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梦幻西游手游 魔王寨法术波动,梦幻西游手游网页版 魔王寨技能怎么用

时间:2022-09-23 07:43:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,梦幻西游手游网页版 魔王寨技能怎么用

魔王寨技能:引火乘风:魔王寨可借助风的力量。制造临时符增加鞋子的速度。1-100级增强临时符附加速度的效果,可永久增强角色的速度烈焰印记:召唤烈焰印记会消耗生命值和气血。能分担角色受到的一半伤害。回合结束时烈焰印记可发挥特殊效果,效果可持续3个回合,最多可同时存在两个印记。1-00级可以增强印记的效果,永久增强角色的地方封印。三味真火:法术攻击单个目标,造成法术波动。1-100级增强使用时造成的伤害。飞沙走石:0-59级增强伤害,60级可攻击4个目标60-69级增加伤害,70级可攻击5个目标70-89级增加伤害,90级可攻击6个目标90-100级增加伤害氏族之力:基础技能0-100级永久增加法伤从技能上看,魔王寨属于法波,并不是法宝门派,法术伤害还行。究竟实战怎么用,还要等魔王寨出来后,实测才能知道。

梦幻西游手游网页版 魔王寨技能怎么用

2,梦幻西游手游烈焰印记技能好不好 魔王寨技能属性详解

魔王特色解读——自带法波,伤害系数高于龙宫魔王最大的特色,便是自带法术波动。据测评,魔王的法术波动程度大致与召唤兽“法波”技能一致,都是在80%~120%间浮动,这样一来,魔王在爆发力上就有一定优势,另外,由于飞沙秒的数量少,所以对单个目标造成的伤害要大于龙卷。同时,三味真火的伤害系数,明显高于龙宫(大概高出30%左右)另外,在没有开出魔王降临buff的时候,魔王似乎是没有自带法爆的。特有的护身技能——烈焰印记与守护印记说实话,这两个技能描述得相当不清楚,“印记结束时会产生特殊效果”,但是特殊效果也没说清楚是什么。不过,在擂台使用这两个技能后,总算是看出了这特殊效果是什么。烈焰印记,在受到攻击的时候,会以飞沙走石或者三味真火回击对方。而守护印记,则会在回合结束时回复自身一定血量。并且,打开印记后你可以长按自己,查看印记的血量。在印记没有消失、血量未到0之前,印记是可以帮你承担受到的50%伤害的。

梦幻西游手游烈焰印记技能好不好 魔王寨技能属性详解

3,梦幻西游手游新手玩魔王寨该如何养成

魔王寨特色自带法波,伤害系数高于龙宫。魔王最大的特色便是自带法术波动。魔王的法术波动程度大致与召唤兽“法波”技能一致,都是在80%~120%间浮动,这样一来魔王在爆发力上就有一定优势,另外由于飞沙秒的数量少,所以对单个目标造成的伤害要大于龙卷。同时三味真火的伤害系数,明显高于龙宫(大概高出30%左右),最后在没有开出魔王降临BUFF的时候,魔王似乎是没有自带法爆的。新技能烈焰印记与守护印记这两个技能描述得相当不清楚,“印记结束时会产生特殊效果”,但是特殊效果也没说清楚是什么。不过,在小编在擂台使用这两个技能后,总算是看出了这特殊效果是什么。烈焰印记,在受到攻击的时候,会以飞沙走石或者三味真火回击对方。而守护印记,则会在回合结束时回复自身一定血量。并且打开印记后你可以长按自己,查看印记的血量。在印记没有消失、血量未到0之前,印记是可以帮你承担受到的50%伤害的。加点魔王加点其实和宝石是息息相关的。一般魔王与龙宫在属性上其实是完全一致的,所以加点也可以效仿龙宫。5魔。在现在这个法术输出疲软的时代,没有五魔基本是打不出伤害的,所以魔王必备一套5魔点。4魔1耐或者3魔1体1耐。为了应付单挑或是难度任务,魔王需要适当提高自己的生存,手游没有种族加点属性差异这一说,所以就算是魔族也可以大胆加耐,和仙族、人族收益是一致的。4.5魔,0.5敏。牺牲部分法伤来争到法系一速,衣服武器选择魔敏双加的点法。这样的魔王主要是可以卡在超级泡泡之前出手,防止被攻宝宝控尸。同时尽早放出技能,有效完成点杀任务。宝石宝石选择:4舍利是必须的,4月亮也是必须的,腰带,黑宝石、光芒石最好都准备一套,鞋子推荐选择双黑宝,毕竟现在是个抢速度的时代,落后就要挨打,而且3、4黑宝石也是法系所必须的,速度快才能最大化的输出,特别是目前抓鬼的时候龟速龙宫实在是不吃香。

梦幻西游手游新手玩魔王寨该如何养成

4,梦幻西游手游魔王寨怎么玩

魔王寨是一个生存与进攻并存的门派,首先就要了解各种输出技能怎样使用,然后还需要及时判断该什么时候使用什么样的印记来抵挡伤害。【魔王寨特色】自带法波,伤害系数高于龙宫。魔王最大的特色便是自带法术波动。魔王的法术波动程度大致与召唤兽“法波”技能一致,都是在80%——120%间浮动,这样一来魔王在爆发力上就有一定优势,另外由于飞沙秒的数量少,所以对单个目标造成的伤害要大于龙卷。同时三味真火的伤害系数,明显高于龙宫(大概高出30%左右),最后在没有开出魔王降临BUFF的时候,魔王似乎是没有自带法爆的。【魔王寨技能】(1)氏族之力:魔王寨基础技能。(2)飞砂走石:法术攻击多个目标,伤害结果会产生法术波动。(3)三昧真火:法术攻击单个目标,伤害结果会产生法术波动。(4)烈焰印记:随机召唤一个烈焰印记,烈焰印记的生命值和消耗的气血有关,可分担一半角色受到的伤害。回合结束时烈焰印记发挥特殊效果,持续3回合。最多可同时存在两个印记。(5)守护印记:随机召唤一个守护印记,守护印记的生命值和消耗的气血有关,可分担一半角色受到的伤害。回合结束时守护印记发挥特殊效果,持续3回合。最多可同时存在两个印记。(6)引火乘风:制造一张临时符,给鞋子增加临时速度。(目前最赚钱的一种临时符)(7)魔王降临:给自己附加魔王降临的状态,持续回合内提升法术暴击和法术波动的下限。(8)飞星流火(绝技):召唤天外陨石攻击随机敌人,自身气血越低召唤的陨石越多。使用后休息一回合。梦幻西游手游魔王寨是一个需要考虑攻守平衡的门派。你不仅要了解像飞砂走石、三昧真火这样的输出技能该如何使用,还要在关键时刻预判自己该什么时候使用各种不同的印记来抵挡伤害。【魔王寨加点】魔王加点其实和宝石是息息相关的。一般魔王与龙宫在属性上其实是完全一致的,所以加点也可以效仿龙宫。5魔。在现在这个法术输出疲软的时代,没有五魔基本是打不出伤害的,所以魔王必备一套5魔点。4魔1耐或者3魔1体1耐。为了应付单挑或是难度任务,魔王需要适当提高自己的生存,手游没有种族加点属性差异这一说,所以就算是魔族也可以大胆加耐,和仙族、人族收益是一致的。4.5魔,0.5敏。牺牲部分法伤来争到法系一速,衣服武器选择魔敏双加的点法。这样的魔王主要是可以卡在超级泡泡之前出手,防止被攻宝宝控尸。同时尽早放出技能,有效完成点杀任务。【魔王寨宝石】宝石选择:4舍利是必须的,4月亮也是必须的,腰带,黑宝石、光芒石最好都准备一套,鞋子推荐选择双黑宝,毕竟现在是个抢速度的时代,落后就要挨打,而且3、4黑宝石也是法系所必须的,速度快才能最大化的输出,特别是目前抓鬼的时候龟速龙宫实在是不吃香。总的来说,魔王生存能力强,单点爆发强,在一些强度较大的任务上优势会更加明显。以上就是小编为大家整理的关于梦幻西游手游魔王寨的相关内容,更多游戏攻略敬请关注PConline。

5,梦幻西游手游魔王寨值得练吗 魔王寨9大误区分

梦幻西游手游魔王寨值得练误区1:魔王寨法爆很高啊。魔王寨的两个输出技能:三昧真火和飞沙走石。三昧真火是自带暴击的,也就是你的法术暴击是0也能打出暴击,但是几率低而且作用相当于没有,除非变红孩儿。但是红孩儿的输出能力又没有其他变身卡高。这就很尴尬了。飞沙走石是没有自带暴击的,也就是和龙卷一样只是目标少1个伤害多那么一丢丢。那么为什么大家都觉得魔王寨很能爆呢?只有两个可能:你队里的这个魔王寨很厉害,一身暴击。或者,你忘了他在出手前加了一个状态。然而魔王降临这个状态,就像龙宫的逆鳞一样是一个蓄力的BUFF,需要牺牲1回合的出手。误区2:魔王寨波动很厉害众所周知的是魔王寨是个以法术波动为特色的门派。在部分玩家眼里,免费拥有一个召唤兽技能似乎是一个非常厉害的设定。然而从实战上来看,法波可以以弱胜强,也能够让你以强输弱。波动会造成更多的不确定性,从而导致点杀失败、对方残血收割等各种惨烈的现象发生。以变态个人的角度来看,变态甚至认为取消法术波动就是对魔王寨的一次巨大加强。所谓的魔王寨法波也就和普通的低级法波一样:法波不打摧心浪,不是真爱就是智障。误区3:魔王寨是个纯粹的法术点杀门派从魔王寨的开放之初变态确实在帖子里提到过魔王寨的法术点杀能力。但是在实战的测试中,魔王寨的三昧真火和龙宫的龙腾在伤害方面竟然完全不相上下!这也就说明,魔王寨可以做到的法术点杀,龙宫一样也做得到!因此,法术点杀并不是魔王寨一个门派的专利。误区4:魔王寨应该多加血,不可以加耐,因为魔族耐收益低手游中各个种族的加点收益都是相同的。魔王寨加耐所获得的防御和龙宫加耐相同。所以,魔王寨的小伙伴们,如果觉得有必要,就放心的加耐吧。同样的,龙宫在技能上的物防收益和魔王寨一样均为0,所以同装备的情况下双方的防御都是一样的。大唐的小伙伴们千万别以为是龙宫防御就肯定比魔王高,放心去砍死他吧!误区5:魔王寨输出没有龙宫高具体的公式测算在这个帖子中,有兴趣的同学们可以去看看。总体来说魔王寨的输出基本上和龙宫持平,如果是想追求一个最高法伤的话,不论是龙宫还是魔王,都是可以选择的。误区6:大神都玩魔王/大神都玩龙宫门派的选择只凭个人的爱好。你要知道说出“大神都玩XXX”这种话的人肯定不是大神,凭借自己的喜好,将一条路走到黑,当你对这个门派的理解超乎了大多数随波逐流的人,你,就是大神!误区7:魔王寨武神坛上场率不高,所以魔王寨没有龙宫厉害这个观点最初是在第一届武神坛落幕时提出的。变态这里想告诉大家的是,武神坛的配置仅代表一线PK的配置,而不同层次的玩家在PK中的搭配也各有差别。第一届武神坛之所以魔王少之又少,是因为当时版本的攻宠胚子少,法宠流行,而龙宫对于法术面伤拥有更强的防御力。随着目前攻宠的开放和战术的改动,相信今后法系格局也会有所变动。误区8:因为魔王寨没有龙宫厉害,所以我星官还是组龙宫吧有一句说一句,普通星官魔王寨变个低级的卡,三昧真火的暴击率就相当于低级必杀了。而龙宫则是……相比于龙宫,魔王寨拥有更高的单体暴击率和气血值,在普通星官里面的战斗力会略高于龙宫。说人话就是,三昧真火脸好会爆啊,龙腾暴击率没这个高呀当然,这是同样硬件的配置,如果魔王拿着1.15成长的隐攻吸血鬼而龙宫拿着隐攻噬天虎,我相信你们都知道组谁了吧?(什么门派歧视呀,你没见过双龙宫杀星官咩大兄弟)误区9:化生出了之后魔王寨可以不用玩了,回家种田去了你要知道在出魔王寨的时候,这句话叫做:出了魔王,XXX可以不用玩了,回家种田去吧。但是实际上魔王寨并没有彻底打破游戏的平衡,而现在的化生寺,通过风火君的层层测试我们也可以看到这个新门派的治疗量并没有谣传中的那么恐怖。基本上同装备下的治疗量略低于输出量。如果非要说罗汉之后全队满血的话,打得多的玩家心理也都清楚,法系输出型队伍让对面开出罗汉基本上就输了一半,这和对面是不是化生寺没关系,其他辅助依旧可以在罗汉期间把血线抬回去。对付罗汉最重要的是足量的物理输出和控制对手的愤怒,而不是一通乱秒。看到这里相信对大家之前所误解的魔王形象有所改观,变态想要说的是,魔王寨并不是一个强到恐怖的门派,也不是一个弱到只能卖服的门派。希望大家在选择魔王,或者离开魔王投奔其他师傅的时候,驱使你这么做的是你对一个门派的热爱,而不是因为一个门派是大家口中所说的“最厉害”的门派。有句老话叫做,没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家。

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