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疾风传天天攻略视频,大神进来看看小弟请教你们一些事

时间:2022-09-12 17:19:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,大神进来看看小弟请教你们一些事

会的,你之前被封过就一定会
你们谁知道怎么挂机
我朋友被封了
我常常开,鸟都不鸟我,更别说封号
加好友,互送体力[呲牙]

大神进来看看小弟请教你们一些事

2,火影忍者手游疾风传天天怎么连招 疾风传天天技能连招

玩家基本上对于天天的连招技巧的详细过程存在着不顺手的过程,毕竟在其连招的打击过程中,并没有像洛克李、宁次等近战英雄打得出有“脸贴脸、面贴面”的实感,纯靠远程的忍具进行无缝贴合的连击触发,整体对玩家的要求还是很高的。撇开普攻的连招开段,在两大技能、一奥义的打击上去寻求最佳连击的方式,相关打击完全可以支持:技能铁诛碎,既能够完全可以作为普攻后的二段连击,也可以作为强行开连招的手段技能。而第二个技能锁镰圆舞,则是有着大范围的清场能力,技能大范围杀伤,又能衔接住被击飞的敌方单位保证下一招连招的继续,以及保障有利的输出环境。而最终的奥义操具·天刃乱万的使用,还是让天天的输出连击达到了终结的高度,而奥义所附带的击飞效果,玩家不妨调整一下距离和技能衔接的简析,开始新一轮的连击。

火影忍者手游疾风传天天怎么连招 疾风传天天技能连招

3,PS2火影忍者疾风传2攻略

  PS2《火影忍者疾风传 究极觉醒2》故事模式全攻略  作者:nemesis00 xiechenaiqi(UpTeam攻略组)  来源:***.cn  剧情方面没什么,按剧情发展下去就行,没什么的~~  以下是物品,人形,任务  必须先找齐1~15号日记回木叶交差后,16~20号日记才会出现  日记帐  编号 名称 入手地点  NO.1 行方不明の姐 初期附带  NO.2 木ノ叶隐れへ 初期附带  NO.3 情报手に入らず 木ノ叶茶通り  NO.4 绝体绝命 木ノ叶の森  NO.5 砂漠の气候 风の砂漠  NO.6 情报なし 砂隠れの门  NO.7 谜の忍の助け 砂风小道  NO.8 少しの期待 砂の大通り  NO.9 体力消耗 砂尘砂漠  NO.10 川の国到着 川の国境  NO.11 久しぶいの会话 五色が原  NO.12 オしと姐さん 五色が原  NO.13 足耳り 石立ノ谷  NO.14 りつもの梦 结界の崖  NO.15 不安 斜光の森  NO.16 体调不良 无尽木の谷  NO.17 无人の土地 岩壁峡  NO.18 悩み 天辻峠  NO.19 姉さん似の人 天地桥  NO.20 最后の赌け 奇石広原  木人形讨伐  编号 人形 地点 出现条件  S  NO.49 初代火影 木ノ叶の森 游幕  NO.50 二代目火影 火影街道  游幕  NO.51 三代目火影 演习场  游幕  NO.52 黄色い闪光 火影の屋敷屋上  除黄色闪光外其他人型全讨伐  NO.22 うちはイタチ 天地桥  游幕  NO.23 千柿鬼鲛 天辻峠  游幕  NO.24 ディダラ 无尽木の谷  游幕  NO.25 サソリ?ヒルコ 天地桥  游幕  NO.26 サソリ 暁のアジト  游幕  NO.27 自来也 火影部屋 剧情发生  NO.28 纲手 火影の屋敷屋上 第一幕  NO.31 大蛇丸 大蛇の祭坛  完成任务[暗への捜査]  NO.33 うちはサスケ 暗刻回廊始の间  完成任务[暗への捜査]  A  NO.4 はたけカカシ 川の国境 第一幕  NO.5 日向ネジ 五色が原 第四幕完  NO.8 マスト?ガイ 砂尘砂漠 第四幕完  NO.12 猿飞アスマ 演习场 第五幕完  NO.16 夕日红 风の渓谷  第四幕完  NO.18 カンクロウ 砂洞穴 第四幕完  NO.19 テマリ かざなりの砂漠 第四幕完  NO.20 チヨバア(体术) 砂隠れの门  游幕  NO.21 チヨバア 暁のアジト  游幕  NO.29 シズネ 死の森 第四幕完  NO.30 ヤマト 木ノ叶の森  第六幕  NO.32 薬师カブト 奇石広原  完成任务[暗への捜査]  NO.61 桃地再不斩 结界の崖 第四幕完  B  NO.1 うずまきナルト 火影の屋敷屋上 第一幕  NO.2 春野サクラ 深绿の丘 第一幕  NO.3 サイ 木ノ叶の丘 第六幕  NO.6 ロック?リー 砂尘砂漠 第四幕完  NO.7 テンテン 木ノ叶茶通り 第四幕完  NO.9 奈良シカマル 石立ノ谷 第五幕壶运送后  NO.10 秋道チョウジ 热砂荒野 第六幕  NO.11 山中いの 深绿の丘 第六幕  NO.13 犬冢キバ 无尽木の谷 第五幕壶运送后  NO.14 油女シノ 斜光の森 第五幕壶运送后  NO.15 日向ヒナタ 风の渓谷 第五幕壶运送后  NO.48 みたらしアンコ 死の森 第一幕  NO.56 君麻吕 奇石広原  游幕  NO.62 白 结界の崖 第四幕完  C  NO.34 うずまきナルト(旧章) 木ノ叶の门 第一幕  NO.35 うちはサスケ(旧章) 大蛇丸のアジト部屋一  完成任务[暗への捜査]  NO.36 春野サクラ(旧章) 木ノ叶茶通り 第一幕  NO.37 日向ネジ(旧章) 火影街道 第一幕  NO.38 ロック?リー(旧章) 锻錬の道 第一幕  NO.39 テンテン(旧章) 静寂の荒野 第一幕  NO.40 奈良シカマル(旧章) 木ノ叶の丘 第一幕  NO.41 秋道チョウジ(旧章) 木ノ叶街道 第一幕  NO.42 山中いの(旧章) 木ノ叶街道 第一幕  NO.43 犬冢キバ(旧章) 风の森 第一幕  NO.44 油女シノ(旧章) 风の森 第一幕  NO.45 日向ヒナタ(旧章) 木ノ叶平原 第一幕  NO.53 砂漠の我爱罗(旧章) 风の砂漠 第四幕完  NO.54 カンクロウ(旧章) 砂风街道 第四幕完  NO.55 テマリ(旧章) 砂の大通り 第四幕完  NO.57 左近 天辻峠  游幕  NO.58 多由也 石立ノ谷  游幕  NO.59 鬼童丸 五色が原  游幕  NO.60 次郎坊 热砂荒野  游幕  D  NO.46 日向ハナビ 木ノ叶平原 第一幕  NO.47 木の叶丸军団 木ノ叶の门 第一幕  通关后可以到火影の部屋的静音处选择2个班组成员和一个后方支援角色  班组成员可以使用特殊技能,可以加入野外团战,对战时也可作为操作角色或者支援角色选择  后方支援角色增加野外团战时班组成员的能力,对战时也可作为操作角色或者支援角色选择  这次的任务基本上就是一条线过,虽然任务没标号,不过顺序应该和笔者差不多了  建议通关(游戏进行到游幕)并找齐日记再开始做任务,通关后能利用存档点传送,找齐日记会奖励一个增加移动速度道具,能节省不少时间 任务流程  任务种类 任务名称 接受地点 流程 注解  一般任务 格闘家の挑戦 锻錬の道 接近盗贼后进入团战,胜利后完成任务  一般任务 迷子捜索 木ノ叶の门 到火影街道与老婆婆的孙子对话(紫色衣服)  一般任务 イチャイチャ宅配便 火影街道 到演习场与エビス对话,途中不能碰到盗贼  一般任务 帰ってきた格闘家 死の森 3分钟内解决地图上出现的盗贼(共3处)  一般任务 シズネの薬草指南 死の森 在死の森找4种药草,地点如图。全部找到后与静音对话,然后去锻錬道,选第2项  班内不能有静音  一般任务 お薬选択 演习场 接到任务后去火影街道问小樱拿体温计,然后回演习场给小李量体温,再去火影街道和小樱对话选第2项,回演习场把风邪药给小李 班内不能有小李和小樱  特别任务 亲子の绊 火影の部屋 完成前面几个任务后出现第一个特别任务,先在火影街道与小樱对话,小樱自动加入班里后,再去火影の部屋找纲手接任务。接完任务后先到火影街道与里亲对话,然后去深绿の丘与养子の少女对话,小樱脱离后继续与养子の少女对话,地图上方捡到女性の人形交给养子の少女。回到火影街道与小樱对话,再回深绿の丘与养子の少女对话,选择黒,垂れ目,口元。最后到火影街道和里亲对话完成任务。 班内不能有小樱  忍术任务 师弟大逃亡 木ノ叶街道 这个任务可以和下面的[オルゴール修理]一起做,省得同一个地方跑2次。接到任务后到木ノ叶の门与自来也对话,然后到砂洞穴与小樱对战,再回木ノ叶の门与静音对战,最后到木ノ叶街道与纲手对战,最后一战有点麻烦,必须使用忍术给予最后一击,且胜利时查克拉最少要剩余一格。 班内不能有小樱,静音和卡卡西  一般任务 オルゴール修理 火影の屋敷屋 先到火影の部屋发生剧情,然后到火影の屋敷屋上接任务。到演习场取得谜の少女的壊れた小箱,到砂风小道与勘九郎对话取得カンクロウのメモ,然后到5个地点取得修理材料,分别是木ノ叶茶通りどうぐ屋的円筒部品,死の森的木材,砂洞穴的装饰材料,斜光の森栉歯,奇石広原的ゼンマイ。材料找齐后到砂风小道找勘九郎修理,然后回演习场完成任务。  一般任务 手裏剣乱舞 演习场 1分钟内不能遇盗贼,有加速鞋的话不难 班内不能有天天和宁次  一般任务 ライバル宣言 演习场 接到任务后去木ノ叶の门与卡卡西对话,回到演习场与凯对战,要求使用3次以上代身术,且用忍术给予最后一击。  班内不能有卡卡西和凯  一般任务 ヒナタの失败 木ノ叶の门 接任务后去木ノ叶の森,3分钟内到达地图上方和忍者对话  。  班内不能有雏田  一般任务 文通 木ノ叶の门 完成上面的任务后会在木ノ叶の门看到一个配达人,和他说话收到あおい的来信,选择回信后就可以先去做下面的任务了,以后如果有来信的话画面会有提示,此时到木ノ叶の门找配达人就能收&回信,根据回信内容不同有奖励,5次后任务完成。  特别任务 暗への捜査 火影の屋敷 到火影の屋敷会发生剧情,然后去大蛇丸のアジト的大蛇の祭坛取得封邪の键,回火影の屋敷找纲人,进入下一节  控制佐助突破19层迷宫,9层以后的墙需要3级千鸟才能破,17层以后的机关需要3级手里剑术才能开动。底层打败大蛇丸后进入下一节  剧情回到鸣人这边,把小樱,サイ和ヤマト组进班里再和纲手对话。然后去大蛇丸のアジト的暗刻回廊,再次突破19层,注意14,17,18层分别有个箱子是忍术书。9层开始有的墙需要3级螺旋丸才能破,13层开始机关需要2级手里剑才能开动,17层开始机关需要3级手里剑才能开动。底层打2个皮厚的盗贼,胜利后往前走发生剧情后自动回到火影の屋敷会,任务完成  忍术任务 甘いもの騒动 木ノ叶茶通り 先到火影の部屋与纲手对话,再到木ノ叶街道与団子屋对话,然后到砂の大通与砂の行商人对话,5分钟内从沙之国跑到木叶村。最后到深绿の丘找纲手对战,要求30秒内战胜,且查克拉至少剩余一格 班内不能有小樱,チョウジ,静音  一般任务 嗅覚頼り 木ノ叶の门 在牙那里接任务,牙入班后到五色が原调查左上泉水处的发光点,然后回木ノ叶の门青年报告 班内不能有牙  一般任务 食材集め 木ノ叶の门 接任务后到木ノ叶の森,风の砂漠,结界の崖取得3个材料(位置如图)。然后回木ノ叶の门报告  班内不能有チョウジ  一般任务 ダイエット组手 木ノ叶街道 接任务后到演习场与井野对话进入对战,要求6次代身术,胜利后再与小樱对战,要求3次代身术,3次追讨 班内不能有小樱和井野  忍术任务 日向の修业 演习场 4次挑战胜利完成任务  1,3分钟内解决场内3组盗贼  2,2分30秒内解决场内3组盗贼  3,用雏田和凯对战,要求15连击,用下下+○的64八卦掌可以轻松连出来  4,用鸣人和宁次对战,要求3次代身术,且用奥义给予最后一击 班内不能有宁次,凯和雏田  特别任务 ナルトと纲手の珍道中 火影の部屋 在火影の部屋触发任务后往风之国跑,不能使用传送,到砂の大通り和一青年&娘对话。到风の砂漠找砂漠のバラ(位置如图),回砂の大通り与纲手对话(途中盗贼量激增),然后去暁のアジト(路过川の国境的时候剧情需要打几个盗贼),出来调查结界の崖左方发光点,回暁のアジト找纲手交差,任务完成  一般任务 ワガママ奔走剧 木ノ叶の门 接任务后飞奇石広原,到地图中间发生剧情打2个盗贼,自动回村后与井野对话,然后到砂の大通り找砂の行商人,花一万大洋买个花回去给井野  班内不能有井野  一般任务 天地桥の闘い 木ノ叶の门 接任务后往天地桥跑(又不能传送,何苦呢- -),桥中间打几个盗贼,然后剧情自动回到天辻峠,继续回天地桥中间,等个3分钟任务完成- -  班内不能有鹿丸  一般任务 赤水晶と青水晶 火影の街道 接到任务后到木ノ叶通り,剧情后志乃入班,再回去和静音对话。到木ノ叶の丘打3个盗贼取得青水晶,回去和静音对话,再到木ノ叶街道和木ノ叶の行商人对话,剧情后再与商人对话,按3,1,2,3的顺序选择获得赤水晶,回去找静音交差 班内不能有静音和志乃  忍术任务 连系胜负 木ノ叶街道 接任务后去演习场,3连战都有血量要求,不过没啥难度,注意每战都用一下R1就行了  特别任务 共同戦线 火影の部屋 先在火影街道与卡卡西对话,再到火影の部屋接任务。跑去砂隠れの门触发个对话(又是不能用传送的任务),然后跑风の砂漠,记录点旁边调查发光点。回砂隠れの门剧情一下,然后跑砂尘砂漠,解除路上的起爆玉(发光点,每个地图3个),到砂尘砂漠后发生剧情,自动跳到热砂荒野,3分钟内清理盗贼(共6组)。剧情后到砂洞穴解决一组盗贼头子,跑风の砂漠遇上小樱,静寂の荒野发生剧情。把砂隠れの门到砂の大通り3个地图内的起爆玉清理掉(分别是3,5,7个时限为3,5,7分钟)。最后上风影の屋敷屋上打最终战- -忍术猛用就行了,没查克拉就吃药补。

PS2火影忍者疾风传2攻略

4,火影忍者手游疾风传天天需要多少钱 疾风传天天值得

从疾风天天的技能来看,疾风天天是天天、旗袍天天的综合版以及加强版,技能伤害更强,技能范围更大,并且技能连招能力保持着和旗袍天天一样的连贯性,但是总体上来说,疾风天天的攻速略有降低,其实作为一个远程、技能、范围、较高伤害类型的忍者,疾风天天在所有疾风传忍者中还是比较强力的,但是上架积分商城192块钱限时购买的话小编觉得并不值。反正仁者见仁智者见智,如果是收藏党的话入手还是可以的。

5,火影忍者疾风传终极觉醒怎么玩

用手玩 告诉你详细攻略角色的血槽:这个如果没了,那就翘辫子了...... 2.查克拉槽:发动必杀技或奥义所必需的能量槽,可以通过道具提升,也可以通过方向下键来积蓄。 3.觉醒状态:每个人都有不同的觉醒状态,进入后会显示不同的文字,此状态下部分能力会有所提高。 4.角色名称:就是人名啦...... 5.目前的道具:可以通过L1切换,不过只有手里剑是无限的。 6.连携攻击的状态:只有此槽达到最少一半的时候才能发动援护攻击,在“マニュアル”连携模式下,此槽消耗干净后不论援护是否已经攻击过都会离开(“オ一ト”连携模式为援护出场发动攻击,“マニュアル”模式需要再按一次R1给与攻击指示,左下图为选择画面)。部分人物进行援护配合,会出现协力奥义。本槽随着时间或攻击都会增加。 7.时间:如果到了时间就会根据双方所剩体力判断胜负。下载 (75.39 KB)2007-12-26 10:16 下载 (67.71 KB)2007-12-26 10:16 操作说明: 方向或左摇杆:角色的移动,“上”为挑衅,“下”为蓄能量。 方块:使用当前道具。 三角:按下三角后进入奥义待机状态,只要再按下圆圈就可以发动华丽的奥义了。 叉号:跳跃键,可以二段跳,连续两次为突进攻击(配合反方向可以紧急回避),可以接驳普通攻击。配合上下方向可以移动战场轴。 圆圈:普通攻击/奥义 R1:呼叫援护 L1:切换道具 R2:防御,如果有连发手柄,推荐将此键设为连发(原因见下)。 L2:防御,如果有连发手柄,推荐将此键设为连发(原因见下)。战斗经验分享: 虽然可使用的人物有很多,但大家的招式操作都相差无几,具体可以参考游戏中的出招表。连按两次的突进攻击可以配合普通攻击是比较实用的技巧,建议多多使用。下方向键+攻击键可以破防,而且通常附加浮空效果(大部分人物可以用突进攻击追加),出招速度也不是太慢,可以多多利用。手里剑作为牵制的主要道具可以多多利用,不过小心对方回避到你的身后。 对方的大多数攻击都是可以防御的,如果能在对方攻击到你之前的一瞬间按下防御,就可以回避到敌人身后,可谓相当实用的技巧(会消费查克拉),这也就是为什么让大家把防御键设成连发了,即便没能成功回避,角色通常也会防御住敌人的攻击。另外将敌人击飞后,配合方向键+圆圈可以追击一下,如果敌人反击你的追击,是可以通过抓住时机按下圆圈再反击的,同理,敌人的追击我们也是可以通过按键来反击的。 关于觉醒的状态,每个人都不尽相同,甚至有的角色有多个觉醒状态,通常进入这些状态的方法都有:挑衅、特定技能命中对手、特定奥义命中对手、体力值降低到一定程度等,大家可以自行尝试一下。在不同的状态下,技能、招式、奥义可能都会发生相应的变化,这点也是需要注意的。 关于奥义,推荐用普通技将对手浮空后来接,这样成功率会有保障。奥义槽上燃烧的部分,是奥义所需要的查克拉的量,需要时刻关注。并不是奥义打中对手后就万事大吉了,还需要一些相应的操作来取得领先地位才能让奥义成功发动,默认的方式是通过根据提示来按键,发动方按得多就会成功发动,甚至提升攻击力,反之就会强行中断奥义了。其他方法还有连续按键或是狂摇摇杆等,可以在设定中进行变更,擅长那种就随大家的喜好了。下载 (65.62 KB)2007-12-26 10:16 下载 (45.22 KB)2007-12-26 10:16 个人战的推荐战术:鸣人(其他人可以参考) 浮空攻击〉突进攻击(配合方向键上+圆圈)〉突进攻击(配合方向键上+圆圈)〉落地后继续突进攻击...... 要说明的有两点: 1.这个不是无限连,因为中间对手可以选择瞬间回避(后期我经常被闪),但对付一般剧情战斗足够了。 2.小心按键不要按得太过,要不然会出追击,那样就没办法继续连了。举例视频:关于连击: 连击在本游戏中同样担任着非常重要的系统,只要连续作出攻击,己方体力槽下就会出现XX hit的字幕,打了多少下,就有多少连,这便是连击。连击的魅力在于对方一旦中招就势必要等到连击结束才能自由行动(中途持续挨打状态,不能还击),这是大多数游戏的连击系统的特点,本作的连击系统虽然基本相同但对手在挨打硬直状态中是可以发动回避(发动方法为即将被攻击到的时候按下防御键,需要消费查克拉)的,除非对方没有查克拉,不然即便使用连续技打到对手,对手也是有可能闪掉的。 视频说明: 第一套: 先用“分身脑天”浮空,然后突进攻击连续“分身跳爆打”,然后“升风车”,然后落地后再次突进攻击...... 第二套: 破防攻击(方向键下+圆圈),然后连接奥义。 第三套: “分身脑天”连接奥义。第四套: 本套连击往后都会用到抵消概念,抵消概念解释见本贴二楼。 使用“旋风蹴击”,抵消,这两步重复N次,然后使用“特攻蹴击”,接下来使用投技N次,并以奥义终结。 第五套: 用抵消概念实现普通攻击无限循环的演示,关键在于左助飞身攻击时按下手里剑抵消,落地后继续普通攻击就可以了。 第六套: 我爱罗的无限循环演示,利用方向键下破防后立刻手里剑抵消(手里剑并未出鞘),接下来就用普通攻击和手里剑交替进行了,跟第五套不同的是我爱罗的手里剑在连击中发出了。 第七套: 小樱的连续技,对手必须在版边,按照一定的节奏按普通攻击即可(不用抵消就可以成立),即便没有觉醒也可以打10-12hit,如果远了就用援护协调。如果你有连发手柄,直接按住攻击键就可以了...... 第八套: 觉醒状态的综合连击,鸣人最后的风魔手里剑是圆圈键蓄力。 结语:有了上面这些连续技的演示,大家也可以自己组合尝试了,由于时间等关系就不一一为大家演示每个人的连续技了。 以上的推荐战术仅仅是抛砖引玉,我玩的比较赶,想来应该还有更好的战术可以发掘。欢迎广大玩友发贴分享。2.关于野外战: 下载 (67.63 KB)2007-12-26 10:16 下载 (50.31 KB)2007-12-26 10:16 村外有盗贼和谜之忍者的敌方角色出没。和这些角色接触后,就会发生战斗。敌人是可视的,你也可以用手里剑把他们的体力槽打没,这样他们就会晕厥,我们趁此赶路。野外也有一些机关会影响角色的状态,顺便说一说这些陷阱: 虎铗、设置于地面。接触降低移动速度。 落式玉、设置于空中。靠近后会掉下降低力量和防御的特殊珠子。 口寄せの札(通灵符)、设置于地面。接触强制发生战斗。操作方面: 左摇杆:角色移动 右摇杆:视角变更 方块:手里剑 圆圈:普通攻击(仅分为地面攻击和空中攻击) 叉号:跳跃 三角:使用特技忍术 R1/L1:发动同行同伴的忍术 R2/L2:防御(同样推荐连发) START:菜单 相比个人战野外战就简单的多了(不论是难度还是系统...),而且人物升级的效果在野外战有很好的体现,可以说是相当的轻松。野外战无论操空的是谁,进入战斗后都会切换成鸣人。随着能力的提升会学到新的攻击技能,可以在菜单里的练习模式中确认或练习。发句牢骚:野外战斗都是跟杂鱼过招,普通难度基本狂点圆圈就能解决......3.心得琐碎及热血対戦: 个人的游戏心得:1.心得在这个位置似乎有点不对......2.虽然已经说了很多遍了,再说一次:这个游戏一定要配合连发手柄来玩才够爽.......3.游戏中的搜索技能(故事模式中的三角)虽然很实用,但也会有搜索不到的人或宝箱,比如死之森的商人......4.对手的查克拉槽如果空了,那我们离胜利也就越来越近了......5.尤其是跟朋友对战时,援护可以很好的打乱对方节奏,从而激怒对手.........6.故事模式中,L1的第一视点下,发射手里剑的频率是根据你的按键速度决定的,只要你喜欢,完全可以比拟ak......7.连点跳跃键的突进攻击是可以无视对方手里剑的......8.酝酿中...........热血对战详解:热血对战游戏在通过故事模式后,在练习场同凯对话即可进入,如果阿凯在队伍中的话,会由一个大众脸中忍代替。 热血对战共分为三项:究级连激战,壮绝サバイバル,自由战。壮绝サバイバル就是连续对战,直到玩家倒下为止(没战胜一次对手后都会恢复部分体力);自由战是由自己规定对战规则的自由战斗;这里主要为大家说明究级连激战。下载 (61.84 KB)2007-12-28 17:33 下载 (65.22 KB)2007-12-28 17:33 究级连激战的对手主要分为下忍、中忍、上忍、火影、特殊战斗共5个等级,每个等级的对手和奖励都不相同,在时间排名上获得前三名后还会有奖励。下面就为大家列出各个等级战斗的对手和奖励: 回答人的补充 2009-10-17 22:23 下忍队伍名称 队伍成员 奖励 忍者学校 ハナビ/木の叶丸军団 撒き菱×3/5000両 ランクA ヒナタ(旧章)/シノ(旧章)/キバ(旧章) 兵粮丸×3/5000両 ランクB いの(旧章)/チョウジ(旧章)/シカマル(旧章) 上忍の靴×3/5000両 ランクC サクラ(旧章)/ナルト(旧章)/サスケ(旧章) カカシ人形×2/5000両 ランクD テンテン(旧章)/リー(旧章)/ネジ(旧章) 根性のおもり×3/5000両 砂の三姉弟 テマリ(旧章)/カンクロウ(旧章)/我爱罗(旧章) 忍具乱舞の巻物/5000両中忍队伍名称 队伍成员 奖励 雾の刺客 白/再不斩 呪札铠崩し×3/10000両 新红班 ヒナタ/シノ/キバ 亀甲丸×3/10000両 新アスマ班 いの/チョウジ/シカマル 爆裂クナイ×3/10000両 新ガイ班 テンテン/リー/ネジ 起爆クナイ×3/10000両 新カカシ班 サクラ/サイ/ナルト 特别交渉手形/10000両上忍队伍名称 队伍成员 奖励 ランクA アンコ/红/シズネ 云隠れの巻物×3/15000両 ランクB ヤマト/アスカ/ガイ/カカシ 上忍の靴×3/15000両 砂の强者 チヨバア(体术)/テマリ/カンクロウ/我爱罗/チヨバア 毒烟玉×3/15000両 昔の五人众 次郎坊/鬼童丸/多由也/左近/君麻吕 起爆札×3/15000両 邪なる者 カブト/サスケ/大蛇丸 治愈の巻物/15000両火影队伍名称 队伍成员 奖励 伝说の三忍 纲手/自来也/大蛇丸 虾蟇油×3/20000両 暁 サソリヒルコ/デイダラ/サソリ/鬼鲛/イタチ 起爆シール×3/20000両 火影たち 初代火影/二代目火影/三代目火影/黄色い闪光/纲手 千影手裏剣×3/20000両 特别対戦 我爱罗/サスケ/イタチ/黄色い闪光/ナルト(第四覚醒) 连系の笛/20000両特殊队伍名称 队伍成员 奖励 金髪五人众 ナルト/いの/テマリ/纲手/黄色い闪光 博打玉×3/30000両 ぐぐつ军団 カンクロウ/サソリヒルコ/チヨバア/サソリ/サソリ(人ぐぐつ) カカシ人形×3/30000両 木の叶先生 アンコ/红/アスマ/ガイ/カカシ 医疗パック×5/30000両 血継限界 白/ヒナタ/ネジ/サスケ/イタチ 元気丸×3/30000両 高みの者たち サスケ/大蛇丸/鬼鲛/イタチ/黄色い闪光 全开の额当て/30000両究级连激战排名奖励 第一名 第二名 第三名 下忍等级 金の装饰品 琥珀の块 古銭 中忍等级 红玉の指轮 金の装饰品 琥珀の块 上忍等级 白银の延棒 红玉の指轮 金の装饰品 火影等级 稀代の至宝 白银の延べ棒 金の装饰品 特殊战斗 稀代の至宝 白银の延棒 红玉の指轮 4.全委托依赖任务: 醒目!各个任务之间有时存在先后关系,推荐先从触发条件简单的任务开始完成。寻找任务推荐“ctrl+f”。 任务名称 难度 触发条件 获得奖励 说明 格闘家の挑戦 1 风影夺还の章、「カンクロウVSサソリヒルコ」后,前往锻錬の道同格闘家对话 红玉の指轮 跟后面强盗战斗胜利即可 迷子捜索 1 风影夺还の章、「カンクロウVSサソリヒルコ」后,跟木の叶の门门口的奶奶对话 金运のお守り 要找的孩子就在火影街道里 イチャイチャ宅配便 1 风影夺还の章、「カンクロウVSサソリヒルコ」后,跟火影街道的自来也对话 下忍のかたびら 不要接触盗贼到到演习场去和エビス对话 シズネの薬草指南 2 风影夺还の章和「帰ってきた格闘家」完成后,シズネ不在队伍中的情况下,前往死の森跟シズネ对话 暗部のかたびら 同シズネ对话后获得四种草药,再次对话并前往锻錬の道找木の叶一对话 お薬选択 2 风影夺还の章结束后,再小樱和小李不在队伍里的情况下去练习场找小李对话 热血バンド 同演习场和火影街道的小李和小樱轮番对话2次,获得风の薬后再同小李对话 帰ってきた格闘家 2 风影夺还の章和「格闘家の挑戦」完成后,跟在死の森的格闘家对话 金の首饰り 限制时间内战胜强盗 ライバル宣言 3 サスケ再会の章和取得忍术「雷切」结束后,カカシ和ガイ不在队伍里的情况下,去练习场同ガイ对话 激热バンド 和ガイ对话后,前往木の叶の门同カカシ会话,在演习场对话后发生战斗,成功变身3回后,用忍术结束战斗 手裏剣乱舞 2 完成サスケ再会の章,触发任务「オルゴール修理」、从カンクロウ处取得笔记后,ネジ和テンテン不在队伍里的情况下,去练习场找テンテン对话 水晶の首饰り 和テンテン对话后,限定时间内不接触敌人 ヒナタの失败 2 完成サスケ再会の章,触发任务「オルゴール修理」、从カンクロウ处取得笔记后,ヒナタ不在队伍中的情况下去木の叶の门找迷之忍者 ヒナタの回复薬 ヒナタ成为同伴后前往木叶之森抓住逃跑的犯人,会有时间限制 食材集め 4 サスケ再会の章、「甘いもの騒动」和特别任务「暗への操作」完成后,チョウジ不在队伍中的情况下前往木の叶门同テウチ对话 旋风の忍具セット 和テウチ对话后,前往木の叶の森、风の砂漠、结界の崖取得食材,然后再同テウチ对话 ダイエット组手 4 サスケ再会の章、「暗への操作」完成后,サクラ不在队伍中时,前往找木の叶街道いの对话 烈火の忍具セット 同いの对话后,前往练习场连胜热血自由战斗两次 嗅覚頼り 4 サスケ再会の章、「暗への操作」完成后,キバ不在队伍中时,同木の叶の门的キバ对话 流水の忍具セット キバ对话后,前往五色が原调查,然后再同木の叶の门的青年对话 天地桥の闘い 5 サスケ再会の章、「ナルトと纲手の珍道中」完成后,シカマル不在队伍中时,跟木の叶门的シカマル对话 刚力バンド 同シカマル对话后前往砂尘砂漠、并在天地桥或者战斗的胜利 赤水晶と青水晶 5 サスケ再会の章、「天地桥の闘い」完成后,シノ和シズネ不在队伍中时,前往火影街道 赤水晶の首饰り 火影の屋敷下与シズネ对话后,木の叶走道上发生事件。和返回的シズネ对话,在木の叶平原、木の叶の丘发生事件。战斗胜利后取得【青水晶】。和シズネ对话。在木の叶街道和商人对话,出现选项,回答得到【赤水晶】。和シズネ对话。 连系胜负 5 サスケ再会の章、「ワガママ奔走剧」「赤水晶と青水晶」完成后,カカシ和サイ不在队伍中,同木の叶街道的カカシ对话 火影のかたびら 和カカシ对话后,去演习场发生自由战,取得胜利。然后于演习场的自由战取得第二次胜利。再次于演习场取得自由战胜利。サイ从队伍自动脱退。 5.关于人偶的讨伐: 由于各个人偶的出现章节不同,因此推荐结束主线流程后再去逐一讨伐。场所名称可以参考地图。部分人偶的出现条件是完成任务“[暗への捜査]” 级别 人偶 出现场所 D 日向ハナビ 木の叶平原 D 木の叶丸军団 木の叶の门 C うずまきナルト(旧章) 木の叶の门 C うちはサスケ(旧章) 大蛇丸のアジト C 春野サクラ(旧章) 木の叶茶通り C 日向ネジ(旧章) 火影街道 C ロック?リー(旧章) 锻錬の道 C テンテン(旧章) 静寂の荒野 C 奈良シカマル(旧章) 木の叶の丘 C 秋道チョウジ(旧章) 木の叶街道 C 山中いの(旧章) 木の叶街道 C 犬冢キバ(旧章) 风の森 C 油女シノ(旧章) 风の森 C 日向ヒナタ(旧章) 木の叶平原 C 砂漠の我爱罗(旧章) 风の砂漠 C カンクロウ(旧章) 砂风街道 C テマリ(旧章) 砂の大通り C 左近 天辻峠 C 多由也 石立ノ谷 C 鬼童丸 五色が原 B 次郎坊 热砂荒野 B みたらしアンコ 死の森 B 白 结界の崖 B うずまきナルト 火影の屋敷屋上 B 春野サクラ 深绿の丘 B サイ 木の叶の丘 B ロック?リー 砂尘砂漠 B テンテン 木の叶茶通り B 奈良シカマル 石立ノ谷 B 秋道チョウジ 热砂荒野 B 山中いの 深绿の丘 B 犬冢キバ 无尽木の谷 B 油女シノ 斜光の森 A 日向ヒナタ 风の渓谷 A 桃地再不斩 结界の崖 A はたけカカシ 川の国境 A 日向ネジ 五色が原 A マスト?ガイ 砂尘砂漠 A 猿飞アスマ 演习场 A 夕日红 风の渓谷 A カンクロウ 砂洞穴 A テマリ かざなりの砂漠 A チヨバア(体术) 砂隠れの门 A チヨバア 暁のアジト A シズネ 死の森 A ヤマト 木の叶の森 S 薬师カブト 奇石広原 S 初代火影 木の叶の森 S 二代目火影 火影街道 S 三代目火影 演习场 S 黄色い闪光 火影の屋敷屋上 S うちはイタチ 天地桥 S 千柿鬼鲛 天辻峠 S ディダラ 无尽木の谷 S サソリ?ヒルコ 天地桥 S サソリ 暁のアジト S 自来也 火影の部屋 S 纲手 火影の屋敷屋上 S 大蛇丸 大蛇の祭坛 S うちはサスケ 暗刻回廊始の间6.全日记残页搜索: 注:场所名称可以参考地图,具体位置可以活用搜索技能,收集完1-15后需要跟任务人交谈,之后才能继续搜集16号之后的。 编号 地点 1 初期自动入手 2 锻錬の道 3 火の国木の叶茶通り 4 火の国木の叶の森 5 风の国风の砂漠 6 风の国砂隠れの门 7 风の国砂风小道 8 风の国砂の大通り 9 风の国砂尘砂漠 10 川の国川の国境 11 川の国五色が原 12 川の国五色が原 13 川の国石立ノ谷 14 川の国结界の崖 15 川の国斜光の森 16 川の国无尽木の谷 17 川の国岩壁峡 18 草隠れの里天辻峠 19 草隠れの里天地桥 20 草隠れの里奇石高原 参考资料:攻略和出招表 4

6,dnf里刺客的疾风乱舞和绝命瞬狱杀怎么只打一下

那是中断掉的而已。途中用疾驰。但是要学了强制疾驰。然后要中断必须最少要有一个星 。才能消耗掉中断。
无法浮空的怪物都只是一下快速解决,和柔道差不多 50级银月为你解答
按XXXXXX就会连了
在骑士要变出来的时候用疾风的话掌握好节奏就能只打一下,45也是。这个要练习跟时间的掌握。没了。因为竞速,疾风等他打完的话要浪费多少秒?
必出强制,尤其是绝命,强制可以加2个连击点,也就是你有3个连击点的时候强制绝命就可以有5星终结了
解除铠甲后还是超高防御一会才变成行走模式攻击玩家要在解除后控制节奏在攻击前0.5秒放技能那还是相当于建筑最后一脚T出去骑士正好就不是超高防御了

7,火影忍者手游疾风传天天厉害吗 三大天天形态对比

三大天天形态对比天天在火影手游中早前已经推出两个形态,分别为少年天天和天天【新春旗袍风】。两个形态的天天都具有非常强大的远程伤害,技能衔接的流畅度也非常高。天天【疾风传】作为前两个形态的升级版,普攻平A继承了少年天天出色的远程攻击能力。技能【刃击】则大幅提升突进距离。同时,相较少年天天和旗袍天天的标志性技能【锁镰圆舞】,天天【疾风传】的【操具·爆碎玉】更是增添了一个陷阱的效果,爆碎玉存在期间可以极大程度限制敌人走位,在近距离战斗时也可以贴脸轰,可谓是攻守兼俱、可输出可控场。奥义技能【操具·极大铁球】则是展现出天天“移动军火库”的超强威力,发身忍具雨+操控极大铁球砸地可以对敌人造成二段伤害。
火影忍者ol雷之国秘宝活动什么时候开?雷之国秘宝活动有什么用?问:火影忍者ol一区酒馆那儿出来先了一个雷之国秘宝的npc,想必又是新的玩法,看样子离大的版本不远了。我想知道这个活动是干嘛的?答:这个活动目前还没有开启哦~估计会在2月5日之后的新版本中开启吧。不过话说回来,雷之国都出来了,想必下个版本就是有雷之国的多个忍者了吧~~嘿嘿。新增消息:根据小编手上的资料还有雷之国秘宝的文字说明,非常接近事实的真相要浮出水面了,大家可以点击:雷之国秘宝更新后详解 为大版本做准备来查看详情!新增消息:正在收集中,有新消息会及时更新

8,火影忍者手游疾风天天怎么打 疾风天天技能详解

我们先来看看天天【疾风传】有哪些招式,这些招式在连招中起到的作用。  普攻:天天【疾风传】的普攻范围较广,但前后摇较长,不适合用来作为主要输出手段,可以在起手之前、连招过程中或收尾时作为补刀使用。  刃击:该技能可以突进,起手也比较快,是天天最佳的起手技能。唯一需要注意的是,该技能在使用时比较惧怕判定范围较长的忍术(注意和忍具及体术区分),所以在使用该技能起手时需要判断对方消耗技能的CD。  操具·爆碎玉:该技能伤害较高,是天天【疾风传】的一个重要输出技能。爆碎玉的第一段判定范围达到4个身位,相对来说较长,可以用来远程消耗敌人。当然,如果敌人朝着我们突进,比如小李的“无限乱舞”,此时我们也可以尝试使用该技能将其打断。  操具·极大铁球:天天【疾风传】的奥义技能,必然是最强爆发的存在。  【连招分析】  天天【疾风传】的连招要根据场上的情况来定。  如果敌人距离我们较近,并且当时对方手中没有忍术,则我们可以刃击+1段普攻+操具·爆碎玉+一套5连A。这是天天【疾风传】最常见的连招,中间的一段普攻作用为补充输出,如果时间上不允许则可以不使用。  如果敌人距离我们较远,首先我们可以考虑秘卷技能起手,如霸体、风沙阵,前者可以保护我们靠近敌人,后者则可以限制敌人的走位。然后使用操具·爆碎玉+1段普攻+刃击+一套连A+奥义技能。这套连招爆发是最高的,几乎可以打掉敌人2/3的气血,但需要秘卷技能的配合。  【秘卷搭配】  既然提到连招,作为连招中重要的组成部分,秘卷技能的重要性可想而知。天天【疾风传】本身的输出量比较足,并且手也比较长,但比较缺少起手能力,唯一较好的起手技能“刃击”还比较害怕忍术。所以在挑选秘卷技能时我们尽量选择功能性比较强的秘卷技能。  天天【疾风传】可以携带的秘卷技能有:禁术·阴愈伤灭、风遁·风沙阵、水遁·水龙卷、通灵·雷光剑化、木遁·扦插之术、雷遁·雷电击、土遁·土柱爆等。顺便告诉你,火影忍者手游在玩.go上面有不少礼包,有兴趣就去领吧。
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9,我学书法有6个月了感觉进步不是很大我大概每天练15分钟有什么

我练的时间也不长,算是一年半吧,我练的是颜真卿的颜勤礼碑,我也不知道你是练的正楷、隶书、或是篆书。那我就这说说我的感受吧,希望对你有所帮助。练书法一定要讲究章法,特别对初学者来说。一味的埋头苦练有时候进步并不大,最好是有一个老师在一旁指导,平时没事的时候多看这方面的书,一天练15分钟说实在的确实是不够的,你平时是用毛边纸练的吧,我现在练这么一张就需要20分钟左右,练的时候一定不能求快而忽略了细节,我感觉刚开始练得是对毛笔的掌控能力和心性。书法大成对我们还很遥远,只有每天坚持才能一步步的往前迈。至于你说的感觉进步不是很大,这其实是一个门槛,照你的情况大约再过半年你就会突然间发现自己写的字已经小有成就了,这个感觉很微妙,呵呵,我也是在半年前突然间迈进了这个门槛。练的时候切莫着急,练好不是一年两年的事,好好坚持下去,我相信我们这些对书法真正感兴趣的爱好者一定会至少达到自己满意的水平的。 现在过度到行楷我感觉还不是时候,等感觉基础比较扎实了,练一下赵孟頫的行楷还是可以的!
死练是不成功的,主要靠悟性.和天赋有关.楷书是楷书,行书是行书,如果写惯楷书又要写行书,那么行书的每个字都得从头练起.
我八岁开始练,小学毕业之前每天至少两个小时,楷书练了一年,然后才开始的行书。楷书是基础,不写到跟字帖似的最好不要练行书。我今年23了,还属于天赋很高的,练了这么多年还没敢说大成呢。。。。
每天15分钟时间太少了,至少得1个小时吧,找本好帖临临,最好有老师教。开始可以先练练笔画。练字时要逐个攻克,不要一写就是一大篇。田蕴章的讲座不错,可以看看!祝书艺进步!
大成?有了高的目标,就要有高的起点。选贴很重要,欧,颜,柳,赵都可以,但是要在同一种碑帖当中选择最高质量的。如何选贴,看看田老师的讲座就了解了。练字要逐个攻克----这是捷径,田老师强调过,我深有体会。我也和你一样,正式学习书法不久,8个多月了。那是偶然的一个机会看到了田老师的视频讲座。自那天起就对书法上了瘾,每天晚上小宝宝睡了以后,写上两个小时。我是按照田老师讲座中的提示去做的。一个字一个字的临帖去写,当一个字写的满意后在练习下一个字。在视频中有人问过老师,“一个字练到什么时候才算练好啊?”田老师回答:“重影”。当一个字练到写完之后,和原帖重影之时才可以算练好了。虽然没有人做到,但是只有这样要求自己,才能有希望把楷书的基本功练好。我坚信这是正确的,我也是这样做的!由于我比较愚笨,领悟力一般,8个月的时间在几乎没有间断的情况下,我只练习了8个字。呵呵,不是一个月一个字,而是第一个字练了3个月,这个字很简单,“之”。书法水平的提高一定也遵循一个从量变到质变,再从量变的积累到下一次质变的规律。之所以我练习字数进步很慢,就是因为,我今天晚上写完这几个字,感觉满意了,明天认为可以学习新的了,可明天再看今晚写的字,就发现有太多的不足了,于是重新开始揣摩字帖,重新练习。 我并不是要表白我练字多么刻苦!我只是想说明:当我发现昨日的不足的时候,我的书法水平就真的提高了,哪怕只是一点点,也是在不断进步中的。呵呵,之所以唠叨这么多,就是想说明我的感受:在方法对路的情况下,坚持不断的努力,就会有进步,进步是潜移默化的,循序渐进的。 我也是初学者,仅仅说一些感受,抛砖而已。不过你说6个月过渡到行书,我认为太早了,我写的是《九成宫》,本来我给自己定的目标是专心写《九成宫》8年,再写其它的帖,现在感觉时间尚紧,6个月过渡行楷的确早了些。 另外多注意字外功的修行,学习书史上著名的书法论著,多阅读不同风格的碑帖,多了解古代书法大家对不同书法作品的评论,对提高书法水平有极大的帮助。 以上只是个人的一点心得,说的不周之处敬请谅解,我也是与大家共同学习,更希望你能坚持下去,听到你书法有成的佳讯。祝进步!

10,火影忍者疾风传暴风3玩到最后为什么我一直是九尾模式而没有尾

你说的是究极风暴3的剧情对吧?那个貌似只有九尾模式,并没有变身成尾兽的剧情,剧情的话我玩得不多,倒是自由对战里面,觉醒是没有完全体九尾的,只有仙鸣变身八尾化,普通鸣人变身四尾化(我没仔细数~)再有就是金身鸣人模式了,究极风暴革命里面鸣人觉醒状态倒是直接变身九尾
中文名:【一尾·守鹤】 介绍:生长在奈良沙漠,受异界魔力影响,被风沙掩埋堆积而产生的狸猫怪物,以在沙漠中被风沙困死的死者怨灵而生,本体为一只狸猫,爱玩,喜欢用风沙掩埋自己眼前所有的东西。身上纹身为紫罗兰,纹身的意思代表风神。 上古神兽战:参战5场,1胜 3负 1逃 胜:鼠蛟 负:雷兽 猫又 矶怃 逃:八娱大蛇 下场:被奈良和尚oraga nakashimu先以法术把守鹤瞬间变小,然后用“法器 鹿角盅”封印在风之祭坛 日本神话原型: 一种狸猫,体色黄色 能力: 风沙,拥有控制强风和沙尘的能力 尾兽力量排名:8 尾兽查克拉量排名:9 象征代号:风 原居住/被发现地:奈良沙漠 中文名: 【二尾·猫又】 介绍: 居住在日本极北的北海道鬼之森,黑色猫妖,有巨大黑天使翅膀,原为死神的宠物,后私自越过三界之门逃到人间界,以吸食死人灵魂为乐,当灵魂不够时就杀人然后取得死人怨灵,可以随意召唤死者的灵魂为自己战斗,并且从冥界召唤异界魔物。脑顶的第三只眼一旦张开死人的灵魂就会被其吞噬 上古神兽战: 自恃甚高,自以为天下无敌,与彭侯结盟进攻九尾,惨败,最后一刻被死神救走,幸免于难 参战: 3场 2胜 1败 胜:貉 玑怃 负:九尾狐 下场:在九尾狐杀死其的一霎那灵魂被死神以异界召唤的形势救走,本体则被留在死之森的神社内,以死神封印所封住 日本神话原型: 一种两条尾巴的黑猫,耳朵大而尖,牙齿为双面锯齿型 能力: 死亡,可以控制死人的灵魂以及异界冥兽 尾兽力量排名:4 尾兽查克拉量排名:8 象征代号:暗 原居住/被发现地:北海道鬼之森 中文名: 【三尾·矶怃】 介绍: 前额有勾状角突起的鲨鱼怪物,常年生活在日本西部的四国岛 南斗-和川海域,住在日本海深处的须贺海沟底,每隔数月就会浮上海面透气,当矶怃浮上海面时,雷电交加,暴风雨大作,海上波涛汹涌,在日本海上的一切船只都会被其吞没作为食物。玑怃手下的一条跟班鱼,名为鲛机,平时贴在矶怃肚子上,负责清理残余物,并且从矶怃肚子里吸取食物,提炼大量查克拉,然后把查克拉送回矶怃体内。鲛机的力量在于其可以从食物里提取正常可提取查克拉5倍的查克拉,储存在鲛机体内的查克拉会在矶怃战斗的时候源源不断送入矶怃体内 。 上古神兽战:参战4场 2胜 1负 1逃 胜:貉 守鹤 负:猫又 逃:八娱大蛇 下场:横滨的渔民勇士 takuma muramasa 以牺牲2名村内勇士的情况下冒死靠近矶怃,将跟班鱼 鲛机封印在取自水之祭坛的“法器 鲨鳉壶”, 矶怃无法提取大量查克拉,精力耗尽时也被封印进去,鲨鳉壶则被封印在水之祭坛 日本神话原型: 三尾鳍的大鲨鱼,体色为深蓝色,嗜血,有跟班小鱼一只,名为蛟肌(就是鬼鲛的刀名),负责帮助矶怃吸收并消化部分查克拉 能力:水,可以控制水流,鱼类 尾兽力量排名:6 尾兽查克拉量排名:7 象征代号:水 原居住/被发现地:四国岛 南斗-和川 海域 中文名: 【四尾·鼠鲛】 介绍: 常年居住在富士山火山里,受火山灰和火山化学反应的毒气影响,由鸡怪灵鬼和蛇怪茂鬼合体而成,鼠蛟所在的地方周围100里生气全无,草木枯萎,毒气蔓延,属于剧毒之物,每隔几年鼠蛟在富士山冬眠的时候,鼾声所引起的剧毒气体会造成富士山火山爆发 上古神兽战:参战4场 3负 1逃 负:守鹤 貉 彭候 逃:雷兽 下场:被日本幕府第一妖术师 yamazaki ishiro 以“法器 网月笼”封印在富士山底部,使其永远无法把毒气散发出山口以外 日本神话原型: 4尾的鸡蛇混合物,下半身蛇,上半身鸡,在地上匍匐行走(像沙漠之蝎那样),主要为橙色,生活在山谷里 能力: 可以控制毒物,毒气,毒液等 尾兽力量排名:9 尾兽查克拉量排名:6 象征代号:毒 原居住/被发现地:东京都 富士山西町 中文名: 【五尾·彭侯】 介绍: 吸收风雷水火土五个祭坛各自的部分力量而生的犬类怪物,五条尾巴可以放出五种元素的强力攻击,以破坏大自然而夺取大自然的元素力量精华为乐,在富士山顶击败鼠蛟后不可一世,在古战场击败强敌猫又后与猫又联手进攻九尾,然而九尾狐的查克拉量为无限,猫又,彭侯支持不住,彭侯虽然侥幸以风遁逃脱,然而重伤。 上古神兽战: 参战4场 3胜 1负 胜: 鼠蛟 猫又 雷兽 负: 九尾狐 下场: 重伤后逃离日本岛,躲到九州岛的火山附近一棵树里疗伤,无人知道此树的具体位置 日本神话原型: 5条尾巴的狗类,为白色,五条尾巴分别拥有风雷水火土五种元素力量,一起使用的时候会造成大地震 能力: 混合元素攻击,精通各种元素能力,瞬间制造各种自然灾害 尾兽力量排名: 3 尾兽查克拉量排名: 5 象征代号: 幻 原居住/被发现地: 九州岛 赤濑岩火山 中文名: 【六尾·雷兽】 介绍: 雷之祭坛从上古就开始供奉的雷神,受到八娱大蛇的邪恶力量所影响成为妖物,嗜血,六条闪电状尾巴可以放出无限伏的电压。喜爱在黑夜里释放强力雷电,天火,烧毁所有周围的东西 上古神兽战: 5场 2胜 3负 胜: 守鹤 鼠蛟 负: 彭侯 八歧大蛇 九尾 下场: 被忍者saruto biryoka(就是猿飞)以“禁术 雷切把雷兽的雷切断,从而力量反逆回去,雷兽自己受到自己攻击,重伤,被sarutobi-sama以“法器 隐雷圈”封印在雷之祭坛 日本神话原型: 一种獾类,为金黄色,浑身长毛倒竖,6只尾巴以闪电的形状出现,为日本古代雷神 能力: 天火 雷电 雷元素法术 尾兽力量排名: 5 尾兽查克拉量排名: 4 象征代号: 雷 原居住/被发现地: 京都左三目町 雷之神社地下 中文名: 【七尾·貉】 介绍: 最为狡猾的尾兽,体形不大(身高17米),善于伪装,很少在地面上露面,一般都在地下掘洞而行,喜欢伪装到猎物脚下,然后把猎物脚下的土破坏,从而使猎物直接掉进它的肚子。喜欢袭击商旅,每次上到地面上就会变身成各个形状,大小,样子,无法区分,在没有粘土的地方无法变身,一旦遇到危险就变颜色逃跑。 上古神兽战: 4场 1胜 3逃 胜: 鼠蛟 逃: 猫又 矶怃 八歧大蛇 下场: 被勇士ikkyo sojun把其藏身的粘土洞烧焦,貉无法变化,被勇士们以“法器 土零坛”封印在土之祭坛 日本神话原型: 体形最小的尾兽(相对)蓝色,依靠在地上掘洞居住,在有粘土的地方可以变化成各种其他动物及隐形,善于利用粘土伪装,很难碰到 能力: 变身,粘土,土元素法术 尾兽力量排名: 7 尾兽查克啦量排名: 3 象征代号: 土 原居住/被发现地: 名古屋郊野 地下祭坛 中文名: 【八尾·八歧大蛇】 上古神兽战: 参加5场 4胜 1负 胜: 守鹤 矶怃 貉 雷兽 负: 九尾狐 下场: 据传在八娱大蛇的力量在八神一族中传承,如果后裔中出现千年一次的天才,八娱大蛇的能力就可以在此后人面临生死关头的时候被解放出来,是毁灭一切的力量,八娱大蛇的真身一旦复出,在没有找到九尾狐决战之前,会杀死任何所看到的人,物,甚至神兽. 手动解放八尾力量的方法则是一种秘传解封印术,一旦八神一族的后人能够领会,就可以在任何时候解放八尾的强大力量. 日本神话原型:八头八尾的超级大蛇,体形为尾兽中最大,深褐色,原本力量在彭侯和猫又之下,然数千年前一勇士试图利用神器草稚剑击杀大蛇,神剑力量反而被大蛇吸收,能力大增,可自由运用体内草稚剑的力量的怪物 能力: 神器 草稚剑, 召唤魔族 尾兽力量排名: 2 尾兽查克拉量排名: 2 中文名: 【九尾·九尾狐】 上古神兽战:4战 全胜 胜:猫又 彭侯 雷兽 八娱大蛇 下场:行踪不明,再没有被再次封印之前,九尾的目标就是找到八娱大蛇,或者杀死所有忍者直到找到封印他的忍者为止(然后,就被四代给....) 日本神话原型:日本神话里最强的s级妖兽,为赤红色,代表火之力量,其能力巨大,由于是唯一一只从来没有被打败过得妖兽,其潜在力量无法估计,攻击方式为使用其接近无限 的查克拉转动9条尾巴(什么意思,电风扇?),任何k近的生物都会被9条尾巴所产生的强大风力吸过去,然后再被妖狐可变大的巨爪撕碎。同时浑身毛发可放出无限次火元素类似陨石的攻击,可以瞬间毁灭城市。上古神兽战中,将挑战得彭侯打成重伤,猫又如不是被其主人死神救走,几乎丧命,而八娱大蛇则依k草雉剑勉强全身而退,草稚剑也被打裂一个小缺口 。 能力:火元素攻击 妖狐火之爪 尾兽力量排名:1 尾兽查克拉量排名:1 象征代号: 火

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