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艾尔之光,艾尔之光手游

时间:2022-09-01 17:29:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,艾尔之光手游

……两个都是官方的 都是艾尔之光 Elsword是电脑横版网游 艾尔战记是手游…
做土匪是一条没有结果的路,一百零八好汉中稍有远见的都同意招安。电视新水浒传中吴用说大宋气数未尽,不招安总有一天会被朝廷灭掉。我觉得这才是宋江受招的真正原因。毕竟大家都不笨,别看梁山很强,但真和大宋开战恐怕输多赢少。

艾尔之光手游

2,艾尔之光的介绍

《艾尔之光》是由韩国KOG公司开发的一款3D横版格斗类网络游戏,于2011年12月9日在中国大陆上线并由巨人网络负责运营。游戏讲述了一个叫纳斯德的族群想将“艾里奥斯大陆”上的能源石据为己有,人类和精灵为了保护能源石,不惜与纳斯德族激战。故事围绕在“艾里奥斯大陆”上的六块能源石而展开的冒险之旅。游戏采用3D建模场景,自由组合的格斗技能,将漫画风格元素融入在技能施放、关卡切换、副本读入以及剧情任务等各个环节。

艾尔之光的介绍

3,艾尔之光为啥凉了人越来越少了

简单概括就是,天才的游戏设计,遇上了没有远见的游戏规划,形成逐步没落。我们先回顾最初的版本,不难看出艾尔之光内核是格斗游戏,连段/技能搓招,断魔防追打以及各种击飞/击退技,清击倒值。要说最好玩的时期,也就是这个时候了。但艾尔相比传统格斗游戏,却多了萌系的画风概念和副本概念,因此游戏内容丰富了很多。其实艾尔之光如果坚持优化角色解锁与平衡,追加格斗地图与副本,优化社交玩法。而不做出影响格斗体验的后续操作,比如改击倒值,和开剑道系统等。那么完全有可能一直火到今日,并且迎来爆发式的回报,然而他们选择了像dnf同化,完全背离了格斗游戏的道路,转而想借着萌系的差异化,跟dnf竞争出一条路,以获得一杯羹。又或者为了在线数据好看,开始对比,开始复制模式,完全背离了艾尔之光设计的本意。总结如下:可以说dnf之后,肝游开始遍地而出,而那时的艾尔之光就是一股清流,天才的点子,虽然身为格斗游戏,在线率或许比较低,但他的氪金模式和周末的魔龙副本,使他依旧拥有着一群玩家,并且热爱格斗的群体也对这种游戏模式此有发现新大陆一样的喜爱和粘性。放到今天来想,艾尔之光的没落很可惜,因为再也没有哪一款游戏跟它一样。到今天为止,越来越多的肝游出现,甚至肝游不再吸引大部分群体,而让大部分人感到厌烦,肝游掌控玩家的劣性已经明显体现出来。

艾尔之光为啥凉了人越来越少了

4,艾尔之光港服和国服比那个好

港服一级棒难入手,ED不能走R【违反香港法律】,野队很少人组,优点是更新比国服快;国服虽然东西贵,但是用R买ED的话能买一大堆,现在屯着,等以后降价了就能赚一把,而且国服人多,组队容易,缺点就是更新慢。看楼主自己喜好,在国服呆不下去就去玩港服吧
去贴吧,下载风色四叶草之恋的创建过检测快捷方式,按照上面演示的做(我不是做广告qaq) 然后度娘一下:艾尔之光韩服语音包下载 下载后找到艾尔之光-d俯尝碘妒鄢德碉泉冬沪ata 替换就可以了 参考资料:纯手打

5,艾尔之光技能介绍 艾尔之光的技能介绍一览

1、霸体、火环、射姿、暗影刺、电核、践踏、爆头、指挥军标记(炮击)。 2、时空:烈焰斩、闪电、多重箭、火车、鱼叉、粗暴打击。 3、野火燎原、火焰打击、凤凰冲击、炸裂之手、黑洞、骇人追击。 4、大地斩,约束,魔力箭,爆破打击,蜘蛛召唤。 5、游戏讲述了一个叫纳斯德的族群想将“艾里奥斯大陆”上的能源石据为己有,人类和精灵为了保护能源石,不惜与纳斯德族激战。故事围绕在“艾里奥斯大陆”上的六块能源石而展开的冒险之旅。游戏采用3D建模场景,自由组合的格斗技能,将漫画风格元素融入在技能施放、关卡切换、副本读入以及剧情任务等各个环节。

6,艾尔之光狂心武者锁一技能

我觉得很不错的一个技能 MP30 CD10而且20秒内减少攻击力70%无论是PK还是BOSS战我觉得都是很实用的技能不过这也要看你对角色的手感了 熟悉了BOSS的攻击方式之后 自然就会躲了 这个技能基本就之能PK用了对于新手和喜欢PK的玩家来说 我比较推荐这个技能 高手无视我o(∩_∩)o
放个图上来太片面了个人觉得,你度娘搜一下下面这句《艾尔之光》崛起!雷文两方向狂心武者vs烈刃武者第一个就是了,有综合、副本和pvp走向的各种技能加点方法,希望对你有帮助
艾尔之光玩起来一般般,推荐玩守护之剑,游戏打击感很好,我很喜欢玩守护之剑。

7,艾尔之光RP刀娜是什么意思

刀娜指的是蕾娜新一新二统称 代表技能是 致命狂袭(锁二)以5级为例较低几率出现致命穿刺6560%伤害(!!!个感叹号) 较高几率出现普通穿刺3280%伤害(!!个感叹号) 偏低几率出现偏斜穿刺1968%伤害(!个感叹号) 极低几率出现穿刺失误1伤害 因为是十分看脸的技能,所以被称为RP刀娜 手动码字望采纳( * ̄▽ ̄)((≧︶≦*) [蹭]
8=↑4=← 6=→ 2=↓一般是为了方便简单叙述连招用的。值得一提的是,6682是指跳蚤步的跳法 但要求比较快的手速 而且键盘可能因此残废。。另外,蕾娜的668z很占便宜。。668z668z668z...虽然击倒值较高,但是其移动的速度比跑起来快很多 所以即使被水属性冻结,也可以利用668z循环飞快的溜走。。。

8,艾尔之光的总体剧情

红毛怎么打到桑德斯的?好像有点印象,以前好像看到一个视频就是红毛和爱莎在矿道的矿车上和一个纳斯德矿工激斗,迷失了方向,等矿车开出矿道的时候发现了一个从未见过的地方——沙漠村庄桑德斯虽然有点离谱但是我印象中看到的的确是这样的(那个视频里艾尔搜查队的人真的只出现了红毛和爱莎,没有别人。。。)
图没有,你可以再建一个伊芙的说…用一个15级的角色,在阿莉尔那里接任务,完成了就可以获得角色卡。剧情的话,就是说,纳斯德被完全清理之后,全部进入睡眠状态,有一天,一道雷打在伊芙的睡眠装置上,于是伊芙就醒了,她相信其他同伴也会这样醒过来,不过期待了很久无果。于是,她觉得,可以自己再创造纳斯德,并且重振纳斯德家族,她把自己的动力装置放在纳斯德之王身体内,自己又进入睡眠…当她醒来时,结果发现自己的汗水完全毁在一群人的手上…于是她怒不可遏…抽了带头的男孩(小艾)一个耳光,结果……
过了哈梅尔,自然就到了桑德斯,同为塞纳斯王国领土。跟随水之神女的指向

9,dnf和艾尔之光比起来哪个对操作要求更加高玩起来更加爽

看你的喜好,两者风格不同,是雄性,喜欢激情,喜欢玩游戏顺便赚点零花钱,dnf更好,是雌性,喜欢萌,喜欢卡通风格,或者漫画,艾尔之光更好,两者都很休闲,但打击感,操作爽快感以及连击技术操作,职业设计等等,感觉dnf比艾尔之光好得多,玩艾尔之光的时候,打怪或pk好好地,把技能,操作连起来了,但突然有队友放技能招,一下子就全部打断,当然,你也可以放技能招打断别人,不过个人感觉这种设计对于动作游戏来说是一大缺憾,玩起来非常不爽。
dnf
本来我比较喜欢DNF的,玩过艾尔之光后,更加喜欢后者了!艾尔之光具有很强操作空间的act系统。无论是dnf还是dn,触手玩家和手残玩家在副本能力上区别不大.顶级操作并不能带来立竿见影的副本输出提升,究其根本原因就在于这2个游戏都是技能主导的游戏而非按键主导的游戏.尽管艾尔的机体性能有很大的区别和差异(有强有弱是必然的)但是对大部分职业来说,一个手速快操作极端强力的玩家在副本中发挥出的战斗力,与一个手残玩家发挥出的战斗力具有明显的区别.

10,龙之谷和艾尔之光哪个好玩

龙之谷有朋友在玩,不过不知道为啥总提不起兴趣,我是一直玩艾尔之光的台服,11号国服就开启不限号测试了,期待ing,艾尔之光是台湾妹子们最喜欢玩的格斗类游戏了,妹子比例有将近一半
艾尔之光
龙谷当之无愧画面清楚动作流程剧情丰富人物造型活泼可爱两款游戏小我认为也就人物相差无及几都那么美丽帅气各职业的分派也很好但论质量小我照样感到龙之谷最好啊
个人觉得龙之谷
各有所长,2款不同的游戏!请勿听信那些毒奶粉传言,一个3D,一个横版格斗!总之两个都是很大的坑!慎入!
龙之谷。。艾尔之光就是垃圾。。看视频画面那么好。可是进去那么垃圾。。而且有些技能你要用钱(RMB不是游戏币哦)才能学。。而且技能栏只能装四个技能。想装更多也要用钱(同上)。。而且还说什么自创连击。个垃圾。。每人都只有300法。放个技能就没了。全部都是普通攻击。而且放个技能就停二秒。根本没有连击感。...龙之谷不错。PK非常爽。。不过现在改得非常不爽了。。如果非要二个的话。龙之谷。连击感不得不说非常好。。艾尔之光。你不打算投资“很多”很多的钱就别进了。。。。

文章TAG:之光  艾尔  艾尔之光手游  艾尔之光  

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