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梦幻西游 竞争力,梦幻西游中什么时候竞争首席投票会从0计数

时间:2022-08-29 23:47:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,梦幻西游中什么时候竞争首席投票会从0计数

星期六晚上12点一过 前提 你原来不是首席的话 如果竞选的上周你是首席的话投票是从10算起
30-39 3分 40-49 4分 50-59 5分 60-69 6分 70-79 7分 依此类推哦

梦幻西游中什么时候竞争首席投票会从0计数

2,给我个好玩而且有竞争力的梦幻西游门派F系别来主要是PK有地位顺便附

我推荐的是SLT和DT服战中的主力要想有个性都5力加特别是STL5力加的STL在后期的服战中虽然血少容易死但是这样的STL趴下比站着更有威胁带个血BB自己复活就是鹰击那时候你会看见你自己的伤害哈哈心里真是舒服啊

给我个好玩而且有竞争力的梦幻西游门派F系别来主要是PK有地位顺便附

3,2022年梦幻西游那个区最好赚钱

个人觉得半红的区比较容易赚钱。像天台的二道贩子一样,新区才开吧,人流量是够了,但是竞争也激烈,天台都是密密麻麻的摊子收东西,鬼区就更不行了,人少,没竞争力,但是也少了人流量,人流量不足,东西卖出去就困难了,如果鬼区卖兽决的话那应该还不错,炼妖达人多,很多级别高的喜欢转来鬼区,东西便宜嘛,混鬼区的一般都是高级别的了。所以说了,还是半红区比较好,开区半年左右的。拓展知识。梦幻西游赚钱方法。梦幻中想赚钱的方式有很多,比如军火商,天台商人,买卖宠物、装备,鉴定等。

2022年梦幻西游那个区最好赚钱

4,梦幻西游怎么竞争实力排行榜

30级以上就可以了。 实力排行榜是看人物经验的高低来排行的。 请采纳。
30级以上就可以去皇宫里面,就是李世民那个宫殿里面。进去以后旁边就有个NPC具体的名字忘了是什么了。你点他就能报名参加排行。不过的交5000两 报名后关于实力的排行是系统按照你的总经验排名的,包括你点技能的经验。学帮派辅助的经验 甚至是换修炼果的经验都算在内。 不过学习法宝的经验好像不算。。
去皇宫找排行榜登记员

5,网络游戏梦幻西游是中国目前最火的游戏吗

国产游戏能做到这样不错了去年5月中旬~好象是吧~热血江湖推出,非常的火暴,经常是10线飘红,现在呢?也就是1,2条线飘红,有的区人少的可以,练级组个8人组都难去年的网游,劲舞团的人气也不错,可惜的是外挂一直存在,所以竞争力明显的不行了..今年的问道,可以说是垃圾,画面竟然做的还不如梦幻...虽然是免费,可是网易根本就没把他放眼里当然比较有竞争力的,我看还是魔兽世界了,游戏卡的程度就可以说明..玩的人多..虽然也有厂商网络做的不好的嫌疑,可是做的再烂,没人玩也不会有多卡现在我比较看好的游戏,是内测中的华夏2,画面不算非常的好,2D游戏,但游戏设置比较人性化,有自动加血,连续放技能的内挂,清晰的NPC位置的地图,还只是个雏形,就看厂商怎么打造他了另外还有人气比较不错的游戏,跑跑卡丁车,画面比较卡通,外挂不能说没有,但很少,起码我还没见过,只是这游戏经济效应并不高..有点跑题..回归正题~~上面提到的游戏,问道有盗版的嫌疑,魔兽我还没搞清楚是哪个国家的,别的全部韩国引进,梦幻作为唯一的一款国产网游,在网易低迷时与大话一同拯救了网易,所以他是个好游戏,火不火还用我说吗?

6,梦幻西游打造摊位恶性竞争怎么办 人家有的所有打造全都1w9 2w9

建议有打造出JP装备的话,多在世界打下广告,让自己的打造更出名,然后就是不要光靠打造赚钱,还可以去卖一些未鉴定的装备,这样你的财富才会积累的更快
没办法,网易巴不得你的东西都卖不掉,继续摆着,继续消耗点卡,网易继续猛赚钱,反正我是及时抽身卖号了,网易越来越快坑了,梦幻西游也2了
解决不了的,除非打造的人只找你打造,找你打造的话他能看的到你的摊位的,移除别人的摊位就可以,不然就没有办法了,只为打造那么点点钱,你赚不了钱的。。。

7,梦幻西游社区土地竞争

每天20:00~24:00期间,系统根据社区开发度随机抽取一定的土地开放竞投。在这之前必须有人完成社区建设任务提高开发度,所有参与的玩家需要预扣一定的建设积分,竞投时玩家必须携带现金,确定价格后系统扣除金钱,继续竞投则只需缴纳余额部分。竞投时间为60分钟,截止时出价最高的玩家获得土地使用权。
社区的土地用处其实就是增加某项功能 社区各个土地的效果都不一样 比如 有的是增加训宝宝经验的 有的是增加训宝宝寿命的 等等 都是在原有的功能上面加成效果的~~~具体你可以去各个社区的房子那点门前的棋子 然后会告诉你该土地的特色的

8,梦幻西游DT门派竞争激烈那什么样的DT有利于适应群P和单P呢 搜

骷髅大唐 需要血敏宠和三级药来平衡(需要的钱比较多) 体耐大唐 这个比较多也比较实用 全力大唐 伤害比较大 但是防御很差(有极品装备的不算在内) 力敏大唐 这个也很适用 PK里速度很重要
五力的和四力一敏的DT适合单P作战。。。那种一定是RMB战士级别或者有一个飞升号的资金支持不然就是垃圾一个。。。做尸体都做不好。。。 4力一耐或者1血3力1耐比较适合群P不过本人不建议加血。现在由于DT飞升后实在是有点堕落所以在群P中充当中间杀手让ST和MW这种高妙的做首尾工作。现在PP主要是讲究配合
你好,建议你5力吧.群P的话有医生和护士.你之后后发然后倒你的任务就完成了.几乎一下可以干掉一个宝宝和秒一个垃圾点的人哪怕他比你强一点一下也可以干点他一大半血
4L1M单P 4L1N群P
群P,单P还可以的
全攻DT,称为骷髅DT,级高之后就很名显了呵呵。。

9,梦幻西游怎样竞争首席大弟子需要哪些准备

准备的话最好M下首席大弟子。。让他下了装备 这样你会好杀的多,然后就是门牌贡献到600 朋友多的话可以叫他们在礼拜天晚上给你拉票 礼拜天过了就别喊了 出点钱吧 帮你喊的NPC 首席只为称谓
我告诉你几个需要注意的地方假如你等级低 那就和首席说好让他下装备和你打 他防 让你打,这是最简单的方法,要是你比首席强的这方面我就不说了 还有你比他弱点的话那就把血弄到最低,全带9转 打死体站。你应该懂把,通过了最好投首席那晚别睡了 叫上几个朋友站在首席这拉票,喊一晚上。挑战首席要600百点帮贡,祝愿你能成功,你要是和首席差不多牛或则差点那你军队杀的过。
当你的等级超过五十级的时候,并且门派贡献达到六百!那么你就有了竞选首席的条件了,接着你去门派首席那里去打败他,打败之后那就要看你的人缘了,在门派里拉票,要是你有钱的话,也可以到威震天那里去为你竞选首席拉票!大致就是这样了,谢谢采纳
首先查找门派首席弟子好友,他不在线就可以开始了,杀的时候他不在线就只会用物理攻击,杀过之后写的竟选词要有魅力,再准备好充足的精力站那拉票就OK了!
首先需要打败现任的首席大弟子 然后找人拉票 票多的人就可以当首席大弟子了
寂寞为您解答 喊几个朋友 帮自己拉 在投票的 那里 喊 。。一般人看到就会吧票丢你的 最好是星期一得早上喊 采纳谢谢 。

10,梦幻西游帮派竞争怎么玩

帮派大赛  帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。  报名阶段:  每月第二周周一0:00开始接受报名,各帮主可找长安的帮派竞赛主持人(377,118)交纳的报名费用(最低40万,且要求帮派资金*70%>报名费)参加活动。  第二周周五晚19:00截止比赛报名,报名费最高的前32个帮派入选大赛,如果报名费相同,则在相同部分中随机抽取。报名帮派数大于12个,比赛如期举行,如果不足12个,则取消本月帮派比赛。  活动阶段:  1、第二、三、四周周五、六、日晚20:00到20:30为入场时间,帮派成员均可在此期间找帮派主持人入场;  2、建设、夺旗比赛在比赛结束前均可随意进出场地;  3、入帮达到7天以上的成员才可以参加活动;  4、处于PK保护时间的玩家无法进入比赛场地。  建设:  比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。  每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。  建设规则  1、比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地;  2、比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);  3、比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获得额外奖励;  4、任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;  5、比赛期间玩家间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。  竞赛:  进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;  战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外;  比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;  每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。  夺旗:  对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。  1、帮派关卡设计:  每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭;  可供帮主选择的关卡守护NPC分为:12个角色NPC+55个普通NPC,每个角色NPC或每种普通NPC只能使用一次:  (1)帮主可在虚拟场景中布置5个角色NPC(帮派护法),在布置角色NPC时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该NPC设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);  (2)帮主可在虚拟场景中布置55个普通NPC(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;NPC种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通NPC选择战斗的类型。  关卡中除护法外,其它所有NPC均为主动攻击型的明雷。  注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、长老发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。  2、比赛规则:  (1)人物在比赛场景重新登录会离开比赛场景,玩家可以找竞赛主持人重新进入场地;  (2)比赛期间进攻方战胜对方帮派护法后可获得对方帮派的旗帜,同时队长将会变身为泡泡造型。如果携带帮派旗帜的人员在战斗失败、逃跑、下线后,则抢夺到的旗帜会再次刷新到对方帮派护法身上;  (3)携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法,只有在本方帮派的旗帜未被抢夺走的情况下,才可成功上交对方帮派旗帜,;  (4)在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,减少一定的体力,当当前体力为0时,则被踢出比赛场地,无法再次进入;  (5)每次战斗结束后,胜利方将补满HP、MP,同时会获得一定的保护时间,此时间内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效;  (6)比赛期间,如果任意一方场内人数为0,则比赛直接结束。  奖励及积分规则:  1、参加活动的帮派成员依不同的表现都可获得一定的帮派贡献的奖励;  2、比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;  3、胜利帮派将获得固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时间来决定,最高不超过50分(周六竞技为60分) ;  3、帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;  4、帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;  5、进入决赛以及未进入决赛的帮派均在第四周周日比赛结束后由系统发放奖励,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;  特产奖励:  1、积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,长寿的特产使用权一个月时间;(下个月第四周周日24点截止)  2、第四周周日的决赛时间截止后,系统会发布信息通知排名第一的帮派前往帮派竞赛主持人处挑选特产地,如果在23:00前还未挑选好,则随机给予一处特产,同时发布信息通知排名第二的帮派前往挑选,如果在24:00前还未挑选,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。
中心思想:就目前而言实力相近的帮战的实质就是杀体力总和,两军相遇人数多者胜,人数相近体力高者胜.没有体力就无法选择对手,没有体力就只能被人鱼肉,没有体力就只能被送出场地,从这一点上说体力总量越多,使用体力越合理,最终获胜的可能性也就越大。 从体力总量上说,帮派的宣传和凝聚力是最重要的部分,如果一个帮派的成员在帮战的时候只有一半在线,在线成员只有一般来帮战,那么基本上的胜负也就没有悬念了.帮战的主力成员,尤其是身为铁匠,裁缝,木匠的主力成员,一定要计算好自己做生意的体力,以保证帮战中的良好状态,同时,有小号在帮里的也一定要用光体力后让它站到门口,如果吸引到对手一个队伍来点,那就等于0体力换对手200体力,飞了也飞得有意义,当然网络状态要好,不然同时卡掉两个号可是不好玩的。 而从体力运用角度来看,每次主动进攻要消耗掉200(40*5)体力,战败依次每人消耗体力上限*25%+50,按600体力(约100级)来计算也是 200,换句话说一支队伍在主动点了5次对手后损失的体力相当于战败一次,因此,帮派的主要战斗队伍千万不要因为贪图帮贡就在赛场上随便点对手浪费体力,尤其不要在局势不明朗的时候清对方帮派的单人小号和低级队伍.从相反面来说,个人建议帮里整体级别明显较低的成员最好不要组,解散队伍打游击才是消耗对手体力的最好方式,被一网打尽是最不可行的莽夫所为,事实上,躲起来观战最终的生存概率也要远远大于组好队伍去送死.
帮派大赛 帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。 报名阶段: 每月第二周周一0:00开始接受报名,各帮主可找长安的帮派竞赛主持人(377,118)交纳的报名费用(最低40万,且要求帮派资金*70%>报名费)参加活动。 第二周周五晚19:00截止比赛报名,报名费最高的前32个帮派入选大赛,如果报名费相同,则在相同部分中随机抽取。报名帮派数大于12个,比赛如期举行,如果不足12个,则取消本月帮派比赛。 活动阶段: 1、第二、三、四周周五、六、日晚20:00到20:30为入场时间,帮派成员均可在此期间找帮派主持人入场; 2、建设、夺旗比赛在比赛结束前均可随意进出场地; 3、入帮达到7天以上的成员才可以参加活动; 4、处于PK保护时间的玩家无法进入比赛场地。 建设: 比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。 每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。 建设规则 1、比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地; 2、比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间); 3、比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获得额外奖励; 4、任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负; 5、比赛期间玩家间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。 竞赛: 进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家; 战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外; 比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励; 每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。 夺旗: 对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。 1、帮派关卡设计: 每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭; 可供帮主选择的关卡守护NPC分为:12个角色NPC+55个普通NPC,每个角色NPC或每种普通NPC只能使用一次: (1)帮主可在虚拟场景中布置5个角色NPC(帮派护法),在布置角色NPC时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该NPC设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完); (2)帮主可在虚拟场景中布置55个普通NPC(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;NPC种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通NPC选择战斗的类型。 关卡中除护法外,其它所有NPC均为主动攻击型的明雷。 注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、长老发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。 2、比赛规则: (1)人物在比赛场景重新登录会离开比赛场景,玩家可以找竞赛主持人重新进入场地; (2)比赛期间进攻方战胜对方帮派护法后可获得对方帮派的旗帜,同时队长将会变身为泡泡造型。如果携带帮派旗帜的人员在战斗失败、逃跑、下线后,则抢夺到的旗帜会再次刷新到对方帮派护法身上; (3)携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法,只有在本方帮派的旗帜未被抢夺走的情况下,才可成功上交对方帮派旗帜,; (4)在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,减少一定的体力,当当前体力为0时,则被踢出比赛场地,无法再次进入; (5)每次战斗结束后,胜利方将补满HP、MP,同时会获得一定的保护时间,此时间内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效; (6)比赛期间,如果任意一方场内人数为0,则比赛直接结束。 奖励及积分规则: 1、参加活动的帮派成员依不同的表现都可获得一定的帮派贡献的奖励; 2、比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地; 3、胜利帮派将获得固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时间来决定,最高不超过50分(周六竞技为60分) ; 3、帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分; 4、帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金; 5、进入决赛以及未进入决赛的帮派均在第四周周日比赛结束后由系统发放奖励,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空; 特产奖励: 1、积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,长寿的特产使用权一个月时间;(下个月第四周周日24点截止) 2、第四周周日的决赛时间截止后,系统会发布信息通知排名第一的帮派前往帮派竞赛主持人处挑选特产地,如果在23:00前还未挑选好,则随机给予一处特产,同时发布信息通知排名第二的帮派前往挑选,如果在24:00前还未挑选,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。 中心思想:就目前而言实力相近的帮战的实质就是杀体力总和,两军相遇人数多者胜,人数相近体力高者胜.没有体力就无法选择对手,没有体力就只能被人鱼肉,没有体力就只能被送出场地,从这一点上说体力总量越多,使用体力越合理,最终获胜的可能性也就越大。 从体力总量上说,帮派的宣传和凝聚力是最重要的部分,如果一个帮派的成员在帮战的时候只有一半在线,在线成员只有一般来帮战,那么基本上的胜负也就没有悬念了.帮战的主力成员,尤其是身为铁匠,裁缝,木匠的主力成员,一定要计算好自己做生意的体力,以保证帮战中的良好状态,同时,有小号在帮里的也一定要用光体力后让它站到门口,如果吸引到对手一个队伍来点,那就等于0体力换对手200体力,飞了也飞得有意义,当然网络状态要好,不然同时卡掉两个号可是不好玩的。 而从体力运用角度来看,每次主动进攻要消耗掉200(40*5)体力,战败依次每人消耗体力上限*25%+50,按600体力(约100级)来计算也是 200,换句话说一支队伍在主动点了5次对手后损失的体力相当于战败一次,因此,帮派的主要战斗队伍千万不要因为贪图帮贡就在赛场上随便点对手浪费体力,尤其不要在局势不明朗的时候清对方帮派的单人小号和低级队伍.从相反面来说,个人建议帮里整体级别明显较低的成员最好不要组,解散队伍打游击才是消耗对手体力的最好方式,被一网打尽是最不可行的莽夫所为,事实上,躲起来观战最终的生存概率也要远远大于组好队伍去送死.

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