是越清晰吗? 那你就错了,点距指的是两点同色发光荧光体之中心点间的直线距离,并且越小就越能得到更精细的画面。但因使用的技术不同,点状点距与条状点距与柱状点距是无法精确地比较的。若粗略地计算,0.25mm的柱状点距约只等于0.27mm的点状点距。也就是说,0.26的点状点距的显像管会是比0.25mm的Trinitron/DiamondTron显像管的解析力要强。那么为什么还要采用0.25mmTrinitron/DiamondTron的显像管呢?这是因为它们的对比度很强,显示出来的画面更加鲜艳,夺目,很适合高端的应用。 栅距:由于SONY推出的特丽珑显象管采用了栅状荫罩,因此引入了栅距的概念。它指的是显象管相邻线条之间的距离,此时电子枪对显象管屏幕的扫描是以线条为象素单位的。(单位:mm) 分辨率:(Resalution)构成一个影象的象素总和,一般用水平象素个数x垂直象素个数来表示。分辨率越高,图象就越清晰,但所得的图象或文字越小。它和刷新频率的关系比较密切,刷新频率为85Hz时分辨率越高,则显示器的性能也越好。可以把分辨率划分为CGA,EGA,VGA,SVGA等几种;按照水平和垂直象素数目来区分,则可以分:320x200,640x480,800x600,1024x768,1280x1024,1600x1280等几种。 刷新频率:刷新频率分为垂直刷新率和水平刷新率,垂直刷新率表示屏幕的图象每秒种重绘多少次。也就是指每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。VESA组织于97年规定85Hz逐行扫描为无闪烁的标准场频水平刷新率,水平刷新率又称行频,它表示显示器从左到右绘制一条水平线所用的时间,以kHz为单位。水平和垂直刷新率及分辨率三者是相关的,所以只要知道了显示器及显卡能够提供的最高垂直刷新率,就可以算出水平刷新率的数值。所以一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。刷新率的高低对保护眼睛很重要,当刷新率低于60Hz的时候,屏幕会有明显的抖动,而一般要到72Hz以上才能较好的保护你的眼睛。值得一提的是,一般厂商在广告中宣称的最高刷新频率指的其实是最低分辨率下的情况。 场频:频指垂直扫描速度(Vertical Scan Rate),即刷新频率,一般在60-100Hz左右 场频也叫屏幕刷新频率,指屏幕在每秒钟内更新的次数。人眼睛的视觉暂留约为每秒16-24次左右,因此只要以每秒30次或更短的时间间隔来更新屏幕画面,就可以骗过人的眼睛,让我们以为画面没有变过。虽然如此,实际上每秒30次的屏幕刷新率所产生的闪烁现象我们的眼睛仍然能够察觉从而产生疲劳的感觉。所以屏幕的场频越高,画面越稳定,使用者越感觉舒适。 一般屏幕刷新率场频在每秒75次以上人眼就完全觉察不到了,所以建议场频设定在75Hz-85Hz之间,这足以满足一般使用者的需求了。 行频:即水平扫描频率,指显示器所能达到的每秒内对水平偏转信号的刷新次数,也就是指显像管电子枪在每秒钟内根据水平信号对显示屏进行扫描的次数。如50KHz表示每秒钟显像管电子枪在屏幕上写50千行点。普通14寸彩色显示器的水平扫描频率通常从35.5KHz到66KHz不等,而较好的大屏幕彩色显示器则可达到120KHz的水平(单位:KHz) 扫描频率:指显示器的屏幕在一秒钟之内可以进行多少次全画面扫描。其值越高,画面越稳定。 隔行扫描:(Interlaced)该技术最先由IBM在其8514A显示器上推出,其原理是在对显示屏进行扫描时,先扫描奇数行,再扫描偶数行,扫描两遍的结果才组成一幅完整的图象。这种扫描方式容易实现,成本较低,但是在分辨率达到800×600或更高时,这种扫描方式下的图象会有很大的闪烁感,容易使操作者眼睛疲劳。一般大屏幕彩色显示器都不采用这种扫描方式。 逐行/隔行显示:显示管的电子枪扫描可分为隔行(Interlace)和逐行(non- Interlace)两种。逐行显示是顺序显示每一行。隔行是指每隔一行显示一行到底后再返回显隔行示刚才未显示的行,显示器在低分辨率下其实也是逐行显示的,只有在分辨率增高到一定程度才改为隔行显示。在相同的刷新频率下,隔行显示的图像会比逐行显示闪烁和抖动的更为厉害。不过如今生产的显示器几乎已没有隔行的了。 逐行扫描:(Non-Interlaced)逐行扫描针对隔行扫描方式的缺陷,后来又推出了逐行扫描方式,这种方式是按顺序(不跳行)地扫描输出,一次扫描完毕就组成一幅图象。显示画面没有闪烁的感觉,因此更适合高分辨率下使用,但是对显示器的扫描频率和视频率带宽也提出了较高的要求。很明显,扫描率越高,刷新速度越快,显示就越稳定。现在所有的大屏幕彩显都采用的是逐行扫描方式。 过扫描:是一种新颖的显示器控制功能,在实际显示画面以外的区域也加载有视频扫描信号,只需按动一下按键,即可使画面显示区域方便地增大到全屏,扩展用户的视野。这一功能要求显示器具备更高的带宽和扫描频率。 显示器调整功能:一般的屏幕调整功能,应该包括亮度、对比度、垂直位置、垂直显示尺寸、水平位置、水平显示尺寸等。另外一像5GT的高阶产品更是有消磁、针垫型失真修正、平行四边型失真修正、魔纹失真修正及色温调教功能。对于高端的图形应用而言,这些功能都是极其需要的。 为了减少按钮,增加使用者的方便性,许多厂商开发了专属的画面调控功能,即为一般所谓的OSD(On-screen Display)视控功能。它将原本是一颗颗按键的所有或部分调整功能,整合到一个画面的选单,以图示的方式让使用者更轻易地了解操作方式,5GT更有语言选择功能,可惜只有英语、法语等,但就是没有中文. 调节方式:调节方式从早期的模拟式到现在的数码式调节可以说是越来越方便,功能也越来越强大了。数码式调节与模拟式调节相比,对图像的控制更加精确,操作更加简便,界面也友好得多。另外可以让你存储多个应用程序的屏幕参数也是十分体贴用户的设计。因此它已经取代了模拟式调节而成为调节方式的主流。数码式调节按调节界面分主要有三种:普通数码式、屏幕菜单式和飞梭单键式。各有特色,用户可根据自己的喜好来选择,了解了以上几项基本的指标后,我想各位对如何选择显示器大致有个底了。再看看厂商的产品说明书就可以简单比较比较了。但买显示器光靠枯燥的数据对比肯定不行,主观的感受更加重要。 像素:显示器一般采用光栅扫描方式,即电子束从左向右,自上向下作水平扫描和垂直扫描,电子束撞击显示屏上的众多的荧光粉点而使其发光,每个发光点就是一个像素。分辨率是指屏幕上有多少个象素点,分辨率越高,屏幕上的像素越多,图像也就越清晰。在最高分辨率下,一个发光点对应一个像素。如果设置低于最高分辨率则一个像素可能覆盖多个发光点。 电子枪:位于显象管内部,处于工作状态时不断射出电子束,激发屏幕上的磷光点发光的装置。 显示器的带宽:所谓带宽是显示器视频放大器通频带宽度的简称,一个电路的带宽实际上是反映该电路对输入信号的响应速度。带宽越宽,惯性越小,响应速度越快,允许通过的信号频率越高,信号失真越小,它反映了显示器的解像能力。以MHz(兆赫兹)为单位,它比行频更具综合性。从表面上看,只需用行频乘以水平分辨率就可以得到带宽。但实际上,电子枪在扫描时扫过水平方向上的像素点数与垂直方向上的像素点数均高于理论值,这样才能避免信号在扫描边缘衰减,使图像四周同样清晰。水平分辨率大约为实际扫描值的80%,垂直分辨率大约为实际扫描值的93%,所以带宽的计算公式为:带宽=水平分辨率/0.8×垂直分辨率/0.93×场频。或带宽=水平分辨率×垂直分辨率×场频×1.344。例如:在1024×768@85Hz的模式下,带宽为1024×768×85×1.344=89.84199868MHz。 带宽的值越大,显示器性能越好。 屏幕可视区域:指的是我们可以看到的屏幕,平常说的17寸、15寸实际上指显像管的尺寸,一般可通过量取屏幕左下角到右上角的距离得到。由于显像管都是安装在塑胶外壳内,且由于屏幕的四个边都有黑框无法显示,因此许多人量显示器屏幕的对角线时,根本没有厂家所说的那种尺寸,所以就算是最好的显示器也不能做到可视面积等于显像管面积,只能尽量做到接近与显像管面积,这是评定一个显示器好坏的标准之一,相同的显像管,不同的公司的产品,它的可视面积就不一定会一样,所以我们在购买显示器时要注意尽量买可视面积最接近于显像管面积的显示器.一般14寸的显示器可视范围往往只有12寸;15英寸显示器的可视面积在13.6英英寸到14.2英寸之间,而17英寸显示器的可视面积在15.6英寸到16.2英寸之间。 特丽珑:(trinitron)它是SONY公司的一种独特的显象管技术,采用栅状遮罩,及单枪三束专利技术,能产生比较亮丽、鲜艳的画质。 钻石珑:(diamondtron)三菱公司研制的显象管技术,继承了特丽珑的优点,采用超纯黑屏幕和四倍动态聚焦电子枪,画质出众。 DYNAFLAT:平面显示器有两种形式,即物理平和光学平。由三星公司开发出的DYNAFLAT(动态平面)技术。它使用的显示器外厚玻璃的外表面是纯平的,但没有使用纯平的内表面,而是使用了球面(向用户方向略微突出),它的曲率是根据SNELL公式计算出来的。其原因就在于经过这样的处理后,内面发光点射出的光再经过厚玻璃的折射后进入人眼成像,光路反向沿长线形成的虚光点组成的图像则是真正的平面。简单地说DYNAFLAT技术就是利用非物理平面的厚玻璃(略微突出)的内表面制造出光学平面的图像。 物理平:是指从物理上的各个表面都是纯平面,特别是显示器最外面的一层厚玻璃的内外两面从物理上看都是绝对平面,但这种绝对平面反而造成用户在面对显示器的时候看到的不是平面图像,而是略有些凹陷。其原因就在于如果把人眼看成是屏幕前的两个点,越大屏幕的显示器从边缘部分发的光经过厚厚的玻璃折射后进入人眼成像,由于人眼对折射的不敏感性,光路返回后在实际发光点前形成一个虚拟的发光点,即人眼误以为虚拟的发光点是真正的发光点。这种情况在显示器的中心部位还不太严重,但越到屏幕边缘虚点和实际发光点相差越大,具体来讲就是虚点越靠前,就如同人眼看插在玻璃杯里的筷子是折断的一样。把这些虚点连起来就会发现整个图像向内(远离用户方向)凹陷。所以说物理平并不一定就恰好能产生出纯平的图像。 CRT显像管(CathodeTube阴极射线管):主要由电子枪、偏转线圈、荫罩、荧光粉层(Phosphor)和玻璃外壳五大部分组成,其原理是利用显像管内的电子枪,将光束射出,穿过荫罩上的小孔,打在一个内层玻璃涂满了无数三原色的荧光粉层上,电子束会使得这些荧光粉发光,最终就形成了你所看到的画面了。而CRT尺寸就是显像管实际尺寸,也是通常所说的显示器尺寸,其单位为英寸(1英寸=25.4mm) 球面显象管:显象管在水平和垂直方向上是曲面。它的制造工艺较成熟,价格较低,但图象显示失真,实际显示面积较小,反光现象严重。 柱面显象管:采用垂直栅条设计,显象管在垂直方向完全笔直,水平方向略有弧度。光透性好,图象更清晰 平面直角显象管:屏幕弯曲更小,更接近“平面”,增强了画面的真实感,这种显象管的屏幕反光较小 色温:描述光源色彩的参数。光源发光时产生一组光谱,用纯黑色产生同样的光谱所需达到的温度既为该光源的色温。 柱面显像管:主要是以SONY的Trinitron(特丽珑)和三菱的DiamondTron(钻石珑)它的表面就好像是一个罐头的侧面,左右有弧度但上下没有,具有防止上下画面扭曲及反光的作用。 阻尼线(有人叫防伪线):Trinitron显像管的一个最大的特征是在显视屏上会有15吋一条,17吋有两条的不很明显的黑线,它的名称叫做阻尼线,是用来将阴罩挂定的,可能会造成在应用中有点影响。 平面直角显像管:平面直角显像管是指整个直角和“近似”平面的显示屏。它对于反光以及画面的变形的免疫力最高。 聚焦性能:指显象管中电子枪发射电子束后通过其调节功能而显示出清晰图象的能力,反映出对电子束扫描偏差的纠错能力。 汇聚性能:红绿蓝(R.G.B)三原色电子束在屏幕中的正确聚焦能力,反映出显象管偏转线圈产生的电磁场对电子束运行轨迹的控制能力。 内部涂层:厂家生产显象管时在荧光粉背面涂上反射层以提高发光效率,同时降低象素间的串色,是显象管的重大技术差别之一。 外部镀膜:显象管的外部镀膜,可阻挡有害射线、消除静电、降低屏幕反光。不同厂家的镀膜材料和技术各不相同。

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