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用python写游戏用什么软件,python哪个库用来做游戏

时间:2022-09-21 22:40:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,python哪个库用来做游戏

Pygame是 跨平台 Python模块,专为电子游戏设计。 包含图像、声音。 建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由 高级语言提供,如Python。

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2,python能开发游戏吗

能,但不适合。用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。也许你一定觉得,Python的语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为什么别的语言没有这么干净?没有这么优雅?明明可以直接a=123 干嘛非要写成 int a=123;呢?难道是其他语言的设计者,都有强迫症吗?道理很简单,有得必有失。如果数据类型,只有字符串和数字,省略掉声明变量的过程,当然不是问题。但只要逻辑一复杂,情况就完全不同了。。。游戏中,你用C#或C++写起来,大概会是这样。技能 a=xxxx;武器 b=xxxx;角色 c=xxxx;药水 d=xxxx;音乐 e=xxxx;而Python呢?大概是这个样子a=xxxxb=xxxxc=xxxxd=xxxx如果你的代码很少,显然是Python比较方便。但如果你创建几百个对象,代码超过1万行。。。写到几千行的时候,遇到一个叫x的对象,你还知道它到底是个啥吗?是一把武器?还是一瓶药水?还是一张图片?一段音频?一盏灯光?一座房子?不要以为1万行代码很多。。。。1万行连个《斗地主》都写不完。。用Python写大程序的感觉就是,当你第一天,只写了50行代码,创建了3个类,5个对象。你会觉得太爽了,这绝对是世界上最好的语言。。。第二天,你又创建了2个类,5个对象的时候,就觉得有点晕晕的了。第三天,又创建了2个类之后,你会发现自己必须非常仔细的看一遍注释,否则就不会写了。第四天,你一整天都在看注释。。。。这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般500行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。。1000行,就必须要各种加注释才能看懂了。。2000行,注释比代码还多了。。5000行,注释已经完全不管用了,自己根本看不懂自己的代码,需要准备弃坑了。

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3,用python写游戏用window还是linux

争议linux上用什么写python针对楼租你问的这个问题,我可以帮你解答,满意记得给采纳。~如果你认可我的回答,请及时点击【采纳为满意回答】按钮 ~~手机提问的朋友在客户端右上角评价点【满意】即可。 ~你的采纳是我前进的动力 ~~o(∩_∩)o,记得好评和采纳,互相帮助,谢谢。
可以考虑windows,毕竟windows下的一些工具软件比较成熟,写代码会比较方便一些。

用python写游戏用window还是linux

4,python一般用什么软件

一、最强终端:Upterm本来想推荐fish或者zsh,但其实这两个我也主要是贪图自动补全这个特性。最近在用的这个 Upterm 其实很简单好用,它是一个全平台的终端,可以说是终端里的 IDE,有着强大的自动补全功能。之前的名字叫 BlackWindow,有人跟他说这个名字不利于社区推广,改名叫 Upterm 之后现在已经17000+ Star了。二、交互式解释器:Ptpython一个交互式的 Python 解释器。支持语法高亮、提示甚至是 vim 和 emacs 的键入模式。三、包管理必备:Anaconda强烈推荐Anaconda ,它能帮你安装好许多麻烦的东西,包括: Python 环境、pip 包管理工具、常用的库、配置好环境路径等等。这些事情小白自己一个个去做的话,容易遇到各种问题,带来挫败感。如果你想用Python搞数据方面的事情,就安装它就好了,它甚至开发了一套JIT的解释器Numba。所以 Anaconda有了JIT之后,对线上科学计算效率要求比较高的东西也可以搞了。四、编辑器:Sublime3小白的话当然还是推荐从PyCharm开始上手,但有时候写一些轻量的小脚本,就会想用轻量级一点的工具。Sublime3很多地方都有了极大的提升,并且用起来比原来还要简单。配合安装Anaconda或CodeIntel插件,可以让 Sublime拥有近乎IDE的体验。五、前端在线编辑器:CodeSandbox虽然这个不算是真正意义上的Python开发工具,但如果后端工程师想写前端的话,这个在线编辑器太方便了,简直是节省了后端工程师的生命啊!不用安装npm的几千个包了,它已经在云端完成了,采让你直接就可以上手写代码、看效果。对于 React、Vue这些主流前端框架都支持。算是一个推荐补充吧。六、Python TutorPython Tutor 是由 Philip Guo 开发的一个免费教育工具,可帮助学生攻克编程学习中的基础障碍,理解每一行源代码在程序执行时在计算机中的过程。通过这个工具,教师或学生可以直接在 Web 浏览器中编写 Python 代码,并逐步可视化地运行程序。如果你不知道代码在内存中是如何运行的,不妨把它拷贝到Tutor里可视化执行一遍,加深理解。七、IPythonIPython 是一个 for Humans 的 Python 交互式 shell,用了它之后你就不想再用自带的 Python shell 了,IPython 支持变量自动补全,自动缩进,支持 bash shell 命令,内置了许多实用功能和函数,同时它也是科学计算和交互可视化的最佳平台。八、Jupyter NotebookJupyter Notebook 就像一个草稿本,能将文本注释、数学方程、代码和可视化内容全部组合到一个易于共享的文档中,以 Web 页面的方式展示。它是数据分析、机器学习的必备工具。九、AnacondaPython 虽好,可总是会遇到各种包管理和 Python 版本问题,特别是 Windows 平台很多包无法正常安装,为了解决这些问题,Anoconda 出现了,Anoconda 包含了一个包管理工具和一个Python管理环境,同时附带了一大批常用数据科学包,也是数据分析的标配。十、SkulptSkulpt 是一个用 Java 实现的在线 Python 执行环境,它可以让你轻松在浏览器中运行 Python 代码。使用 skulpt 结合 CodeMirror 编辑器即可实现一个基本的在线Python编辑和运行环境。以上推荐的十个Python开发工具,虽然都很好用,但是也不必全部都安装,毕竟适合自己的才是最好的,大家可以根据自己的需求进行选择。

5,有什么游戏引擎用python脚本写的

pygame和blender的引擎。python-Ogre和Panda3D是用C/C++写的,只是提供了python的接口而已。
python 对于游戏脚本语言来说是一种不错的选择,它很强大,容易嵌入使用,能够无缝地使用 c/c++ 进行扩展,包含很多脚本语言所具有的高级特性,并且它可以用来实现自动化过程[tr1: automating production]。另外,关于 python 的书籍、开发工具 和 库 很丰富,使得我们很容易从其他开发者那里受益。
pygamePython-OgrePanda3D

6,用python做游戏用什么框架

恰好我目前所在的项目,用的就是 NeoX,服务端用 MobileServer,这两个都以 Python 为核心。很多人应该不了解所以简单说下,算是交流交流。游戏服务端完全 Python,没错,一行 C++ 都没有。纯粹的 Python 有相当多的优势,各个项目组在分享经验的时候,常常说到 XXX 天不停服。越是火的游戏,就越是一天 24 小时都有人玩,任何时候停服都是损失。这时候热更的优势就体现出来了。而用 Python 实现热更也是非常自然。游戏客户端核心引擎部分当然是 C++,但是提供的功能很少。只有基本的渲染,和一些为了提升速度而用 C++ 实现的库,比如数学库。所有的逻辑全部 Python 实现。用惯了 Python 来写逻辑之后,是不太想用其他语言的。你需要什么能力?算法,数据结构,C++,系统结构,组成原理。。。画风突变有木有,然而这就是现实,你需要校招表现好,才能去更好的平台发挥。既然你有 ACM 的经验,那就好好利用这一点。主流引擎?Unity ,毫无疑问,Unity 在游戏圈就像 Python 一样流行。如果你评估自己觉得进大厂很难,那么提前熟悉下 Unity 总没坏处。推荐书籍?校招的话,就是老生常谈的那些计算机专业书籍,相关回答已经很多了。Unity的话,首选官网教程以及项目实践。一定要看书的话,推荐 《Unity In Action》,目前最好的入门书籍。

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