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率土之滨攻略城池,率土之滨怎么打玩家 攻打其他人城池方法

时间:2022-09-13 08:00:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,率土之滨怎么打玩家 攻打其他人城池方法

先要占领他的城皮,然后才可以打中间的主城
没看懂什么意思?

率土之滨怎么打玩家 攻打其他人城池方法

2,率土之滨怎么攻城 攻城步骤图文详解

率土之滨攻城步骤一,攻打城池时,先让盟成员向城池方向铺路,然后成员派骑兵在城池旁边打个空地,建个要塞,小盟的成员要把要塞升2级,可以驻2支部队。二,定好时间攻城,比如晚上10点攻城,让大家部队到位,然后盟主在城池4个城门里选一个门来攻,把这个门的坐标公布,标记,内城坐标也要标记,为什么要标记尼?因为等会打起来,你只能点到成员的部队,无法点到城,所以标记2个就够了,一个城门,一个内城。三,攻城准备阶段,在盟里找几个单体部队兵力多的,能够和城门部队打平局的先上,这就是传说中攻城第一队。攻城第二队,又称补刀队,一般成员都可以胜任,第一队打平局时马上跟上。第三队,就是传说中的攻城主力部队,必须能和内城部队打平局的才能胜任。第四队,还是补刀队,但不是第二队能胜任,因为第二队已打残了,所以必须准备新的补刀队在那等。总结,攻城要准备4支部队,事先标好坐标,4队各有各的用途,要指挥好才能攻下城。以上就是率土之滨攻城方法

率土之滨怎么攻城 攻城步骤图文详解

3,率土之滨郡府城池有哪些

率土之滨郡府城池有涿郡、代、渔阳、上谷、辽西、玄菟、乐浪、右北平、燕国、辽东。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

率土之滨郡府城池有哪些

4,率土之滨这款游戏中为什么这么多人选择扬州

超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。我们看古装剧经常会发现这样一个问题,古代的战争中攻城战几乎是必不可少的作战环节。但是攻城战略尤为困难,不但棘手,还经常损失惨重。那么问题来了,为什么古人非要从正面攻城,难道没有别的办法?首先,城池在古代有着非常重要的作用,它是一个城市的交通枢纽。从选址修建上来说也是一门技术活,即便是帝王将相再有钱,在城池的修建上也不敢任性。它大都选在每个城市的咽喉要道之上,因为修建时还会考虑到周边的整体情况,最终的目的就是让敌人避无可避,绕也绕不过去。较为著名的就像山海关,雁门关,剑阁等,这几处关卡在古代是根本就绕不过去的。其次,大家都知道,古代的交通根本就谈不上发达,它不像现在的这样国道、省道、桥梁、隧道等一应俱全。古代的好多地方都是深山老林,沼泽密布,尤其是原始森林遮天蔽日。因为主要是步行,所以很容易迷路,而在此条件下想要实现战略迂回那也是几乎不可能的事。但是战争一旦打响就需要配备基本的敌攻我守,敌退我进的条件,尤其是在部队转移时抄小道侧面进攻的策略根本就吃不开。可城池是固定的,官兵来回跑动更为简单,为战争提供了便利。所以相对而言,你要绕的地方交通条件更为恶劣,敌方要是据险设伏,你就可能全军覆没死翘翘了。所以绕开城池不但难度很高,风险大,还路途遥远,攻城就得等到猴年马月了,因此古人打仗不会轻易选择绕过城池。最后,想要绕过坚固的城池,从侧后方直接攻进城内的话,后方补给是最困难的。古人都讲究兵马未动,粮草先行,在这种条件下即便是士兵能翻山越岭徒步前行,粮草也无法运送,更何况这属于长途奔袭,孤军深入,一旦被包抄,想跑都难,在古代这是兵家大忌,因此一般不会选择绕城的。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。我们看古装剧经常会发现这样一个问题,古代的战争中攻城战几乎是必不可少的作战环节。但是攻城战略尤为困难,不但棘手,还经常损失惨重。那么问题来了,为什么古人非要从正面攻城,难道没有别的办法?首先,城池在古代有着非常重要的作用,它是一个城市的交通枢纽。从选址修建上来说也是一门技术活,即便是帝王将相再有钱,在城池的修建上也不敢任性。它大都选在每个城市的咽喉要道之上,因为修建时还会考虑到周边的整体情况,最终的目的就是让敌人避无可避,绕也绕不过去。较为著名的就像山海关,雁门关,剑阁等,这几处关卡在古代是根本就绕不过去的。其次,大家都知道,古代的交通根本就谈不上发达,它不像现在的这样国道、省道、桥梁、隧道等一应俱全。古代的好多地方都是深山老林,沼泽密布,尤其是原始森林遮天蔽日。因为主要是步行,所以很容易迷路,而在此条件下想要实现战略迂回那也是几乎不可能的事。但是战争一旦打响就需要配备基本的敌攻我守,敌退我进的条件,尤其是在部队转移时抄小道侧面进攻的策略根本就吃不开。可城池是固定的,官兵来回跑动更为简单,为战争提供了便利。所以相对而言,你要绕的地方交通条件更为恶劣,敌方要是据险设伏,你就可能全军覆没死翘翘了。所以绕开城池不但难度很高,风险大,还路途遥远,攻城就得等到猴年马月了,因此古人打仗不会轻易选择绕过城池。最后,想要绕过坚固的城池,从侧后方直接攻进城内的话,后方补给是最困难的。古人都讲究兵马未动,粮草先行,在这种条件下即便是士兵能翻山越岭徒步前行,粮草也无法运送,更何况这属于长途奔袭,孤军深入,一旦被包抄,想跑都难,在古代这是兵家大忌,因此一般不会选择绕城的。推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。(一)【欧陆战争五】(系列)游戏有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。(二)【施魔人】这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类游戏。兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。(三)《末日远征》星际题材的COC类型手游,美术科技感十足,很有代入感。玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。除了这些普通玩法,游戏后期还有多人军团战的玩法。算是国内独立团队的手游佳作。(四)【红日】(Redsun RTS)非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。(五)【史前埃及】ios需要30元下载,游戏讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。游戏并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。(六)【皇帝成长计划2】很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。游戏讲述了玩家登基当皇帝的故事。虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。(七)【火战攻城】蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战游戏。游戏内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。(八)【征服之刃】非常不错的征战策略类单机手游。玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。非常值得一试。(九)【文明之战】又是一款征服全地图的策略手游。玩家需要建造自己的城市、征兵,发展科技,发展超级兵。最后完全击败地图上的所有势力。虽然画面看上去有点像素,但是绝对是一款好玩上瘾的手游。(十)【策马三国志】ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。无论是城市建设,还是野外探索,还是对战,都很像,几乎一模一样。不过游戏最终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。好了,今天游戏就推荐到这里。以上手游笔者以前都有详细的图文介绍,想要找更多更好玩的手游,欢迎关注【无氪手游推荐】。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。我们看古装剧经常会发现这样一个问题,古代的战争中攻城战几乎是必不可少的作战环节。但是攻城战略尤为困难,不但棘手,还经常损失惨重。那么问题来了,为什么古人非要从正面攻城,难道没有别的办法?首先,城池在古代有着非常重要的作用,它是一个城市的交通枢纽。从选址修建上来说也是一门技术活,即便是帝王将相再有钱,在城池的修建上也不敢任性。它大都选在每个城市的咽喉要道之上,因为修建时还会考虑到周边的整体情况,最终的目的就是让敌人避无可避,绕也绕不过去。较为著名的就像山海关,雁门关,剑阁等,这几处关卡在古代是根本就绕不过去的。其次,大家都知道,古代的交通根本就谈不上发达,它不像现在的这样国道、省道、桥梁、隧道等一应俱全。古代的好多地方都是深山老林,沼泽密布,尤其是原始森林遮天蔽日。因为主要是步行,所以很容易迷路,而在此条件下想要实现战略迂回那也是几乎不可能的事。但是战争一旦打响就需要配备基本的敌攻我守,敌退我进的条件,尤其是在部队转移时抄小道侧面进攻的策略根本就吃不开。可城池是固定的,官兵来回跑动更为简单,为战争提供了便利。所以相对而言,你要绕的地方交通条件更为恶劣,敌方要是据险设伏,你就可能全军覆没死翘翘了。所以绕开城池不但难度很高,风险大,还路途遥远,攻城就得等到猴年马月了,因此古人打仗不会轻易选择绕过城池。最后,想要绕过坚固的城池,从侧后方直接攻进城内的话,后方补给是最困难的。古人都讲究兵马未动,粮草先行,在这种条件下即便是士兵能翻山越岭徒步前行,粮草也无法运送,更何况这属于长途奔袭,孤军深入,一旦被包抄,想跑都难,在古代这是兵家大忌,因此一般不会选择绕城的。推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。(一)【欧陆战争五】(系列)游戏有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。(二)【施魔人】这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类游戏。兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。(三)《末日远征》星际题材的COC类型手游,美术科技感十足,很有代入感。玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。除了这些普通玩法,游戏后期还有多人军团战的玩法。算是国内独立团队的手游佳作。(四)【红日】(Redsun RTS)非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。(五)【史前埃及】ios需要30元下载,游戏讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。游戏并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。(六)【皇帝成长计划2】很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。游戏讲述了玩家登基当皇帝的故事。虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。(七)【火战攻城】蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战游戏。游戏内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。(八)【征服之刃】非常不错的征战策略类单机手游。玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。非常值得一试。(九)【文明之战】又是一款征服全地图的策略手游。玩家需要建造自己的城市、征兵,发展科技,发展超级兵。最后完全击败地图上的所有势力。虽然画面看上去有点像素,但是绝对是一款好玩上瘾的手游。(十)【策马三国志】ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。无论是城市建设,还是野外探索,还是对战,都很像,几乎一模一样。不过游戏最终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。好了,今天游戏就推荐到这里。以上手游笔者以前都有详细的图文介绍,想要找更多更好玩的手游,欢迎关注【无氪手游推荐】。总体说是同类游戏,率土之滨画面真实些,但卡牌画的说不上来,也不算写实吧。萌军天下就是Q萌画面,没什么歧义,两个画风截然不同,看自己喜欢了。率土之滨十三州但是有一点率土前期冲榜后期打架这两个阶段太耗时间了,调表的节奏。萌军吧人没那么多,也不用冲榜,打城也不用那么多人,相对来说休闲些。喜欢热闹的去率土,喜欢慢节奏的去萌军,哈哈,我的感觉萌军天下十三州内政系统《率土之滨》的内政系统没有《萌军天下》那么繁琐,升级建筑都需要各种资源,率土的资源基本上就是靠地块、屯田和演武获得,萌军的资源收入不仅靠地块还有主城内的良田等多种方式。建造建筑物萌军参与度与体验感更加强烈些。武将系统抽卡系统大同小异,率土对于武将培养只有升星和后期的兵种变换两种,升级只能靠出征打地和演武场,获得经验方式相对单调,萌军却不一样,不仅有修炼塔系统,还有战役讨伐系统,玩法相对来说丰富一点。出征出征打地两者有着很大区别,率土只能出征和自己相邻的地块,如要打远处高级地必须自己一块一块铺路过去,萌军却没有限制,可以直接出征自己想要占领的地块。萌军加入了特有的战争迷雾玩法,只有到达区域后才会解锁地图。同盟和攻城玩法攻城玩法两者大致相同,不同的是率土只有在第二赛季以后占领州府才能建国,萌军看游戏介绍好像是没有这个限制,打下州府就可以建国了。加入同盟的限制也不一样,率土只有打下其他州城池以后才能收其他州玩家,萌军同盟没有这个限制,任意一个州都可以加入。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。我们看古装剧经常会发现这样一个问题,古代的战争中攻城战几乎是必不可少的作战环节。但是攻城战略尤为困难,不但棘手,还经常损失惨重。那么问题来了,为什么古人非要从正面攻城,难道没有别的办法?首先,城池在古代有着非常重要的作用,它是一个城市的交通枢纽。从选址修建上来说也是一门技术活,即便是帝王将相再有钱,在城池的修建上也不敢任性。它大都选在每个城市的咽喉要道之上,因为修建时还会考虑到周边的整体情况,最终的目的就是让敌人避无可避,绕也绕不过去。较为著名的就像山海关,雁门关,剑阁等,这几处关卡在古代是根本就绕不过去的。其次,大家都知道,古代的交通根本就谈不上发达,它不像现在的这样国道、省道、桥梁、隧道等一应俱全。古代的好多地方都是深山老林,沼泽密布,尤其是原始森林遮天蔽日。因为主要是步行,所以很容易迷路,而在此条件下想要实现战略迂回那也是几乎不可能的事。但是战争一旦打响就需要配备基本的敌攻我守,敌退我进的条件,尤其是在部队转移时抄小道侧面进攻的策略根本就吃不开。可城池是固定的,官兵来回跑动更为简单,为战争提供了便利。所以相对而言,你要绕的地方交通条件更为恶劣,敌方要是据险设伏,你就可能全军覆没死翘翘了。所以绕开城池不但难度很高,风险大,还路途遥远,攻城就得等到猴年马月了,因此古人打仗不会轻易选择绕过城池。最后,想要绕过坚固的城池,从侧后方直接攻进城内的话,后方补给是最困难的。古人都讲究兵马未动,粮草先行,在这种条件下即便是士兵能翻山越岭徒步前行,粮草也无法运送,更何况这属于长途奔袭,孤军深入,一旦被包抄,想跑都难,在古代这是兵家大忌,因此一般不会选择绕城的。推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。(一)【欧陆战争五】(系列)游戏有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。(二)【施魔人】这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类游戏。兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。(三)《末日远征》星际题材的COC类型手游,美术科技感十足,很有代入感。玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。除了这些普通玩法,游戏后期还有多人军团战的玩法。算是国内独立团队的手游佳作。(四)【红日】(Redsun RTS)非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。(五)【史前埃及】ios需要30元下载,游戏讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。游戏并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。(六)【皇帝成长计划2】很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。游戏讲述了玩家登基当皇帝的故事。虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。(七)【火战攻城】蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战游戏。游戏内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。(八)【征服之刃】非常不错的征战策略类单机手游。玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。非常值得一试。(九)【文明之战】又是一款征服全地图的策略手游。玩家需要建造自己的城市、征兵,发展科技,发展超级兵。最后完全击败地图上的所有势力。虽然画面看上去有点像素,但是绝对是一款好玩上瘾的手游。(十)【策马三国志】ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。无论是城市建设,还是野外探索,还是对战,都很像,几乎一模一样。不过游戏最终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。好了,今天游戏就推荐到这里。以上手游笔者以前都有详细的图文介绍,想要找更多更好玩的手游,欢迎关注【无氪手游推荐】。总体说是同类游戏,率土之滨画面真实些,但卡牌画的说不上来,也不算写实吧。萌军天下就是Q萌画面,没什么歧义,两个画风截然不同,看自己喜欢了。率土之滨十三州但是有一点率土前期冲榜后期打架这两个阶段太耗时间了,调表的节奏。萌军吧人没那么多,也不用冲榜,打城也不用那么多人,相对来说休闲些。喜欢热闹的去率土,喜欢慢节奏的去萌军,哈哈,我的感觉萌军天下十三州内政系统《率土之滨》的内政系统没有《萌军天下》那么繁琐,升级建筑都需要各种资源,率土的资源基本上就是靠地块、屯田和演武获得,萌军的资源收入不仅靠地块还有主城内的良田等多种方式。建造建筑物萌军参与度与体验感更加强烈些。武将系统抽卡系统大同小异,率土对于武将培养只有升星和后期的兵种变换两种,升级只能靠出征打地和演武场,获得经验方式相对单调,萌军却不一样,不仅有修炼塔系统,还有战役讨伐系统,玩法相对来说丰富一点。出征出征打地两者有着很大区别,率土只能出征和自己相邻的地块,如要打远处高级地必须自己一块一块铺路过去,萌军却没有限制,可以直接出征自己想要占领的地块。萌军加入了特有的战争迷雾玩法,只有到达区域后才会解锁地图。同盟和攻城玩法攻城玩法两者大致相同,不同的是率土只有在第二赛季以后占领州府才能建国,萌军看游戏介绍好像是没有这个限制,打下州府就可以建国了。加入同盟的限制也不一样,率土只有打下其他州城池以后才能收其他州玩家,萌军同盟没有这个限制,任意一个州都可以加入。“开封城,城摞城,地下埋着六座城。”作为开封人,不能不了解开封,我儿子刚上小学时,我就教过他城摞城的历史。(现在开封的大梁门,从城墙北侧马道下去,可以进入“城摞城博物馆”)(开封城摞城博物馆内部,可以看到明代城墙和清代城墙的地基和墙砖)(这是开封新郑门考古发掘现场,这里也能看到城摞城的奇观)所谓城摞城,既是指后一个朝代的城墙建在了前一个朝代的城墙上面,也是指新开封下面埋藏着老开封——在距今日开封地表以下几米到十几米深的土层里,从深到浅,从古到新,依次埋着:1.战国时的大梁城;2.唐朝的汴州城;3.北宋的开封城;4.金国的开封城;5.明朝的开封城;6.清朝的开封城。旧城为什么会埋在地下呢?因为黄河淹没,泥沙淤积。可以这样说,开封城摞城奇观的每一层,都蕴藏着一个历史大悲剧,一场惨绝人寰的灭顶之灾。既然黄河水屡次淹没开封,既然开封经历了那么多次洪灾,后人为何还坚持在开封建城呢?干嘛不选择一个不太容易被淹没的好地方呢?因为开封的地理位置太重要了,它是黄河和大运河的交汇之处。隋炀帝开凿大运河,由于水运带来的巨大便利,开封首次成为北中国的经济重镇。五代十国时期,五代当中的三代,包括后梁、后晋、后周,都定都在开封,就是因为开封交通便利,漕运发达,江南的赋税可以沿河北上,西部的精兵可以沿河东下。到了北宋立国,仍然选择在开封建都,因为宋太祖赵匡胤知道,自五代十国的乱世一路走来,藩镇尾大不掉,中央必须强干弱枝,必须在京师附近养下百万精兵。这百万张嘴是要吃饭、发军饷的,所以北宋的都城就必须依仗漕运,这也就决定了北宋王朝更加依仗开封的地理位置。假如换成洛阳和西安,则需沿着黄河逆流而上,漕运成本会陡然增加好几倍,绝对养不起这么多禁军。后来的金朝之所以也将开封作为都城,一是因为漕运的便利,二是因为便于侵略南宋。假如金朝皇帝将首都定在他们的老家东北,早就被岳飞等南宋大将直捣黄龙了。到了明朝和清朝,开封不再作为首都,但仍然是经济重镇,仍然是河南省的中心城市。如果不在开封建城,换成其它任何一个地方,从征收和调运赋税的角度说,都非常不划算。民国时期,水运衰落,铁路兴起,开封西边的城市郑州成为陇海与平汉两大铁路的交汇之处,于是郑州迅速崛起,开封不断衰败。现在的开封早就不依赖水路运输了,即使想依赖,也因为大运河的改道和黄河的常年断流,只能望淤塞而兴叹。既然如此,今天的开封为何不搬迁呢?为什么不离开黄河这条头顶上的悬河呢?原因无它——搬迁成本太高。再说了,如今科技发达,堤防稳固,自从1938年6月被人为决口以后,黄河还没有决堤过。而且在目前可以预见的时间范围内,它也不太可能决堤。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。我们看古装剧经常会发现这样一个问题,古代的战争中攻城战几乎是必不可少的作战环节。但是攻城战略尤为困难,不但棘手,还经常损失惨重。那么问题来了,为什么古人非要从正面攻城,难道没有别的办法?首先,城池在古代有着非常重要的作用,它是一个城市的交通枢纽。从选址修建上来说也是一门技术活,即便是帝王将相再有钱,在城池的修建上也不敢任性。它大都选在每个城市的咽喉要道之上,因为修建时还会考虑到周边的整体情况,最终的目的就是让敌人避无可避,绕也绕不过去。较为著名的就像山海关,雁门关,剑阁等,这几处关卡在古代是根本就绕不过去的。其次,大家都知道,古代的交通根本就谈不上发达,它不像现在的这样国道、省道、桥梁、隧道等一应俱全。古代的好多地方都是深山老林,沼泽密布,尤其是原始森林遮天蔽日。因为主要是步行,所以很容易迷路,而在此条件下想要实现战略迂回那也是几乎不可能的事。但是战争一旦打响就需要配备基本的敌攻我守,敌退我进的条件,尤其是在部队转移时抄小道侧面进攻的策略根本就吃不开。可城池是固定的,官兵来回跑动更为简单,为战争提供了便利。所以相对而言,你要绕的地方交通条件更为恶劣,敌方要是据险设伏,你就可能全军覆没死翘翘了。所以绕开城池不但难度很高,风险大,还路途遥远,攻城就得等到猴年马月了,因此古人打仗不会轻易选择绕过城池。最后,想要绕过坚固的城池,从侧后方直接攻进城内的话,后方补给是最困难的。古人都讲究兵马未动,粮草先行,在这种条件下即便是士兵能翻山越岭徒步前行,粮草也无法运送,更何况这属于长途奔袭,孤军深入,一旦被包抄,想跑都难,在古代这是兵家大忌,因此一般不会选择绕城的。推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。(一)【欧陆战争五】(系列)游戏有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。(二)【施魔人】这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类游戏。兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。(三)《末日远征》星际题材的COC类型手游,美术科技感十足,很有代入感。玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。除了这些普通玩法,游戏后期还有多人军团战的玩法。算是国内独立团队的手游佳作。(四)【红日】(Redsun RTS)非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。(五)【史前埃及】ios需要30元下载,游戏讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。游戏并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。(六)【皇帝成长计划2】很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。游戏讲述了玩家登基当皇帝的故事。虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。(七)【火战攻城】蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战游戏。游戏内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。(八)【征服之刃】非常不错的征战策略类单机手游。玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。非常值得一试。(九)【文明之战】又是一款征服全地图的策略手游。玩家需要建造自己的城市、征兵,发展科技,发展超级兵。最后完全击败地图上的所有势力。虽然画面看上去有点像素,但是绝对是一款好玩上瘾的手游。(十)【策马三国志】ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。无论是城市建设,还是野外探索,还是对战,都很像,几乎一模一样。不过游戏最终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。好了,今天游戏就推荐到这里。以上手游笔者以前都有详细的图文介绍,想要找更多更好玩的手游,欢迎关注【无氪手游推荐】。总体说是同类游戏,率土之滨画面真实些,但卡牌画的说不上来,也不算写实吧。萌军天下就是Q萌画面,没什么歧义,两个画风截然不同,看自己喜欢了。率土之滨十三州但是有一点率土前期冲榜后期打架这两个阶段太耗时间了,调表的节奏。萌军吧人没那么多,也不用冲榜,打城也不用那么多人,相对来说休闲些。喜欢热闹的去率土,喜欢慢节奏的去萌军,哈哈,我的感觉萌军天下十三州内政系统《率土之滨》的内政系统没有《萌军天下》那么繁琐,升级建筑都需要各种资源,率土的资源基本上就是靠地块、屯田和演武获得,萌军的资源收入不仅靠地块还有主城内的良田等多种方式。建造建筑物萌军参与度与体验感更加强烈些。武将系统抽卡系统大同小异,率土对于武将培养只有升星和后期的兵种变换两种,升级只能靠出征打地和演武场,获得经验方式相对单调,萌军却不一样,不仅有修炼塔系统,还有战役讨伐系统,玩法相对来说丰富一点。出征出征打地两者有着很大区别,率土只能出征和自己相邻的地块,如要打远处高级地必须自己一块一块铺路过去,萌军却没有限制,可以直接出征自己想要占领的地块。萌军加入了特有的战争迷雾玩法,只有到达区域后才会解锁地图。同盟和攻城玩法攻城玩法两者大致相同,不同的是率土只有在第二赛季以后占领州府才能建国,萌军看游戏介绍好像是没有这个限制,打下州府就可以建国了。加入同盟的限制也不一样,率土只有打下其他州城池以后才能收其他州玩家,萌军同盟没有这个限制,任意一个州都可以加入。“开封城,城摞城,地下埋着六座城。”作为开封人,不能不了解开封,我儿子刚上小学时,我就教过他城摞城的历史。(现在开封的大梁门,从城墙北侧马道下去,可以进入“城摞城博物馆”)(开封城摞城博物馆内部,可以看到明代城墙和清代城墙的地基和墙砖)(这是开封新郑门考古发掘现场,这里也能看到城摞城的奇观)所谓城摞城,既是指后一个朝代的城墙建在了前一个朝代的城墙上面,也是指新开封下面埋藏着老开封——在距今日开封地表以下几米到十几米深的土层里,从深到浅,从古到新,依次埋着:1.战国时的大梁城;2.唐朝的汴州城;3.北宋的开封城;4.金国的开封城;5.明朝的开封城;6.清朝的开封城。旧城为什么会埋在地下呢?因为黄河淹没,泥沙淤积。可以这样说,开封城摞城奇观的每一层,都蕴藏着一个历史大悲剧,一场惨绝人寰的灭顶之灾。既然黄河水屡次淹没开封,既然开封经历了那么多次洪灾,后人为何还坚持在开封建城呢?干嘛不选择一个不太容易被淹没的好地方呢?因为开封的地理位置太重要了,它是黄河和大运河的交汇之处。隋炀帝开凿大运河,由于水运带来的巨大便利,开封首次成为北中国的经济重镇。五代十国时期,五代当中的三代,包括后梁、后晋、后周,都定都在开封,就是因为开封交通便利,漕运发达,江南的赋税可以沿河北上,西部的精兵可以沿河东下。到了北宋立国,仍然选择在开封建都,因为宋太祖赵匡胤知道,自五代十国的乱世一路走来,藩镇尾大不掉,中央必须强干弱枝,必须在京师附近养下百万精兵。这百万张嘴是要吃饭、发军饷的,所以北宋的都城就必须依仗漕运,这也就决定了北宋王朝更加依仗开封的地理位置。假如换成洛阳和西安,则需沿着黄河逆流而上,漕运成本会陡然增加好几倍,绝对养不起这么多禁军。后来的金朝之所以也将开封作为都城,一是因为漕运的便利,二是因为便于侵略南宋。假如金朝皇帝将首都定在他们的老家东北,早就被岳飞等南宋大将直捣黄龙了。到了明朝和清朝,开封不再作为首都,但仍然是经济重镇,仍然是河南省的中心城市。如果不在开封建城,换成其它任何一个地方,从征收和调运赋税的角度说,都非常不划算。民国时期,水运衰落,铁路兴起,开封西边的城市郑州成为陇海与平汉两大铁路的交汇之处,于是郑州迅速崛起,开封不断衰败。现在的开封早就不依赖水路运输了,即使想依赖,也因为大运河的改道和黄河的常年断流,只能望淤塞而兴叹。既然如此,今天的开封为何不搬迁呢?为什么不离开黄河这条头顶上的悬河呢?原因无它——搬迁成本太高。再说了,如今科技发达,堤防稳固,自从1938年6月被人为决口以后,黄河还没有决堤过。而且在目前可以预见的时间范围内,它也不太可能决堤。《率土之滨》是一款沙盘策略手游。沙盘手游是一种超高自由度的游戏,每一寸土地都可争夺,新创新的武将单挑模式,自创拍卖行系统,流浪商人开创卡牌新时代,必将让你爱不释手!
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。刘秀的陵寝官方叫汉光武帝陵,简称汉陵。刘秀坟是民间的叫法,古时候老百姓不懂帝王的丧葬制度,不管是什么人的陵寝统称叫坟,皇家坟、宰相坟、太子坟、公主坟……
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。刘秀的陵寝官方叫汉光武帝陵,简称汉陵。刘秀坟是民间的叫法,古时候老百姓不懂帝王的丧葬制度,不管是什么人的陵寝统称叫坟,皇家坟、宰相坟、太子坟、公主坟……我们看古装剧经常会发现这样一个问题,古代的战争中攻城战几乎是必不可少的作战环节。但是攻城战略尤为困难,不但棘手,还经常损失惨重。那么问题来了,为什么古人非要从正面攻城,难道没有别的办法?首先,城池在古代有着非常重要的作用,它是一个城市的交通枢纽。从选址修建上来说也是一门技术活,即便是帝王将相再有钱,在城池的修建上也不敢任性。它大都选在每个城市的咽喉要道之上,因为修建时还会考虑到周边的整体情况,最终的目的就是让敌人避无可避,绕也绕不过去。较为著名的就像山海关,雁门关,剑阁等,这几处关卡在古代是根本就绕不过去的。其次,大家都知道,古代的交通根本就谈不上发达,它不像现在的这样国道、省道、桥梁、隧道等一应俱全。古代的好多地方都是深山老林,沼泽密布,尤其是原始森林遮天蔽日。因为主要是步行,所以很容易迷路,而在此条件下想要实现战略迂回那也是几乎不可能的事。但是战争一旦打响就需要配备基本的敌攻我守,敌退我进的条件,尤其是在部队转移时抄小道侧面进攻的策略根本就吃不开。可城池是固定的,官兵来回跑动更为简单,为战争提供了便利。所以相对而言,你要绕的地方交通条件更为恶劣,敌方要是据险设伏,你就可能全军覆没死翘翘了。所以绕开城池不但难度很高,风险大,还路途遥远,攻城就得等到猴年马月了,因此古人打仗不会轻易选择绕过城池。最后,想要绕过坚固的城池,从侧后方直接攻进城内的话,后方补给是最困难的。古人都讲究兵马未动,粮草先行,在这种条件下即便是士兵能翻山越岭徒步前行,粮草也无法运送,更何况这属于长途奔袭,孤军深入,一旦被包抄,想跑都难,在古代这是兵家大忌,因此一般不会选择绕城的。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。刘秀的陵寝官方叫汉光武帝陵,简称汉陵。刘秀坟是民间的叫法,古时候老百姓不懂帝王的丧葬制度,不管是什么人的陵寝统称叫坟,皇家坟、宰相坟、太子坟、公主坟……我们看古装剧经常会发现这样一个问题,古代的战争中攻城战几乎是必不可少的作战环节。但是攻城战略尤为困难,不但棘手,还经常损失惨重。那么问题来了,为什么古人非要从正面攻城,难道没有别的办法?首先,城池在古代有着非常重要的作用,它是一个城市的交通枢纽。从选址修建上来说也是一门技术活,即便是帝王将相再有钱,在城池的修建上也不敢任性。它大都选在每个城市的咽喉要道之上,因为修建时还会考虑到周边的整体情况,最终的目的就是让敌人避无可避,绕也绕不过去。较为著名的就像山海关,雁门关,剑阁等,这几处关卡在古代是根本就绕不过去的。其次,大家都知道,古代的交通根本就谈不上发达,它不像现在的这样国道、省道、桥梁、隧道等一应俱全。古代的好多地方都是深山老林,沼泽密布,尤其是原始森林遮天蔽日。因为主要是步行,所以很容易迷路,而在此条件下想要实现战略迂回那也是几乎不可能的事。但是战争一旦打响就需要配备基本的敌攻我守,敌退我进的条件,尤其是在部队转移时抄小道侧面进攻的策略根本就吃不开。可城池是固定的,官兵来回跑动更为简单,为战争提供了便利。所以相对而言,你要绕的地方交通条件更为恶劣,敌方要是据险设伏,你就可能全军覆没死翘翘了。所以绕开城池不但难度很高,风险大,还路途遥远,攻城就得等到猴年马月了,因此古人打仗不会轻易选择绕过城池。最后,想要绕过坚固的城池,从侧后方直接攻进城内的话,后方补给是最困难的。古人都讲究兵马未动,粮草先行,在这种条件下即便是士兵能翻山越岭徒步前行,粮草也无法运送,更何况这属于长途奔袭,孤军深入,一旦被包抄,想跑都难,在古代这是兵家大忌,因此一般不会选择绕城的。我个人觉得《华夏宏图》这个不错,不过是单机游戏。从春秋到大明十几个剧本,可以自建势力也可以用用剧情势力。地图有大有小,可以试玩半个小时。需要购买产品账号。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。刘秀的陵寝官方叫汉光武帝陵,简称汉陵。刘秀坟是民间的叫法,古时候老百姓不懂帝王的丧葬制度,不管是什么人的陵寝统称叫坟,皇家坟、宰相坟、太子坟、公主坟……我们看古装剧经常会发现这样一个问题,古代的战争中攻城战几乎是必不可少的作战环节。但是攻城战略尤为困难,不但棘手,还经常损失惨重。那么问题来了,为什么古人非要从正面攻城,难道没有别的办法?首先,城池在古代有着非常重要的作用,它是一个城市的交通枢纽。从选址修建上来说也是一门技术活,即便是帝王将相再有钱,在城池的修建上也不敢任性。它大都选在每个城市的咽喉要道之上,因为修建时还会考虑到周边的整体情况,最终的目的就是让敌人避无可避,绕也绕不过去。较为著名的就像山海关,雁门关,剑阁等,这几处关卡在古代是根本就绕不过去的。其次,大家都知道,古代的交通根本就谈不上发达,它不像现在的这样国道、省道、桥梁、隧道等一应俱全。古代的好多地方都是深山老林,沼泽密布,尤其是原始森林遮天蔽日。因为主要是步行,所以很容易迷路,而在此条件下想要实现战略迂回那也是几乎不可能的事。但是战争一旦打响就需要配备基本的敌攻我守,敌退我进的条件,尤其是在部队转移时抄小道侧面进攻的策略根本就吃不开。可城池是固定的,官兵来回跑动更为简单,为战争提供了便利。所以相对而言,你要绕的地方交通条件更为恶劣,敌方要是据险设伏,你就可能全军覆没死翘翘了。所以绕开城池不但难度很高,风险大,还路途遥远,攻城就得等到猴年马月了,因此古人打仗不会轻易选择绕过城池。最后,想要绕过坚固的城池,从侧后方直接攻进城内的话,后方补给是最困难的。古人都讲究兵马未动,粮草先行,在这种条件下即便是士兵能翻山越岭徒步前行,粮草也无法运送,更何况这属于长途奔袭,孤军深入,一旦被包抄,想跑都难,在古代这是兵家大忌,因此一般不会选择绕城的。我个人觉得《华夏宏图》这个不错,不过是单机游戏。从春秋到大明十几个剧本,可以自建势力也可以用用剧情势力。地图有大有小,可以试玩半个小时。需要购买产品账号。《率土之滨》是一款沙盘策略手游。沙盘手游是一种超高自由度的游戏,每一寸土地都可争夺,新创新的武将单挑模式,自创拍卖行系统,流浪商人开创卡牌新时代,必将让你爱不释手!
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。刘秀的陵寝官方叫汉光武帝陵,简称汉陵。刘秀坟是民间的叫法,古时候老百姓不懂帝王的丧葬制度,不管是什么人的陵寝统称叫坟,皇家坟、宰相坟、太子坟、公主坟……我们看古装剧经常会发现这样一个问题,古代的战争中攻城战几乎是必不可少的作战环节。但是攻城战略尤为困难,不但棘手,还经常损失惨重。那么问题来了,为什么古人非要从正面攻城,难道没有别的办法?首先,城池在古代有着非常重要的作用,它是一个城市的交通枢纽。从选址修建上来说也是一门技术活,即便是帝王将相再有钱,在城池的修建上也不敢任性。它大都选在每个城市的咽喉要道之上,因为修建时还会考虑到周边的整体情况,最终的目的就是让敌人避无可避,绕也绕不过去。较为著名的就像山海关,雁门关,剑阁等,这几处关卡在古代是根本就绕不过去的。其次,大家都知道,古代的交通根本就谈不上发达,它不像现在的这样国道、省道、桥梁、隧道等一应俱全。古代的好多地方都是深山老林,沼泽密布,尤其是原始森林遮天蔽日。因为主要是步行,所以很容易迷路,而在此条件下想要实现战略迂回那也是几乎不可能的事。但是战争一旦打响就需要配备基本的敌攻我守,敌退我进的条件,尤其是在部队转移时抄小道侧面进攻的策略根本就吃不开。可城池是固定的,官兵来回跑动更为简单,为战争提供了便利。所以相对而言,你要绕的地方交通条件更为恶劣,敌方要是据险设伏,你就可能全军覆没死翘翘了。所以绕开城池不但难度很高,风险大,还路途遥远,攻城就得等到猴年马月了,因此古人打仗不会轻易选择绕过城池。最后,想要绕过坚固的城池,从侧后方直接攻进城内的话,后方补给是最困难的。古人都讲究兵马未动,粮草先行,在这种条件下即便是士兵能翻山越岭徒步前行,粮草也无法运送,更何况这属于长途奔袭,孤军深入,一旦被包抄,想跑都难,在古代这是兵家大忌,因此一般不会选择绕城的。我个人觉得《华夏宏图》这个不错,不过是单机游戏。从春秋到大明十几个剧本,可以自建势力也可以用用剧情势力。地图有大有小,可以试玩半个小时。需要购买产品账号。《率土之滨》是一款沙盘策略手游。沙盘手游是一种超高自由度的游戏,每一寸土地都可争夺,新创新的武将单挑模式,自创拍卖行系统,流浪商人开创卡牌新时代,必将让你爱不释手!“开封城,城摞城,地下埋着六座城。”作为开封人,不能不了解开封,我儿子刚上小学时,我就教过他城摞城的历史。(现在开封的大梁门,从城墙北侧马道下去,可以进入“城摞城博物馆”)(开封城摞城博物馆内部,可以看到明代城墙和清代城墙的地基和墙砖)(这是开封新郑门考古发掘现场,这里也能看到城摞城的奇观)所谓城摞城,既是指后一个朝代的城墙建在了前一个朝代的城墙上面,也是指新开封下面埋藏着老开封——在距今日开封地表以下几米到十几米深的土层里,从深到浅,从古到新,依次埋着:1.战国时的大梁城;2.唐朝的汴州城;3.北宋的开封城;4.金国的开封城;5.明朝的开封城;6.清朝的开封城。旧城为什么会埋在地下呢?因为黄河淹没,泥沙淤积。可以这样说,开封城摞城奇观的每一层,都蕴藏着一个历史大悲剧,一场惨绝人寰的灭顶之灾。既然黄河水屡次淹没开封,既然开封经历了那么多次洪灾,后人为何还坚持在开封建城呢?干嘛不选择一个不太容易被淹没的好地方呢?因为开封的地理位置太重要了,它是黄河和大运河的交汇之处。隋炀帝开凿大运河,由于水运带来的巨大便利,开封首次成为北中国的经济重镇。五代十国时期,五代当中的三代,包括后梁、后晋、后周,都定都在开封,就是因为开封交通便利,漕运发达,江南的赋税可以沿河北上,西部的精兵可以沿河东下。到了北宋立国,仍然选择在开封建都,因为宋太祖赵匡胤知道,自五代十国的乱世一路走来,藩镇尾大不掉,中央必须强干弱枝,必须在京师附近养下百万精兵。这百万张嘴是要吃饭、发军饷的,所以北宋的都城就必须依仗漕运,这也就决定了北宋王朝更加依仗开封的地理位置。假如换成洛阳和西安,则需沿着黄河逆流而上,漕运成本会陡然增加好几倍,绝对养不起这么多禁军。后来的金朝之所以也将开封作为都城,一是因为漕运的便利,二是因为便于侵略南宋。假如金朝皇帝将首都定在他们的老家东北,早就被岳飞等南宋大将直捣黄龙了。到了明朝和清朝,开封不再作为首都,但仍然是经济重镇,仍然是河南省的中心城市。如果不在开封建城,换成其它任何一个地方,从征收和调运赋税的角度说,都非常不划算。民国时期,水运衰落,铁路兴起,开封西边的城市郑州成为陇海与平汉两大铁路的交汇之处,于是郑州迅速崛起,开封不断衰败。现在的开封早就不依赖水路运输了,即使想依赖,也因为大运河的改道和黄河的常年断流,只能望淤塞而兴叹。既然如此,今天的开封为何不搬迁呢?为什么不离开黄河这条头顶上的悬河呢?原因无它——搬迁成本太高。再说了,如今科技发达,堤防稳固,自从1938年6月被人为决口以后,黄河还没有决堤过。而且在目前可以预见的时间范围内,它也不太可能决堤。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。刘秀的陵寝官方叫汉光武帝陵,简称汉陵。刘秀坟是民间的叫法,古时候老百姓不懂帝王的丧葬制度,不管是什么人的陵寝统称叫坟,皇家坟、宰相坟、太子坟、公主坟……我们看古装剧经常会发现这样一个问题,古代的战争中攻城战几乎是必不可少的作战环节。但是攻城战略尤为困难,不但棘手,还经常损失惨重。那么问题来了,为什么古人非要从正面攻城,难道没有别的办法?首先,城池在古代有着非常重要的作用,它是一个城市的交通枢纽。从选址修建上来说也是一门技术活,即便是帝王将相再有钱,在城池的修建上也不敢任性。它大都选在每个城市的咽喉要道之上,因为修建时还会考虑到周边的整体情况,最终的目的就是让敌人避无可避,绕也绕不过去。较为著名的就像山海关,雁门关,剑阁等,这几处关卡在古代是根本就绕不过去的。其次,大家都知道,古代的交通根本就谈不上发达,它不像现在的这样国道、省道、桥梁、隧道等一应俱全。古代的好多地方都是深山老林,沼泽密布,尤其是原始森林遮天蔽日。因为主要是步行,所以很容易迷路,而在此条件下想要实现战略迂回那也是几乎不可能的事。但是战争一旦打响就需要配备基本的敌攻我守,敌退我进的条件,尤其是在部队转移时抄小道侧面进攻的策略根本就吃不开。可城池是固定的,官兵来回跑动更为简单,为战争提供了便利。所以相对而言,你要绕的地方交通条件更为恶劣,敌方要是据险设伏,你就可能全军覆没死翘翘了。所以绕开城池不但难度很高,风险大,还路途遥远,攻城就得等到猴年马月了,因此古人打仗不会轻易选择绕过城池。最后,想要绕过坚固的城池,从侧后方直接攻进城内的话,后方补给是最困难的。古人都讲究兵马未动,粮草先行,在这种条件下即便是士兵能翻山越岭徒步前行,粮草也无法运送,更何况这属于长途奔袭,孤军深入,一旦被包抄,想跑都难,在古代这是兵家大忌,因此一般不会选择绕城的。我个人觉得《华夏宏图》这个不错,不过是单机游戏。从春秋到大明十几个剧本,可以自建势力也可以用用剧情势力。地图有大有小,可以试玩半个小时。需要购买产品账号。《率土之滨》是一款沙盘策略手游。沙盘手游是一种超高自由度的游戏,每一寸土地都可争夺,新创新的武将单挑模式,自创拍卖行系统,流浪商人开创卡牌新时代,必将让你爱不释手!“开封城,城摞城,地下埋着六座城。”作为开封人,不能不了解开封,我儿子刚上小学时,我就教过他城摞城的历史。(现在开封的大梁门,从城墙北侧马道下去,可以进入“城摞城博物馆”)(开封城摞城博物馆内部,可以看到明代城墙和清代城墙的地基和墙砖)(这是开封新郑门考古发掘现场,这里也能看到城摞城的奇观)所谓城摞城,既是指后一个朝代的城墙建在了前一个朝代的城墙上面,也是指新开封下面埋藏着老开封——在距今日开封地表以下几米到十几米深的土层里,从深到浅,从古到新,依次埋着:1.战国时的大梁城;2.唐朝的汴州城;3.北宋的开封城;4.金国的开封城;5.明朝的开封城;6.清朝的开封城。旧城为什么会埋在地下呢?因为黄河淹没,泥沙淤积。可以这样说,开封城摞城奇观的每一层,都蕴藏着一个历史大悲剧,一场惨绝人寰的灭顶之灾。既然黄河水屡次淹没开封,既然开封经历了那么多次洪灾,后人为何还坚持在开封建城呢?干嘛不选择一个不太容易被淹没的好地方呢?因为开封的地理位置太重要了,它是黄河和大运河的交汇之处。隋炀帝开凿大运河,由于水运带来的巨大便利,开封首次成为北中国的经济重镇。五代十国时期,五代当中的三代,包括后梁、后晋、后周,都定都在开封,就是因为开封交通便利,漕运发达,江南的赋税可以沿河北上,西部的精兵可以沿河东下。到了北宋立国,仍然选择在开封建都,因为宋太祖赵匡胤知道,自五代十国的乱世一路走来,藩镇尾大不掉,中央必须强干弱枝,必须在京师附近养下百万精兵。这百万张嘴是要吃饭、发军饷的,所以北宋的都城就必须依仗漕运,这也就决定了北宋王朝更加依仗开封的地理位置。假如换成洛阳和西安,则需沿着黄河逆流而上,漕运成本会陡然增加好几倍,绝对养不起这么多禁军。后来的金朝之所以也将开封作为都城,一是因为漕运的便利,二是因为便于侵略南宋。假如金朝皇帝将首都定在他们的老家东北,早就被岳飞等南宋大将直捣黄龙了。到了明朝和清朝,开封不再作为首都,但仍然是经济重镇,仍然是河南省的中心城市。如果不在开封建城,换成其它任何一个地方,从征收和调运赋税的角度说,都非常不划算。民国时期,水运衰落,铁路兴起,开封西边的城市郑州成为陇海与平汉两大铁路的交汇之处,于是郑州迅速崛起,开封不断衰败。现在的开封早就不依赖水路运输了,即使想依赖,也因为大运河的改道和黄河的常年断流,只能望淤塞而兴叹。既然如此,今天的开封为何不搬迁呢?为什么不离开黄河这条头顶上的悬河呢?原因无它——搬迁成本太高。再说了,如今科技发达,堤防稳固,自从1938年6月被人为决口以后,黄河还没有决堤过。而且在目前可以预见的时间范围内,它也不太可能决堤。有烟花三月下杨州之词,扬州风光秀丽,气候宜人。毗邻海滨,商业繁华,美食著名,美女如云。率土之滨莫非皇土,自己国度有这么一个好去处不来,岂不遗憾。其中风流骚动的君王如隋炀帝数下扬州,清乾隆帝多次下江南。

5,网易率土之滨什么兵种打城池耐久比较厉害

楼主你好,网易率土之滨七级兵打城池耐久比较厉害,望采纳游戏愉快
步兵呀再看看别人怎么说的。

6,关于率土之滨有哪些新手攻略

付费内容限时免费查看 回答 1、首先建号新手平民尽量别选择10的倍数的区,那些壕简直爆炸。什么7天进资源州之类太恐怖了。我都不敢想象100区会是什么鸟情况。选州的话,请不要太在意。为什么呐?因为除了幽州以外,所有州都和资源州直接相连,而进资源州不久,基本上大联盟就会成型,南北对抗或者东西对抗是基础,不存在说自己的州被人灭了这种情况。这个游戏,是可以玩下去的,而不是一段时间就被KO的。2、进入游戏第一时间注意自己周围的土地。能够找到一个好的地方,对前期发展无比重要。前期最好能在周围有大量的非1 2级地,34级有一些,5级有大概5块左右为佳(就是大概上下左右10格之内,20X20的范围内)。如果边上不远还有山脉那就太好了。位置最好不要在地图每个州的关口附近,也不要太靠近NPC城市(点开地图,就是右上角的放大镜,然后就可以查看了。)太靠近关口,州战开打经常躺枪,太靠近城市(尤其是三四级城市)容易在中期被人抢地。如果位置实在差,请重新换一个号玩。至于流浪,我觉得还剩别,换一个注册又不浪费时间。3、游戏初期建议新手们不打算滚服的骚年,在确定位置不错之后,马上充值。因为初期开始培养将是很关键的,为了冲榜的1000玉也为了更好地发展。你的武将10级之后,你抽到好将准备换,你的发展就放缓了,然后再换就基本上很慢了,当20以后你要换,基本上上榜就有些困难了。后期要练武将非常简单,打一场20万经验,所以前期别想着练将,盯着一个能用的赶紧练,能打5级地之后再换。所以初期培养的武将将决定你的发展是否能快人一步。越早抽奖越好。4、关于抽奖5连还剩一张一张见仁见智,反正我喜欢一张一张,感觉抽五星几率高,当然只是感觉。充值66送四星武将的活动送的东西有些还可以,所以抽吧,但是不影响你的发展。李儒和曹彰算是中奖,李儒是个好大营,虽然不太适合前期,但是中期可以用,后期用来做平民二队很不错。你真不想用他,也可以拆楚歌嘛。曹彰作为平民魏骑的备选之一,输出还是可以的。糜夫人荀攸和张飞都是用来拆技能的,但是注意!初期别拆技能!在你不能一次合成战法的时候,拆技能会浪费你的战法经验。 您好,如果您对我的答复还满意的话还希望给个赞哟~

7,率土之滨打三级城池打城墙需要多少兵

率土之滨打三级城池打城墙需要一百左右的兵哦,祝你游戏愉快
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

8,率土之滨怎么把城池搬到另一个位置我的位置太偏了我想把城池

同盟已经进入司隶且在洛阳附近有可借用得土地。过去选择合适得位置占领九宫格起分城。内政,政务,迁城,选择此分城迁城。如果距离超过500格,需要建中转要塞。或占领中转用得野外要塞。

9,率土之滨坚守城池什么

1、要塞的话部队进去后可以自由行动,可以选择2113周边资源攻打。2、因为要塞能缩短行军时间,所以要塞在攻打系统主城,盟战都能派上大用场,要塞只能给一队兵力进行征兵,在盟战时建5261议多修几个,平时把要塞周边的资源全部拿到手之后可以即时拆除,防止紧4102急时刻发生没有要塞可修的尴尬3、周边资源我不用要塞不是也可1653以打,格子离出兵地越远,格子上的兵力越强,前期打一级二级资源没感觉,等你打五级土地时,每差一个回格子兵力相差就有几百,离的远点能上万。要塞的存在用来刷资源,主城到要塞的时间是正常行军的三分之一,而且要塞缩短答了出兵点到资源的距离。
在政务里选择坚守可以准备三小时后免战5小时。冷却时间也是五小时。但同时自己也不能攻打别人
不是攻占,是攻陷。因为你不能把玩家的城市变成你的分城,如果你攻破玩家城市了,对方势力会变成你的附属,他的名字上面会显示附属于谁谁谁之类的;相当于成了你们盟的附属国,通俗点说也就是小弟。你们盟所有玩家也可以用沦陷方的土地出征,沦陷后的玩家会随机失去一定的领地。还有就是你也可以掠夺到一定的资源。有个很有意思的官方说法是,如果盟主被攻陷,则全盟沦陷,相当于集体当小弟了,也不知道有人成功没有。一般来说攻打玩家城市除非有个人恩怨,一般是游戏后期,前中期来说都穷得叮当响,攻打玩家城市没什么意义,费时费力,不但掠夺不到什么资源,并且一个人很难破城。

10,率土之滨怎么占领玩家城池玩家

率土之滨攻城步骤详解:1.攻打城池之前,先让盟内成员向城池方向铺路,然后成员派骑兵在城池旁打出一个空地,建立要塞,小盟的成员要把要塞升级到2级,可以驻扎2支部队。2.定好攻城时间,例如晚上8点挥军攻城,让盟内成员部队到位,然后盟主在城池的四个城门中选取一个城门来攻,把城门的坐标公布,标记,内城坐标也需要标记,因为打起来的话你只能点到成员的部队了,无法点到城池,所以标记2个就够了,一个城门,一个内城。3.攻城准备阶段,先在盟中找几个单体部队兵力多的,能够城门部队打成平局的先上,这就是第一梯队。攻城第二队,又称为补刀队,一般成员即可,第一队打成平局后立马跟上。攻城第三队:必须是攻城的主力部队,要能和内城部队打成平局的成员才能胜任。攻城第四队,还是补刀队,但是并不是第二队能胜任,因为第二队已经打残了,所以需要准备好新的补刀队在那里等。总而言之,就是攻城需要准备4支部队,事先标记号坐标,4队各有用途,指挥好才能攻下城池根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……
看他家颜色是红色的,直接点他家主城出征,打过他家防守兵力,再把城池耐久打掉就行了
不是攻占,是攻陷。因为你不能把玩家的城市变成你的分城,如果你攻破玩家城市了,对方势力会变成你的附属,他的名字上面会显示附属于谁谁谁之类的;相当于成了你们盟的附属国,通俗点说也就是小弟。你们盟所有玩家也可以用沦陷方的土地出征,沦陷后的玩家会随机失去一定的领地。还有就是你也可以掠夺到一定的资源。有个很有意思的官方说法是,如果盟主被攻陷,则全盟沦陷,相当于集体当小弟了,也不知道有人成功没有。一般来说攻打玩家城市除非有个人恩怨,一般是游戏后期,前中期来说都穷得叮当响,攻打玩家城市没什么意义,费时费力,不但掠夺不到什么资源,并且一个人很难破城。

11,率土之滨怎么占领玩家城池

1.占领玩家城池之前我们需要攻城,首先我们点击要攻打的城池。2.再弹出来的界面里点击出征。3.接着点击下一步出征。4.进入战斗之后可以点击调动,然后调动士兵进行攻城。5.然后观察一下各种蓝线,调度调度军队就可以了。6.中间会出现战斗,战斗结束可以点击统计看一下。7.最后攻城结束占领城池之后系统会发来邮件。
率土之滨攻城步骤详解:1.攻打城池之前,先让盟内成员向城池方向铺路,然后成员派骑兵在城池旁打出一个空地,建立要塞,小盟的成员要把要塞升级到2级,可以驻扎2支部队。2.定好攻城时间,例如晚上8点挥军攻城,让盟内成员部队到位,然后盟主在城池的四个城门中选取一个城门来攻,把城门的坐标公布,标记,内城坐标也需要标记,因为打起来的话你只能点到成员的部队了,无法点到城池,所以标记2个就够了,一个城门,一个内城。3.攻城准备阶段,先在盟中找几个单体部队兵力多的,能够城门部队打成平局的先上,这就是第一梯队。攻城第二队,又称为补刀队,一般成员即可,第一队打成平局后立马跟上。攻城第三队:必须是攻城的主力部队,要能和内城部队打成平局的成员才能胜任。攻城第四队,还是补刀队,但是并不是第二队能胜任,因为第二队已经打残了,所以需要准备好新的补刀队在那里等。总而言之,就是攻城需要准备4支部队,事先标记号坐标,4队各有用途,指挥好才能攻下城池根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……
不是攻占,是攻陷。因为你不能把玩家的城市变成你的分城,如果你攻破玩家城市了,对方势力会变成你的附属,他的名字上面会显示附属于谁谁谁之类的;相当于成了你们盟的附属国,通俗点说也就是小弟。你们盟所有玩家也可以用沦陷方的土地出征,沦陷后的玩家会随机失去一定的领地。还有就是你也可以掠夺到一定的资源。有个很有意思的官方说法是,如果盟主被攻陷,则全盟沦陷,相当于集体当小弟了,也不知道有人成功没有。一般来说攻打玩家城市除非有个人恩怨,一般是游戏后期,前中期来说都穷得叮当响,攻打玩家城市没什么意义,费时费力,不但掠夺不到什么资源,并且一个人很难破城。

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