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剑灵庶子栖息地攻略,s剑灵庶子包魂能单包么

时间:2022-09-13 19:34:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,s剑灵庶子包魂能单包么

能,有喊包车的就是单包,其余的都是喊过图的

s剑灵庶子包魂能单包么

2,剑灵简单新24人庶子安息处攻略打法

同时副本操作要求也不高,关键是要所有队员的执行力这个副本机制特别简单,但是技能伤害高,也就四人殿堂的开荒难度,只不过要求24个人配合,很多队伍都输出队员的执行力上。。。比如boss剑气保护要求大家停手,那就得停手,打了后boss会叠加攻击力buff比如要割线了,所有人都不能站中间线上,不然会被割死和阻碍割球下面是视频:先介绍副本机制流程:1、打到一定血量出小怪,中间12个人简单的站位导电,其他人打小怪2、打死小怪出小球连线后割球,线每秒扣boss1%血,持续15秒,然后球爆炸3、循环上述1、2流程三次后,boss血量会下到35%进入红线阶段红线阶段也有小怪,但是没有导电站位,改成出红线和控制小球4、10%血量后的阶段,boss只有攻击模式,没有其他可讲究的,乱打就过了下面是完整打法:BOSS攻击顺序:右挥左挥——虚弱劈地——挑飞——十字或落雷(高伤技能)——右挥左挥——前劈——虚弱后扫2下——转圈5下(前2下10米,后三下分别16,17,18米)剑气保护:BOSS无敌3秒,此时所有能触发宝石效果的物理技能打中BOSS都会叠上一层攻击BUFF,加强BOSS的攻击伤害和红线的伤害。无敌第一秒有第一下伤害,2秒后有四段伤害,最佳应对办法,全体停手,受第一下伤害后群体蒲公英。每隔阶段,100%?,35%和10%阶段第一个剑气保护是30秒后,之后间隔50秒。95%-35%阶段:到了血量95%,80%,65%,50%,当BOSS说就会在四角随机招出黄色和白色两只小怪,黄色和白色各有特点,黄色小怪:不可捆随缘时间会给25秒处决BUFF,时间到了狂暴,应对办法当可控时打断后力士抓拳师浮空超出处决BUFF时间,或者留灵核配合咒术超神秒掉小怪。白色小怪:可捆,但是每次捆有10秒无法移动抗性,对着仇恨扔5次斧头(带击倒效果),之后随机附近某人给予3层电流,再扔一次斧头,再给电流,再斧头无限循环可以3个人或者2个人同时分掉这3个电流,当某一人层数到了3层,将直接死亡。应对办法,开场捆延缓时间,并尽快秒掉,咒术开降魔阵防斧头击倒,每次分电也要有足够的人数。刚出小怪,BOSS会向最远的两个扔AOE范围火圈,扔完后才可以对小怪进行攻击。BOSS身边出线6个光球,每一个光球会为BOSS回复10%的血量。其中3个光球会出现黄色光圈。需要有人把光圈传递给BOSS传递方式可以用站位法,1234,4个人分别站4个点若3个点,光圈不是同时传递给BOSS,将会直接狂暴。可分配12人去站位,剩下12人去小怪。当两边小怪都打死了会出现球状物体,过几秒两边球状物体,会连成一条蓝色直线,而这一个球会跟着脚下有白圈的人(补刀者)移动。当蓝色的线经过地图上的光球时,会让光球消失,而当蓝色的线擦到BOSS时,BOSS每秒会掉1%的血量。所以,尽量保持两边匀速移动让BOSS扣血并清掉地图上的6个光球。最后球物会有54321倒计时,倒计时完成后自爆,大范围伤害,最佳应对气功冰花。10%-35%阶段:地图上的6个类似点位会与BOSS连成6根红线,碰到会受到高频伤害。球每15秒会转动一次,从上一个点位转动到下一个点位,线也会随之转动。一分钟后四角同样出黄白两只小怪。需要注意的是,小怪时BOSS会向最远的人扔斧头,可由白色小怪那边的人单独站个13米以上啦此斧头。当红线消失,过几秒后6个球型物体可双控需要安排人去控制,若有任意一个点控制失败,所有人会被上无法回血的永久DEBUFF。第一轮控制后,无论是否全部控上,6条红线不再连向BOSS?而是互相连线。此球每15秒会向里向外移动,最多移动到此位置,可以在小圈内对BOSS进行输出。1分钟后再次出黄白小怪,当线消失同样需要控制。无论是否控成功 红线再次连向BOSS。此阶段无限循环,直到BOSS血量到达10%。10%阶段:BOSS回归普通攻击模式,会额外扔AOE圈,其余就当木桩尽情打吧!这个副本机制并不难,而且有掉血机制?装备并不是最重要的,最重要的是团队配合已以及个人的保命能力,容错率低,死了人要尽量去救,一旦到了小怪还有躺着的就很难过了。 小编推荐 剑灵活动大全 2016国庆活动大全 女王的授礼活动 国庆节活动 十月礼赞活动 国庆礼包一览 剑灵热门攻略推荐 8月新版本增加内容 南天国08月02日更新 -- -- -- 职业介绍 技能加点 PVP加点 卡刀宏 剑士 剑士技能加点 剑士PVP加点 剑士卡刀宏 拳师 拳师技能加点 拳师PVP加点 拳师卡刀宏 气功师 气功师技能加点 气功师PVP加点 气功师卡刀宏 力士 力士技能加点 力士PVP加点 力士卡刀宏 召唤师 召唤师技能加点 召唤师PVP加点 召唤师卡刀宏 刺客 刺客技能加点 刺客PVP加点 刺客卡刀宏 灵剑士 灵剑士技能加点 灵剑士PVP加点 灵剑士卡刀宏 咒术师 咒术师技能加点 咒术师PVP加点 咒术师卡刀宏

剑灵简单新24人庶子安息处攻略打法

3,为什么剑灵的玩家越来越少是游戏可玩性差强人意还是运营策划背锅

个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等
个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。
个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。天地玄黄,宇宙洪荒,从地球形成之初到如今已历经了数十亿年。人类的文明相对于古老的地球来说犹如沧海一粟、微乎其微。在人类历史的演变过程中,总是伴随着各种战争。从冷兵器时代的刀枪剑戟、斧钺钩叉,到高科技时代的核武器,战争的威胁一刻也没停止。为了拓宽领域,为了争夺资源,强势的一方总是以莫须有的理由来开启战端。中国历史上曾经发生过无数场战争,有惊心动魄的,有惨绝人寰的……利益的驱使,使得人们露出狰狞的面目。拥有精良的装备,优秀的战术以及强大的兵力的一方,总是处于主动的地位。说到兵器,不免使人联想到评书中提到的那些稀世珍宝。不过经过艺术加工了的东西,总让人觉得有些华而不实,甚至有杜撰的嫌疑。中国的历史博物馆中珍藏了不少古代传下来的兵器,其中最让人痴迷的是越王勾践剑。这把剑被誉为天下第一剑,可见其地位之高。喜欢这把宝剑,不仅仅因为它历史悠久,举世无双,更重要的是剑的主人身份特殊,故事感人。一朝卧薪尝胆、忍辱负重,他日东山再起、报仇雪恨。勾践的故事流传至今,激励着一代代的中华儿女奋发图强、励精图治。1965年冬天,越王勾践剑出土于湖北省荆州市江陵县望山楚墓群中,属于国家一级文物,珍藏于武汉湖北省博物馆。因剑身被镀上了一层含铬的金属而千年不锈。剑通高55.7厘米,宽4.6厘米,柄长8.4厘米,重875克,极其锋利。刻有“钺王鸠浅,自乍用鐱”八字。勾践从吴国归来后,大力发展生产,任用仁人志士,积极扩充军备, 用了九年时间灭掉吴国,一雪前耻。这一战之后,勾践成为春秋时期最后一位霸主。“鸠浅”就是勾践的名字,这把剑也就成了王者之剑。越王勾践剑出土于楚墓群中 ,坊间有两种说法。一种是嫁妆说,越王勾践曾把女儿嫁给楚昭王为姬,这把宝剑也许是被作为礼品带到了楚国;还有一种是战利品,即公元前309年至前306年间,楚国出兵打败了越国,缴获了此剑。不管哪种说法,都足以说明勾践剑的宝贵。历史的车轮滚滚向前,英雄的故事经久不衰。再次看到这柄宝剑时,眼前仿佛闪现出一幅马蹄铮铮、战鼓声声、旌旗摇曳的画面。怀揣着国仇家恨、奇耻大辱,越王勾践手执利剑,率领精兵良将驰骋战场,气壮如牛。越王勾践剑承载着千年历史,是国宝中的一颗璀璨的明珠。其间既有故事的沉淀,又含精神的传承 。喜欢勾践剑,为它代言,不需要太多的理由。
个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等
个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。

为什么剑灵的玩家越来越少是游戏可玩性差强人意还是运营策划背锅

4,剑灵庶子的安息处赤霸王鬼气多少金拍合适

看你那个区的物价问题,除掉你当时攻克副本的人数算一下差价,然后再拍。
搜一下:剑灵庶子的安息处赤霸王鬼气多少金拍合适

5,剑灵庶子 迷宫机关 就有成就吗

那个好想不是征服10次,是捡10次最终boss掉落的箱子我记得是这样,我没做这个成就。因为之前打过很多次,但是成就出来发现只有3次,然后仔细看了看介绍,是捡箱子ps曾就做完了要打开成就页面,选择成就才能加到面板上
什么年代了还在玩那个,现在都在玩 无侑传奇

6,剑灵24人庶子的安息处什么装备才能打

副本掉落包“赤霸王之鬼气”、“黑风魂”、“超魔灵的心脏”、黑风八卦牌、相关时装装扮及“迷宫解除装置的钥匙。无祐传绮也挺好玩的,你不妨试试
比如boss剑气保护要求大家停手,那就得停手,打了后boss会叠加攻击力buff比如要割线了,所有人都不能站中间线上,不然会被割死和阻碍割球

7,剑灵包魂什么意思 剑灵包魂意思解释

剑灵包魂即庶子包魂:庶子的安息处副本掉落8魂(黑风魂)8心(超魔灵心脏),楼主也忘记,是66还是88的出,交一定的定金,根据黑风魂掉落数量,来计算应该的价格,一般都是做仙伦迷宫牌的时候可以包魂,或者做装备急需用的时候。扩展资料:相关:如果玩家想要庶子包魂的话,首先先找到队伍,在队伍内告知不需庶子包魂,如果是要鬼气的话,也是相同的方法,在队里告知。提出包魂的意愿之后,就可以协商价格了,价格协商好后,再约定好一个时间,然后到了约定的时间后,再联系处理。在庶子包魂中,最需要注意的一个地方就是一定要找一个好的车队,速度上有保障,也比较的安全。魂的数量是不固定的,一般都是4-8个左右,随机的哦。
就是带你去过12庶子本,会随机出3-5个黑风魂,比如出了3个,你们谈的价格是150一个,你就需要付350J,3个黑风魂直接给你,一般包魂会送鬼泣的,鬼泣是可以做密功牌的材料。

8,魔女默示 拼音怎么拼

魔女默示 拼音怎么拼?魔女默示 拼音如下:魔女默示 mó nǚ mò shì
咒术师专用 徐士安处也进行幻化兑换 分别为螺旋寺院和庶子安息处,新一代的秘功牌也开放兑换 造价上千金,召唤师专用 黑风魔女之默示,各职业需要兑换的材料不同 黑风魔女之岩刻,力士?南天国在8月6日21剑灵白鲸与黑风八卦怎么获得,黑风八卦1-5号牌可以直接兑换,请关注游戏堡剑灵攻略专区,进行黑风八卦牌以及秘功牌兑换 其中,为气宗,更多热点攻略。 以下为南天国数据,天命宫外延营地的npc进行了更新,除黑风魂外,为剑士,白鲸八卦5-8号对应条件兑换不一样 以上就是给大家带来的剑灵白鲸八卦与黑风八卦兑换相关一览,各地的比武npc也进行了更新 其中。下面和一起来看看剑灵白鲸八卦与黑风八卦兑换相关一览吧,其品质为传说品质(暂无具体内容) 其中,均需完成成就再临殿堂 天命宫外延营地更新npc的同时,刺客.请以正式服的为准~ 徐士安处,为拳师和气功师专用 黑风魔女之黑斩,而6-8则需要达成黑龙陨落成就进行兑换 同时:10分进行维护更新

9,剑灵庶子安息地每周任务经验值由多少

300W经验.
方法/步骤基础攻击机制(分为7个动作):1.右砍左砍,对主t正面直线砍一刀(可用格挡类、反制类技能)2.对主t正面直线挑浮空(可用格挡类、反制类技能)3.boss自转一圈,砸地一下,呈十字范围伤害(两段十字伤害,无法格挡,使用ss等抵抗技能)4.右砍左砍,对主t单体刺一刀(可用格挡类、反制类技能)5.boss反身对身后放2刀冲击波(可用格挡类、反制类技能)6.boss自身小范围360°旋转砍2次,范围逐渐变大直至全屏360°旋转砍3次(可用格挡类、反制类技能)。7.boss给自身加一个属性提升buff,小范围爆炸1次,大范围爆炸2次(无法格挡,使用群体保护技能)以上就是boss基础攻击模式.此boss需近战t,如果距离拉远,boss将会对队友释放剑刃(罩子花粉可以抵抗)特殊攻击模式:2轮基础攻击后,在1和2动作结束后会释放全屏炸弹,爆炸5次(第一次外圈,后4次内圈).另外在地图的四个角,会在boss90%血左右时出现小怪,小怪有1分钟的狂暴时间,需要队友集火撸死即可,否则将会发生很恐怖的事

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