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为什么古代的人都很爱玩游戏,游戏是那个发明的为什么人民喜欢玩游戏呢

时间:2022-08-30 05:20:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏是那个发明的为什么人民喜欢玩游戏呢

游戏是古人发明的,电子游戏是有了电脑以后近代人发明的。

游戏是那个发明的为什么人民喜欢玩游戏呢

2,古代人爱玩什么游戏

可别小看了祖先的智慧!古代也有许多种类的“桌游”,形式丰富,玩法也十分有趣。许多我们常玩的游戏,早在古人那里就已经初具雏形。近日,考古学家在山东一座有着2300年历史的古墓中,发掘出一种古代桌上游戏的部分零件。这曾经风靡一时的游戏,已经消失了1500多年。  考古学家认为,这座古墓葬的是齐国的贵族。在墓中,考古学家找到了一块破损的棋盘,21块标有数字的矩形旗子,以及一枚有动物牙齿制成的14面骰子。  骰子上标有从1到6的篆体数字。每个数字各出现两次,共占了12面。另外两面则是空白的。在重拼、整修之后,棋盘上“饰有两只眼睛,周围围绕着云和雷电的图案”。  从外表来看,这些零部件属于一种中国的古代“桌游”,名叫“博戏”,有时又名“六博”,是一种掷采行棋的博戏类游戏。一套完整的六博棋具包括棋盘、棋子、博箸,汉代开始使用骰子代替博箸,叫做“焭(qiong)”。棋盘上刻有可行棋的曲道,中间为“水”,“水”中有“鱼”。双方各有六枚棋子,相当于王的叫“枭”,相当于卒的叫“散”。投箸或骰子行棋,走到特定位置,“散”可以立起来变为“枭”,进入“水”吃掉一枚“鱼”,获得博筹。先获得六根博筹的一方获胜。六博出现的年代久远,可追溯到殷商时期,在春秋战国和秦汉都非常盛行,但汉以后,六博逐渐失传。  弹棋是一种文体结合的游戏。汉代,文人们认为体力运动太粗俗,于是一位大臣发明了弹棋。 弹棋的棋盘四周低平,中间隆起,像个小山包;底座是方形,顶部是圆形,象征天圆地方。玩法历代文献记载不太相同,魏晋时期是两人对局,各6枚棋子,到唐代演变为双方各12子。对局时,须用自己的棋子击打对方的棋子。  据说魏文帝曹丕就是位弹棋高手,技艺很精,用手巾拂棋“无不中”。唐代弹棋非常流行,高手辈出,不少诗人还作诗吟咏。到宋代,弹棋也逐渐失传。

古代人爱玩什么游戏

3,十三岁男孩爱玩古代外国的战争游戏怎么办

玩游戏不一定是坏事情,只要不沉迷,这也是对大脑的一种锻炼。对战争有兴趣可以买相关中世纪战争书籍引导学习,寓学于乐。

十三岁男孩爱玩古代外国的战争游戏怎么办

4,为什么这么多人打王者

我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!谢邀,首先枫叔并不觉得,喜欢这类游戏的人,就非得有什么国王梦。其实从城市管理,模拟经营的角度来思考,热爱策略建设游戏的玩家,往往更在乎体验游戏的宏观时间感,他们不喜欢看过程,只喜欢决策和结果之间,找寻游戏的乐趣点。就和玩文明这款游戏一样,有人喜欢的战斗,是即时战斗,有人喜欢的是棋牌战斗,而且这个战斗在规模上也截然不同,有类似全战系列那样几千人同屏的,也有类似文明这种3个小人就代表一只军队的,很多策略玩家在体验战略方面,都是靠脑补的,我觉得这部分玩家思考能力更丰富,就和推演军棋一样,知道自己在干什么,而并非需要游戏给我们全部演示出来。再举个例子,比如三国志11,这何止是建立一个国家,而是发展一个城市,统一整个中原。你能说玩这个游戏的人都有皇帝梦吗?显然不是这样,这种战略性的挑战,游戏的全局观,不是传统MMORPG游戏可以给予的,你无法通过自己WASD操作+鼠标左右键就搞定,而是靠自己的施政方式,先后顺序,进攻思路来决定全局的走向,这种游戏整体来说,脑力对抗更加突出,操作的技术性相对较低。最后,我认为喜欢这类游戏的朋友,是非常沉稳的人。一般急性子很难玩的了策略游戏,尤其是大战略的作品。毕竟这类游戏耗费时间,屁股需要坐得住才可以。而且整个过程无人欣赏,没有队友给你呐喊助威。这类玩家都是有耐性的人,处理方式也相对更冷静,如果女孩子从游戏找对象的话,枫叔认为喜欢策略游戏的男人比FPS的要靠谱的多……记得有个笑话,说是前些年,抓计划生育超生很紧,有一个村子,年年有超生现象,检查计划生育的领导就问村长,为何村里计划生育超生现象控制不住?村长很无奈地说,领导只要能保证村里晚上有电,超生现象就没有了。领导问怎么回事?村长说村里晚上经常没电,漆黑一片,电视不能看,打牌不能打,串门不能串,夫妻一到夜晚也只好早早睡觉,造孩子了。??这虽是个笑话,也说明现在无论是城市还是农村,都离不开了电,没有电,人们的正常生活就会严重受影响,夜里就会漆黑一片。那么古时候没有电,只能用蜡烛或食用油点灯照明。没有电没有电视没有电影没有电脑更没有手机,古人该如何打发时光呢?其实以今视古,也就可以想象个八八九九。从七、八十年代过来的人都熟悉那时没电脑手机游戏都是怎么打发时光的。男孩子们白天没事在一起玩打牌下棋、撞钢圈、打尒、打陀螺等游戏,夜里多玩捉迷藏、打仗等游戏;女孩白天多玩抛骨子、踢毽子,晚上多玩丟手绢、系袋(至今不明白是干什么,只是听说)、撑绞(方言,不知书面语);男女都玩的那便是斗鸡、趋瓦、跳绳、荡秋千、猜迷语等游戏了。古时男子们聚在一起,粗鲁的就喝酒猜枚、猜拳,文雅的则喝酒吟诗赋文等。人类的精神生活任何时候都是少不了的,如果创不出游戏文化,人们过得那可真是平淡如水了,会很没意思。随着科技水平的发展,人们业余游戏文化也就会不断地发生变化,几十年、几百年后恐怕我们今天所玩的各种游戏也只能够回忆了吧。??抢人头很爽快,所以就去打野去抢人头为什么这么多人打王者,其实很简单首先是MOBA类手游,塔防类手游嘛,随时随地可以打!方便!像以前我们玩塔防类游戏基本上是电脑端操作,一局游戏下来保守估计45分钟起步,随着年龄啊和心态啊发展,你会觉得电脑游戏不再想玩,太累了。游戏本身就是娱乐,何必那么辛苦,拿起手机一玩和朋友坐在咖啡厅或者奶茶店即可开打,是休闲极佳的选择。其次王者是最早美术功底和文化底蕴最好的塔防手游,大家都容易接受,且有感情,上手也简单,有些人喜欢里面的皮肤!也可以说是垄断吧,王者的用户量实在太大了导致其它类似手游完全没有发展的空间,如果你没有特别吸引玩家的点,没有人会愿意再去转到新的游戏里面,因为王者里面会有朋友啊或者皮肤或多或少有很多情感因素掺杂再其中!综上分析,王者为什么这么火,为什么这么多人打王者你要应该很清楚了吧很是相反:我最不喜欢玩游戏~觉得玩游戏是浪费了人生最珍贵的时间!
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!谢邀,首先枫叔并不觉得,喜欢这类游戏的人,就非得有什么国王梦。其实从城市管理,模拟经营的角度来思考,热爱策略建设游戏的玩家,往往更在乎体验游戏的宏观时间感,他们不喜欢看过程,只喜欢决策和结果之间,找寻游戏的乐趣点。就和玩文明这款游戏一样,有人喜欢的战斗,是即时战斗,有人喜欢的是棋牌战斗,而且这个战斗在规模上也截然不同,有类似全战系列那样几千人同屏的,也有类似文明这种3个小人就代表一只军队的,很多策略玩家在体验战略方面,都是靠脑补的,我觉得这部分玩家思考能力更丰富,就和推演军棋一样,知道自己在干什么,而并非需要游戏给我们全部演示出来。再举个例子,比如三国志11,这何止是建立一个国家,而是发展一个城市,统一整个中原。你能说玩这个游戏的人都有皇帝梦吗?显然不是这样,这种战略性的挑战,游戏的全局观,不是传统MMORPG游戏可以给予的,你无法通过自己WASD操作+鼠标左右键就搞定,而是靠自己的施政方式,先后顺序,进攻思路来决定全局的走向,这种游戏整体来说,脑力对抗更加突出,操作的技术性相对较低。最后,我认为喜欢这类游戏的朋友,是非常沉稳的人。一般急性子很难玩的了策略游戏,尤其是大战略的作品。毕竟这类游戏耗费时间,屁股需要坐得住才可以。而且整个过程无人欣赏,没有队友给你呐喊助威。这类玩家都是有耐性的人,处理方式也相对更冷静,如果女孩子从游戏找对象的话,枫叔认为喜欢策略游戏的男人比FPS的要靠谱的多……记得有个笑话,说是前些年,抓计划生育超生很紧,有一个村子,年年有超生现象,检查计划生育的领导就问村长,为何村里计划生育超生现象控制不住?村长很无奈地说,领导只要能保证村里晚上有电,超生现象就没有了。领导问怎么回事?村长说村里晚上经常没电,漆黑一片,电视不能看,打牌不能打,串门不能串,夫妻一到夜晚也只好早早睡觉,造孩子了。??这虽是个笑话,也说明现在无论是城市还是农村,都离不开了电,没有电,人们的正常生活就会严重受影响,夜里就会漆黑一片。那么古时候没有电,只能用蜡烛或食用油点灯照明。没有电没有电视没有电影没有电脑更没有手机,古人该如何打发时光呢?其实以今视古,也就可以想象个八八九九。从七、八十年代过来的人都熟悉那时没电脑手机游戏都是怎么打发时光的。男孩子们白天没事在一起玩打牌下棋、撞钢圈、打尒、打陀螺等游戏,夜里多玩捉迷藏、打仗等游戏;女孩白天多玩抛骨子、踢毽子,晚上多玩丟手绢、系袋(至今不明白是干什么,只是听说)、撑绞(方言,不知书面语);男女都玩的那便是斗鸡、趋瓦、跳绳、荡秋千、猜迷语等游戏了。古时男子们聚在一起,粗鲁的就喝酒猜枚、猜拳,文雅的则喝酒吟诗赋文等。人类的精神生活任何时候都是少不了的,如果创不出游戏文化,人们过得那可真是平淡如水了,会很没意思。随着科技水平的发展,人们业余游戏文化也就会不断地发生变化,几十年、几百年后恐怕我们今天所玩的各种游戏也只能够回忆了吧。??抢人头很爽快,所以就去打野去抢人头为什么这么多人打王者,其实很简单首先是MOBA类手游,塔防类手游嘛,随时随地可以打!方便!像以前我们玩塔防类游戏基本上是电脑端操作,一局游戏下来保守估计45分钟起步,随着年龄啊和心态啊发展,你会觉得电脑游戏不再想玩,太累了。游戏本身就是娱乐,何必那么辛苦,拿起手机一玩和朋友坐在咖啡厅或者奶茶店即可开打,是休闲极佳的选择。其次王者是最早美术功底和文化底蕴最好的塔防手游,大家都容易接受,且有感情,上手也简单,有些人喜欢里面的皮肤!也可以说是垄断吧,王者的用户量实在太大了导致其它类似手游完全没有发展的空间,如果你没有特别吸引玩家的点,没有人会愿意再去转到新的游戏里面,因为王者里面会有朋友啊或者皮肤或多或少有很多情感因素掺杂再其中!综上分析,王者为什么这么火,为什么这么多人打王者你要应该很清楚了吧很是相反:我最不喜欢玩游戏~觉得玩游戏是浪费了人生最珍贵的时间!按照您的思维方式,我可以反问,逛街的意义何在?洗澡的意义何在?运动的意义何在?看电视的意义何在?玩手机的意义何在?来这提问的意义何在?换而言之,除了工作吃饭喝水睡觉,别的都没有意义,保障这四点就可以保障生命存活,别的都没意义
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!谢邀,首先枫叔并不觉得,喜欢这类游戏的人,就非得有什么国王梦。其实从城市管理,模拟经营的角度来思考,热爱策略建设游戏的玩家,往往更在乎体验游戏的宏观时间感,他们不喜欢看过程,只喜欢决策和结果之间,找寻游戏的乐趣点。就和玩文明这款游戏一样,有人喜欢的战斗,是即时战斗,有人喜欢的是棋牌战斗,而且这个战斗在规模上也截然不同,有类似全战系列那样几千人同屏的,也有类似文明这种3个小人就代表一只军队的,很多策略玩家在体验战略方面,都是靠脑补的,我觉得这部分玩家思考能力更丰富,就和推演军棋一样,知道自己在干什么,而并非需要游戏给我们全部演示出来。再举个例子,比如三国志11,这何止是建立一个国家,而是发展一个城市,统一整个中原。你能说玩这个游戏的人都有皇帝梦吗?显然不是这样,这种战略性的挑战,游戏的全局观,不是传统MMORPG游戏可以给予的,你无法通过自己WASD操作+鼠标左右键就搞定,而是靠自己的施政方式,先后顺序,进攻思路来决定全局的走向,这种游戏整体来说,脑力对抗更加突出,操作的技术性相对较低。最后,我认为喜欢这类游戏的朋友,是非常沉稳的人。一般急性子很难玩的了策略游戏,尤其是大战略的作品。毕竟这类游戏耗费时间,屁股需要坐得住才可以。而且整个过程无人欣赏,没有队友给你呐喊助威。这类玩家都是有耐性的人,处理方式也相对更冷静,如果女孩子从游戏找对象的话,枫叔认为喜欢策略游戏的男人比FPS的要靠谱的多……记得有个笑话,说是前些年,抓计划生育超生很紧,有一个村子,年年有超生现象,检查计划生育的领导就问村长,为何村里计划生育超生现象控制不住?村长很无奈地说,领导只要能保证村里晚上有电,超生现象就没有了。领导问怎么回事?村长说村里晚上经常没电,漆黑一片,电视不能看,打牌不能打,串门不能串,夫妻一到夜晚也只好早早睡觉,造孩子了。??这虽是个笑话,也说明现在无论是城市还是农村,都离不开了电,没有电,人们的正常生活就会严重受影响,夜里就会漆黑一片。那么古时候没有电,只能用蜡烛或食用油点灯照明。没有电没有电视没有电影没有电脑更没有手机,古人该如何打发时光呢?其实以今视古,也就可以想象个八八九九。从七、八十年代过来的人都熟悉那时没电脑手机游戏都是怎么打发时光的。男孩子们白天没事在一起玩打牌下棋、撞钢圈、打尒、打陀螺等游戏,夜里多玩捉迷藏、打仗等游戏;女孩白天多玩抛骨子、踢毽子,晚上多玩丟手绢、系袋(至今不明白是干什么,只是听说)、撑绞(方言,不知书面语);男女都玩的那便是斗鸡、趋瓦、跳绳、荡秋千、猜迷语等游戏了。古时男子们聚在一起,粗鲁的就喝酒猜枚、猜拳,文雅的则喝酒吟诗赋文等。人类的精神生活任何时候都是少不了的,如果创不出游戏文化,人们过得那可真是平淡如水了,会很没意思。随着科技水平的发展,人们业余游戏文化也就会不断地发生变化,几十年、几百年后恐怕我们今天所玩的各种游戏也只能够回忆了吧。??抢人头很爽快,所以就去打野去抢人头为什么这么多人打王者,其实很简单首先是MOBA类手游,塔防类手游嘛,随时随地可以打!方便!像以前我们玩塔防类游戏基本上是电脑端操作,一局游戏下来保守估计45分钟起步,随着年龄啊和心态啊发展,你会觉得电脑游戏不再想玩,太累了。游戏本身就是娱乐,何必那么辛苦,拿起手机一玩和朋友坐在咖啡厅或者奶茶店即可开打,是休闲极佳的选择。其次王者是最早美术功底和文化底蕴最好的塔防手游,大家都容易接受,且有感情,上手也简单,有些人喜欢里面的皮肤!也可以说是垄断吧,王者的用户量实在太大了导致其它类似手游完全没有发展的空间,如果你没有特别吸引玩家的点,没有人会愿意再去转到新的游戏里面,因为王者里面会有朋友啊或者皮肤或多或少有很多情感因素掺杂再其中!综上分析,王者为什么这么火,为什么这么多人打王者你要应该很清楚了吧很是相反:我最不喜欢玩游戏~觉得玩游戏是浪费了人生最珍贵的时间!按照您的思维方式,我可以反问,逛街的意义何在?洗澡的意义何在?运动的意义何在?看电视的意义何在?玩手机的意义何在?来这提问的意义何在?换而言之,除了工作吃饭喝水睡觉,别的都没有意义,保障这四点就可以保障生命存活,别的都没意义国家没有禁止不能使用历史人物做游戏,这样做不违法,没有版权纠纷,不然满大街的三国系列早死光了,国家限制的更多是游戏的一个审查部分,国家不允许出现的色情,暴力部分你就永远过不了。人民日报提出的:“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”他强调的不是不能使用历史人物做游戏,而是像腾讯这种企业要有文化责任,能力越大责任越大,这是警告。教历史不是王者荣耀的责任,如果游戏负责教历史,那历史课用来干什么呢,打游戏吗?我们历史课为什么要到初中才教?那是因为小学生阶段还不能明确分辨历史和游戏的区别,跟我侄子(三年级)讲诸葛亮,李白,还是其他不是王者荣耀里历史人物,他都只会有一个反应“谁更厉害?”,我觉得历史这科目有误导才有纠正,小学生纠正一下干将莫邪(xie)应该读干将莫邪(ye),刘禅(chan)应该读刘禅(shan)这些读音就好,不要要求太高。满大街的三国手游,游戏厂商使用历史人物做游戏可以增加玩家的熟悉感,这是禁不掉的。对于小学生的历史教育,要求不要太高,他们是很难理解的,一些字都没认全,就希望他理解到历史的精髓,太过奢望。
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!谢邀,首先枫叔并不觉得,喜欢这类游戏的人,就非得有什么国王梦。其实从城市管理,模拟经营的角度来思考,热爱策略建设游戏的玩家,往往更在乎体验游戏的宏观时间感,他们不喜欢看过程,只喜欢决策和结果之间,找寻游戏的乐趣点。就和玩文明这款游戏一样,有人喜欢的战斗,是即时战斗,有人喜欢的是棋牌战斗,而且这个战斗在规模上也截然不同,有类似全战系列那样几千人同屏的,也有类似文明这种3个小人就代表一只军队的,很多策略玩家在体验战略方面,都是靠脑补的,我觉得这部分玩家思考能力更丰富,就和推演军棋一样,知道自己在干什么,而并非需要游戏给我们全部演示出来。再举个例子,比如三国志11,这何止是建立一个国家,而是发展一个城市,统一整个中原。你能说玩这个游戏的人都有皇帝梦吗?显然不是这样,这种战略性的挑战,游戏的全局观,不是传统MMORPG游戏可以给予的,你无法通过自己WASD操作+鼠标左右键就搞定,而是靠自己的施政方式,先后顺序,进攻思路来决定全局的走向,这种游戏整体来说,脑力对抗更加突出,操作的技术性相对较低。最后,我认为喜欢这类游戏的朋友,是非常沉稳的人。一般急性子很难玩的了策略游戏,尤其是大战略的作品。毕竟这类游戏耗费时间,屁股需要坐得住才可以。而且整个过程无人欣赏,没有队友给你呐喊助威。这类玩家都是有耐性的人,处理方式也相对更冷静,如果女孩子从游戏找对象的话,枫叔认为喜欢策略游戏的男人比FPS的要靠谱的多……
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!谢邀,首先枫叔并不觉得,喜欢这类游戏的人,就非得有什么国王梦。其实从城市管理,模拟经营的角度来思考,热爱策略建设游戏的玩家,往往更在乎体验游戏的宏观时间感,他们不喜欢看过程,只喜欢决策和结果之间,找寻游戏的乐趣点。就和玩文明这款游戏一样,有人喜欢的战斗,是即时战斗,有人喜欢的是棋牌战斗,而且这个战斗在规模上也截然不同,有类似全战系列那样几千人同屏的,也有类似文明这种3个小人就代表一只军队的,很多策略玩家在体验战略方面,都是靠脑补的,我觉得这部分玩家思考能力更丰富,就和推演军棋一样,知道自己在干什么,而并非需要游戏给我们全部演示出来。再举个例子,比如三国志11,这何止是建立一个国家,而是发展一个城市,统一整个中原。你能说玩这个游戏的人都有皇帝梦吗?显然不是这样,这种战略性的挑战,游戏的全局观,不是传统MMORPG游戏可以给予的,你无法通过自己WASD操作+鼠标左右键就搞定,而是靠自己的施政方式,先后顺序,进攻思路来决定全局的走向,这种游戏整体来说,脑力对抗更加突出,操作的技术性相对较低。最后,我认为喜欢这类游戏的朋友,是非常沉稳的人。一般急性子很难玩的了策略游戏,尤其是大战略的作品。毕竟这类游戏耗费时间,屁股需要坐得住才可以。而且整个过程无人欣赏,没有队友给你呐喊助威。这类玩家都是有耐性的人,处理方式也相对更冷静,如果女孩子从游戏找对象的话,枫叔认为喜欢策略游戏的男人比FPS的要靠谱的多……记得有个笑话,说是前些年,抓计划生育超生很紧,有一个村子,年年有超生现象,检查计划生育的领导就问村长,为何村里计划生育超生现象控制不住?村长很无奈地说,领导只要能保证村里晚上有电,超生现象就没有了。领导问怎么回事?村长说村里晚上经常没电,漆黑一片,电视不能看,打牌不能打,串门不能串,夫妻一到夜晚也只好早早睡觉,造孩子了。??这虽是个笑话,也说明现在无论是城市还是农村,都离不开了电,没有电,人们的正常生活就会严重受影响,夜里就会漆黑一片。那么古时候没有电,只能用蜡烛或食用油点灯照明。没有电没有电视没有电影没有电脑更没有手机,古人该如何打发时光呢?其实以今视古,也就可以想象个八八九九。从七、八十年代过来的人都熟悉那时没电脑手机游戏都是怎么打发时光的。男孩子们白天没事在一起玩打牌下棋、撞钢圈、打尒、打陀螺等游戏,夜里多玩捉迷藏、打仗等游戏;女孩白天多玩抛骨子、踢毽子,晚上多玩丟手绢、系袋(至今不明白是干什么,只是听说)、撑绞(方言,不知书面语);男女都玩的那便是斗鸡、趋瓦、跳绳、荡秋千、猜迷语等游戏了。古时男子们聚在一起,粗鲁的就喝酒猜枚、猜拳,文雅的则喝酒吟诗赋文等。人类的精神生活任何时候都是少不了的,如果创不出游戏文化,人们过得那可真是平淡如水了,会很没意思。随着科技水平的发展,人们业余游戏文化也就会不断地发生变化,几十年、几百年后恐怕我们今天所玩的各种游戏也只能够回忆了吧。??
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!谢邀,首先枫叔并不觉得,喜欢这类游戏的人,就非得有什么国王梦。其实从城市管理,模拟经营的角度来思考,热爱策略建设游戏的玩家,往往更在乎体验游戏的宏观时间感,他们不喜欢看过程,只喜欢决策和结果之间,找寻游戏的乐趣点。就和玩文明这款游戏一样,有人喜欢的战斗,是即时战斗,有人喜欢的是棋牌战斗,而且这个战斗在规模上也截然不同,有类似全战系列那样几千人同屏的,也有类似文明这种3个小人就代表一只军队的,很多策略玩家在体验战略方面,都是靠脑补的,我觉得这部分玩家思考能力更丰富,就和推演军棋一样,知道自己在干什么,而并非需要游戏给我们全部演示出来。再举个例子,比如三国志11,这何止是建立一个国家,而是发展一个城市,统一整个中原。你能说玩这个游戏的人都有皇帝梦吗?显然不是这样,这种战略性的挑战,游戏的全局观,不是传统MMORPG游戏可以给予的,你无法通过自己WASD操作+鼠标左右键就搞定,而是靠自己的施政方式,先后顺序,进攻思路来决定全局的走向,这种游戏整体来说,脑力对抗更加突出,操作的技术性相对较低。最后,我认为喜欢这类游戏的朋友,是非常沉稳的人。一般急性子很难玩的了策略游戏,尤其是大战略的作品。毕竟这类游戏耗费时间,屁股需要坐得住才可以。而且整个过程无人欣赏,没有队友给你呐喊助威。这类玩家都是有耐性的人,处理方式也相对更冷静,如果女孩子从游戏找对象的话,枫叔认为喜欢策略游戏的男人比FPS的要靠谱的多……记得有个笑话,说是前些年,抓计划生育超生很紧,有一个村子,年年有超生现象,检查计划生育的领导就问村长,为何村里计划生育超生现象控制不住?村长很无奈地说,领导只要能保证村里晚上有电,超生现象就没有了。领导问怎么回事?村长说村里晚上经常没电,漆黑一片,电视不能看,打牌不能打,串门不能串,夫妻一到夜晚也只好早早睡觉,造孩子了。??这虽是个笑话,也说明现在无论是城市还是农村,都离不开了电,没有电,人们的正常生活就会严重受影响,夜里就会漆黑一片。那么古时候没有电,只能用蜡烛或食用油点灯照明。没有电没有电视没有电影没有电脑更没有手机,古人该如何打发时光呢?其实以今视古,也就可以想象个八八九九。从七、八十年代过来的人都熟悉那时没电脑手机游戏都是怎么打发时光的。男孩子们白天没事在一起玩打牌下棋、撞钢圈、打尒、打陀螺等游戏,夜里多玩捉迷藏、打仗等游戏;女孩白天多玩抛骨子、踢毽子,晚上多玩丟手绢、系袋(至今不明白是干什么,只是听说)、撑绞(方言,不知书面语);男女都玩的那便是斗鸡、趋瓦、跳绳、荡秋千、猜迷语等游戏了。古时男子们聚在一起,粗鲁的就喝酒猜枚、猜拳,文雅的则喝酒吟诗赋文等。人类的精神生活任何时候都是少不了的,如果创不出游戏文化,人们过得那可真是平淡如水了,会很没意思。随着科技水平的发展,人们业余游戏文化也就会不断地发生变化,几十年、几百年后恐怕我们今天所玩的各种游戏也只能够回忆了吧。??抢人头很爽快,所以就去打野去抢人头
我2000年开始接触网络,从早期的红色警戒、到CS反恐精英、到2003-2007年的大话西游,到魔兽,说沉迷一点都不为过,现在想想,不仅花费了大量的时间还有要花钱,甚至为了玩,整夜整夜不睡觉,健康也是受到了影响,搞明白这个事从两个层面来看:一、人性的自我实现(虚荣、情感和荣誉)马斯洛需求层次理论将人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;不难发现,现状人都能满足于生理、安全、社交的需求,但是每个人能否在现实世界找到尊重和自我实现的需求,不一定,不过另外一个虚拟的游戏世界,人人平等,都可以找到,那么当然人人趋之如骛了!所以,沉迷的背后是因为设计游戏的人抓住了人内心深处的弱点:1、游戏都有任务比如升级、比如PK,开始游戏这也是你投入情感的开始;2、游戏的过程中不分有钱没钱,年龄大小、高矮胖瘦、收入高低,只要你熟练玩法,都可以从中体验到被尊重(技高一筹)和自我实现(荣誉感);3、更好玩的是付出的收获,投入的情感在游戏中完成任务后获得一定的奖励,作为回馈和自我情感的释放!二、时间、人生和圈子1、时间太多了玩游戏第一要有时间,如果你有大把的空闲时间无事可做,那就需要打发时间,如果你很忙,谈何沉迷游戏?2、人生短暂的迷茫大把时间无所事事背后其实就是每个人人生的追求和目标的问题,如果你不满足于现状,肯定要努力,努力就要学习提升自己,除了把游戏作为职业的人之外,沉迷于游戏就是人生出现了迷茫,需要从新正视和思考一下自己的人生了;3、身边有个爱玩的圈子游戏的背后也是社交,这就不难理解为什么国内做游戏,没有公司干的过腾讯,因为腾讯是社交的老大,如果就你自己玩,玩玩也就没有意思了,如果有一群身边的朋友都爱玩你就很难脱身,想改变现状就要改变圈子;人生短暂,且行且珍惜!谢邀,首先枫叔并不觉得,喜欢这类游戏的人,就非得有什么国王梦。其实从城市管理,模拟经营的角度来思考,热爱策略建设游戏的玩家,往往更在乎体验游戏的宏观时间感,他们不喜欢看过程,只喜欢决策和结果之间,找寻游戏的乐趣点。就和玩文明这款游戏一样,有人喜欢的战斗,是即时战斗,有人喜欢的是棋牌战斗,而且这个战斗在规模上也截然不同,有类似全战系列那样几千人同屏的,也有类似文明这种3个小人就代表一只军队的,很多策略玩家在体验战略方面,都是靠脑补的,我觉得这部分玩家思考能力更丰富,就和推演军棋一样,知道自己在干什么,而并非需要游戏给我们全部演示出来。再举个例子,比如三国志11,这何止是建立一个国家,而是发展一个城市,统一整个中原。你能说玩这个游戏的人都有皇帝梦吗?显然不是这样,这种战略性的挑战,游戏的全局观,不是传统MMORPG游戏可以给予的,你无法通过自己WASD操作+鼠标左右键就搞定,而是靠自己的施政方式,先后顺序,进攻思路来决定全局的走向,这种游戏整体来说,脑力对抗更加突出,操作的技术性相对较低。最后,我认为喜欢这类游戏的朋友,是非常沉稳的人。一般急性子很难玩的了策略游戏,尤其是大战略的作品。毕竟这类游戏耗费时间,屁股需要坐得住才可以。而且整个过程无人欣赏,没有队友给你呐喊助威。这类玩家都是有耐性的人,处理方式也相对更冷静,如果女孩子从游戏找对象的话,枫叔认为喜欢策略游戏的男人比FPS的要靠谱的多……记得有个笑话,说是前些年,抓计划生育超生很紧,有一个村子,年年有超生现象,检查计划生育的领导就问村长,为何村里计划生育超生现象控制不住?村长很无奈地说,领导只要能保证村里晚上有电,超生现象就没有了。领导问怎么回事?村长说村里晚上经常没电,漆黑一片,电视不能看,打牌不能打,串门不能串,夫妻一到夜晚也只好早早睡觉,造孩子了。??这虽是个笑话,也说明现在无论是城市还是农村,都离不开了电,没有电,人们的正常生活就会严重受影响,夜里就会漆黑一片。那么古时候没有电,只能用蜡烛或食用油点灯照明。没有电没有电视没有电影没有电脑更没有手机,古人该如何打发时光呢?其实以今视古,也就可以想象个八八九九。从七、八十年代过来的人都熟悉那时没电脑手机游戏都是怎么打发时光的。男孩子们白天没事在一起玩打牌下棋、撞钢圈、打尒、打陀螺等游戏,夜里多玩捉迷藏、打仗等游戏;女孩白天多玩抛骨子、踢毽子,晚上多玩丟手绢、系袋(至今不明白是干什么,只是听说)、撑绞(方言,不知书面语);男女都玩的那便是斗鸡、趋瓦、跳绳、荡秋千、猜迷语等游戏了。古时男子们聚在一起,粗鲁的就喝酒猜枚、猜拳,文雅的则喝酒吟诗赋文等。人类的精神生活任何时候都是少不了的,如果创不出游戏文化,人们过得那可真是平淡如水了,会很没意思。随着科技水平的发展,人们业余游戏文化也就会不断地发生变化,几十年、几百年后恐怕我们今天所玩的各种游戏也只能够回忆了吧。??抢人头很爽快,所以就去打野去抢人头为什么这么多人打王者,其实很简单首先是MOBA类手游,塔防类手游嘛,随时随地可以打!方便!像以前我们玩塔防类游戏基本上是电脑端操作,一局游戏下来保守估计45分钟起步,随着年龄啊和心态啊发展,你会觉得电脑游戏不再想玩,太累了。游戏本身就是娱乐,何必那么辛苦,拿起手机一玩和朋友坐在咖啡厅或者奶茶店即可开打,是休闲极佳的选择。其次王者是最早美术功底和文化底蕴最好的塔防手游,大家都容易接受,且有感情,上手也简单,有些人喜欢里面的皮肤!也可以说是垄断吧,王者的用户量实在太大了导致其它类似手游完全没有发展的空间,如果你没有特别吸引玩家的点,没有人会愿意再去转到新的游戏里面,因为王者里面会有朋友啊或者皮肤或多或少有很多情感因素掺杂再其中!综上分析,王者为什么这么火,为什么这么多人打王者你要应该很清楚了吧

5,为什么有那么多人喜欢打游戏呢提起打游戏简直比啥都重要

游戏是一种可以消磨时间的 带有刺激性的 让人感到不寂寞不无聊 就和聊QQ一样啊
因为寂寞、因为空虚、因为冷
呀呵,你还空虚呀,那我还不活了。
游戏是他们精神的粮食

6,在没有娱乐活动的魏晋时期文人雅士们都是怎么玩儿的

在现代生活人们经常会萌发一些流行用语,这些大多在社交软件上出现的流行语句,是现代人创作萌发的展现。一部分流行语会经久不衰,而一部分流行语或者流行动作都会随着时间而消逝。在遥远的魏晋时代,可没有那么多的流行语,娱乐活动也不多,古人总是要休闲娱乐的,那在什么都不发达的魏晋时期,这群魏晋人民怎么休闲娱乐的呢?魏晋人民的娱乐智慧魏晋时期,战乱纷纷,但是这群追求自己理性世界,向往自己的自由精神的古代文人们觉得,打仗是国家的事。我追求的精神世界和我的娱乐生活可不能间断,于是这群爱“折腾”的古代文人们就开始了自己的创造娱乐的历史。在魏晋时期,文人雅士们放荡不羁的性格,时不时就三五成群的到竹林山间对酒当歌、吟诗作对,语言和笔锋在这群拥有有趣的灵魂中的诞生,在这群作诗作曲的文人之间,为了互损损友和休闲娱乐,尽显风流的“字谜”就在这群文人间萌发了。魏晋时期的“字谜”字谜发展到今天就类似谜语和脑筋急转弯一般,利用语言的巧妙,产生一种雾里看花的效果,让语言产生一种类似陌暮之间的朦胧感,但是拨开迷雾能看到一些现实意义和部分概念的语句文段,不仅能促进魏晋文人们的娱乐方式,而且还能促进学术上的交流,让话拐个弯就成了一门表达的艺术。谜语的起源这种不直言讲述自己的话语,用委婉表达的方式来传达想给当事人道理,早在先秦时期就有记载。在先秦时期,有这么一群游说学士,在游荡于各国之间,为了不触犯当地的君王的政治底线(如果触犯,会引来杀身之祸),所以便用博大精深的语言来拐弯抹角的说出想要表达的意思,用另外一种方式来表述想要进谏的思想。在《韩非子》一书中就有很好的展现。到了秦汉时期,不直白表达的隐语不再只是客套话的存在,而是慢慢转变成的娱乐的作用,此时的字谜这种益智的活动就开始出现了。魏晋时期“字谜”的成熟发展经历了发展阶段,到了魏晋时期,这群进谏的义士们已经将这种“字谜”文化稳健的发展到魏晋时期,而已经从言语上的拐弯抹角,到了阶段性的文字游戏,成为了一种“虽有小巧,用乖远大”的文字形式。在魏晋南北朝的南朝时期,《文心雕龙》一书中这样的记载道:“谜也者,回互其辞,使昏迷也。或体目文字,或图像品物。纤巧以弄思,浅察以炫。义欲婉而正,辞欲隐而显。”通过这一书的描述,谜语已经成为了文人们的文字游戏,在魏晋时期,这种“字谜”的高智商游戏已经在上层贵族和知识分子中传播开来,有知识文化的人都开始喜欢上这种文字游戏。曹操和谜语尽管东汉末年三分天下,一代枭雄曹操在战火纷纷的情况下爱玩谜语,经常拿来考验部下们,用自创的谜底来“锻炼”臣子们的,像曹操这样的高端谜底却少有臣子们猜对。在曹操用高智商压制君臣们时,只有一名脑光灵通的臣子来猜中谜底,这名就是杨修,在《世说新语》中有这样一段描述:“曹操巡视相府大门,一言不发地在门上写一个“活字”。杨修一见,当机立断,让人把门拆了,并如是解释:“门上一个活字,这不就组成一个阔字了吗?曹操在门上写活字是说这门修得大而无当。”魏晋时期的统治阶级都爱培养君臣和统治者之间的谜语关系,在这样的氛围下的,显现的较风雅,猜谜游戏也慢慢渗透到各个阶层之中,最后渗透到魏晋人的生活之中,“字谜”已经成为了一种风尚的游戏。孔融让梨的故事是大家熟知的,经历文化熏陶长大后的孔融曾作了一首谜语诗句《离合诗》,整体的诗词是这样的:“渔父屈节,水潜匿方。与时进止,出寺施张。吕公矶钓,阖口渭旁。九域有圣,无土不王。好是正直,女回于匡。海外有截,隼逝鹰扬。六翮将奋,羽仪未彰。蛇龙之蛰,俾也可忘。玟璇隐曜,美玉韬光。无名无誉,放言深藏。按辔安行,谁谓路长。”当时这首诗一出,可难倒了大部分的读者们,这也是“字谜”成长到一定阶段后出现的离合诗谜,想要了解出这首诗的谜底,就要先用拆字法来破解,用离合的偏旁合成谜底,四句诗一个字,这可难倒了当时的人民,而最后的谜底经过拆分法能找到最后的谜底:“鲁国孔融文举”。这种难以了解的“字谜”,在当时可是很多文人们的爱好,达官贵族和文人们为了展现自己的学识和聪明才智,相继出难题想要站在高尚的顶点以展现自己的文学水平,这样的风气也让谜语越发的深奥,没有一点文学涵养的人是难以读懂这样的谜题的,即将大众化的谜语,在这样的发展下离民众愈来愈远,普通生活的民众也只能眼睁睁看着文人和达官贵族们通过谜语彰显自己的文化水准。谜语的发展魏晋时期崇尚文字的士大夫风尚,潜移默化的将谜语的发展朝向更悠远的方向,不仅是平民之间的相互调侃,还是政治层面上的达官贵人间的彰显地位,都在潜移默化之中都默默发展着谜语,虽然谜语难登大雅之堂,但是这样代表了中华文字的深奥之处,和谜语带来的趣味性,体现了深厚的中华文化底蕴。在魏晋时代文人都爱玩的猜谜游戏,而文化底蕴较低的人爱玩的是什么的游戏呢?谜底总会有猜不出的时候的,酒桌上助兴的时候也不完全是依靠谜底,而这游戏简单易懂老少皆宜,酒桌上更是助兴的节目。投壶在魏晋的官员之间,投壶是官员间喝酒时的助兴节目,也是一种礼仪的象征。那什么是投壶呢?投壶的游戏方式很简单,就是把剑把壶里投,投中多的为胜,少的为败,是从先秦时期就盛行的一种酒桌上的礼仪游戏。投壶这种游戏一直从先秦时期发展到清末,而在几本古书中都有记载,例如《醉翁亭记》中,“射”的意思指代的就是投壶这种活动,在《礼记传》中这样描述:“投壶,射之细也。燕饮有射以乐宾,以习容而讲艺也。”投壶的起兴春秋战国时期,宴请的宾客礼仪之一就是请宾客们射箭,在春秋战国时期,不会射箭的成年男子是要被嘲笑和被羞辱的,在古时候的主人邀请宾客是不能推辞的,但是为了礼貌又不能当众戳中客人们短处,取而代之,投壶这项运动就代替了射箭,成为了宴请时期的一种游戏。魏晋时期的“投壶”在魏晋时期的投壶,经历了先秦时期成为宴请宾客的娱乐活动变革,汉代的改进,已经发展得相对成熟了。这项活动在魏晋时期都属于潮流活动。在晋代,投壶活动已经成为了民众皆欢的活动,而对投壶的也有了较大的改进,在壶口的两旁设有两耳,让壶的种类开始多了起来,“依耳、贯耳、倒耳、连中、全壶”等种类,让投壶这项活动开始变得丰富起来。投壶随着社会的日益发展,到了魏晋开创了新的阶段,这群士大夫阶级在宴会上玩得不可开交,投壶也成了一种酒桌上的常见活动,也成为了为整个宴会调动氛围的角色。投壶,源于射箭,射箭的礼仪演变而来的运动,在汉代已经成为文人雅士的高雅运动,到了魏晋时期依然是项娱乐类型的运动,聪明的魏晋人民在其中增添了不少的花样,一部分正宗的儒派学者们感到不妥,并表示不满,但总体上还是呈现喜庆的状态。结语魏晋时期的人们虽然经历着战乱和格局的动荡,但是也没有放弃对精神世界的追求,文人雅士之间的文字游戏不断的发展,将流传下的谜语变成“字谜”的形式加以升华,虽然没有平民化,但是在文人雅士和达官贵族间成为了一种文化风尚。曹操用字谜来出题臣子,锻炼臣子们对文字理解的能力,后到孔融出诗猜句,字谜发展出了新的花样,我们也能从这简单的字谜之中发现古人们发掘文字的趣味性的追求,魏晋时期也将字谜文化发展到新的境界,达到更悠远和高深的地位。而投壶作为先秦就开始的活动之一,到了魏晋时期也发展出了多种“样式”的投壶,这两种文化也不断流传至今,虽然投壶发展到清末被现代体育而取代,但是这两种优秀的文化也在历史的长河中不断被世人们认可,被大众们瞻仰欣赏,也算是风尚的运动和活动了。

7,为什么现在没人玩古代版的游戏啊

我也喜欢玩 但是现在的游戏都差不多 玩玩就腻了 所以玩的就比较少了 要是有个好的 就好啦 星辰传说 我看挺好滴 估计很快就能玩了 去看看
你在玩什么游戏啊。。。我 喜欢玩古版的游戏。
谁说没人喜欢玩古代人物的游戏阿,我就是一个古装游戏爱好者,像《幻想三国志》《仙剑》系列 《蜀山传》 《武林外传》《笑傲江湖外传》(这个游戏我前两天刚玩完的,也比较好玩我现在还有游戏地址呢: http://w96.cn/?page=game&id=2244) 《吞食天地》(不过这个我玩不好,这个游戏我现在也有地址,我今天上午还玩呢,开始总是被那几个黄金贼打死 气晕了 http://w96.cn/?page=game&id=2461)

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