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策略军团攻略 电法,策略军团580怎么过

时间:2022-09-24 02:34:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,策略军团580怎么过

策略军团5-80需要打根据阵容进行相应的对抗策略,小兵去吸引BOSS的伤害,主力输出去打侧面袭击。

策略军团580怎么过

2,策略军团580怎么过

策略军团5-80需要打根据阵容进行相应的对抗策略,小兵去吸引BOSS的伤害,主力输出去打侧面袭击。

策略军团580怎么过

3,暗黑2新手开荒该怎么起步

《骑马与砍杀2》中主角虽然再强,但也不是一支军队依旧需要由自己的部队攻城略地,那么怎么才能打造出一只强力的部队呢,一起来看看吧。先说个人核心观点:步兵再强都是炮灰,骑兵再猛也只负责打击士气和追逃。我们的核心输出手段是远程,可以是弓箭手,也可以是弩手,还可以是骑射手骑兵先说骑兵,帝国精锐具装骑兵和瓦兰迪亚方旗骑士看似很猛,但是很容易发现他们有2个很大的缺陷1:容易死,作为冲阵重骑,即使是冲击新兵都有可能被打下来击杀,更别说这代枪兵反骑精准度远不是罗多克精锐长矛手可以比较的,经常被低级兵击杀,作为贵族兵既不容易量产,又经常阵亡,形成规模就很难2:杀敌效率不高,骑砍2重骑杀敌效率并不高,我十多个帝国精锐具装骑兵一场战斗杀敌数总和经常是个位数,我的巴旦尼亚菲奥娜精锐勇士只有一个人,一场战斗击杀基本上都是6个7个甚至上两位数剩下的攻城时骑兵用长枪战斗等于没有这个人,上去就是送;升级需要战马,贵族兵获取难度高等等都算是小缺点了承上所言,大陆最强的重骑都不好用,那么骑兵的作用更多就锁定在打击士气和残局追逃上了所以骑兵用什么兵种其实影响不大,喜欢帅气可以用以上两个,其他平民骑兵也可以用个人推荐的是瓦兰迪亚平民骑兵线,兵源比较多,巴旦尼亚和斯特吉亚的骑兵带标枪的(不如用齐射)马也不好,帝国和阿赛莱骑兵是贵族老爷难招募,库塞特骑兵不如升级成骑射手,而且顶级骑兵有bug熟练度超级低,垃圾中的垃圾可以看到库塞特重枪骑兵这搞笑的数据步兵再说步兵,步兵的杀敌效率远比不上弓箭手,接敌后瞬间也许能比你上骑兵,总的来说功能还是扛线作为扛线兵种,不死是不可能的,瓦兰迪亚斧枪兵猛不猛,帝国精锐双刃枪兵猛不猛,都很猛,但是也都是一碰就碎,怕远程,容易死,攻城损失特别大。个人认为步兵再强,在目前的骑砍2中也都是消耗品,分担一部分输出压力的同时,主要作用就是扛线和反骑所以不用追求战斗力多强,能用就行,重点无非是3个:1:有盾不怕射2:有枪反骑兵3:有标枪的近距离爆发高如果以上三项都不靠,那基本上没啥用,输出再高也轮不到他打输出的其实个人倾情推荐阿赛莱资深步兵,有标枪有盾,关键阿塞莱村庄招募的平民兵一来就是2级兵,升级快啊可以看到阿赛莱的1级兵是农民,跟别的国家完全不同(实际上阿塞莱农民目前无法升级到贵族线)村庄招募的都是阿塞莱部落民,是2级兵补充:同样装备了投掷武器,阿塞莱资深步兵、和库塞特卡达尔汗的投掷都是60,帝国军团步兵和斯特吉亚资深战士的投掷都是80,而巴旦尼亚野人的熟练度是130所以巴旦尼亚野人也可以拿出来用一用反正都是炮灰,用谁差距不大,由于没有护甲数据,我也不是很清楚他们的护甲差别瓦兰迪亚的步兵不配盾没投掷,不推荐用,可以培养少量军士反骑,而且可以升级平民重骑兵和瓦神远程单位接下来就是重头戏,我们的核心兵种,ADC,远程单位个人最最最最最推荐的兵种:巴旦尼亚精锐费奥纳勇士一个字:强!一个单兵单场杀敌数有机会上两位数的兵种,有多强还用我说嘛?把我们欺负的死去活来的绿混沌-森林之子-诺多游侠-森林强盗只是他的前置兵种的前置兵种各国顶级平民弓箭手的弓箭熟练度普遍只有130的情况下,森林强盗是150,巴旦尼亚精锐费奥纳勇士是280……看这精锐的护甲,冷库的眼神,220的跑动,双手武器熟练度220,不仅远程吊打你,近战你也不是对手啊 森林强盗是作为4级兵(贵族线3级兵等于4级兵),弓箭熟练度比各国顶级射手高20战斗力约等于巴旦尼亚英雄。不过英雄是双手武器,森林强盗是单手目前由于纪律天赋没实装,所以无法继续升级,否则能继续升到费奥纳那阵无敌了,直接解决了费奥纳招兵难的问题个人建议:开局在巴旦尼亚各个村庄转一圈,能招贵族兵的统统做个标记,招募一圈过来也不少了,过段时间再按照标记转一圈,又是一波,由于劫匪练兵的存在,再加上远程在战斗中不容易死,所以练出一队巴旦尼亚精锐费奥纳勇士其实没有那么难。(我之前没用这个兵,觉得太难招,后来解决了一个俘虏,发现是真的强)小贴士:骑砍2很多国家的弓箭手都是2袋箭,包括费奥纳。但是不包括弟国禁卫射手,至于弟国弩手军士 这80的弩熟练是闹哪样,看着盔甲很帅,弩熟练度太过丢人 看看人家瓦神,门板在身,130弩熟练我个人比较推荐弓弩混合,混合少量弩手其实是不错的选择,但是横向对比发现,瓦神确实比弟国弩手军士好……前期在练费奥纳的时候,可以招募一部分森林强盗,一部分各国平民射手(除了弟国,弟国射手建议升级部曲骑兵,也就是那个骑射,之前叫私人卫队),其中最推荐的平民射手还是阿塞莱,因为初始兵种就是2级还是因为练的快,弩手能用瓦神就用瓦神,作为唯二的弩兵,他的竞争对手弓弩熟练似乎搞反了由于游戏一直在更新的原因,可能一些数据会修改,据说这次更新阿赛莱的初始兵已经改了,不再是2级兵了……另外提醒一下,没事真的别乱杀领主,我杀了几个领主之后,跟好多人关系-100,-50很多村子能招募贵族兵的跟我-50关系,别说招兵了,接任务都不肯给我……女王的朋友背叛了南帝国投靠瓦兰迪亚,我抓住了他并且把他杀了,然后我和女皇关系-100帝国只剩下我一个人效忠女皇了,女皇还跟我关系-100,那个是你情人吗都背叛你了还这样后来帝国一个城都没有了,我打下来的城女皇不给我,还不准我进去我刚攻下城池,后方斯特吉亚大部队在追赶我,只要让我进城防御,我就能把斯特吉亚大军全射死可是女皇不让我进去,我只能回头与敌军野战,损失惨重现在我攻下了一个城堡,击溃了斯特吉亚所有野战部队,帝国暂时有一个城堡勉强复国 我们南帝国被打成这样一个B样我都没有放弃,还在各处打游击抗争,每次跟别国开战,都是损失一两百(女皇自己损失的),我杀敌一两千现在瓦兰迪亚有两万多军队……我们只有几百人要不是我的军队所向披靡,真不知道怎么打,昨晚女皇组建集团军,只有女皇29人,伊拉(我媳妇)10人,还有我的160人,打爆了斯特吉亚2波350+的集团军骑射手最后:论外兵种——骑射手帝国和库塞特的平民骑射手已经很强了,更别说库塞特可汗亲卫,就是无敌的存在我不敢想200个库塞特可汗亲卫有多猛,会不会破坏自己的游戏体验 不过他好像只有一袋箭……这是个问题练得起来全亲卫也可以,前期有一部分也很强了,搭配库塞特重装骑射手和帝国部曲骑兵使用,开局去对面骚扰一下立刻拉回来,对方就会全军追击了
建议选女法师或者男巫(死灵法师)开荒。下面给你一些本人玩的经验,避免新人走弯路。1.新手玩暗黑由于前期装备不行,玩近战职业容易被杀死,而女法师可以用远程法术来消耗敌人,打不过也可以慢慢磨死对手。男巫直接召唤骷髅,也不用自己动手,降低了死亡的概率。而且法师还有个传送技能,跑图神技,可以快速的刷装备。2.一般跟着任务走就可以,迅速打完普通难度,进入噩梦,可以打到比较好的装备。3.前期一些很好用的符文之语可以使用,符文不够可以去刷第一幕黑暗高地的高塔里的女伯爵。符文顺序3+8,底材要求法师双手杖,+3火焰技能还有+3地狱火、温暖、火弹,前期火法的神器符文顺序7+5,底材要求盔甲,加高跑、施法速度、打击恢复、回蓝速度,性价比非常高符文顺序4+3,底材要求头盔/头环,加防御特别是对远程攻击的防御,前期雇佣兵扛不住可以做一个4.可以去看看一些别人玩的视频,这样可以更快地熟悉游戏。5.选择一个好的游戏版本,可以事半功倍,比较好玩的版本是暗黑2完美珍藏版(私信我就有)。最后祝你早日完成新手教程,玩得开心!

暗黑2新手开荒该怎么起步

4,策略军团332电法怎么过

使用aoe输出阵容。这一关全是整排整排的敌人,然而电法无比稳定的AOE就是能把第三排的敌人都打的一个不剩,boss还是没输出的湖仙就更好办啦,第四排出现六连精英弓那就停在那输出好咯。《策略军团》这款游戏是一款SLG手游,在游戏中玩家们将能够作为指挥官,能够进行策略的玩法体验。本作中非常的讲究阵容,不同的阵容搭配起来效果也是不同的,所以游戏也是比较的耐玩了

5,策略军团神级英雄怎样获得 获得途径详解

1. 直接680钻购买,但购买神级英雄有个前提条件,必须拥有至少6种不同的S英雄(必须是拥有,放生后的不算,且6种不同的,有6个索尔也只算一种)。所以为了尽早获得神将可以去野外抓6种不同的属性低的S兵种凑数(25钻以内的都可以的,最低20钻)。这种方式获得的神将属性是完全随机的,但是必有被动技能。属性完全随机的意思就是等价于野外随便刷一只。。。很难出极品,好几个D品质的属性也很正常。。不过请注意一点,神将的属性波动是经过专门设计的,即使是6个D也不低,不影响神将的发挥,并且6D跟6S+的属性差距也不是很大!所以不要为抽到低品质的神将懊恼,绝对不会影响使用的!只不过不太美观罢了2.298钻随机抽S英雄时有概率出现神将,概率累加,抽多了必出。。。这种方式获得的神将所有属性至少是A,并且必有被动。这样出品的神将基本上就是极品了。但是想速通的新人不推荐这种方式去获得神将,但是喜欢慢慢玩,慢慢养成,或者某种强迫症的患者,可以选择这种方式……

6,策略军团第一章哪些关卡值得打

个人建议第一关开始时一定多重复几次,刷一个属性好一点的牧师,原因:第一章牧师出现几率比较小,而且都在每一关的中间,刷起来很费劲。属性要求:攻击暴击S以上,再要求高点的看一下耐力和防御,速度不强求优先其他属性(牧师是游戏唯一一个不是速度越快越好的兵种),智力不要求。带被动当然更好(远攻和暴击是适合牧师的)下面是第一关适合刷兵的关卡:说明一下,这个适合包括出现个数和是否出现比较早,如果是关卡后面的话刷再多也影响进度。1-4 武士1-7 武士 重盾护卫 少量精英弓箭手 一两个牧师(可能不是最开始就出?)1-10 风灵和电法。电法早期刷兵处。会出不少风灵和电法。1-11 精英弓箭手。说明:前面有小史莱姆和飞马,之后才会出大量精英弓箭手,还有一两个牧师1-13 骑士1-14 火法+火灵,冰法+水灵。火灵水灵不算多,前面是火法,火法早期刷兵处。1-17 电法+风灵,水法+水灵。风灵水灵不算多,前面是大量电法,第一章最后一个适合刷电法的地方。1-22 重盾护卫(最早的适合刷重盾的关卡)1-23 冰法、水灵(最早的适合刷冰系的关卡)1-25 重盾护卫、精英弓箭手 (弓箭阵容的福音,连肉带输出一起刷,但是买单位时候别把二者的属性搞反了。我会告诉你我就搞反过吗)1-26 重盾护卫1-29 牧师 (虽然是最早适合刷牧师的关卡,但是前面要杀小独角兽和武士,严重影响效率。总共出5-6个牧师。同时也说明前期留意牧师属性以及第一关刷牧师的重要性)1-25 boss之前要出4-6个阿瑞艾斯(箭神),这里才是第一次出现神级单位的地方,下面的描述有误。在这里可以买个便宜的,一些特殊关卡有用。

7,策略军团新手前期抓什么英雄比较好

前期主要有两种主流搭配,一个是冰魔法师和水灵的组合,另一个是电魔法师和风灵的组合。这两种组合都是主要通过法师的普通攻击以及技能的触发配合魔灵的助攻对成片的敌人造成成吨的伤害。两种组合各有利弊,接下来分开讲述:冰法水灵组顾名思义,主要以冰魔法师跟水灵为主体的队伍以及配合肉盾英雄。主要策略是是不让敌人对冰法们造成过多的伤害,而让冰法们能尽可能多的打击敌人,主要伤害来源则是水灵们的助攻。助攻的含义是在冰法对一个敌人造成一次伤害的时候周围的水灵有可能够对该敌人再次进行一次攻击,这也是魔灵特有的属性,但该敌人与水灵之间的距离不能大于4。这个组合有以下优点:1. 冰法有远攻的被动技能,可以打到距离3的敌人,而且触发冰弹弹跳后能够对更远的目标造成伤害。冰法的弹跳距离限制是2,不能弹跳到距离达到3的敌方身上。2. 冰弹弹跳能够在两名敌人之间来回弹跳,每弹跳一次,水灵们又会多助攻一次。满足条件的情况下,运气好一个冰法就能对一个血量高的敌人(例如BOSS)造成巨额的伤害,然本身已经绝望的战况重现生机。3. 在所有的B级法师里,冰法的抗击打能力是最强的;所有的魔灵里水灵也是最肉的,一个属性好的水灵甚至可以放到队伍的第一排当肉盾来使用。缺点:1. 冰法的速度很慢,中后期经常会出现在冰法出手前敌方就已经对玩家劈头盖脸一顿猛抽了。2. 冰法和水灵的攻击力相对偏弱,在面对单体敌人时的伤害不是很可观。冰法属性要求(数量6):必备1:速度-S及以上(冰法速度S的范围是68-79,80是S+为满值)本来速度就慢,还不尽量抓个快点的必备2:被动要求是远攻,前期用幸运也行。但是中期尽量都转成远攻。除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!水灵属性要求(数量8-10):-当肉盾的水灵必备1:耐力与防御这两项属性里最起码一个是一个A一个S必备2:被动要求体魄,抗魔任意一个-放后排纯助攻水灵必备1:攻击S及以上,暴击B及以上必备2:被动要求幸运,增加助攻概率(不助攻它就什么作用都没了)除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!其它辅助英雄:牧师(奶妈团长数量1-2,其它团长数量2-4)必备1:攻击与暴击这两项属性里最起码一个是一个A一个S必备2:被动要求是远攻远攻才能加到更远的人,方便灵活布阵。除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!重盾护卫(数量1-2)必备1:耐力与防御这两项属性里最起码一个是一个A一个S必备2:被动要求体魄,重凯任意一个除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!武士(数量1-2)-肉盾武士必备1:耐力与防御这两项属性里最起码一个是一个A一个S,速度S及以上必备2:被动要求体魄,重凯任意一个除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!-输出武士必备1:攻击与暴击这两项属性里最起码一个是一个A一个S,速度S及以上必备2:被动要求致密,暴击,迅捷任意一个除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!摆阵一般一排肉盾,2排冰法,3排助攻水灵,4排远攻牧(实在没远攻的牧师排第三排)跟替补队员,5排(可选)肉盾,遇见特殊敌方队伍阵型需改变。电法风灵组跟冰法水灵组的思路一样。但是优缺点不太一样。这个组合有一下优点:1. 电法的闪电传递100%触发,距离为22. 电法的速度比较快,大多数情况能先发制人。3. 电法和风灵的攻击,尤其是暴击率很高,再加上电法100%的技能触发率,输出非常稳定暴力。缺点:1. 电法的技能固定次数为3次,不能更多,而且闪电不会传递给已经被电过的,不会向后传递。距离限制为22. 电法没有远攻被动技能,攻击距离只受限于23. 电法风灵身板都比较脆弱,风灵无论多好的属性都不能去当肉盾电法属性要求(数量8-12)必备1:速度-S及以上,攻击,暴击不能太低,最起码双A必备2:被动要求迅捷,既然没距离,先出手才是王道!除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!风灵属性要求(数量8-12)必备1:攻击跟暴击至少一个A一个S必备2:被动要求幸运,增加助攻概率(不助攻它就什么作用都没了)除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!其他辅助英雄:同冰法。摆阵的话电法有两种套路。一种是极端输出型:第一排全电法,第二排全风灵,第三排两治疗加全风灵,第四排全电法。个别几关换上重盾等抗怪。这种套路非常暴力,但是到图3估计就够呛了,不过到时候可以再调整。另外一种就是比较中规中矩的套路,一排全电法,二排2电法4风灵,三排全风灵,四排远攻治疗加替补,五排(可选)肉盾

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