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游戏模型锯齿是什么,关于3D游戏中的锯齿

时间:2022-09-24 20:11:29来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,关于3D游戏中的锯齿

有些低端的游戏做的不好会出现锯齿!但做的好的就不会有锯齿啊!比如使命召唤之类的就没有!要是有就可能是你的显卡效果不好啊!
呵呵,下一个最新的显卡驱动,装上后里面有一个3d设置,你把质量调高,就会减轻锯齿,但是同时显卡性能会下降,看你需要了。

关于3D游戏中的锯齿

2,游戏抗锯齿啥意思

打个简单的比方,游戏中的模型建模是需要以像素为最基本单位的,一个小方块一个小方块(其实和屏幕的成像原理类似,也是巨多的小像素点组成的),如果你把一张图一直放大就会看到,因为方块是矩形,所以图像的边缘或者曲线线条就会是像楼梯或者锯子一样,抗锯齿的效果是耗费显卡和设备cpu资源去处理这些锯齿,使之显示的平滑圆润,也有不同的等级×2 ×4 ×8 越高,边缘或模型显示越自然,当然资源也耗费的越多,帧数就会相应的降低。

游戏抗锯齿啥意思

3,3D游戏出现锯齿是怎么回事

如果是物理性损伤就不仅仅是锯齿的问题了,所以不大可能。要么3d加速器设置有问题,把OpenGL设成了D3d,要么是你分辨率调低了
老大,是不是游戏文件破损了啊,要修复啊,实在不行把电脑系统重新装下,重新下载游戏,这样有可能没有锯齿了,
在游戏的设置里把分辨率设置高点就好了

3D游戏出现锯齿是怎么回事

4,游戏里说的开锯齿是什么

简单的说 就是使画面更圆滑 边角更圆滑当然高了好 但是 对系统配置要求很高游戏中的任何东西都有模型,他们都由N个多边形组成,多边形越多那么这个物体就越细腻(锯齿少),少则反之(锯齿多)。所以开了抗锯齿可以让游戏中的东西多边形变更多,让游戏画面更好
有些游戏中 比如一些建筑的边缘会有一些不平的 类似狗牙的- - 那个就叫锯齿 越高对画面越好 但是越高就越吃配置

5,游戏的锯齿效果是指什么

标准翻译为“图像折叠失真”。由于在3d图像中,受分辨率的制约,细致的物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿。 而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。
就跟照相机像素一样,越高画面越细致,反而粗糙
就是游戏物品边缘的小齿齿列如这个 锯齿效果越好就越精细

6,游戏里的抗锯齿是什么

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一般情况下,游戏中的斜线,都是类似锯齿的形状,是由若干微小的水平或者垂直线连起来的 如果开了反锯齿,那么就可以把这些微小的水平或者垂直线变得更小更细,使肉眼难以看出锯齿,这样图形就显得平滑,顺眼了。可是这个功能会严重增加显卡的负担,你的显卡如果不够好,那么负担太重,自然就会卡了

7,游戏中的锯齿是怎么形成的

简单的说:每个图形都是有许多许多的“多边形”组成的。当然显示卡运算频率很高,显存足够大的情况,可以生成的“多边形”就很多,这样锯齿就会少。但是让你提高分辨率以后,由于画面增大,解析度更高,所以在相同运算频率以及显存下,多边形自然就减少了,锯齿就会明显了。需要注意的是,这个“多边形”在设计游戏之初已经设定好了。举一个例子:例如,PS3次世代游戏主机平均多边形生成是2.8亿个,那么一款在PS3上运行的游戏,在设计的时候定义到2亿个的话,那么基本上你就看不到锯齿了。但是如果在一个只能生成1亿个多边形的电脑上,显然无法承担这个2亿个多边形的游戏,就会产生明显的锯齿了。
抗锯齿 aa 吧巨耗显存的东西你玩游戏时仔细注意过物品没有,不开抗锯齿的话,物品表面还是有一些锯齿样的东西.开了抗锯齿之后这些状况就会改善.抗锯齿倍数开得越高,整体画面的感觉越好.但是如果电脑性能不算太强的话,还是别开得太高~我的电脑大部分游戏都能流畅运行,但是一开2x抗锯齿,帧数立马从60帧跌到40帧……

8,3D单机游戏为什么有锯齿

这个问题与计算机现象原理以及人视力的识别能力有关显示器能够显示画面其实是因为每个矩形像素点显示了一种颜色,组成画面如果没有经过特殊运算处理,矩形和矩形斜着链接起来就产生了锯齿经常听说手机屏幕的百万像素其实就是长乘以宽的像素点数目400x300就已经超过百万了,但是厂商会强调百万而不是400x3003D的现象本质还是2D,只是逻辑使用3D而已(将一个对象的所有定点储存在内存中,并计算链接这些点的线段并填充面)可以把问题简化成在屏幕上做点到点的连线,如上面所说会产生锯齿抗锯齿需要在连线两侧再计算一个模糊,以达到人眼无法识别锯齿的程度(其实锯齿还是锯齿,只是用过渡的原理隐藏到一定程度一下而已)抗锯齿会数倍的影响速度,因此一些比较老的游戏或者针对配置较广的游戏都会默认关闭或者根本没有反锯齿功能比较高级的显卡能够置换游戏的默认配置进行反锯齿运算想看到清晰的次时代画面效果还是要给显卡做些投资的
因为电脑的液晶阵列只有两种方向,横或纵,这样一来在显示边缘不是90度物体时就会出现锯齿,而游戏分辨率越高的锯齿也就越不明显。游戏中的抗锯齿技术是使用显卡在两个像素之间填充三角形色块,但需要大量运算量,所以一般开启抗锯齿会降低游戏的速度。纯手打,望楼主采纳,谢谢。
看了半天不知道你们到底在说什么3d游戏有锯齿,是因为模型不够精致,多边形的边与角不够多。如果做到没有锯齿的话,那游戏机无法即时处理角色的动作,因为运算量太大。而反锯齿功能简单来说就是增加了多边形的边。只能无限接近于无锯齿,但真正的弯是无法实现的....就如圆周率...2d图片没有锯齿,是因为在绘制的时候,绘制得水平非常细腻,弯曲度掌握得好,不需要像3d那样手动运算用多边形凑出来,而是很容易地就可以画出。

文章TAG:游戏模型锯齿是什么  关于3D游戏中的锯齿  游戏  游戏模型  模型  

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