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向优秀游戏案列学什么感悟,24点游戏心得

时间:2022-09-26 13:50:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,24点游戏心得

你要把时间和时刻区分开来哦,时间指的是两个时刻之间的长度。既然你都说了24时0分0秒这一时刻,那么当日的24时0分0秒和次日的0点0分0秒是一个人的两种叫法,它是当日24小时的最后一个节点,同时也是次日开始的最初节点,它只是把昨天和今天分开的一个点。既属于当日,也属于次日。
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24点游戏心得

2,教师如何撰写幼儿园游戏案例学习心得

教师撰写幼儿园游戏案例学习心得,那最好是有发生的事实去写啊,也就是幼儿在幼儿园是怎样游戏的,教师是怎样安排的,等等,也可以参考一下别的教师写的案例。

教师如何撰写幼儿园游戏案例学习心得

3,急求游戏专业学习心得

你好。当你再看到游戏的时候你就发现,其实那都是很多的编码和程序。如果你真的热爱游戏的话,我还是劝你还是当一名业余的爱好,别让它给你的兴趣泯灭。“这魔兽争霸地图谁做的啊?”一个哥们儿问我,我说我做的,他感到很惊讶。 在短短两个月的学习,我从一个只会玩游戏而且对游戏制作一窍不通的玩家,慢慢变为一个对游戏制作感兴趣的小小制作者,虽然现在仅能用编辑魔兽游戏地图来表现,但是对我来说却是意义非凡。 在两个月的游戏策划的学习中,首先,我知道怎样做一个吸引玩家的“导演”,那就是创意;其次,课程对游戏本身进行了详细分析,让我对游戏里的各个要素有了深刻的认识,这是细化创意;最后,我们可以用一些游戏引擎来简单的把我们所想到的大胆的表现出来,例如,魔兽地图编辑器制作游戏地图。当这个任务完成之后,我敢说我们已经迈出了游戏制作的第一步! 想到后面八个月的学习,课程将会越来越紧张,压力也将越来越大,但我将一如既往的继续学习下去,学了就做,不懂就问,在课余时间抽时间看一些相关专业的书籍,一来培养兴趣,二来为即将选择的专业做充分的准备! 我相信,在我坚持不懈的努力下,我将把对游戏的兴趣和渴望逐渐转化为一种终身职业,在发挥自我主观的同时创造出不俗的成绩!
掠夺是最好的防御和发展

急求游戏专业学习心得

4,安吉游戏的感悟与反思是什么

《安吉》游戏的感悟与反思写法如下:安吉游戏全颠覆了中国传统幼儿教育模式,其幼儿生成的游戏远远优越于教师预设性游戏。在“安吉游戏”中,教师的角色也在发生着变化。安吉倡导教师们:“管住你的嘴管住你的手,睁开你的眼睛,竖起你的耳朵”,教师摆脱了以往重复单一的教学主导者,转身一变成了旁观者,甚至是幼儿的崇拜者。教师也由衷感慨,孩子比我们会想、会玩,我们大小写要向孩子学习,在游戏中“读懂”孩子。这些和我们每天的的工作形成了强烈的反差。面对“安吉游戏”的成功,又回过头来想想自己,现在的我们每天却还在重复着“呕心沥血误人子弟”的育人错误,痛定思痛,揪起原因,主要有三个方面我们还有待改进:一、教师的观念要转变,要把游戏的主导地位拱手相让。孩子才是游戏最大操控者老师要敢于放手。如果一复一日重复着老师教,幼儿学,孩子的创造力,想像力将一去不复返,孩子未来的成长道路将令人堪忧。二、游戏的形式要改变,要大胆突破传统游戏方式。我们的游戏材料投放还过于拘谨,也没有给孩子尝试“安吉游戏”类的机会。游戏场地也不能局限于课堂教学、区域活动,区域活动材料不能局限于桌面、形式局限于买卖。给幼儿一个新天地、他们会还给我们一个全新视界。三、老师的角色要转变,从一个执教者要化丽转身成为一名“旁观者”。老师只要从繁锁的执教工作跳出,就能冷静投身于对幼儿的观察思考。看似工作量减少,但工作效能得到了最大化,反面大力推进了教育进程。

5,撕纸游戏的感想

撕纸游戏是一种创新游戏。为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。撕纸游戏是一种创新游戏。为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。
撕纸游戏是一种创新游戏。为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。交流沟通是人类行为的基础。沟通就是信息发送与接收的行为,是发送者凭借一定的渠道,将信息传递给接收者,并寻求反馈以达到相互理解的过程。然而,许多问题都是由于沟通不当或缺少沟通而导致误传或误解,从而影响人际关系。在外界因素的交往环境中,也有因为沟通方式不当,而导致误解,影响两个上下级之间、评级之间的关系与沟通情况。此项游戏正是让游戏者明确矛盾产生的原因——沟通的误读。通过游戏让游戏者之间体会沟通的重要性,达到相互了解,全面沟通的目的,进一步促进相互之间的和谐。

6,安吉游戏的感悟与反思有什么

安吉游戏全颠覆了中国传统幼儿教育模式,其幼儿生成的游戏远远优越于教师预设性游戏。在“安吉游戏”中,教师的角色也在发生着变化。安吉倡导教师们:“管住你的嘴管住你的手,睁开你的眼睛,竖起你的耳朵”,教师摆脱了以往重复单一的教学主导者,转身一变成了旁观者,甚至是幼儿的崇拜者。教师也由衷感慨,孩子比我们会想、会玩,我们大小写要向孩子学习,在游戏中“读懂”孩子。这些和我们每天的的工作形成了强烈的反差。面对“安吉游戏”的成功,又回过头来想想自己,现在的我们每天却还在重复着“呕心沥血误人子弟”的育人错误,痛定思痛,揪起原因,主要有三个方面我们还有待改进:一、教师的观念要转变,要把游戏的主导地位拱手相让。孩子才是游戏最大操控者老师要敢于放手。如果一复一日重复着老师教,幼儿学,孩子的创造力,想像力将一去不复返,孩子未来的成长道路将令人堪忧。二、游戏的形式要改变,要大胆突破传统游戏方式。我们的游戏材料投放还过于拘谨,也没有给孩子尝试“安吉游戏”类的机会。游戏场地也不能局限于课堂教学、区域活动,区域活动材料不能局限于桌面、形式局限于买卖。给幼儿一个新天地、他们会还给我们一个全新视界。三、老师的角色要转变,从一个执教者要化丽转身成为一名“旁观者”。老师只要从繁锁的执教工作跳出,就能冷静投身于对幼儿的观察思考。看似工作量减少,但工作效能得到了最大化,反面大力推进了教育进程。连冯晓霞教授也惊呼:“安吉游戏”让幼儿的发展已经达到甚至超越了《指南》教育目标。“安吉游戏”的成功之处在于对孩子的放手和信任,支持了幼儿自主学习和游戏,最大程度推动了孩子的发展,游戏中尊重了幼儿,让幼儿成为游戏的主人,实现了我的游戏我做主,孩子才能真正成为他自己。学习安吉,我们不能照本宣科,不要以为仿照了安吉的游戏形式,照搬了安吉的游戏材料,孩子一样可以出色优异,这只是万里长征第一步。老师们思考的问题将会更多,如何读懂幼儿游戏行为?如何在游戏中与幼儿有效回应?只有长期学习才会让我们有自己的教育特色,更有甚者,在长期的探索过程中我们还可能会形成有本地特色的教育模式,那时的幼教事业将会一片繁荣、百花齐放,那时的我们才真正做着天底下最美的事业。

7,给小哲学家的101个游戏读后感

有时候,我们选择宽容,并不是一件做对了的事。 法国近代政治家让?若雷斯说:宽容这个词是危险的,而且无论如何总归是不全面,高傲甚至是侮辱性的:我宽恕你。 宽容,真的对某些人来说,是难以忍爱的枷锁么?而我们选择宽容别人,是否真正做到尊重别人?我们为什么宽容别人呢?宽容是一种意义非常含糊的态度。宽容,是把自己放在统治、裁判的立场上,是自我感觉良好的不计别人的错误的接受别人。(P4注一)从一开始,我们错误的选择了宽容,是因为我们认为我们是对的,而被我们宽容的人是错的。 可是,他们真的错了吗? 当我们如救世主一般把手放在他们的额头,念着祈文,说:“我宽恕你。”那一刻,我们想必是相当得意,脸上也浮现出圣洁的光泽来。而他们的心情,我们真正了解吗?我们在说出宽恕的时候,是否也在强迫对方接受“我错了”这个选择呢?他们被剥夺了最重要的东西——与他人交流,我们在扮演圣人的同时也将他们推向了沉默的边缘。然而一件事就此划上了对与错的符号,我们抢先选择了宽容对方,便是抢选选择了“对”,而为对方选择了“错”。这时,宽容凸显了我们内心深处的傲慢与偏见。 让我们用心的倾听对方的话语吧,并且站在对方的立场想问题。不要混淆“尊重”与“宽容”的态度不同之处。在事情发生的时候,先尊重对方的言语、对方的行为、对方的立场,甚至是对方未做任何表态的沉默。让时间为彼此带来冷静的空间与时间,理智的思考问题而不是迅速的做出判断并且大声的说:“我宽恕你!”当我们选择了宽恕的时候,实际上也等于为对方选择了沉默,至此,我们就再也听不到真心的话语和真实的思想了。 将尊重放在宽容之前,使我们能够有足够的理智理清思路,并且做出正确的判断。希望那时候,如果我们错了,我们能够真诚的说:“对不起”,如果我们是对的,我们也要轻声的对他(她)说:“我会原谅你。”,并且要看着对方的眼睛。 不要轻易地宽容他人,而是更加真诚的尊重他人。

8,向优秀案例学什么梁慧娟学习体会向优秀案例学什么学习体会

咨询记录 · 回答于2021-06-29 向优秀案例学什么梁慧娟学习体会向优秀案例学什么学习体会 ▌一、向优秀游戏案例学什么向优秀游戏案例学习,要学其形,更要学其神。◆学游戏精神:幼儿是怎样真正成为游戏和学习的主人的向优秀游戏案例学习,关键在学其精髓,即渗透在优秀游戏活动中的游戏精神。对于“游戏精神”的理解会因角度不同而不同,从儿童在游戏中的地位和作用来看,“游戏精神”是指在游戏这一幼儿园的基本活动中实现“儿童中心”“儿童为本”“儿童主导”。简言之,即让幼儿真正成为游戏和学习的主人。怎样才能有效贯彻游戏精神?优秀游戏案例大致有两种做法:一是由教师提供蕴含教育目标、内容的游戏环境和玩具材料,幼儿基于兴趣自主开展游戏活动;二是由教师组织开展游戏活动,但活动过程体现了幼儿的主动、高质量探究。可见,不论这些游戏活动由谁发起,本质上都是幼儿的自主游戏,而非教师主导的教学游戏。不少幼儿园希望能有一些具体的步骤来指引自主游戏的开展。事实上,游戏类型多种多样,地区差异也客观存在,没有放之四海而皆准的操作步骤可供参考。该怎么办?优秀游戏案例告诉我们,只要准确领会了游戏精神,也就找到了判断和指引自主游戏实践的关键标准:幼儿是不是被放在了游戏的中心位置?幼儿在游戏中是不是扮演着主导力量、发挥着主导作用?幼儿是不是教师设计、实施和反思课程的起点?◆学彻底放权:游戏的主导权是怎样交还给幼儿的让幼儿成为游戏和学习的主人,并不意味着教师不需要发挥作用。但相比教师主导的活动,教师在自主游戏中发挥作用的时机、方式都有所不同。按此,在领会、贯彻游戏精神的基础上学习优秀游戏案例,我们还应抓住其有益于实践的两条关键经验:放权与支持。其中,放权是第一位的,是前提和基础。自主游戏之所以能有效促进幼儿的主动学习和发展,正是因为其主导权在幼儿手中。但长期以来,这一主导权始终牢牢掌控在教师手里,因此这里特别强调要将游戏的主导权交还给幼儿。那么,优秀游戏案例中的教师是怎么做的呢?1.放弃“游戏幼儿”,思考如何为“幼儿的游戏”提供充分的条件和机会认真梳理优秀游戏案例,不难发现教师们在放权的做法上有一些共同点:放弃教师主导意识下的“游戏幼儿”,在不了解幼儿自主游戏带来的学习与发展可能性之前,控制自己导演游戏、指导游戏的欲望和惯性;主动放权,为幼儿的自主游戏提供充分的时间、空间、心理等支持条件。2.创设“有准备的环境”,将教育目标和内容隐含其中,支持幼儿自主游戏放权不等于

9,孩子玩网络游戏家长感言怎样写

不是孩子的错。是家长和老师的错。好家长是这样做的:最好的方法是鼓励。批评是孩子自信心最大的敌人。尽量强调孩子的优点,忽略他的缺点,孩子的自信心才会提高。这点中国父母要好好向美国父母学习。中国父母以批评为主,美国父母以表扬为主。因此美国孩子自信心比中国孩子强。对于小孩子必须鼓励他们才会进步才会做得更好。在鼓励声中成长的孩子充满自信不断进歩我们要学会做给孩子鼓掌的父母。无论成绩好坏不要督促。鼓励和信任孩子会做好,孩子就会做好的。要让孩子知道读好书是他的责任不是家长的责任。前途和生活是属于孩子自己的。父母如何爱孩子也不能代替孩子走他的人生路。告诉他读书好和不好的人将来到社会上的等级差别。告诉他你对他百分百有信心只要他努力一点一定有 优异成绩。不要具体督促让 他自己安排如果你具体督促就喧宾夺主了。孩子会认为学习是你的事。即使是在你督促下做了但是是认为为你学习而不是为他自己学习.那么一旦失去你的督促他就不学习了.你能督促他一辈子吗?相信孩子,不断表扬,常对孩子说:“孩子我非常欣慰地看到你已经在努力学习了。希望再接再励,百尺竿头更进一步。你有很大的潜力,要充分发挥。你是好样的。”网上可以学习很多东西,不一定不好。不要批评。鼓励他上网学东西。而且相信他是学习而不是玩。即便是玩也装着不知道。慢慢把孩子上网变成正面的行为。如果孩子问题太严重,解决不了,建议送进这所学校美国有一所指导改造青少年的学校非常成功。我女儿16岁时问题很严重根本不读书不学习。在学校所有科目都不及格。我送她进这所学校,18个月完全改变为新人。现在已经成为美国的执照医生并开设了自己的诊所。这所学校现在有中英双语老师很欢迎中国的学生。因为该校属于非谋利机构,收费比其它私立中学便宜。如果有兴趣请追问我向你提供详情。或者可以到我的微博读我转载的有关文章。微博户名与百度知道一样。也可以入读60天的快速性格塑造励志班。成功率相当高的。
从网络游戏的利与弊来说,以及对网游的看法,要有节制去玩。玩游戏是很普遍的,家长认为玩游戏成绩就会下降,这是一种情况,玩网游可以适当的放松,有益于个性发展与创造力。在选择网游是家长应该了解这个游戏的情况,是否会使孩子沉迷,有些游戏有好处,有些则是会是学生精神不振,花大量时间精力去投入其中。孩子玩网游,家长不用大惊小怪,规定好时间与制度是完全可以的,就像你们成年人工作也有娱乐吧,打麻将啊之类的。ps.手打,出自一中学生之手

10,幼儿园案例反思

所谓教学反思,是指教师对教育教学实践的再认识、再思考,并以此来总结经验教训,进一步提高教育教学水平。下面是我帮大家整理的幼儿园案例反思,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。 幼儿园案例反思:折叠衣服 实录描述: 天气逐渐转凉,我们小班幼儿开始在午睡中要学习叠衣服了,孩子们陆续地将衣服脱下,只见他们拿着自己的衣服,有的摸摸衣服上的小动物,有的则把衣服团成一团,塞在床底下,有的一个劲的叫:“老师,我不会,你来帮帮我呀。”还有的干脆一动不动地坐在床上等着我……,看着孩子无奈的样子,我也有种说不出的味道。心想:还是要让幼儿自己先来尝试探索折叠衣服的方法,鼓励幼儿自己先折折看,其次还要想办法用儿歌的形式来帮助孩子学习折叠衣服的方法,怎样的儿歌才能吸引小班孩子呢?于是在孩子午睡中,我在脑海里酝酿了这样一首儿歌:“弯弯弯,弯左手,弯弯弯,弯右手,点点头呀弯弯腰,咕噜咕噜变枕头。”过了一天,孩子们一边念着儿歌一边折着衣服,兴致很高。等儿歌念完,他们也就钻进被窝里睡觉了。 分析: 小班幼儿年龄小,自理能力和动手能力都较欠缺。而折衣服这本来就是一个生活活动,,午睡前的场景正好是孩子学折衣服的最佳教育情景,而且在组织形式上可以更加自然、更随意一些。对于小班孩子,生动形象有趣儿歌易被幼儿吸引和接受,大大激发了孩子的兴趣,锻炼了孩子的动手能力。因为折叠衣服对孩子来说是天天重复的劳动,养成习惯需要孩子的一贯坚持。在积累折叠毛衣的经验基础上,给不同发展水平的孩子以新的探索需求刺激,如让孩子探索折开衫、折带有帽兜的衣服、折厚外衣、折背带裤方法等。学折衣服不是活动的结束,更不是目的所在,通过幼儿的动手,提供给孩子积累大量生活经验的机会,同时让孩子在积极探索过程中,能对自己的能力有充分的认识。自信才能摆脱依赖,自信才能让孩子走向独立,只有这样孩子才能真正实现“学会生活”。 反思与教育策略: 1、要正确看待生活课程。生活课程,其实是生活与教育的有机整合。因此,一方面要求我们在孩子的一日生活中渗透教育的因素,从另一方面,也要求这类教育体现生活的特点,如随机地自然地在相应的生活环节中开展。 2、生活活动也可以用探究的方式开展。历来,生活教育往往以传递的方式进行,大的传小的,经验丰富的传经验浅薄的。为引发孩子主动学习,让孩子真正成为自己生活的主人,生活活动也需要同时也可以用探究的方式开展。鼓励支持幼儿先尝试操作,让不同折衣方法的几名孩子来演示,大家观察讨论哪种折法最平整最不会松开,这种学习就是一种自我探究的过程,自然有益于幼儿自主学习能力的提高和发展。 3、要充分挖掘生活活动的教育价值。除自我学习能力外,在生活活动中还有挖掘更多的教育价值。如因为生活活动是一种日复一日的重复活动,因此可以培养孩子的坚持性、培养孩子的独立生活能力、学习自己解决生活问题能力、促进幼儿动作技能发展、特别是手的精细动作发展、感受劳动的快乐等等。 幼儿园教学案例反思:豆芽是从哪里来的 秋天是收获的季节,我让幼儿收集各种植物的种子布置我们的自然角,幼儿兴致特别高,第二天纷纷收集玉米、大豆、高粱、黄豆、花生、绿豆等投放在自然角,有一天午饭的时候,小朋友吃豆芽熬肉,大家都在安静的吃饭,东北角上的几个小朋友却在窃窃私语,争论不休,声音渐渐大起来,我听到露露说“豆芽是从地里长出来的”,珂珂说,“不对,是从豆子里冒出来的”,程程说,“可是豆子硬梆梆的怎么能长出芽来呢?”……我走过去,孩子们马上把求助的目光投向我,我没告诉他们答案,只是说,“小朋友赶紧吃饭,吃完了,我们来做个实验,你们就知道了”,孩子们的兴致特别高,一会儿功夫,饭都吃完了,我让每个孩子到活动区域拿个一次性纸杯,再拿几粒黄豆装在杯子里,然后盖上一块浸满水的海绵,把纸杯放在活动区域,并交代他们要耐心等待几天,就会发现答案了。接下来的几天,我发现时时都有孩子忍不住偷偷去掀开海绵看…… 反思: 新《纲要》强调“为幼儿的探究活动创造宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与尝试,支持、鼓励他们大胆提出问题。”在生活中,幼儿发现了问题并用自己的生活经验来猜测问题的答案,作为教师应该善于观察孩子,洞察他们的直接经验需要,为他们提供探索的平台,“豆芽是从哪里来的”其实是教师善于抓住生活中的契机,而设计成的.,“思启无疑,无疑则无思”,面对老师提出的问题思考,其思维是被动的发展。而这次活动中的问题是幼儿自己提出来,问题来源于幼儿本身,是孩子感兴趣的,教师再让幼儿用小实验自己探索问题的结论,这就极大的调动了幼儿主动探究的积极性,“感受到科学探究的过程和方法,体验发现的乐趣”。教师在这一过程中,仅仅是个引导者,支持者,敏感的察觉他们的需要,及时以适当的方式应答,形成了合作探究式的师幼互动。 幼儿园游戏案例反思七则 案例一: “你知道吗?我昨天在马路上看到一辆很灵的车!” “是吗?什么车啊?” “我爸爸告诉我说是奔驰的,你知道挖?” “奔驰我知道的,我爸爸也很喜欢的,以前我坐过的……” 在一次角色游戏中,聪聪和张翔云两人反坐在两把小椅子上谈论着。 “我们也来搭一辆车好吗?我们开出租车。” 说着,聪聪用两把小椅子一前一后地拼搭成了一辆小汽车。两个人绕有兴致地开起了出租车。聪聪坐在前面,张翔云坐在后面。聪聪把小椅子往前搬动一下,张翔云就跟着想前挪动一下。 就这样,两个人虽费力但快乐地开着他们的“出租车”…… 反思: 和孩子们闲聊时发现他们对车子有着浓厚的兴趣。不但知道许多车子的名称,还了解不少有关车子的配置等。于是,我决定让孩子们直接向大自然、大社会去获取他们所需要的。陈鹤琴先生也曾说过:“从书本上能吸收的知识是死的,是间接的;而从大自然与大社会获得的知识是活的和直接的。”从孩子们的兴趣点出发,结合二期课改的活动内容,我们走进了新教材的主题活动——在马路上。由此,我们展开了一系列与主题相关的活动。孩子们去消防队参观了消防车;去马路上寻找各种车子;在教室里建造起了马路和高架;还收集了大量关于车的书籍。 经过这样一场车辆大革命,孩子们的兴趣完全投入到了主题活动中…… 案例二: 盛盛、辰辰、聪聪等人翻阅着其他孩子带来的有关车辆的书籍,不停地感叹着:“你看,这辆车很灵的!”辰辰说:“我们也来做一辆吧!”聪聪问:“我们就是用小椅子搭出来的,可是一点也不方便的……”辰辰说:“我看到的小汽车都是前面两个位置,后面三个位置的,像你这样一前一后的,不对的!”于是,大家忙着搬椅子,前面放两把,后面放三把。不一会儿,辰辰所形容的车就造了出来。正巧5个孩子都坐了上去,大家很是高兴。都争着说要开去什么地方。这时,娃娃家里的妈妈——嘟嘟大喊:“下雨啦!快收衣服啊!”做在副驾驶上的张翔云说:“下雨了!快开雨刮器!”驾驶员聪聪说:“没有雨刮器的!挡风玻璃也没有!”这时,盛盛说:“走!我们去材料箱找找看,有什么东西可以用来做的。” 反思: 孩子们能想到运用其他材料来自制车子的创意非常不错,可是无奈,他们没有找到合适的材料。这时,我在思考:他们到底需要什么?我要把材料直接推荐给他们吗?还是多放一些在材料箱里让他们自己去选择呢?如果我想让他们选择的材料他们没有运用怎么办?这时,“活教育”启发了我,让我在犹豫中决定:在材料角中投放多种材料,不过我所准备的只是教师自己的预备,而不能替他们件件都准备停当,因为儿童是可以不假思索的来享受的。我们在投放游戏材料时,必须要考虑幼儿驾御游戏材料的自由度,以及幼儿在游戏中作用于材料的方式。于是,我在材料角中投放了布、罐头、箱子、积木等多种材料。 案例三: 角色游戏一开始,龙龙、辰辰、聪聪、张翔云就围在材料箱旁寻找着,聪聪说:“布头好象有用的……可以挡在前面的!”龙龙一声不响地拿了很多积木块;辰辰拿了一块纸板,他们各取所需。等他们各自拿完材料后,一起来到了教室最空的地方,把材料放了下来。聪聪首先问:“我们该怎么搭呢?”……大家想了几秒钟后,龙龙说:“我觉得我们还是应该用小椅子的,把椅子先搭好!”“对!”大家都同意后,纷纷搬来了椅子,前面两个,后面三个。可是聪聪拿来的布该怎么放呢?本来说要挡在前面的,可是根本没办法撑起来。聪聪、辰辰和龙龙尝试了很多次,可是都失败了。其他的孩子也不知道该怎么来用他们的材料。这时,我走近他们,问一句:“昨天你们不是说要有雨刮器的吗?”张翔云连忙说:“对的!”我接着说:“那我们是不是应该先有个顶啊?”聪聪经我这么一提醒,笑笑说:“是的,我们怎么没想到啊!张翔云,我们去那个箱子来!” 反思: 在我的启发下,孩子们开始有了一些头绪。他们开始想到要用合适并且合理的东西来完成他们的计划。对我来说,在幼儿游戏时,教师的介入一直是一个比较难的问题。什么时候介入,以何种方式介入,一直是我思考的。怎么来把握这个度呢?幼儿游戏无时无刻不在“尝试错误”中获得经验,从失败中获得经验,在尝试中获得情感与智慧的平衡,这就是游戏的本质。所以,我就找了一个切入点,在他们要放弃之前和他们进行了一次交流,给予适度的支持和帮助。 案例四: 自从选择了用箱子来做主要材料后,孩子们似乎一切都进行的很顺利。他们在材料箱里找了一张塑封纸做挡风玻璃;把两根长长的积木当作雨刮器;找了两个小盒子,粘在车头的两边,说是后视镜;他们用笔在车头上写了一串数字,聪聪说这是车牌。做完这些,聪聪和张翔云得意扬扬地做进了他们的车,准备玩起来。突然张翔云叫了起来:“怎么没有方向盘的啦?”聪聪不假思索的说:“我来画一个!”“还要在旁边画个空调和一个可以放音乐的喇叭!”两个人商量着,最后聪聪在箱子的里面画上了这些东西。 反思: 孩子们越来越会找合适的材料来进行代替,他们在游戏中自我满足着,欣赏着自己的作品。对于他们来说,他们已经很有成就感了,因为急需看到结果,所以他们认为他们所造的车子已经成功了,已经不需要再加以修饰了。所以,根据陈先生对于课程组织的分析,我把他们现在所造的车进行了一个阶段的小结,对他们进行了肯定和表扬,让他们的兴趣继续维持。并再进一步的对他们引导,此时,我把谈话式的引导改成了观察事物的引导。我带孩子们再次来到了马路上,让他们看看马路上的车和我们造的车又什么不一样。结果,孩子们兴奋地告诉我,他们发现了很多东西!我想,这就是源自幼儿真实生活中的课程,更能够揭示幼儿在日常生活中意义。 案例五: 从马路上回来后,孩子们采取了大规模的行动,他们觉得我们的车也应该有颜色,于是我们给他们提供了颜料和刷子,他们乐此不疲地做着粉刷匠;他们觉得我们的车也应该有牌子,于是他们讨论并一致决定要给我们的车装上宝马的牌子;他们觉得我们的宝马车也应该有天窗,于是他们自己在车顶画了一个长方形,挖了一个洞;他们觉得我们的车里也应该有安全带和排挡,于是他们找来了绳子和积木…… 虽然大家一致同意要把它变成宝马车,但是宝马的标志怎么画呢?聪聪能大致说出一点:“好象是……”张翔云说:“我也忘记了!”聪聪连忙想到来问我:“袁老师,宝马车的标志怎么画的啊?”我装傻笑笑说:“呵呵,我不知道呀!你们查查资料吧!”我的一句话提醒了他,他来到了图书角开始翻书(收集了很多有关车的书籍),可是怎么找也没找到宝马车的图片,孩子们有些失望了。此时,我悄悄的把动动叫到身边,让她把她带来的那辆宝马的模型车去拿给聪聪他们。当聪聪,张翔云,盛盛看到模型车后兴奋的叫了起来:“对啊!我们怎么没有想到呢!”他们围在一起画下了他们的宝马标志…… 案例六: 随着一步步对车的细致化创作,他们对车的要求也越来越高。他们开始想到要有引擎和排气管;刹车和油门。他们找来了奶粉罐头和卷桶纸的芯子,把它们一个个的接起来,一直从车头接到车尾;当他们正享受着自己的杰作时,他们发现先前做的后视镜不能反光,看不到后面,于是他们找来了大大的扇贝壳;当他们想5个人一起坐进去的时候,他们发现后排的空间太小,挤不下;当他们想把玻璃窗变成自动上下开关时,他们发现自己造的门很容易坏…… 反思: 自己发现问题,解决问题一直是我在游戏中提倡的。我间接的帮助他们,不让他们失去信心,鼓励他们自己动脑、动手,在“做中学”,重视“做”在教育过程中的作用。陈鹤琴认为“做”是教学的基本原则,“做”是在教师指导下的做,是与理论相结合的做,做更能使学生学得扎实,学得有用。 案例七: 反复改造了这辆宝马后,孩子们对自己的杰作相当满意。因为有越来越多的人想参与这个游戏,但又考虑到游戏的效果,同时游戏时的人数不易太多,所以大家决定在造一辆一样的车。可是,之前没有参与制作的天天、冯汇一等孩子遇到了和聪聪、张翔云等孩子刚开始时遇到的相同的问题——不知从何下手。而聪聪、张翔云、辰辰又在忙于自己的工作,不能一直帮助他们。怎么办呢?这时,天天想到了一个好办法:“你们把它画出来吧!我们看了就知道了!”此时的聪聪和张翔云他们很有成就感,他们一口答应了,每个人都去拿了一张画纸,认认真真地画起了制造图纸,做起了记录。 反思: 幼儿在游戏中做也做了,学也学了,他们下意识的开始了他们的记录工作。这对他们来说是个经验的回顾、整理和总结。在记录的时候,虽然天天、冯汇一这些孩子只需要一张图纸,但聪聪、张翔云、盛盛、龙龙每个人都画了一张,这,我是赞成的。在同一游戏中,有许多活动要几个人合作的,但也有许多活动需要平行操作,个体独立进行的,在他们这个游戏群体中可以有个别幼儿做领袖,也可以所有的幼儿都是领袖。 此时,孩子们对他们的车的热爱已经到了白热化的程度! 案例反思:让孩子们在自然角中获得更多的发现

11,130个科学游戏读后感

[130个科学游戏读后感]鸭湖小学 罗海仪   暑假前,老师布置我们利用假期多看课外书籍,多增长些知识,130个科学游戏读后感。可就在我生日当天,爸爸妈妈带我去新华吃自助餐说是给我庆祝生日,这一天真的好让我高兴,更值得我高兴的是吃完自助餐后在新华书店里购买的那三本书。其中《130个科学游戏》这本书尤为吸引着我,一回到家,我就迫不及待地拿起来就看。   我翻开书,一页一页地看过去,看到第一百多页时,一幅画着城堡和一个黑衣幽灵的画吸引了我。我仔细一看,旁边有说明:“盯着黑衣幽灵的眼睛看一分钟,然后再盯住城堡的大门看,你会看到一个白色的幽灵。”我觉得很新鲜,便照着做了一遍,果然,一个飘忽不定的白色幽灵就出现在城门边。这是什么道理呢?我百思不得其解,再去看说明,才明白这是由于人的眼睛看白色的时间长了而感到疲劳出现的现象,读后感《130个科学游戏读后感》。   这是多么有趣啊!从那以后,我渐渐爱上了《130个科学游戏》。有空的时候总要拿来看看。   《130个科学游戏》里有趣的实验远远不止这些,装在气瓶里的火箭能飞出好远,跳下的纸蛙能预报天气,铁盒做的蒸汽船能在水里自由的航行,土豆居然也成了电池……   《130个科学游戏》这本书,不仅给我带来了无穷的乐趣,还将引导我去做科学实验,为四化建设作出贡献。   指导老师:任月霞            〔130个科学游戏读后感〕随文赠言:【这世上的一切都借希望而完成,农夫不会剥下一粒玉米,如果他不曾希望它长成种粒;单身汉不会娶妻,如果他不曾希望有孩子;商人也不会去工作,如果他不曾希望因此而有收益。】
《游戏中的科学【青少年版】》读后感 《游戏中的科学》是属于10岁~17岁的青少年课外阅读书籍,这书里面包含了400多种不同的实验,所有曾经学过的,没学过的,都藏在这本书里面,让我们发现。著名魔术师刘谦曾经表演过“会写字的纸”这一魔术,其实这个魔术是按照科学原理变的,而这个魔术的答案就在《游戏中的科学》这本书里。 这里面有准确(标准)的手绘步骤示意图、篇章页,介绍总体的本章内容、引言、工具百宝箱和游戏中的科学道理等,真正让我们领会到科学的原理。 你知不知道“香烟会写字”,知不知道“花儿会滴血”?那你听没听说过“气球糖葫芦”?或者是在口中放电的口香糖?答案全在这里面!这本书仿佛让我进入其中,感受并吸取游戏中的科学的“精华”它让我懂得了许多科学道理,这些好玩的游戏将带我们走进科学的世界,吮吸来自大自然的汁液!

12,对于玩与学习你有什么感想优秀作文

玩要玩得痛快,  学要学得踏实。  我视这句话为至理名言,虽说没有华丽词语,但却把玩与学之间的亲密关系,玩与学的价值阐述得明明白白。  静静地思索这句话,你会发现玩得痛快相当难!因为在玩之前,父母会问你:“作业做玩了吗?”你会想“哎,真烦啊,只差一点没做了。”倘若回答:“还有一小点没有做。”父母一定义正词严地说:“还不赶紧去做。”就这样把你否决了,一点也不给你反驳的机会。又倘若小声地说:“做完了。”父母犹豫不决地放你出去玩,但你又在心里暗暗盘算怎样偷偷做作业,在玩的时候老是惦记那“害人”的作业。  学得踏实,就是上课认真听讲,课后认真完成作业等等。但这还不够,语文讲究的是阅读面,哪怕你把整个语文书背得滚瓜乱熟,考试最多得30分;数学考的是你的研究能力,如果只局限于课本知识死搬硬套,不懂举一反三,灵活应用,考上重高的成功率为零;英语要求多听,多说,多读,多写,平时不用功,怎么能优秀?正如王安石笔下的《伤仲永》一样――“被其受之天也,如此其贤也,不受之人,且为众人;今夫不受之天,困众人,又不受之人,得为众人而已耶?”  今天学得踏实,明天会玩得更痛快。
“儿童放学归来早,忙趁东风放纸鸢。”玩是我们儿童的天性,是我们与生惧来的本能;但“少壮不努力,老大徒伤悲”,学习是我们的义务,也是我们应该履行的责任。学与玩是不是矛盾的呢?不,两者有着互动的关系,只要合理分配学与玩的时间就行了。学与玩对于我们似乎都是必然的,理所当然的,但学会消磨玩的机会,就不会影响学习的效果和时间。虽说鱼与熊掌,两者不可兼得,可两者都是我们梦寐以求的,若能合理搭配,互补互进,不就行了吗?爱玩的学生并非学习差的学生。你想想,“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,我们可以在玩中实践学习上的某些事物,还能学到许多知识。例如,采集标本,可以拓宽视野,增长知识,还可以享受大自然如诗如画的风光,真有不少情趣,让人如痴如醉。再举个例子,比如到外地游玩,可以见识世面,了解当地的文化和风俗世情,能体会到祖国的大好河山,增强爱国情感,受到许多熏陶和让人产生写作灵感,这些都是在玩中学的好机会。但是如果沉迷于玩中不能自拔,那就会影响学习,带来负面效果。学习是为了让我们有一个好的将来,为以后打下牢固的知识基础,为我们敞开一条星光大道,让我们自己去拼搏,去奋斗。学与玩的好处,真是各有千秋,只要我们合理分配时间,玩就愉愉快快地玩,学就认认真真地学,就能使二者互相促进。由此可知,学与玩是人生两大要素,合理分配,你将受益无穷;自相矛盾,你将血本无归。总而言之,学与玩是一条知识链,我们不能拆散它,要学会利用它。

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