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寂静岭解谜小游戏攻略,psp解谜游戏 不要剧情的 要类似寂静岭那样的

时间:2022-09-02 02:54:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,psp解谜游戏 不要剧情的 要类似寂静岭那样的

PSP上的恐怖解密不多,但其他倒是一大堆,哦,对了,有个叫暗夜杀机2的游戏,和寂静岭一样,只是更血腥,解密方面比寂静岭难。

psp解谜游戏 不要剧情的 要类似寂静岭那样的

2,适合女生的解密烧脑游戏有哪些推荐

吆西
吆西适合一个人玩的游戏实在是太多了,小的时候以为游戏都是双打的,后来才知道,还有很多是剧情类的游戏,非常适合一个人安安静静的体验,下面给你推荐几类吧。单机RPG类游戏RPG游戏类目的成型是在80年代,勇者斗恶龙这个RPG元老基本上建立了后来所有RPG游戏的框架,故事情节只有一条主线,按人家设计好的剧情走就可以,到后来的几年发展以后,RPG游戏的剧情越来越丰富,甚至有的可以电影化动漫化,比如国产经典RPG仙剑奇侠传,情节跌宕起伏引人入胜,更是有几个经典的催泪桥段,这种游戏只适合一个人安安静静的去玩,人多了反而无法进入到剧情里面,林月如死的时候都有谁掉过眼泪?恐怖类剧情游戏像是生化危机,寂静岭这样的,当年我都是一个人玩下来的,也有和朋友们一起玩的时候,但人一多就感受不到那种恐怖的氛围了,最多有的地方被吓一跳,然后大家都开始欢笑起来,我也不知道为什么,但一个人玩的时候是真的害怕,根本没有能笑得出来的时候,玩恐怖游戏不就是追求的这种心跳的感觉嘛,你可以自己在家戴着耳机玩玩试试。其他剧情类游戏包括动作RPG,大型个人动作游戏,AVG剧情类游戏吧,这些游戏的标签就是个人游戏,专门让一个玩家玩的,人多就很难仔细的去品味剧情了,这些游戏自己一个人玩的时候最能全身心的投入进去,人多嘴杂,乱哄哄的一点气氛都没有了,适合多人的游戏是那些对战类和配合过关类的,不偏重剧情的游戏。
吆西
吆西谢邀。恐怖游戏作为一个独特的题材类型,一直令很多玩家十分好奇。和恐怖电影一样,它神秘且又令人胆怯,因此诸如一些晚上关灯开音响,敢不敢玩某某恐怖游戏的梗也常出现网络中。目前的游戏开发技术,恐怖游戏已经可以做到令人身临其境感受恐怖的地步了,而你题主所列的三个产品中,我觉得它们都不错,只是因为时代不同而产生了一些差异。从1997年开始,《寂静岭》系列走过了10多个年头,但是从四代开始更换开发工作室后,大家对于这部作品的感受似乎也在逐步下降。最后一部《寂静岭:暴雨》是2012年的作品,但作为一款老IP,它的恐怖元素似乎在一层不变的模式下再逐步降低。整体来说,当时的《寂静岭》是十分恐怖的一款作品,游戏采用的气氛营造,角色塑造都是十分阴暗的角度,剧情类似电影手法,所以经常有吓人的镜头出现。枫叔记得测评人对该作的最高评价,就是其善于用压抑的气氛去营造恐怖感,结合游戏本身围绕人类善恶,人伦道德等问题开展内容,使得玩过的人对其评价很高,而也有不少人因为这份恐怖感对其敬而远之。至于《零》这款恐怖游戏,也经历了10多年的研发历史,整体来说和《寂静岭》相比,完全不是一个类型。前者是写实主义风格,后者偏日漫。但是《零》展现的内容不是那么多心理暗示,而是直接的鬼魂恐吓。所以在这不作品中,你可以看到很多诸如封印黄泉之门这类的鬼神表述,而这种模式在现在的韩国恐怖片中十分常见,所以我觉得对于从2001年就开始接触这个PS2作品的朋友来说,《零》也是一款经典作品,但要让《寂静岭》玩家去感受的话,他们可能觉得这个有些太假,或者不够写实。至于《恶灵附身》系列,这款诞生在2014年的游戏,应该拥有前者无法比拟的技术优势。不过从题材上来说,他们三个又丝毫没有什么共同点。《寂静岭》是纯日本的写实主义阴暗风格,《零》是学生妹那种神鬼理论恐怖营造,而到了《恶灵附身》不论从场景还是内容,实际更偏向于国际化,甚至直接点更像美剧。因为文化差异,我觉得更过喜欢恐怖作品的人,都是害怕前两部的内容。《恶灵附身》虽然也是知名制作人打造,但是模式上恐怖仅仅存在于见与未见之间,不论恶灵什么样,等待总是恐怖的,但当看到的那一刻似乎不符合亚洲文化,怪物再恶心也不至于害怕,反而心里安稳了好好击杀就可以。枫叔觉得三款恐怖作品《恶灵附身》可能惊吓程度够,但是心理冲击没有前两个作品高。毕竟亚洲的神鬼都是靠脑补,越想越害怕,而欧美风格都是比较具现化的,以至于有时候和变异僵尸一类的傻傻分不清楚。
吆西谢邀。恐怖游戏作为一个独特的题材类型,一直令很多玩家十分好奇。和恐怖电影一样,它神秘且又令人胆怯,因此诸如一些晚上关灯开音响,敢不敢玩某某恐怖游戏的梗也常出现网络中。目前的游戏开发技术,恐怖游戏已经可以做到令人身临其境感受恐怖的地步了,而你题主所列的三个产品中,我觉得它们都不错,只是因为时代不同而产生了一些差异。从1997年开始,《寂静岭》系列走过了10多个年头,但是从四代开始更换开发工作室后,大家对于这部作品的感受似乎也在逐步下降。最后一部《寂静岭:暴雨》是2012年的作品,但作为一款老IP,它的恐怖元素似乎在一层不变的模式下再逐步降低。整体来说,当时的《寂静岭》是十分恐怖的一款作品,游戏采用的气氛营造,角色塑造都是十分阴暗的角度,剧情类似电影手法,所以经常有吓人的镜头出现。枫叔记得测评人对该作的最高评价,就是其善于用压抑的气氛去营造恐怖感,结合游戏本身围绕人类善恶,人伦道德等问题开展内容,使得玩过的人对其评价很高,而也有不少人因为这份恐怖感对其敬而远之。至于《零》这款恐怖游戏,也经历了10多年的研发历史,整体来说和《寂静岭》相比,完全不是一个类型。前者是写实主义风格,后者偏日漫。但是《零》展现的内容不是那么多心理暗示,而是直接的鬼魂恐吓。所以在这不作品中,你可以看到很多诸如封印黄泉之门这类的鬼神表述,而这种模式在现在的韩国恐怖片中十分常见,所以我觉得对于从2001年就开始接触这个PS2作品的朋友来说,《零》也是一款经典作品,但要让《寂静岭》玩家去感受的话,他们可能觉得这个有些太假,或者不够写实。至于《恶灵附身》系列,这款诞生在2014年的游戏,应该拥有前者无法比拟的技术优势。不过从题材上来说,他们三个又丝毫没有什么共同点。《寂静岭》是纯日本的写实主义阴暗风格,《零》是学生妹那种神鬼理论恐怖营造,而到了《恶灵附身》不论从场景还是内容,实际更偏向于国际化,甚至直接点更像美剧。因为文化差异,我觉得更过喜欢恐怖作品的人,都是害怕前两部的内容。《恶灵附身》虽然也是知名制作人打造,但是模式上恐怖仅仅存在于见与未见之间,不论恶灵什么样,等待总是恐怖的,但当看到的那一刻似乎不符合亚洲文化,怪物再恶心也不至于害怕,反而心里安稳了好好击杀就可以。枫叔觉得三款恐怖作品《恶灵附身》可能惊吓程度够,但是心理冲击没有前两个作品高。毕竟亚洲的神鬼都是靠脑补,越想越害怕,而欧美风格都是比较具现化的,以至于有时候和变异僵尸一类的傻傻分不清楚。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。
吆西谢邀。恐怖游戏作为一个独特的题材类型,一直令很多玩家十分好奇。和恐怖电影一样,它神秘且又令人胆怯,因此诸如一些晚上关灯开音响,敢不敢玩某某恐怖游戏的梗也常出现网络中。目前的游戏开发技术,恐怖游戏已经可以做到令人身临其境感受恐怖的地步了,而你题主所列的三个产品中,我觉得它们都不错,只是因为时代不同而产生了一些差异。从1997年开始,《寂静岭》系列走过了10多个年头,但是从四代开始更换开发工作室后,大家对于这部作品的感受似乎也在逐步下降。最后一部《寂静岭:暴雨》是2012年的作品,但作为一款老IP,它的恐怖元素似乎在一层不变的模式下再逐步降低。整体来说,当时的《寂静岭》是十分恐怖的一款作品,游戏采用的气氛营造,角色塑造都是十分阴暗的角度,剧情类似电影手法,所以经常有吓人的镜头出现。枫叔记得测评人对该作的最高评价,就是其善于用压抑的气氛去营造恐怖感,结合游戏本身围绕人类善恶,人伦道德等问题开展内容,使得玩过的人对其评价很高,而也有不少人因为这份恐怖感对其敬而远之。至于《零》这款恐怖游戏,也经历了10多年的研发历史,整体来说和《寂静岭》相比,完全不是一个类型。前者是写实主义风格,后者偏日漫。但是《零》展现的内容不是那么多心理暗示,而是直接的鬼魂恐吓。所以在这不作品中,你可以看到很多诸如封印黄泉之门这类的鬼神表述,而这种模式在现在的韩国恐怖片中十分常见,所以我觉得对于从2001年就开始接触这个PS2作品的朋友来说,《零》也是一款经典作品,但要让《寂静岭》玩家去感受的话,他们可能觉得这个有些太假,或者不够写实。至于《恶灵附身》系列,这款诞生在2014年的游戏,应该拥有前者无法比拟的技术优势。不过从题材上来说,他们三个又丝毫没有什么共同点。《寂静岭》是纯日本的写实主义阴暗风格,《零》是学生妹那种神鬼理论恐怖营造,而到了《恶灵附身》不论从场景还是内容,实际更偏向于国际化,甚至直接点更像美剧。因为文化差异,我觉得更过喜欢恐怖作品的人,都是害怕前两部的内容。《恶灵附身》虽然也是知名制作人打造,但是模式上恐怖仅仅存在于见与未见之间,不论恶灵什么样,等待总是恐怖的,但当看到的那一刻似乎不符合亚洲文化,怪物再恶心也不至于害怕,反而心里安稳了好好击杀就可以。枫叔觉得三款恐怖作品《恶灵附身》可能惊吓程度够,但是心理冲击没有前两个作品高。毕竟亚洲的神鬼都是靠脑补,越想越害怕,而欧美风格都是比较具现化的,以至于有时候和变异僵尸一类的傻傻分不清楚。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。PS1上面的好游戏太多啦,这台主机的地位就好比16位时代的SFC,是横扫一片没有对手的,唯一的对手SS也早早被打败,我喜欢的游戏可比较杂了,各种类型都有,以下说几个看看有没有同好,一定有??。生化危机系列&寂静岭恐怖解密类的游戏自从我看到生化危机1的那一刻起就迷上了,平时也喜欢看恐怖电影,这类游戏刚好适合我,玩起来紧张刺激,解开迷题也非常有成就感,画面更是普通欣赏电影一般,太好玩了,寂静岭也是我喜欢的,就是地图有点大,老得看地图,非常喜欢寂静岭的游戏氛围,充满了各种诡异,未知,更加有恐怖感,生化里面大多都是突然的惊吓,跳出来只狗啊什么的,比较没品??。实况足球系列玩的最多的是3代,那时候上高中,经常和同学翻墙跑出去索尼厅玩实况3,下底传中非常好用,还记得被罗大耳朵支配的恐怖吗???那时候的实况战术运用还是比较少的,游戏的操作指令也不多,可手感仍然是最仿真,最流畅的,深受足球爱好者的喜爱,ps上面最多出到了6代。古惑狼非常有意思的闯关游戏,全3D的,手感非常流畅,近身旋转攻击,跳起可以踩死敌人,有点索尼出品的“马里奥”的感觉,也学马里奥赛车出了古惑狼赛车,也十分好玩,游戏关卡多,流程长,画面卡通有趣,现在拿出来也是一款好游戏,可惜不会移植手机的,大家可以用ps模拟器玩。
吆西谢邀。恐怖游戏作为一个独特的题材类型,一直令很多玩家十分好奇。和恐怖电影一样,它神秘且又令人胆怯,因此诸如一些晚上关灯开音响,敢不敢玩某某恐怖游戏的梗也常出现网络中。目前的游戏开发技术,恐怖游戏已经可以做到令人身临其境感受恐怖的地步了,而你题主所列的三个产品中,我觉得它们都不错,只是因为时代不同而产生了一些差异。从1997年开始,《寂静岭》系列走过了10多个年头,但是从四代开始更换开发工作室后,大家对于这部作品的感受似乎也在逐步下降。最后一部《寂静岭:暴雨》是2012年的作品,但作为一款老IP,它的恐怖元素似乎在一层不变的模式下再逐步降低。整体来说,当时的《寂静岭》是十分恐怖的一款作品,游戏采用的气氛营造,角色塑造都是十分阴暗的角度,剧情类似电影手法,所以经常有吓人的镜头出现。枫叔记得测评人对该作的最高评价,就是其善于用压抑的气氛去营造恐怖感,结合游戏本身围绕人类善恶,人伦道德等问题开展内容,使得玩过的人对其评价很高,而也有不少人因为这份恐怖感对其敬而远之。至于《零》这款恐怖游戏,也经历了10多年的研发历史,整体来说和《寂静岭》相比,完全不是一个类型。前者是写实主义风格,后者偏日漫。但是《零》展现的内容不是那么多心理暗示,而是直接的鬼魂恐吓。所以在这不作品中,你可以看到很多诸如封印黄泉之门这类的鬼神表述,而这种模式在现在的韩国恐怖片中十分常见,所以我觉得对于从2001年就开始接触这个PS2作品的朋友来说,《零》也是一款经典作品,但要让《寂静岭》玩家去感受的话,他们可能觉得这个有些太假,或者不够写实。至于《恶灵附身》系列,这款诞生在2014年的游戏,应该拥有前者无法比拟的技术优势。不过从题材上来说,他们三个又丝毫没有什么共同点。《寂静岭》是纯日本的写实主义阴暗风格,《零》是学生妹那种神鬼理论恐怖营造,而到了《恶灵附身》不论从场景还是内容,实际更偏向于国际化,甚至直接点更像美剧。因为文化差异,我觉得更过喜欢恐怖作品的人,都是害怕前两部的内容。《恶灵附身》虽然也是知名制作人打造,但是模式上恐怖仅仅存在于见与未见之间,不论恶灵什么样,等待总是恐怖的,但当看到的那一刻似乎不符合亚洲文化,怪物再恶心也不至于害怕,反而心里安稳了好好击杀就可以。枫叔觉得三款恐怖作品《恶灵附身》可能惊吓程度够,但是心理冲击没有前两个作品高。毕竟亚洲的神鬼都是靠脑补,越想越害怕,而欧美风格都是比较具现化的,以至于有时候和变异僵尸一类的傻傻分不清楚。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。PS1上面的好游戏太多啦,这台主机的地位就好比16位时代的SFC,是横扫一片没有对手的,唯一的对手SS也早早被打败,我喜欢的游戏可比较杂了,各种类型都有,以下说几个看看有没有同好,一定有??。生化危机系列&寂静岭恐怖解密类的游戏自从我看到生化危机1的那一刻起就迷上了,平时也喜欢看恐怖电影,这类游戏刚好适合我,玩起来紧张刺激,解开迷题也非常有成就感,画面更是普通欣赏电影一般,太好玩了,寂静岭也是我喜欢的,就是地图有点大,老得看地图,非常喜欢寂静岭的游戏氛围,充满了各种诡异,未知,更加有恐怖感,生化里面大多都是突然的惊吓,跳出来只狗啊什么的,比较没品??。实况足球系列玩的最多的是3代,那时候上高中,经常和同学翻墙跑出去索尼厅玩实况3,下底传中非常好用,还记得被罗大耳朵支配的恐怖吗???那时候的实况战术运用还是比较少的,游戏的操作指令也不多,可手感仍然是最仿真,最流畅的,深受足球爱好者的喜爱,ps上面最多出到了6代。古惑狼非常有意思的闯关游戏,全3D的,手感非常流畅,近身旋转攻击,跳起可以踩死敌人,有点索尼出品的“马里奥”的感觉,也学马里奥赛车出了古惑狼赛车,也十分好玩,游戏关卡多,流程长,画面卡通有趣,现在拿出来也是一款好游戏,可惜不会移植手机的,大家可以用ps模拟器玩。假如你喜欢解谜游戏,一定不会忘记2014发布的留念碑谷1。而且在此之前他的的续作《纪念碑谷2》,空灵的BGM,让人觉得余音绕梁,空灵中参杂着一些理想感。海浪声,滴水声,风声等觉得洗濯你的了大脑。从推翻,旋转,错觉。再到借物,切换。每个元素都把握到位,让玩家不会产生一种单调的滋味。我觉得这类边看风景边解密的游戏是最吸引女生的了。下面我就介绍几款不错的解谜游戏给大家:1.纸境(Tengami)纸境是一款以日式立体书形式巧妙建构而成的冒险游戏,玩家藉着翻页与滑动等简单动作,来解开各式的谜题与发现隐藏的秘密。本作也获得了SXSW丶IndieCade丶SOWN 及Develop Showcase 等国际知名竞赛的提名。由知名作曲家David Wise 谱下的优美配乐,将令你感到馀音绕梁丶不绝於耳。强烈建议游玩时戴上耳机,以获得最完整的体验。2.永不孤单游戏讲述了阿拉斯加少女Nuna与白狐展开的一段冒险故事,寻找威胁生命生存的永恒暴风雪起源地,指引这两个角色徒步穿越冰原,越过变幻莫测的浮冰,游过地下洞穴和面对既熟悉又陌生的敌人永不孤单(Never Alone)曾登上超过75 个“2014 年最佳”榜单并荣获2015 BAFTA“最佳新游戏”大奖,是2015 游戏变革奖的“年度最佳游戏”和“最具影响力”得主,约40 名阿拉斯加原住民长者、说书人和团体成员为制作Never Alone 献力。3.花语月《花语月》是网易游戏出品的一笔画中国风解谜手机游戏,在游戏中玩家们以其多种多样的玩法,皓月与繁花组成的童话世界,游戏精美的音乐深深吸引着众多玩家,。《花语月》为免费游戏,游戏全程无联网无内购。《花语月》于2015年9月23日在App Store首发,25日即获得App Store官方推荐,并在稍后的3天内得到了122个国家的App Store的官方推荐。苹果推荐次日,位列ipad免费榜第一,iPhone榜前十,2015年12月获评港台区"App Store年度精选游戏" 。4.漂泊之旅(EL)漂泊之旅(EL)是一款唯美的作品,童话式的画风配以写实的场景,轻柔的钢琴曲打造了一个神奇的世界。在游戏中玩家将扮演一位身处监狱中的小女孩,无意中获得了一把飞翔的雨伞,从此展开了一段神奇的冒险之旅。游戏过程中玩家要帮助小女孩控制雨伞躲避飞来的各种鸟类与障碍物,并收集白色的羽毛,帮助每一个需要帮助的人们。5.树叶精灵(Spirits)秋天来了,树叶飘零。而树叶精灵们从飘落的树叶中出发,开始他们的回家之旅。你必须引导他们,但不可以直接控制,你可以通过改变风向或通过搭建线路来继续旅程。每个树叶精灵都可能被牺牲掉以完成以下的四项行动--建造一座叶子的桥,创建一个漂移的云,挖隧道,或者阻止气流进入某个区域。在每一关中采取明智的策略和创新的方法来树叶精灵们越过障碍到达目的地“空灵”是形容游戏背景音乐的最佳词语。只需要10秒钟,游戏配乐就能让你安静下来,享受心灵的平静。轻音乐与管弦乐的结合,让你暂时远离一切烦恼与不快。以上就是本次推荐的比较适合女生游玩的解谜风格游戏,喜欢的话记得加关注了解更多奇趣好玩的咨询哦。^?_?^

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