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血DK725大秘境攻略,725血dk大秘境怎么输出高

时间:2022-09-12 05:10:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,725血dk大秘境怎么输出高

15层的我见过的阵容是奶德,浩劫DH,血DK,盗贼,法师。下面是他们总结的经验@双刃之熊宝-灵魂圣域英灵殿的十条精华小TipsTips 1:酒杯可砸怪脱战,ADD小怪时;在风筝小怪结束时砸闷的弓箭手脱战;最后砸2个门神中的一个直接进入奥丁房间,以上均是不错的选择Tips 2 : 秘法师治疗符文无需打断,远程可站进去回血Tips 3:巡逻的斥候会造成其他怪无法打断,所以一定要单独清,特别是右边的那只巡逻怪,只有在走廊中圈2点位置可以引出,务必寻觅机会,加快节奏Tips 4:赫娅前有个会跳远程的小怪务必晕杀,并且开爆发秒,一跳250w+,跳谁谁知道Tips 5:芬雷尔狼BOSS的跳跃扑人,可以通过位移/快速奔跑躲掉buff,远离位,起跳的一瞬间就确定了你当前位置为落点,远离落点即可TIps 6:血之气息可以通过物理免伤技能完全规避。闪避,DH灵魂行走,LR威慑,FS冰箱均可原地站撸Tips 7:奥丁房间4门神,激活顺序为左1吼叫(打断),右1先祖(缠绕,定身,冰环),左2撕裂(T招架可完全规避),右2飞镖(170W伤害+30%致死)。重点来了:后2门神为同时激活,但是分离仇恨,可以采用一名玩家将一个boss引出奥丁房间,然后使门神脱战恢复为未激活装填避免的2个门神同时在场的压力,底层可直接拉一起A节省时间Tips 8:神王盾可完全避免冲锋伤害,故AOE开始A2秒后,再开启盾,避免AOE结束后的第一次技能,15层下,一次冲锋为220W,血这里我点掉了敏捷合剂,换了耐力合剂,我怂我自豪,同样,位移技能,闪现等可以躲避冲锋Tips 9:奥丁小怪/拉人圈出的顺序为随机,故先出小怪时,需要预留远程打断技能,防止小怪放出技能灭团Tips 10:奥丁剑落地有AOE伤害,故有硬件要求,要在第三只小怪出现时将boss打死,可参照自己dps,将剑放在外圈,可使炸剑后中场圈分散,方便烙印时跑位

725血dk大秘境怎么输出高

2,魔兽世界81版本三个板甲职业选择哪个比较好

你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请。鲜血DK可以说是魔兽世界最近两个大版本都比较受欢迎的坦克之一了,尤其是大米的出现更是让DK有了专属的发挥空间。而这也是企鹅专精的职业之一,下面企鹅说说自己这两个大版本的坦克心得。这两个大版本最主要的两个玩法就是大米和团本,企鹅会从这两个方面分别入手。大秘境的技巧如果你像企鹅一样是专门打大米的五人小队,那么建议你在玩T的时候最好和队友在YY有一定的沟通。首先是符文的选择。无论是高层还是低层大米,血DK真的很难会因为血量问题倒T,除非是类似残暴周而且boss有分摊技能或者针对T的高额伤害技能,才会考虑携带石像鬼符文。除此之外,一个十字军的符文真的会让你的输出提升一个档次,因此大米除了极端情况,基本都选择十字军符文天赋则需要视情况而定,这里有几层天赋需要考虑首先是第一层天赋。早在7.0的时候,企鹅是必点饮血者的,这个技能会为你带来一定的生命恢复并且适合你带位,属于大米里带位的万金油天赋。8.0后符文打击的出现也可以让你在无常周积累足够的威胁值,这个天赋适合你的队伍有爆发dps的时候让你能拉稳敌人。第四层可以从埋骨之所和腐烂壁垒之中选一个。在8.0改动之后,这两个都比较好用的天赋放在了一起,也是看你喜好选择其一了。第七层则是白骨风暴和炼狱之中选择一个。炼狱和之前的石像鬼符文配合可以使你有抵抗高额伤害的能力。如果你也想打出足够DPS的话,白骨风暴可以说是核心技能了。因此,也是除了极端情况之外,首选白骨风暴。最后是打法问题。包括DK在内的任何一个T都需要注意的要点就是如何拉到恰到好处的怪并且防止意外发生。血DK可以说是所有T之中带位比较简单的一个专精了。除了崩裂激励周之外,每次拉怪都需要明白一点:小怪集中拉到大怪面前,大怪通过带位卡技能。除了某些精英怪之外,几乎所有的小怪都可以被DK单拉或者群拉,单嘲讽大怪后,开暗影步拉周围的小怪,然后把大怪用技能拉到面前,开白骨风暴就直接配合DPS一波带走,如果有硬控小怪则注意开反魔法护盾的时机。当然如果你足够奔放的话,可以直接组一个奶骑开圣盾术给你,稳扎稳打不会让你死,可以说拉人真的是DK专属的利器。面对boss的时候尤其要注意的就是,无论是什么boss,只要没有分担技能,背对着人群拉绝对没有问题。由于DK腿短,大部分的任务都不需要DK来处理,只要你抗住boss背对人群,大部分的boss都可以轻松应对。团本的技巧在团本中,DKT则不用那么贪输出了,抗住boss是第一要务,所以符文稳定石像鬼符文。除非后期打团本已经碾压。而天赋也没有那么多的说法了,团本中你点的所有天赋都为了三个字:活下去。所以这里固定点减伤和血量天赋,企鹅在打团本的时候固定天赋基本都是2313311,DK老手自然懂,这套天赋配了足够的大减伤,而这些减伤天赋到了8.0并没有太大的改动。早在萨格拉斯之墓的侍女那里,一个人单吃分担早已经是DK的家常便饭了吧。打法则一定要注意的是两点。第一点是简单而关键的,那就是换嘲。DK的拉人和黑暗命令都是硬嘲讽,所以换嘲的时候一定要毫不吝啬的把这两个技能送给boss吸引仇恨,而另外一个T嘲讽过去的时候,为了求稳你可以不用打太高的输出,但一定不要使用这两个技能。多少换嘲失误都是因为乱交硬嘲讽,要不就是没嘲讽过来要不就是对面没嘲讽住,因为这个灭团的真的可以说是天文数字。另外一点则是带位。还拿上版本萨格拉斯之墓的侍女来说,她的分担分为你自己吃一部分,其他DPS分担一部分。砸向你的伤害可能会直接砸死一个DPS并且留下伤害地板,而怎么带位不会把侍女带歪了也是一个关键点,这两个关键都是灭团的要点,所以可以说,无论boss冲向那个方向还是你该把boss带到远离人群多远或者分担,都是极其关键的。此外还要考虑的一点就是:当boss打你的时候,永远不要背对他。会不会被boss背砍看的不只是会不会一刀就把你拍死,更看的是你到底是不是萌新。一旦boss离你非常近,不要吝惜你的幻影步。只要你不倒,团就不会灭。总结以上就是企鹅针对血DK在大米和团本的心得,如果有需要补充的地方,欢迎评论告诉我,我会及时修改并且回复你哦希望我的回答对你有所帮助:)
你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请。鲜血DK可以说是魔兽世界最近两个大版本都比较受欢迎的坦克之一了,尤其是大米的出现更是让DK有了专属的发挥空间。而这也是企鹅专精的职业之一,下面企鹅说说自己这两个大版本的坦克心得。这两个大版本最主要的两个玩法就是大米和团本,企鹅会从这两个方面分别入手。大秘境的技巧如果你像企鹅一样是专门打大米的五人小队,那么建议你在玩T的时候最好和队友在YY有一定的沟通。首先是符文的选择。无论是高层还是低层大米,血DK真的很难会因为血量问题倒T,除非是类似残暴周而且boss有分摊技能或者针对T的高额伤害技能,才会考虑携带石像鬼符文。除此之外,一个十字军的符文真的会让你的输出提升一个档次,因此大米除了极端情况,基本都选择十字军符文天赋则需要视情况而定,这里有几层天赋需要考虑首先是第一层天赋。早在7.0的时候,企鹅是必点饮血者的,这个技能会为你带来一定的生命恢复并且适合你带位,属于大米里带位的万金油天赋。8.0后符文打击的出现也可以让你在无常周积累足够的威胁值,这个天赋适合你的队伍有爆发dps的时候让你能拉稳敌人。第四层可以从埋骨之所和腐烂壁垒之中选一个。在8.0改动之后,这两个都比较好用的天赋放在了一起,也是看你喜好选择其一了。第七层则是白骨风暴和炼狱之中选择一个。炼狱和之前的石像鬼符文配合可以使你有抵抗高额伤害的能力。如果你也想打出足够DPS的话,白骨风暴可以说是核心技能了。因此,也是除了极端情况之外,首选白骨风暴。最后是打法问题。包括DK在内的任何一个T都需要注意的要点就是如何拉到恰到好处的怪并且防止意外发生。血DK可以说是所有T之中带位比较简单的一个专精了。除了崩裂激励周之外,每次拉怪都需要明白一点:小怪集中拉到大怪面前,大怪通过带位卡技能。除了某些精英怪之外,几乎所有的小怪都可以被DK单拉或者群拉,单嘲讽大怪后,开暗影步拉周围的小怪,然后把大怪用技能拉到面前,开白骨风暴就直接配合DPS一波带走,如果有硬控小怪则注意开反魔法护盾的时机。当然如果你足够奔放的话,可以直接组一个奶骑开圣盾术给你,稳扎稳打不会让你死,可以说拉人真的是DK专属的利器。面对boss的时候尤其要注意的就是,无论是什么boss,只要没有分担技能,背对着人群拉绝对没有问题。由于DK腿短,大部分的任务都不需要DK来处理,只要你抗住boss背对人群,大部分的boss都可以轻松应对。团本的技巧在团本中,DKT则不用那么贪输出了,抗住boss是第一要务,所以符文稳定石像鬼符文。除非后期打团本已经碾压。而天赋也没有那么多的说法了,团本中你点的所有天赋都为了三个字:活下去。所以这里固定点减伤和血量天赋,企鹅在打团本的时候固定天赋基本都是2313311,DK老手自然懂,这套天赋配了足够的大减伤,而这些减伤天赋到了8.0并没有太大的改动。早在萨格拉斯之墓的侍女那里,一个人单吃分担早已经是DK的家常便饭了吧。打法则一定要注意的是两点。第一点是简单而关键的,那就是换嘲。DK的拉人和黑暗命令都是硬嘲讽,所以换嘲的时候一定要毫不吝啬的把这两个技能送给boss吸引仇恨,而另外一个T嘲讽过去的时候,为了求稳你可以不用打太高的输出,但一定不要使用这两个技能。多少换嘲失误都是因为乱交硬嘲讽,要不就是没嘲讽过来要不就是对面没嘲讽住,因为这个灭团的真的可以说是天文数字。另外一点则是带位。还拿上版本萨格拉斯之墓的侍女来说,她的分担分为你自己吃一部分,其他DPS分担一部分。砸向你的伤害可能会直接砸死一个DPS并且留下伤害地板,而怎么带位不会把侍女带歪了也是一个关键点,这两个关键都是灭团的要点,所以可以说,无论boss冲向那个方向还是你该把boss带到远离人群多远或者分担,都是极其关键的。此外还要考虑的一点就是:当boss打你的时候,永远不要背对他。会不会被boss背砍看的不只是会不会一刀就把你拍死,更看的是你到底是不是萌新。一旦boss离你非常近,不要吝惜你的幻影步。只要你不倒,团就不会灭。总结以上就是企鹅针对血DK在大米和团本的心得,如果有需要补充的地方,欢迎评论告诉我,我会及时修改并且回复你哦希望我的回答对你有所帮助:)魔兽世界争霸艾泽拉斯版本第二赛季大秘境全球竞速赛(MDI),TeamD战队的邪DK在一场庄园的比赛中打出了令人惊讶的100万秒伤,虽然仅仅是峰值,但是足以说明邪DK的强大,就连以AOE见长的盗贼,伤害也不及邪DK的一半,只能跟着后面眼睁睁的看着,但是就有玩家觉得邪DK已经超越版本了,毕竟8.0版本是经过属性压缩的。而在暴雪最新公布的魔兽世界8.2版本职业调整中,在削弱其他职业专精的同时,却加强了邪DK的伤害。15%的伤害提升不可为不高,并且这些技能全部都是邪DK的核心技能,和萨满那种优化了图腾效果的加强是完全不同的。而令很多玩家不解的是,为什么DK这么强了,还要再如此大幅度的加强邪DK呢?其实原因很简单。玩家只是看到了本次MDI比赛中邪DK的爆炸AOE,然而这种AOE的出现和坦克的拉怪方式有很大关系,邪DK的伤害来自于怪物的数量,数量越多伤害越高,AOE伤害高,相对的单体伤害却非常低,并且在实际体验上,绝大部分玩家达不到MDI选手的操作水平,这也导致游戏中很少有人愿意组输出天赋的DK,无论是大秘境还是团本,DK想进组只能选择当坦克,就连战士还能切一手狂暴战,可见邪DK有多不受玩家待见了。而到了8.2版本第三赛季,收割词缀将会被移除,新的词缀也和AOE毫无关联,所以8.2版本邪DK的处境将变得更差,为了让更多DK玩家有更多的选择,暴雪在8.2版本BUFF输出天赋也是非常有必要的,毕竟任何一个坦克和治疗玩家都有一个想要输出的心。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!
你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请。鲜血DK可以说是魔兽世界最近两个大版本都比较受欢迎的坦克之一了,尤其是大米的出现更是让DK有了专属的发挥空间。而这也是企鹅专精的职业之一,下面企鹅说说自己这两个大版本的坦克心得。这两个大版本最主要的两个玩法就是大米和团本,企鹅会从这两个方面分别入手。大秘境的技巧如果你像企鹅一样是专门打大米的五人小队,那么建议你在玩T的时候最好和队友在YY有一定的沟通。首先是符文的选择。无论是高层还是低层大米,血DK真的很难会因为血量问题倒T,除非是类似残暴周而且boss有分摊技能或者针对T的高额伤害技能,才会考虑携带石像鬼符文。除此之外,一个十字军的符文真的会让你的输出提升一个档次,因此大米除了极端情况,基本都选择十字军符文天赋则需要视情况而定,这里有几层天赋需要考虑首先是第一层天赋。早在7.0的时候,企鹅是必点饮血者的,这个技能会为你带来一定的生命恢复并且适合你带位,属于大米里带位的万金油天赋。8.0后符文打击的出现也可以让你在无常周积累足够的威胁值,这个天赋适合你的队伍有爆发dps的时候让你能拉稳敌人。第四层可以从埋骨之所和腐烂壁垒之中选一个。在8.0改动之后,这两个都比较好用的天赋放在了一起,也是看你喜好选择其一了。第七层则是白骨风暴和炼狱之中选择一个。炼狱和之前的石像鬼符文配合可以使你有抵抗高额伤害的能力。如果你也想打出足够DPS的话,白骨风暴可以说是核心技能了。因此,也是除了极端情况之外,首选白骨风暴。最后是打法问题。包括DK在内的任何一个T都需要注意的要点就是如何拉到恰到好处的怪并且防止意外发生。血DK可以说是所有T之中带位比较简单的一个专精了。除了崩裂激励周之外,每次拉怪都需要明白一点:小怪集中拉到大怪面前,大怪通过带位卡技能。除了某些精英怪之外,几乎所有的小怪都可以被DK单拉或者群拉,单嘲讽大怪后,开暗影步拉周围的小怪,然后把大怪用技能拉到面前,开白骨风暴就直接配合DPS一波带走,如果有硬控小怪则注意开反魔法护盾的时机。当然如果你足够奔放的话,可以直接组一个奶骑开圣盾术给你,稳扎稳打不会让你死,可以说拉人真的是DK专属的利器。面对boss的时候尤其要注意的就是,无论是什么boss,只要没有分担技能,背对着人群拉绝对没有问题。由于DK腿短,大部分的任务都不需要DK来处理,只要你抗住boss背对人群,大部分的boss都可以轻松应对。团本的技巧在团本中,DKT则不用那么贪输出了,抗住boss是第一要务,所以符文稳定石像鬼符文。除非后期打团本已经碾压。而天赋也没有那么多的说法了,团本中你点的所有天赋都为了三个字:活下去。所以这里固定点减伤和血量天赋,企鹅在打团本的时候固定天赋基本都是2313311,DK老手自然懂,这套天赋配了足够的大减伤,而这些减伤天赋到了8.0并没有太大的改动。早在萨格拉斯之墓的侍女那里,一个人单吃分担早已经是DK的家常便饭了吧。打法则一定要注意的是两点。第一点是简单而关键的,那就是换嘲。DK的拉人和黑暗命令都是硬嘲讽,所以换嘲的时候一定要毫不吝啬的把这两个技能送给boss吸引仇恨,而另外一个T嘲讽过去的时候,为了求稳你可以不用打太高的输出,但一定不要使用这两个技能。多少换嘲失误都是因为乱交硬嘲讽,要不就是没嘲讽过来要不就是对面没嘲讽住,因为这个灭团的真的可以说是天文数字。另外一点则是带位。还拿上版本萨格拉斯之墓的侍女来说,她的分担分为你自己吃一部分,其他DPS分担一部分。砸向你的伤害可能会直接砸死一个DPS并且留下伤害地板,而怎么带位不会把侍女带歪了也是一个关键点,这两个关键都是灭团的要点,所以可以说,无论boss冲向那个方向还是你该把boss带到远离人群多远或者分担,都是极其关键的。此外还要考虑的一点就是:当boss打你的时候,永远不要背对他。会不会被boss背砍看的不只是会不会一刀就把你拍死,更看的是你到底是不是萌新。一旦boss离你非常近,不要吝惜你的幻影步。只要你不倒,团就不会灭。总结以上就是企鹅针对血DK在大米和团本的心得,如果有需要补充的地方,欢迎评论告诉我,我会及时修改并且回复你哦希望我的回答对你有所帮助:)魔兽世界争霸艾泽拉斯版本第二赛季大秘境全球竞速赛(MDI),TeamD战队的邪DK在一场庄园的比赛中打出了令人惊讶的100万秒伤,虽然仅仅是峰值,但是足以说明邪DK的强大,就连以AOE见长的盗贼,伤害也不及邪DK的一半,只能跟着后面眼睁睁的看着,但是就有玩家觉得邪DK已经超越版本了,毕竟8.0版本是经过属性压缩的。而在暴雪最新公布的魔兽世界8.2版本职业调整中,在削弱其他职业专精的同时,却加强了邪DK的伤害。15%的伤害提升不可为不高,并且这些技能全部都是邪DK的核心技能,和萨满那种优化了图腾效果的加强是完全不同的。而令很多玩家不解的是,为什么DK这么强了,还要再如此大幅度的加强邪DK呢?其实原因很简单。玩家只是看到了本次MDI比赛中邪DK的爆炸AOE,然而这种AOE的出现和坦克的拉怪方式有很大关系,邪DK的伤害来自于怪物的数量,数量越多伤害越高,AOE伤害高,相对的单体伤害却非常低,并且在实际体验上,绝大部分玩家达不到MDI选手的操作水平,这也导致游戏中很少有人愿意组输出天赋的DK,无论是大秘境还是团本,DK想进组只能选择当坦克,就连战士还能切一手狂暴战,可见邪DK有多不受玩家待见了。而到了8.2版本第三赛季,收割词缀将会被移除,新的词缀也和AOE毫无关联,所以8.2版本邪DK的处境将变得更差,为了让更多DK玩家有更多的选择,暴雪在8.2版本BUFF输出天赋也是非常有必要的,毕竟任何一个坦克和治疗玩家都有一个想要输出的心。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请。鲜血DK可以说是魔兽世界最近两个大版本都比较受欢迎的坦克之一了,尤其是大米的出现更是让DK有了专属的发挥空间。而这也是企鹅专精的职业之一,下面企鹅说说自己这两个大版本的坦克心得。这两个大版本最主要的两个玩法就是大米和团本,企鹅会从这两个方面分别入手。大秘境的技巧如果你像企鹅一样是专门打大米的五人小队,那么建议你在玩T的时候最好和队友在YY有一定的沟通。首先是符文的选择。无论是高层还是低层大米,血DK真的很难会因为血量问题倒T,除非是类似残暴周而且boss有分摊技能或者针对T的高额伤害技能,才会考虑携带石像鬼符文。除此之外,一个十字军的符文真的会让你的输出提升一个档次,因此大米除了极端情况,基本都选择十字军符文天赋则需要视情况而定,这里有几层天赋需要考虑首先是第一层天赋。早在7.0的时候,企鹅是必点饮血者的,这个技能会为你带来一定的生命恢复并且适合你带位,属于大米里带位的万金油天赋。8.0后符文打击的出现也可以让你在无常周积累足够的威胁值,这个天赋适合你的队伍有爆发dps的时候让你能拉稳敌人。第四层可以从埋骨之所和腐烂壁垒之中选一个。在8.0改动之后,这两个都比较好用的天赋放在了一起,也是看你喜好选择其一了。第七层则是白骨风暴和炼狱之中选择一个。炼狱和之前的石像鬼符文配合可以使你有抵抗高额伤害的能力。如果你也想打出足够DPS的话,白骨风暴可以说是核心技能了。因此,也是除了极端情况之外,首选白骨风暴。最后是打法问题。包括DK在内的任何一个T都需要注意的要点就是如何拉到恰到好处的怪并且防止意外发生。血DK可以说是所有T之中带位比较简单的一个专精了。除了崩裂激励周之外,每次拉怪都需要明白一点:小怪集中拉到大怪面前,大怪通过带位卡技能。除了某些精英怪之外,几乎所有的小怪都可以被DK单拉或者群拉,单嘲讽大怪后,开暗影步拉周围的小怪,然后把大怪用技能拉到面前,开白骨风暴就直接配合DPS一波带走,如果有硬控小怪则注意开反魔法护盾的时机。当然如果你足够奔放的话,可以直接组一个奶骑开圣盾术给你,稳扎稳打不会让你死,可以说拉人真的是DK专属的利器。面对boss的时候尤其要注意的就是,无论是什么boss,只要没有分担技能,背对着人群拉绝对没有问题。由于DK腿短,大部分的任务都不需要DK来处理,只要你抗住boss背对人群,大部分的boss都可以轻松应对。团本的技巧在团本中,DKT则不用那么贪输出了,抗住boss是第一要务,所以符文稳定石像鬼符文。除非后期打团本已经碾压。而天赋也没有那么多的说法了,团本中你点的所有天赋都为了三个字:活下去。所以这里固定点减伤和血量天赋,企鹅在打团本的时候固定天赋基本都是2313311,DK老手自然懂,这套天赋配了足够的大减伤,而这些减伤天赋到了8.0并没有太大的改动。早在萨格拉斯之墓的侍女那里,一个人单吃分担早已经是DK的家常便饭了吧。打法则一定要注意的是两点。第一点是简单而关键的,那就是换嘲。DK的拉人和黑暗命令都是硬嘲讽,所以换嘲的时候一定要毫不吝啬的把这两个技能送给boss吸引仇恨,而另外一个T嘲讽过去的时候,为了求稳你可以不用打太高的输出,但一定不要使用这两个技能。多少换嘲失误都是因为乱交硬嘲讽,要不就是没嘲讽过来要不就是对面没嘲讽住,因为这个灭团的真的可以说是天文数字。另外一点则是带位。还拿上版本萨格拉斯之墓的侍女来说,她的分担分为你自己吃一部分,其他DPS分担一部分。砸向你的伤害可能会直接砸死一个DPS并且留下伤害地板,而怎么带位不会把侍女带歪了也是一个关键点,这两个关键都是灭团的要点,所以可以说,无论boss冲向那个方向还是你该把boss带到远离人群多远或者分担,都是极其关键的。此外还要考虑的一点就是:当boss打你的时候,永远不要背对他。会不会被boss背砍看的不只是会不会一刀就把你拍死,更看的是你到底是不是萌新。一旦boss离你非常近,不要吝惜你的幻影步。只要你不倒,团就不会灭。总结以上就是企鹅针对血DK在大米和团本的心得,如果有需要补充的地方,欢迎评论告诉我,我会及时修改并且回复你哦希望我的回答对你有所帮助:)
你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请。鲜血DK可以说是魔兽世界最近两个大版本都比较受欢迎的坦克之一了,尤其是大米的出现更是让DK有了专属的发挥空间。而这也是企鹅专精的职业之一,下面企鹅说说自己这两个大版本的坦克心得。这两个大版本最主要的两个玩法就是大米和团本,企鹅会从这两个方面分别入手。大秘境的技巧如果你像企鹅一样是专门打大米的五人小队,那么建议你在玩T的时候最好和队友在YY有一定的沟通。首先是符文的选择。无论是高层还是低层大米,血DK真的很难会因为血量问题倒T,除非是类似残暴周而且boss有分摊技能或者针对T的高额伤害技能,才会考虑携带石像鬼符文。除此之外,一个十字军的符文真的会让你的输出提升一个档次,因此大米除了极端情况,基本都选择十字军符文天赋则需要视情况而定,这里有几层天赋需要考虑首先是第一层天赋。早在7.0的时候,企鹅是必点饮血者的,这个技能会为你带来一定的生命恢复并且适合你带位,属于大米里带位的万金油天赋。8.0后符文打击的出现也可以让你在无常周积累足够的威胁值,这个天赋适合你的队伍有爆发dps的时候让你能拉稳敌人。第四层可以从埋骨之所和腐烂壁垒之中选一个。在8.0改动之后,这两个都比较好用的天赋放在了一起,也是看你喜好选择其一了。第七层则是白骨风暴和炼狱之中选择一个。炼狱和之前的石像鬼符文配合可以使你有抵抗高额伤害的能力。如果你也想打出足够DPS的话,白骨风暴可以说是核心技能了。因此,也是除了极端情况之外,首选白骨风暴。最后是打法问题。包括DK在内的任何一个T都需要注意的要点就是如何拉到恰到好处的怪并且防止意外发生。血DK可以说是所有T之中带位比较简单的一个专精了。除了崩裂激励周之外,每次拉怪都需要明白一点:小怪集中拉到大怪面前,大怪通过带位卡技能。除了某些精英怪之外,几乎所有的小怪都可以被DK单拉或者群拉,单嘲讽大怪后,开暗影步拉周围的小怪,然后把大怪用技能拉到面前,开白骨风暴就直接配合DPS一波带走,如果有硬控小怪则注意开反魔法护盾的时机。当然如果你足够奔放的话,可以直接组一个奶骑开圣盾术给你,稳扎稳打不会让你死,可以说拉人真的是DK专属的利器。面对boss的时候尤其要注意的就是,无论是什么boss,只要没有分担技能,背对着人群拉绝对没有问题。由于DK腿短,大部分的任务都不需要DK来处理,只要你抗住boss背对人群,大部分的boss都可以轻松应对。团本的技巧在团本中,DKT则不用那么贪输出了,抗住boss是第一要务,所以符文稳定石像鬼符文。除非后期打团本已经碾压。而天赋也没有那么多的说法了,团本中你点的所有天赋都为了三个字:活下去。所以这里固定点减伤和血量天赋,企鹅在打团本的时候固定天赋基本都是2313311,DK老手自然懂,这套天赋配了足够的大减伤,而这些减伤天赋到了8.0并没有太大的改动。早在萨格拉斯之墓的侍女那里,一个人单吃分担早已经是DK的家常便饭了吧。打法则一定要注意的是两点。第一点是简单而关键的,那就是换嘲。DK的拉人和黑暗命令都是硬嘲讽,所以换嘲的时候一定要毫不吝啬的把这两个技能送给boss吸引仇恨,而另外一个T嘲讽过去的时候,为了求稳你可以不用打太高的输出,但一定不要使用这两个技能。多少换嘲失误都是因为乱交硬嘲讽,要不就是没嘲讽过来要不就是对面没嘲讽住,因为这个灭团的真的可以说是天文数字。另外一点则是带位。还拿上版本萨格拉斯之墓的侍女来说,她的分担分为你自己吃一部分,其他DPS分担一部分。砸向你的伤害可能会直接砸死一个DPS并且留下伤害地板,而怎么带位不会把侍女带歪了也是一个关键点,这两个关键都是灭团的要点,所以可以说,无论boss冲向那个方向还是你该把boss带到远离人群多远或者分担,都是极其关键的。此外还要考虑的一点就是:当boss打你的时候,永远不要背对他。会不会被boss背砍看的不只是会不会一刀就把你拍死,更看的是你到底是不是萌新。一旦boss离你非常近,不要吝惜你的幻影步。只要你不倒,团就不会灭。总结以上就是企鹅针对血DK在大米和团本的心得,如果有需要补充的地方,欢迎评论告诉我,我会及时修改并且回复你哦希望我的回答对你有所帮助:)魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请。鲜血DK可以说是魔兽世界最近两个大版本都比较受欢迎的坦克之一了,尤其是大米的出现更是让DK有了专属的发挥空间。而这也是企鹅专精的职业之一,下面企鹅说说自己这两个大版本的坦克心得。这两个大版本最主要的两个玩法就是大米和团本,企鹅会从这两个方面分别入手。大秘境的技巧如果你像企鹅一样是专门打大米的五人小队,那么建议你在玩T的时候最好和队友在YY有一定的沟通。首先是符文的选择。无论是高层还是低层大米,血DK真的很难会因为血量问题倒T,除非是类似残暴周而且boss有分摊技能或者针对T的高额伤害技能,才会考虑携带石像鬼符文。除此之外,一个十字军的符文真的会让你的输出提升一个档次,因此大米除了极端情况,基本都选择十字军符文天赋则需要视情况而定,这里有几层天赋需要考虑首先是第一层天赋。早在7.0的时候,企鹅是必点饮血者的,这个技能会为你带来一定的生命恢复并且适合你带位,属于大米里带位的万金油天赋。8.0后符文打击的出现也可以让你在无常周积累足够的威胁值,这个天赋适合你的队伍有爆发dps的时候让你能拉稳敌人。第四层可以从埋骨之所和腐烂壁垒之中选一个。在8.0改动之后,这两个都比较好用的天赋放在了一起,也是看你喜好选择其一了。第七层则是白骨风暴和炼狱之中选择一个。炼狱和之前的石像鬼符文配合可以使你有抵抗高额伤害的能力。如果你也想打出足够DPS的话,白骨风暴可以说是核心技能了。因此,也是除了极端情况之外,首选白骨风暴。最后是打法问题。包括DK在内的任何一个T都需要注意的要点就是如何拉到恰到好处的怪并且防止意外发生。血DK可以说是所有T之中带位比较简单的一个专精了。除了崩裂激励周之外,每次拉怪都需要明白一点:小怪集中拉到大怪面前,大怪通过带位卡技能。除了某些精英怪之外,几乎所有的小怪都可以被DK单拉或者群拉,单嘲讽大怪后,开暗影步拉周围的小怪,然后把大怪用技能拉到面前,开白骨风暴就直接配合DPS一波带走,如果有硬控小怪则注意开反魔法护盾的时机。当然如果你足够奔放的话,可以直接组一个奶骑开圣盾术给你,稳扎稳打不会让你死,可以说拉人真的是DK专属的利器。面对boss的时候尤其要注意的就是,无论是什么boss,只要没有分担技能,背对着人群拉绝对没有问题。由于DK腿短,大部分的任务都不需要DK来处理,只要你抗住boss背对人群,大部分的boss都可以轻松应对。团本的技巧在团本中,DKT则不用那么贪输出了,抗住boss是第一要务,所以符文稳定石像鬼符文。除非后期打团本已经碾压。而天赋也没有那么多的说法了,团本中你点的所有天赋都为了三个字:活下去。所以这里固定点减伤和血量天赋,企鹅在打团本的时候固定天赋基本都是2313311,DK老手自然懂,这套天赋配了足够的大减伤,而这些减伤天赋到了8.0并没有太大的改动。早在萨格拉斯之墓的侍女那里,一个人单吃分担早已经是DK的家常便饭了吧。打法则一定要注意的是两点。第一点是简单而关键的,那就是换嘲。DK的拉人和黑暗命令都是硬嘲讽,所以换嘲的时候一定要毫不吝啬的把这两个技能送给boss吸引仇恨,而另外一个T嘲讽过去的时候,为了求稳你可以不用打太高的输出,但一定不要使用这两个技能。多少换嘲失误都是因为乱交硬嘲讽,要不就是没嘲讽过来要不就是对面没嘲讽住,因为这个灭团的真的可以说是天文数字。另外一点则是带位。还拿上版本萨格拉斯之墓的侍女来说,她的分担分为你自己吃一部分,其他DPS分担一部分。砸向你的伤害可能会直接砸死一个DPS并且留下伤害地板,而怎么带位不会把侍女带歪了也是一个关键点,这两个关键都是灭团的要点,所以可以说,无论boss冲向那个方向还是你该把boss带到远离人群多远或者分担,都是极其关键的。此外还要考虑的一点就是:当boss打你的时候,永远不要背对他。会不会被boss背砍看的不只是会不会一刀就把你拍死,更看的是你到底是不是萌新。一旦boss离你非常近,不要吝惜你的幻影步。只要你不倒,团就不会灭。总结以上就是企鹅针对血DK在大米和团本的心得,如果有需要补充的地方,欢迎评论告诉我,我会及时修改并且回复你哦希望我的回答对你有所帮助:)魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本第二赛季大秘境全球竞速赛(MDI),TeamD战队的邪DK在一场庄园的比赛中打出了令人惊讶的100万秒伤,虽然仅仅是峰值,但是足以说明邪DK的强大,就连以AOE见长的盗贼,伤害也不及邪DK的一半,只能跟着后面眼睁睁的看着,但是就有玩家觉得邪DK已经超越版本了,毕竟8.0版本是经过属性压缩的。而在暴雪最新公布的魔兽世界8.2版本职业调整中,在削弱其他职业专精的同时,却加强了邪DK的伤害。15%的伤害提升不可为不高,并且这些技能全部都是邪DK的核心技能,和萨满那种优化了图腾效果的加强是完全不同的。而令很多玩家不解的是,为什么DK这么强了,还要再如此大幅度的加强邪DK呢?其实原因很简单。玩家只是看到了本次MDI比赛中邪DK的爆炸AOE,然而这种AOE的出现和坦克的拉怪方式有很大关系,邪DK的伤害来自于怪物的数量,数量越多伤害越高,AOE伤害高,相对的单体伤害却非常低,并且在实际体验上,绝大部分玩家达不到MDI选手的操作水平,这也导致游戏中很少有人愿意组输出天赋的DK,无论是大秘境还是团本,DK想进组只能选择当坦克,就连战士还能切一手狂暴战,可见邪DK有多不受玩家待见了。而到了8.2版本第三赛季,收割词缀将会被移除,新的词缀也和AOE毫无关联,所以8.2版本邪DK的处境将变得更差,为了让更多DK玩家有更多的选择,暴雪在8.2版本BUFF输出天赋也是非常有必要的,毕竟任何一个坦克和治疗玩家都有一个想要输出的心。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!
你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请。鲜血DK可以说是魔兽世界最近两个大版本都比较受欢迎的坦克之一了,尤其是大米的出现更是让DK有了专属的发挥空间。而这也是企鹅专精的职业之一,下面企鹅说说自己这两个大版本的坦克心得。这两个大版本最主要的两个玩法就是大米和团本,企鹅会从这两个方面分别入手。大秘境的技巧如果你像企鹅一样是专门打大米的五人小队,那么建议你在玩T的时候最好和队友在YY有一定的沟通。首先是符文的选择。无论是高层还是低层大米,血DK真的很难会因为血量问题倒T,除非是类似残暴周而且boss有分摊技能或者针对T的高额伤害技能,才会考虑携带石像鬼符文。除此之外,一个十字军的符文真的会让你的输出提升一个档次,因此大米除了极端情况,基本都选择十字军符文天赋则需要视情况而定,这里有几层天赋需要考虑首先是第一层天赋。早在7.0的时候,企鹅是必点饮血者的,这个技能会为你带来一定的生命恢复并且适合你带位,属于大米里带位的万金油天赋。8.0后符文打击的出现也可以让你在无常周积累足够的威胁值,这个天赋适合你的队伍有爆发dps的时候让你能拉稳敌人。第四层可以从埋骨之所和腐烂壁垒之中选一个。在8.0改动之后,这两个都比较好用的天赋放在了一起,也是看你喜好选择其一了。第七层则是白骨风暴和炼狱之中选择一个。炼狱和之前的石像鬼符文配合可以使你有抵抗高额伤害的能力。如果你也想打出足够DPS的话,白骨风暴可以说是核心技能了。因此,也是除了极端情况之外,首选白骨风暴。最后是打法问题。包括DK在内的任何一个T都需要注意的要点就是如何拉到恰到好处的怪并且防止意外发生。血DK可以说是所有T之中带位比较简单的一个专精了。除了崩裂激励周之外,每次拉怪都需要明白一点:小怪集中拉到大怪面前,大怪通过带位卡技能。除了某些精英怪之外,几乎所有的小怪都可以被DK单拉或者群拉,单嘲讽大怪后,开暗影步拉周围的小怪,然后把大怪用技能拉到面前,开白骨风暴就直接配合DPS一波带走,如果有硬控小怪则注意开反魔法护盾的时机。当然如果你足够奔放的话,可以直接组一个奶骑开圣盾术给你,稳扎稳打不会让你死,可以说拉人真的是DK专属的利器。面对boss的时候尤其要注意的就是,无论是什么boss,只要没有分担技能,背对着人群拉绝对没有问题。由于DK腿短,大部分的任务都不需要DK来处理,只要你抗住boss背对人群,大部分的boss都可以轻松应对。团本的技巧在团本中,DKT则不用那么贪输出了,抗住boss是第一要务,所以符文稳定石像鬼符文。除非后期打团本已经碾压。而天赋也没有那么多的说法了,团本中你点的所有天赋都为了三个字:活下去。所以这里固定点减伤和血量天赋,企鹅在打团本的时候固定天赋基本都是2313311,DK老手自然懂,这套天赋配了足够的大减伤,而这些减伤天赋到了8.0并没有太大的改动。早在萨格拉斯之墓的侍女那里,一个人单吃分担早已经是DK的家常便饭了吧。打法则一定要注意的是两点。第一点是简单而关键的,那就是换嘲。DK的拉人和黑暗命令都是硬嘲讽,所以换嘲的时候一定要毫不吝啬的把这两个技能送给boss吸引仇恨,而另外一个T嘲讽过去的时候,为了求稳你可以不用打太高的输出,但一定不要使用这两个技能。多少换嘲失误都是因为乱交硬嘲讽,要不就是没嘲讽过来要不就是对面没嘲讽住,因为这个灭团的真的可以说是天文数字。另外一点则是带位。还拿上版本萨格拉斯之墓的侍女来说,她的分担分为你自己吃一部分,其他DPS分担一部分。砸向你的伤害可能会直接砸死一个DPS并且留下伤害地板,而怎么带位不会把侍女带歪了也是一个关键点,这两个关键都是灭团的要点,所以可以说,无论boss冲向那个方向还是你该把boss带到远离人群多远或者分担,都是极其关键的。此外还要考虑的一点就是:当boss打你的时候,永远不要背对他。会不会被boss背砍看的不只是会不会一刀就把你拍死,更看的是你到底是不是萌新。一旦boss离你非常近,不要吝惜你的幻影步。只要你不倒,团就不会灭。总结以上就是企鹅针对血DK在大米和团本的心得,如果有需要补充的地方,欢迎评论告诉我,我会及时修改并且回复你哦希望我的回答对你有所帮助:)魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本第二赛季大秘境全球竞速赛(MDI),TeamD战队的邪DK在一场庄园的比赛中打出了令人惊讶的100万秒伤,虽然仅仅是峰值,但是足以说明邪DK的强大,就连以AOE见长的盗贼,伤害也不及邪DK的一半,只能跟着后面眼睁睁的看着,但是就有玩家觉得邪DK已经超越版本了,毕竟8.0版本是经过属性压缩的。而在暴雪最新公布的魔兽世界8.2版本职业调整中,在削弱其他职业专精的同时,却加强了邪DK的伤害。15%的伤害提升不可为不高,并且这些技能全部都是邪DK的核心技能,和萨满那种优化了图腾效果的加强是完全不同的。而令很多玩家不解的是,为什么DK这么强了,还要再如此大幅度的加强邪DK呢?其实原因很简单。玩家只是看到了本次MDI比赛中邪DK的爆炸AOE,然而这种AOE的出现和坦克的拉怪方式有很大关系,邪DK的伤害来自于怪物的数量,数量越多伤害越高,AOE伤害高,相对的单体伤害却非常低,并且在实际体验上,绝大部分玩家达不到MDI选手的操作水平,这也导致游戏中很少有人愿意组输出天赋的DK,无论是大秘境还是团本,DK想进组只能选择当坦克,就连战士还能切一手狂暴战,可见邪DK有多不受玩家待见了。而到了8.2版本第三赛季,收割词缀将会被移除,新的词缀也和AOE毫无关联,所以8.2版本邪DK的处境将变得更差,为了让更多DK玩家有更多的选择,暴雪在8.2版本BUFF输出天赋也是非常有必要的,毕竟任何一个坦克和治疗玩家都有一个想要输出的心。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!8.1版本对于三板甲职业都有不同程度的调整,而其中调整最多的就是ZS与DK。首先是战士,作为8.0版本下少有的强力斩杀职业虽然在大秘境中没有太高的生存空间但是团本里为了提高斩杀效率还是会固定带一到两个武器战,在下个版本武器战的定位不变还是比较强力的斩杀型职业,在处理aoe小怪上有着不错的效果。整体的改动不大。战士T在8.1版本经过了一波加强,虽然在应对法术伤害上并没有得到太多的提升,但是由于护甲变动与绿字的整体提升,让战士的血线变的更加平稳,不再是8.0版本的电梯血情况,虽然缺乏自疗能力依旧是一大短板,但是在8.1前中期需要压榨DPS的情况下选择当前版本输出最高的ZST依旧会纳入部分团队的考虑范围,并且在8.1版本中由于整体改动再次提升了zst的输出,让其在大秘境中也占有一席之地。最后是狂暴战,当前版本下由于狂暴战的绿字不够导致繁琐输出后打出的伤害非常低,但是这个职业的定位就是后期绿字成长惊人,在进入8.1中期之后整体装备水平提升到400+狂暴战的输出将会开始占据重要的位置。8.1版本战士的定位依旧是团队中必须要有,但是数量不宜过多。一到两个足以(攻强和吼血还是要的)再来说DK,8.0版本的DK可以说是团本及大米的霸主,群拉和控制以及出色的自疗能力以及高功能性让这个职业成为了团队必备。首先是冰DK,在8.1版本暴雪对冰DK进行了惨无人道的削弱,高单体高aoe的时代一去不返,而冰DK的绿字成长并不高,其功能性更是可以被其他两系及其他职业代替因此在8.1版本中冰dk几乎绝迹。然后是邪DK,8.1版本中邪恶DK迎来了自己的春天,出色的成长让其输出在单体及AOE中都有不俗的表现,新版本的增强也让其进一步提升,让邪DK成为了输出DK唯一的选择。最后是血DK,不得不说血DK太过全面,虽然经历了多次削弱但始终不能跌下神坛,血DK目前唯一的缺点就是不能频繁的覆盖减伤,自疗能力也在8.1中小小的削弱了一些,但是其群拉能力,已经出色的容错机制让他成为了团队必备,在处理add小怪上,没有任何职业可以超越血DK。8.1版本DK的定位是功能性职业,整体的团队需求会高于战士。最后我们来说说影帝,影帝在8.1版本中变化不大,除了史诗级加强了不少动画效果之外并没有太明显的提升。首先是奶骑依旧是近战奶,并不适合团刷,由于围攻祖达萨要求近战位集合的机制boss较少,团队中常备一个奶骑足够。然后是惩戒骑,虽然我觉得每个职业每系都能出大神,但是惩戒自从告别那个脸跪键盘的年代之后,基本除了闪瞎狗眼外对于普通团队已经没有多少实质性作用了。最后就是防骑了,每个版本中防骑都是第一个完成单刷成就的职业,其强大自然是不言而喻,防骑出色的免伤能力以及法术抵抗能力让他在面对法术爆发型boss的时候有着出色的应对能力,每个团队都应该常备一个防骑。8.1版本骑士的定位是必备型职业,防骑与奶骑作为硬性需求有着不可代替性。当然选择自己的职业还是要看团队的整体需求,骑士更加万金油一些,zs的出场率太低,没有团队单独提升的空间较小,DK的话输出太麻烦,普通玩家基本只有T这一条路可选。

魔兽世界81版本三个板甲职业选择哪个比较好


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