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大多数游戏结局选什么,哪些中文单机游戏有多种结局

时间:2022-10-05 15:42:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,哪些中文单机游戏有多种结局

现在大多数的RPG游戏都有多个结局,根据玩家不同的选择会有不同的情结。个人比较喜欢仙剑系列(经典),还有剑侠系列(比较老了),主要看个人喜好吧。

哪些中文单机游戏有多种结局

2,纯爱物语湛蓝回忆这游戏都有什么结局有完美结局吗怎么出

有2种结局的1。星奈手术失败,悲剧了2。以翔见到白海豚,星奈手术成功,完美结局。在最后那几章,具体名忘了,他们一起去在海边,星奈让以翔实现他的愿望,去游泳到岛上看白海豚,有2个选项1。不相信传说,但是会游过去2。相信传说,但是要仔细想想选择1就是悲剧的结局,选择2就是完美的结局。顺便说下,选择2,到最后医院那里,会出现制作人名单,不要退游戏,其实这时游戏还没结束,跳过制作人名单以后会出现最后一章。1年以后以翔回到他们约定的地方,见到了星奈.

纯爱物语湛蓝回忆这游戏都有什么结局有完美结局吗怎么出

3,仙剑系列的游戏结局为什么都是悲伤的结局

悲情才能打动人撒,要都是欢喜大结局,玩过一次就没什么挂念了,只有残缺的结局,才会让人觉得遗憾。
仙三虽然有很多结局,但是正统结局是完美结局。。。。。还有,按照心理学的说法,悲剧更能深入人心,因为有遗憾、不足,人们才会记忆犹新,所以历史上著名的文学和电影,大多都是悲剧。。。。
也不全是 仙三和问情就有多种结局
仙剑三结局就有几个不同的结局啦,1.雪见结局2.龙葵结局,3.完美结局

仙剑系列的游戏结局为什么都是悲伤的结局

4,ne是什么结局呢

Ne结局是Normal ending的缩写,意思是圆满的结局(正常结局)。在大多的AVG和galgame里都有大多数不同的结局。而某些游戏中的TRUE END就是游戏设计者所设计的希望游戏玩家完成的最终结局。有些小说或电视剧会有双结局,代表两种结局从某一情节之后就分裂开来,此外还有True ending。是属于纯粹的主角的结局以及故事,结局HE:即Happy End,幸福的结局,好的结局,不是悲剧结尾,通常出现于普遍Galgame中。各种结局的缩写1、HEHE是好结局,是happyending的缩写。2、BEBE是坏结局,是badending的缩写。3、真相线结局tethe end/ture end意思就是真结局也叫作最终结局,是偏现实向的结局,大多结果都不怎么好。但在此结局中,你会发现许多在其他路线中隐藏的细节,剧情和伏笔。4、ne /normal end(类似友情线是一种在he与be中间的一种结局,不好也不坏,出现这种结局多半是好感不够和选择错误。

5,仙剑3结局和游戏中哪个结局一样

是半个雪见结局 与雪见结局不同的地方有: 游戏中紫萱为了封印锁妖塔,死了,也就没有喝忘情水这一幕 游戏中景天轻松干死邪剑仙,也就没有为了救人减寿命这一幕 游戏中雪见与景天厮守,儿子叫景小楼。为了纪念重楼的吧。
雪见结局 但是有一点不同 雪见结局里 紫萱姐姐死了
都不一样的。 电视剧 好假,大部分的剧情都被改了吧。
取自仙剑小说
雪见结局 中的一部分
都不一样
雪见结局- -。。

6,仙剑3游戏的结局都有什么啊

  结局  一、雪见结局:  雪见好感度要高,小葵、花楹、紫萱不能太高。  铸剑时选“镇妖剑”,之后与重楼在新仙界一战,战败。景天到处会找雪见,最后再一个村庄内找到,长乡厮守。  二、小葵结局:  小葵好感度高,其他不能太高。  铸剑时选“魔剑”,之后新仙剑之战要被打败。  黑发小葵鼓励蓝发小葵后离开了她,去找寻自己所爱。小葵与景天在一客栈相遇。  三、紫萱结局:  紫萱得好感度要最高,其他人不能太高(小葵>雪见)。  铸剑时选“镇妖剑”,打完邪剑仙后就结束了。  当紫萱要牺牲自己来封印锁妖塔时,重楼阻挡了紫萱,并以自身魔力封印锁妖塔,但紫萱已将毕生修为给了长卿。长卿因紫萱而成仙,重楼为紫萱修为尽失而落凡。紫萱是凡,长卿是仙,人仙殊途。紫萱离开蜀山,景天追紫萱而去,长卿只是无言并没有追过去。之后紫萱、景天两人住在同一个村庄。一日景天正在紫萱家门口擦拭古董,重楼来到,问候她与紫萱的近况,后得知景天自小葵死后,一直都是一个人过,并没与雪见一起,于是便与景天相约到他家喝酒。  四、花楹结局:  花楹好感度高,紫萱不能太高,雪见>小葵。  铸剑时选“魔剑”,随后打邪剑仙结束。  紫萱为封印锁妖塔牺牲了,重楼将小葵化成两个实体。并约景天十年后的今天,冰风之谷一战。随后十年景天一人独自修练,而小葵则是回古城镇生活。这十年,景天已修至无剑之境,一日在野外遇到花楹,花楹随著景天四处游荡。  五、完美结局:  紫萱与花楹好感度不能太高,雪见或小葵的结局选其一。  在新仙界一战打败重楼。景天的新安当内,雪见在招呼客人,蓝发小葵负责帮忙鉴定物品,黑发小葵则是将客人吓跑。

7,多结局的PSP游戏

有多解决的多出现于 文字冒险类 你不要那就砍掉一大部分 只剩一小撮了多结局 一般都至少存在一个隐藏结局此类游戏 有 不过不太多比如《寄生前夜:第三次生日》通关三次后 隐藏剧情出现 达成必要条件 洗澡剧情出现《寂静岭:碎的记忆》此游戏由于有很多选项分支 所以结局很多 绝对保证你的需求《寂静岭:起源》你也顺便玩下 有隐藏《绝体绝命都市3》动作类 可能比较另类 但结局确实有很多 主要和关键人物的友好度有关《恶魔城历代记X》通俗套路 到了某个特定BOSS了 达成某些条件继续进入内城 没凑齐游戏结束“机战” 系列 有些有隐藏结局或者隐藏机体加入啊之类的“传说”系列 一般会有些 而且PSP上传说系列很多 够你玩的 比如宿命传说 永恒传说 多是一些隐藏道具啊迷宫啊之类的 也会有一些特点NPC加入除此以外 有些过关类的游戏到后期或者结束时 有分支 而且不能兼得 期间发生的一小段剧情 也可以算吧 比如英雄传说系列 包括空轨零轨
寂静岭,真三国无双MR2

8,GTA5结局我应该选哪个gta5结局杀谁好

三个结局任务要求,选择权在富兰克林手上……  A,杀了崔佛。这是FIB的要求。  B,杀了麦可。这是佣兵公司老板的要求。(其实他的潜在要求是两个都杀了)  C,两个都不杀。富兰克林宁死不屈!  没有任何信息确认作出结局选择之前的选择及所为会影响结局,官方也没有认可有第四个隐藏结局。  因此,我们姑且可以认为现阶段只有三个结局,且仅以最后的选择项为准。  选A  崔佛虽然有趣、仗义、战斗力惊人,但太莽撞,太随意,不能控制自己情绪的男人不是个成熟的男人!富兰克林决定杀了他!  麦可答应会协力,富兰克林约崔佛到偏僻地方,不料崔佛逃跑,这段路在有飙车时间特技的F仔面前毫无难度。最后追T叔到一个油罐前,麦可突然杀出!  把崔佛撞翻在地,油流了一地,崔佛倒地叫骂,富兰克林狠心开枪。彪悍一世的崔佛终于在熊熊烈火中升天……  注:本次追车崔佛座驾无敌,我很肯定射中了他四个轮胎,他啥事都没有……而且崔佛那默认的破卡车怎么可能跑得比富兰克林的轿跑车快……  这个结局是麦可向富兰克林说明世间的残酷……通关字幕后永远不能选择崔佛了,也不能打猎和走私了,属于他的两千多万分成将平分给麦可和富兰克林……没什么人为崔佛伤心……  选B  麦可,谢谢你把富兰克林带入行……但你只为自己着想,不顾兄弟的做法太令人反感了……能理解你的家庭压力,但这与兄弟们无关,凭什么每次都是他人受伤?富兰克林决定杀了他!  崔佛真汉子,不协助刺杀的同时还大骂一通。约麦可到偏僻地方,见到他后他还接了个电话,说崔西要上大学了!(仅在这个结局有提起)算吧兄弟,我们都是道上的人,身不由己,你的家庭游戏玩够了没?麦可惊觉危险,沿着铁路逃跑,追上,两人在一个工厂互博,最后麦可从高处堕下而死。(此处可以选择是否把他拉上来,但结果都一样)  这个结局是富兰克林众叛亲离,佣兵公司的老板背信弃义,麦可老婆儿子咒骂富兰克林,崔佛也从此不再理富兰克林,童年基友拉玛因为史崔克而离开避难。通关字幕后永远不能选择麦可了,属于他的两千多万分成将留给他的家人,我们一毛钱都捞不到……所有人都为麦可伤心,包括拉玛、崔佛、莱斯特……  选C  三人帮才是主角!渣渣,都轰碎!  叫上拉玛,这白痴关键时候意想不到的仗义!到铸造厂,四人大战FIB+佣兵军团……(这一战是非一般的激烈啊,忘了打出多少子弹了都,从室内打到室外)  战斗中,崔佛开小差吸烟,麦可以为他出事了,奋不顾身离开狙击位置救援崔佛,两人和好,重燃基情!(无误)  清场后,三人帮分头解决相互的对头。崔佛去解决史崔奇以及那个话唠FIB长官。史崔奇就是和富兰克林以及拉玛一起长大,后来出狱后想害死他们的那个。忘了是绿色帮派还是紫色帮派了……他那帮派SA中出现过……就和两个朋友站在篮球场而已……下车我都懒得走过去了,直接一狙击崩掉……  FIB长官则是趁他在摩天轮录电视节目(类似《警讯》)时,当着摄影机的面,也是用狙击枪在电视前一枪爆了他的头。(参考科技公司CEO的电话炸弹)  麦可去解决三合会的陈伟,这人身边才两辆车护卫,一梭子过去,以后再也不用听那蹩脚的中文配音了!(他那二逼儿子陈陶也在旁边,我忍不住鞭尸了……)  富兰克林去佣兵公司老板的别墅,这个更没技术含量,才四五个卫兵,还是分开站位的……动作之快,老板根本没反应过来,还穿着泳裤在泳池边晒太阳的时候就被富兰克林塞进了车尾箱。  开车到郊外,中途老板各种求饶非常解气!三人在郊外对老板各种嘲笑,之后一起连人带车推下海,车在水里爆炸。三人面对太阳,相视一笑!无疑选择C是个好结局,但这样的结局太过好,反而显得不真实,过后就忘却。相反A或B则必须杀死其中一个曾经的兄弟,这样的结局让人印象非常深刻,感到世事的无奈。不过选C之后有一场刺激的大战,这也是不可错过的。

9,哪些游戏因为路线不同结局也不同

大多大型单机都是这样的,像是国内的仙剑345,大多都是RPG
有点乱..而且问了好多(· ▽ ·)顺便,ge是屠杀结局,pe是仁慈结局,ne是普通结局的意思。1. 取名chara这个问题的话,肯定对话是有一点不同的。2. 真结局就是根据你的love定的啊..这个sans在审判厅也说过。正常应该是先打ne再打pe,因为打通一次ne后才能开启pe。ge打完后存档就相当于被腐蚀了一样,玩pe不会达成真正的pe,而是伪善结局,也就是只要打过一次ge,无论打多少次pe都只能是伪善结局,除非你盗版把游戏存档换了或者是重新下。正版steam删除云记录。3.打完pe要不要打ge这个问题的话....嗯.....只要你想你就刷吧..反正如果你想三个结局都玩到的话最后再打ge。4.关于g爹...g爹是作者原本设计的骷髅三人组之一,但最后骷髅三人组变成了二人组。真实验室以前就是g爹的,那时候g爹是个皇家科学员。据说是掉入核心了,被抹除了存在。连原本的骷髅三人组另外的sans和papyrus都不记得他了,而且皇家科学员还换了个人【现在的宅龙博士。】。制作人制作这个的时候很蛋疼?我不知道你为什么这么认为= =。但这些都是彩蛋,是真的。因为不仅那一个关于g爹的彩蛋在,真实验室也是有g爹的文字在。还有在热域电梯那边需要改什么配置啥的能出现几个g爹以前的跟班,还可以跟他们对话,能在对话中自己领悟g爹掉入核心并且被抹除了存在的事。而且还有一个人怎么的调了undertale的音频文件啥的,然后发现了一个听起来很乱的音频,但能听出来一些话,也是跟g爹有关的。还有调音频,发现里面还有着g爹疑似战斗的bgm在。关于战斗曲,有人说可能是toby fox【游戏作者】将g爹这个人物给删除了,留下的战斗曲却没有删。但那些只能改配置文件才能发现的彩蛋对话之类的,只能说是官方刻意这么做的彩蛋了。5.asriel最后回到了第一次遇见chara的地方【掉下来的地方】,变回了flowey。【没错,最后一直以小花的样子存在。】asriel早就已经死了,游戏中也有过那段剧情。只是那时意识变成了一朵小花而已。变成asriel本身的时候,是因为吸收了超多的灵魂和决心【几乎是整个地下世界的居民唉...】,才变回的那样子。最后被主角save,将所有的灵魂归还,回到了当初的那个地方,永远的作为一个小花待在那里。asriel确实很可怜。但当初为了自己最好的朋友chara的心愿而消失的这个决定,他到现在都没有后悔过。突然想起来忘记在哪里看过的一句话。【只因为你对新事物的好奇心,就将本是好友的怪物们推入死亡。】虽然我没打ge,但我为了去看sans特意去找了屠杀线的视频....
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10,三国志9游戏的结局有哪几种分别要什么条件

  不容易,找到了  三国志IX 结局一览  全部有8种结局  。大陆制霸型  。好结局:巨大国家(300年)∕商业大国∕一般国家(200年)∕南朝建国  。坏结局:国家分裂(五胡十六国)∕国家灭亡  。国内繁荣型  。好结局:文化国家(300年)∕都市国家∕南朝建国∕一般国家(200年)  。坏结局:国家分裂(五胡十六国)∕国家灭亡  结局流程  1。统一中国  2。选择国号(如已登位皇帝选了国号就会略过)  3。任命政治责任者(相国∕大元帅∕西域都护∕后继者)  4。决定方针(大陆制霸型∕国内繁荣型)  5。结局画面  政治责任者需求能力  。相国  。大陆制霸型:水军系兵法熟练度∕习得兵法总数  。国内繁荣型:统率值∕知识系兵法熟练度∕与君主相性差  。共通:政治值∕与后继者相性差  。大元帅  。大陆制霸型:统率值∕水军系兵法熟练度∕习得兵法总数  。国内繁荣型:统率值∕知识系兵法熟练度  。共通:无特别条件  。西域都护  。大陆制霸型:统率值∕武力值∕水军系兵法熟练度∕习得兵法总数  。国内繁荣型:统率值∕知识系兵法熟练度  。共通:无特别条件  。后继者  。大陆制霸型:无特别条件  。国内繁荣型:无特别条件  。共通:政治值∕与君主血缘关系  水军系兵法:蒙冲,楼船,斗舰  知识系兵法:造营,石兵,罠破,教唆  大陆制霸型流程  。讨伐鲜卑:成(西进大宛),败(君主没后:成->南朝建国,败->国家灭亡)  。西进大宛:成(开拓南海),败(君主没后:成->一般国家,败->国家分裂)  。开拓南海:成(进攻大秦),败(君主没后:成->商业大国,败->国家分裂)  。进攻大秦:成(巨大国家),败(商业大国)  国内繁荣型  。异族融和:成(法制人事),败(君主没后:成->一般国家,败->国家灭亡)  。法制人事:成(鲜卑侵略),败(君主没后:成->一般国家,败->国家分裂)  。鲜卑侵略:成(振兴文化),败(君主没后:成->南朝建国,败->国家灭亡)  。振兴文化:成(文化国家),败(都市国家)  -----------------------------------------------------------------  巨大国家(300年)结局条件 (大陆制霸型)  。讨伐鲜卑 (符合以下全部条件)  。武将数5人以上  。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上  。大元帅与西域都护「统率」合计150以上  。西进大宛 (符合以下全部条件)  。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上  。西域都护「武力」90以上  。开拓南海 (符合 1+2 或 3)  1。吴,会稽,交趾,云南,建宁,秣陵/建业「收益」合计2500以上  2。相国,大元帅,西域都护的水军系兵法「熟练」合计1200以上  3。消灭山越及南蛮两势力  。进攻大秦 (符合以下全部条件,如不符合,会变商业大国结局)  。统一前消灭所有异民族  。相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计60个以上  -----------------------------------------------------------------  商业大国结局条件 (大陆制霸型)  。讨伐鲜卑 (符合以下全部条件)  。武将数5人以上  。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上  。大元帅与西域都护「统率」合计150以上  。西进大宛 (符合以下全部条件)  。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上  。西域都护「武力」90以上  。开拓南海 (符合 1+2 或 3,会进攻大秦,不符合则到君主没后政治)  1。吴,会稽,交趾,云南,建宁,秣陵/建业「收益」合计2500以上  2。相国,大元帅,西域都护的水军系兵法「熟练」合计1200以上  3。消灭山越及南蛮两势力  。进攻大秦 (符合以下条件之一,如不符合,会变巨大国家结局)  。统一前没消灭所有异民族  或  。相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计59个或以下  。君主没后政治 (符合 1 与 2或3,如不符合,会变国家分裂结局)  1。相国「政治」80以上  2。后继者「政治」71以上,后继者与相国的「相性」差15以下  3。后继者与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差5以下  -----------------------------------------------------------------  文化国家(300年)结局条件 (国内繁荣型)  。异民族融和 (符合以下全部条件)  。武将数5人以上  。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上  。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上  。整理法制人事 (符合以下全部条件)  。「信望」950以上  。君主与相国的「相性」差15以下  。鲜卑侵略国内 (符合 1+2+3 或 4)  1。势力持金30万以上  2。势力兵粮75万以上  3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计240以上  4。消灭羌与乌丸两势力  。振兴文化 (符合以下全部条件,不符合则变都市国家结局)  。洛阳,襄阳,长安,成都,秣陵/建业「民心」合计4000以上  。持有宝物及饰物共15个以上  -----------------------------------------------------------------  都市国家结局条件 (国内繁荣型)  。异民族融和 (符合以下全部条件)  。武将数5人以上  。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上  。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上  。整理法制人事 (符合以下全部条件)  。「信望」950以上  。君主与相国的「相性」差15以下  。鲜卑侵略国内 (符合 1+2+3 或 4)  1。势力持金30万以上  2。势力兵粮75万以上  3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计240以上  4。消灭羌与乌丸两势力  。振兴文化 (符合以下条件之一,不符合则变文化国家结局)  。洛阳,襄阳,长安,成都,秣陵/建业「民心」合计3999或以下  或  。持有宝物及饰物共14个或以下  -----------------------------------------------------------------  南朝建国结局  大陆制霸型条件  。讨伐鲜卑 (符合以下条件之一)  。统一时兵士数与负伤兵数合计未满30万  或  。大元帅与西域都护「统率」合计149以下  。君主没后政治 (符合 1+2 及 3或4,如不符合,会变国家灭亡结局)  1。武将数5人以上  2。相国「政治」80以上  及以下条件之一  3。后继者「政治」71以上,后继者与相国的「相性」差15以下  4。后继者与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差5以下  国内繁荣型条件  。异民族融和 (符合以下全部条件)  。武将数5人以上  。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上  。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上  。整理法制人事 (符合以下全部条件)  。「信望」950以上  。君主与相国的「相性」差15以下  。鲜卑侵略国内 (符合 1或2或3 及 4)  1。势力持金未满30万  或2。势力兵粮未满75万  或3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计239或以下  及  4。羌或乌丸没有被消灭  。君主没后政治 (符合 1+2 及 3或4,如不符合,会变国家灭亡结局)  1。武将数5人以上  2。相国「政治」80以上  及以下条件之一  3。后继者「政治」71以上,后继者与相国的「相性」差15以下  4。后继者与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差5以下  -----------------------------------------------------------------  一般国家(200年)结局  大陆制霸型条件  。讨伐鲜卑 (符合以下全部条件)  。武将数5人以上  。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上  。大元帅与西域都护「统率」合计150以上  。西进大宛 (符合以下条件之一)  。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计1999以下  或  。西域都护「武力」89以下  。君主没后政治 (符合 1 及 2或3,如不符合,会变国家分裂结局)  1。相国「政治」80以上  及以下条件之一  2。后继者「政治」71以上,后继者与相国的「相性」差15以下  3。后继者与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差5以下  国内繁荣型条件  。异民族融和 (符合以下全部条件,如不符合全部,就不需整理法制人事条件)  。武将数5人以上  。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上  。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上  。整理法制人事 (符合以下条件之一)  。「信望」949或以下  或  。君主与相国的「相性」差16以上  。君主没后政治 (符合 1 及 2或3,如不符合,会变国家分裂或国家灭亡结局)  1。相国「政治」80以上  及以下条件之一  2。后继者「政治」71以上,后继者与相国的「相性」差15以下  3。后继者与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差5以下  -----------------------------------------------------------------  国家分裂结局  大陆制霸型条件  。讨伐鲜卑 (符合以下全部条件)  。武将数5人以上  。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上  。大元帅与西域都护「统率」合计150以上  。西进大宛 (符合以下全部条件,如不符合全部,不需要开拓南海条件)  。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上  。西域都护「武力」90以上  。开拓南海 (符合 1或2 及 3)  1。吴,会稽,交趾,云南,建宁,秣陵/建业「收益」合计2499以下  或2。相国,大元帅,西域都护的水军系兵法「熟练」合计1200以上  及  3。山越或南蛮没有被消灭  。君主没后政治 (符合 1 或 2及3,如不符合,会变商业大国或一般国家结局)  1。相国「政治」79以下  或以下全部条件  2。后继者「政治」70以下,后继者与相国的「相性」差16以上  3。后继者如与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差6以上  国内繁荣型条件  。异民族融和 (符合以下全部条件)  。武将数5人以上  。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上  。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上  。整理法制人事 (符合以下条件之一)  。「信望」949以下  或  。君主与相国的「相性」差16以上  。君主没后政治 (符合 1 或 2及3,如不符合,会变一般国家结局)  1。相国「政治」79以下  或以下全部条件  2。后继者「政治」70以下,后继者与相国的「相性」差16以上  3。后继者如与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差6以上  -----------------------------------------------------------------  国家灭亡结局  大陆制霸型条件  。讨伐鲜卑 (符合以下条件之一)  。武将数4人以下  。统一时兵士数与负伤兵数合计未满30万  。大元帅与西域都护「统率」合计149以下  。君主没后政治 (符合 1 或 2及3,如不符合,会变南朝建国结局)  1。相国「政治」79以下  或以下全部条件  2。后继者「政治」70以下,后继者与相国的「相性」差16以上  3。后继者如与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差6以上  国内繁荣型条件  。异民族融和 (符合以下全部条件,如不符合全部,不需要整理法制人事及鲜卑侵略国内条件)  。武将数5人以上  。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上  。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上  。整理法制人事 (符合以下全部条件)  。「信望」950以上  。君主与相国的「相性」差15以下  。鲜卑侵略国内 (符合 1或2或3 及 4)  1。势力持金未满30万  或2。势力兵粮未满75万  或3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计239以下  及  4。羌或乌丸未有被消灭  。君主没后政治 (符合 1 或 2及3,如不符合,会变南朝建国或一般国家结局)  1。相国「政治」79以下  或以下全部条件  2。后继者「政治」70以下,后继者与相国的「相性」差16以上  3。后继者如与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差6以上  -----------------------------------------------------------------  总结  大陆制霸型 巨大国家300年结局(条件1-7)  1。武将数5人以上  2。兵士数与负伤兵数合计30万以上  3。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上  4。统一前消灭所有异民族  5。西域都护「武力」90以上  6。大元帅与西域都护「统率」合计150以上  7。相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计60个以上  国内繁荣型 文化国家300年结局(条件1-7 及 8或9)  1。武将数5人以上  2。「信望」950以上  3。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上  4。洛阳,襄阳,长安,成都,秣陵/建业「民心」合计4000以上  5。持有宝物及饰物共15个以上  6。君主与相国的「相性」差15以下  7。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上  8。金30万以上,兵粮75万以上,相国大元帅西域都护「统率」合计240以上  或9。消灭羌与乌丸两势力

11,被淘汰的网络游戏的最终结局是什么

先回答问题2:所谓的终身免费只是说你玩这个游戏可以不用点卡,就是你可以无限时间的在线。不过一般里面都有充值元宝什么的。哪样就变成了变相的收费。所以永久免费只是一种猜测人心里爱占便宜的的说法。 问题1:就像这则例子, 3月16日,九城官方发表申明宣布旗下游戏《激战》停止运营,消息一经传出就立即引起了广大GW玩家的强烈不满,但是抗议终究不能改变《激战》停运的事实,又一款之前被寄予厚望的“大作”即将离中国玩家而去。 虽然如今的国内网游市场几乎每周都会有新的网游进入,但激烈的竞争之下国内也有多达百款的网游在停止了运营,在这其中不乏像《无尽的任务》、《魔剑》这样品质优秀的网游作品。 虽然促使网游公司停止网游运营的原因有许多,但其中最多的原因不外乎两种:一种是游戏的品质或运营情况太差,被激烈的市场竞争所淘汰;而另一种则是虽然游戏品质上乘但却因为不符合大部分国内玩家的游戏习惯或者意识超前而没被当时的玩家所接受,最终“饮恨而亡”。 问题3:目前中国还没有对游戏代理公司是否停运后要对玩家负法律责任这个法律法规。 就想我回单的问题一那样: 上述第二类网游在运营之前一定被运营公司给予了极大的期望,但现在看来这类网游大部分都并不符合当时主流玩家的游戏习惯,但在当时的市场环境下,几乎每家网游公司都将注意力过于集中在市场占有率和同时在线人数上,故而将这类本该是小众市场的游戏作品定位于全体玩家,从而造成了投入与产出的严重不成正比,最终导致了游戏的停运。 那么这些“叫好不叫座”的网游就真的不再具有商业价值了么?随着网游产业的不断发展,网游市场的玩家群体也正加速分化,小众市场也开始吸引越来越多的游戏公司把目光投向这里,那么原来那些“曲高和寡”的网游精品是否能借此机会“死而复生”呢? 不久前网游市场也确实曾经刮起过一阵网游“复活风”,许多公司正是看上了这些停运游戏的潜在价值,从而纷纷开始重新运营一些早已停运的经典老游戏,就在这些老游戏刚复出的时候,也确实受到了不少玩家的追捧,不少游戏的在线人数甚至不逊于一些热门的新游戏,然而好景不长经过一段时间之后,这些老游戏的在线人数却直线下滑,到如今大部分“死而复生”的老游戏再次遭遇停运,结局实在令人惋惜。 这些被不少玩家奉为经典的优秀网游“再度出山”却依然遭遇失败,难道这些停运网游中就真的再无翻身之日么?那些高调复出的网络游戏再次失败究其原因很大程度上依旧还是出在游戏公司运营策略的失误上。在重新运营这些游戏之时,游戏公司不但没有合理的对这些游戏进行重新定位,反而是将这些游戏当作全新的游戏进行宣传推广,这样做不仅需要付出高昂的营销费用,而且将一款不再新鲜的游戏原封不动的再次放到玩家面前,试问如何能长期留住玩家。 网络游戏不同于单机游戏或电视游戏,如果仅仅在国内停止运营那么国内玩家还可以通过境外服务器或者私服进行游戏,但如果该款游戏在境外也停止运营而且没有私服的话那么很可能玩家永远也难以再玩到这款游戏。正如同再古老的单机游戏或电视游戏也依旧会有玩家会再去体验一样,在这些停止运营的游戏之中也同样存在着巨大的“长尾效应”,这将会是一块极具潜力的网游“蓝海”。 但可惜是目前这些停止运营的网络游戏身上的“长尾效应”所带来的巨大利润有很大部分却是被这些网游的私服所窃取了。拿《石器时代》为例,《石器时代》是国内最早的网络游戏之一,虽然现在早已在国内停止了运营,但其私服却一直在国内大量存在着,与官服最大的不同在于这些私服将游戏的重心转移到玩家的PK之上,进入私服的每个玩家都将拥有一样的等级,游戏的乐趣自然是玩家的互相PK,虽然进入游戏并不需要花钱,但PK时候携带的宠物却是需要花钱购买的,这也正是私服重要的收入来源。 虽然私服攫取了这些停运网游的部分“长尾价值”,但是其对游戏的定位与运作却能给那些希望在停运网游之中掘金的网游公司提供一些重要的思路。只要理清了对游戏的运营定位和目标人群,挑选出一些优秀的停运网游来重新运营,那么成功也将并非难事。 如今网游公司的高速发展,市场竞争更是不断加剧,依靠单一产品的游戏公司将难以再保证持续的快速增长,扩充产品线几乎成为目前主流的降低企业风险的办法经,发展平台化战略已是目前不少网游公司的共识,但是如果扩充产品线全部依赖于自主研发,那么其漫长的研发周期将难以跟上企业快速扩张的脚步,然而停运网游却正可以借此为契机,充当填补网游产品线的重要角色。 小众游戏市场的迅速崛起已经是不争的事实,当所有人都将目光放在竞争激烈的新作市场上面之时,回过头来从那些停运的游戏之中寻找机会也不失为一种开拓“蓝海”的做法,能让玩家找回昔日游戏快乐的同时也能以较小的成本获取一定的利润,何乐而不为呢? - -你是不是问过这问题的?=。=

12,我的妹妹不可能那么可爱全结局如何选择

注意,以下攻略中只列出应该选择的ORE,没有列出的ORE选择后有进入其它结局的可能,不过没有列出的2-SHOT可以随意选择。我列出的方法并不是达成结局的唯一方法,只要在TureEnd的基础上放过最后场景的某些ORE就能轻松取得其它几个结局,但是我还是用流程形式给出方法,为的是方便各位开启所有的CG、场景和ORE。桐乃篇桐乃TureEnd【场景名称】【2-SHOT对话或应该选择的ORE】【我的妹妹不可能不要土特产】【ORE本地梅露露(第一次出现)】【我的妹妹不可能不要土特产】【桐乃(□□××□)】【我的妹妹不可能不要土特产】【ORE本地梅露露(第二次出现)】【我不可能在自己的房间出现既视感】【桐乃(□□×□)】【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(□□×□)】【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(×□×□)】【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【ORE笔记本电脑】【我的妹妹对我无视……也是有可能的吧】【ORE电波曲】【我的妹妹对我无视……也是有可能的吧】【桐乃(□××□×)】【我的老爸不可能那么迟钝】【桐乃(□□)】【我不得不找田村麻奈实商量】【ORE见外】(重要)【我不可能不帮我的妹妹】【桐乃(×□□□)】【我不可能不帮我的妹妹】【ORESISCALY游戏大赛】【我不可能不帮我的妹妹】【ORE哪里不对劲】【我不可能不帮我的妹妹】【桐乃(□□□□□)】【我的妹妹不可能不听好朋友说的话】【桐乃(□××□)】【我不得不对我的妹妹使用最后手段】【ORE妹×妹】【我不得不对我的妹妹使用最后手段】【ORE见外】【我不得不对我的妹妹使用最后手段】【ORE真正重要的人】【我不得不对我的妹妹使用最后手段】【ORE一直一直都喜欢你哦】桐乃TureEnd?我的妹妹不可能那么可爱桐乃GoodEnd【我的妹妹不可能不要土特产】【桐乃(□□××□)】【我的妹妹不可能不要土特产】【ORE本地梅露露(第二次出现)】【我不可能在自己的房间出现既视感】【桐乃(□□×□)】【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(□□×□)】【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(×□×□)】【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【ORE笔记本电脑】(之后的人物好感度和结局无关,所以这里将不再给出2-SHOT对话攻略)【我的老爸不可能那么迟钝】【ORE见外】【我不得不找田村麻奈实商量】【ORE哥哥吧】【我不可能不帮我的妹妹】【ORE大赛的奖品】【我不可能不帮我的妹妹】【ORE哪里不对劲】【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE我的朋友】【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE新的自己】桐乃GoodEnd?我对我的妹妹的歌不可能能保持理智桐乃HappyEnd【我的妹妹不可能不要土特产】【桐乃(□□××□)】【我不可能在自己的房间出现既视感】【桐乃(□□×□)】【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【ORE本地梅露露】【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(□□×□)】【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(×□×□)】【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【ORE笔记本电脑】【我不得不找田村麻奈实商量】【ORE见外】(之后的人物好感度和结局无关,所以这里将不再给出2-SHOT对话攻略)【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE我的朋友】【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE真正重要的人】桐乃HappyEnd?我的妹妹的事不可能不告一段落桐乃BadEnd【我的妹妹不可能不要土特产】【桐乃(□□××□)】【我不可能在自己的房间出现既视感】【桐乃(□□×□)】【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(□□×□)】【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(×□×□)】【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【ORE笔记本电脑】【我不得不找田村麻奈实商量】【ORE见外】(之后的人物好感度和结局无关,所以这里将不再给出2-SHOT对话攻略)(之间的ORE全部放过)【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE我的朋友】【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE真正重要的人】【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE真正的桐乃】桐乃BadEnd?现在的妹妹不可能对Comiket持有兴趣取得ORE回忆的相册后,在【我不可能在自己的房间出现既视感】中使用【ORE回忆的相册】,可进入【if?兄与妹的内情篇】结局黑猫篇真是让人莫名其妙的一条线呐,ORE的设置……嗯……很奇特。所以,此攻略为了节省游戏时间,一部分CG将会在TureEnd以外的路线中取得,请一定注意。黑猫TureEnd&黑猫HappyEnd【供奉黑猫之物】【ORE安部晴明(第一次出现)】(注:选择此项后,后面绝大部分ORE将无法取得,但不妨碍进入TE……)【供奉黑猫之物】【ORE安部晴明(第二次出现)】(放过此ORE是进入场景目击与侥幸的条件之一)【锅与鱼】【黒猫(×□×□)】【颠倒的人生咨询】【桐乃(□□)】【电脑都市的喧嚣】【黒猫(×××□)】【放学后的遭遇】【黒猫(×××□□)】【放学后的遭遇】【黒猫(□□□□)】【与父亲的谈话】【黒猫(□□□×□)】【过劳与睡眠不足与不安】【黒猫(×□×□)】【辅佐黑猫】【ORE社团或ORE鞋柜】【辅佐黑猫】【黒猫(□×□□)】【神的试炼】【黒猫(□□□×□)】(此处选错会进入BadEnd,若选择了前面的ORE会进入NormalEnd)【口出狂言的京介】【ORE重要的目的】(此处放过会进入HappyEnd)黑猫HappyEnd?应验的仲夏黎明之梦黑猫TureEnd?与义妹的契约以下是为了收集齐场景、CG和ORE黑猫NormalEnd【锅与鱼】【黒猫(×□×□)】【颠倒的人生咨询】【桐乃(□□)】【螺旋眼镜的话语】【ORE重要的目的】(选择此ORE是进入场景目击与侥幸的第二个条件)【电脑都市的喧嚣】【黒猫(×××□)】【深夜的私语】【ORE可爱的后辈】(选择此ORE是进入场景目击与侥幸的第三个条件)【深夜的私语】【黒猫(□××)】【放学后的遭遇】【黒猫(×××□□)】【放学后的遭遇】【黒猫(□□□□)】【完全无视的辛酸】【ORE我的世界】【妹妹的视线】【ORE我的世界】【与父亲的谈话】【黒猫(□□□×□)】【过劳与睡眠不足与不安】【黒猫(×□×□)】【信念与荣耀】【ORE没教养的猫】【辅佐黑猫】【ORE教室】【辅佐黑猫】【黒猫(□×□□)】【辅佐黑猫2】【ORE自己的将来】(此处存档※)【神的试炼】【ORE重要的朋友或ORE妹妹般的存在或ORE可爱的后辈】黑猫NormalEnd?诡异的黎明仲夏夜黑猫BadEnd(此处读档※)【神的试炼】【ORE没教养的猫】黑猫BadEnd?仲夏夜黎明的恶梦纱织篇纱织篇的ORE重复出现率非常高,所以再次提醒:请一定注意好场景,下面没有提到的ORE切勿选择纱织TureEnd&纱织HappyEnd【在秋叶原碰头是也】【ORE平安动画】【在秋叶原碰头是也】【ORE大赛的奖品】【在秋叶原碰头是也】【沙织(□×□□□)】【太难以理解是也】【沙织(×□□□)】【痛苦的最终决断是也】【ORE真正重要的东西】【调查真相是也】【ORE真正重要的东西】【黑猫的使魔是也】【ORE佛也忍不过三】【在公园碰头是也】【沙织(×□□×)】【京介氏很可疑是也】【ORE未来的约定】【苦恼的难题是也】【ORE真正重要的东西】【苦恼的难题是也】【沙织(×□×□)】【作战实行的成败报告是也】【ORE手镯】(重要,进入父母大人的话语是也必要条件)【作战实行的成败报告是也】【ORE永世不会实现】(重要,进入父母大人的话语是也必要条件)【作战实行的成败报告是也】【沙织(□××□)】【作战实行的成败报告是也】【ORE合不来的话就不行】(重要,进入父母大人的话语是也必要条件)【作战实行的成败报告是也】【沙织(×□□□)】【再次前往秋叶原是也】【沙织(□□)】【与她相见是也】【桐乃(×□□×□)】【觉悟最重要是也】【沙织(□×□)】【沁入心扉是也】【沙织(×□□□□)】【京介氏的说教是也】【ORE喜欢当御宅族】【京介氏的说教是也】【ORE未来的约定】【京介氏的说教是也】【ORE子女的不幸】纱织HappyEnd?在Comiket会场的飨宴中是也纱织TureEnd?令人眼花目眩的结局是也纱织BadEnd【在秋叶原碰头是也】【ORE平安动画】【在秋叶原碰头是也】【ORE大赛的奖品】【在秋叶原碰头是也】【沙织(□×□□□)】【太难以理解是也】【ORE真正重要的东西】【道谢的邮件是也】【ORE真正重要的东西】【黑猫的使魔是也】【ORE永世不会实现】【在公园碰头是也】【沙织(×□□×)】(之间的ORE都不要选)【苦恼的难题是也】【ORE永世不会实现】(提醒:这一段ORE比较混乱,注意场景不要搞错了,否则直接结束。这个ORE出现在ORE真正重要的东西之后)【苦恼的难题是也】【沙织(×□×□)】【作战实行的成败报告是也】【沙织(□××□)】【作战实行的成败报告是也】【沙织(×□□□)】【再次前往秋叶原是也】【沙织(□□)】【与她相见是也】【桐乃(×□□×□)】【觉悟最重要是也】【沙织(□×□)】【沁入心扉是也】【沙织(×□□□□)】(此处存档※)【京介氏的说教是也】【ORE随你喜欢吧】纱织BadEnd?京介氏的说教是也纱织BadEnd3【太难以理解是也】【ORE真正重要的东西】放过后面所有ORE纱织BadEnd3?到此为止是也麻奈实篇这条线比较麻烦,好感度和ORE选择互相牵扯,并且还混杂了一个番外结局,着实坑爹……所以在这里再次强调,下面没列出的ORE千万不要选!麻奈实TureEnd【公园里的对话】【ORE有人缘】【作为女孩子的魅力】【麻奈実(□□×□)】【重置的关系】【麻奈実(×□×□)】【仿若Galgame】【麻奈実(□×□×□)】【仿若Galgame】【麻奈実(□□□□)】【仿若Galgame】【ORE青春的回忆】【焦急的女友】【麻奈実(□□×□)】【黑猫看到了】【OREGalgame】【期末典礼前的决断】【麻奈実(□□□)】【期末典礼前的决断】【ORE昔日的麻奈实】【浸透全身的不安】【桐乃(×□×□)】麻奈实TureEnd?在那之后的两人麻奈实GoodEnd【公园里的对话】【ORE有人缘】【作为女孩子的魅力】【麻奈実(□□×□)】【重置的关系】【麻奈実(×□×□)】【重置的关系】【ORE我的女友】【仿若Galgame】【麻奈実(□×□×□)】【仿若Galgame】【麻奈実(□□□□)】【焦急的女友】【麻奈実(□□×□)】【期末典礼前的决断】【麻奈実(□□□)】【期末典礼前的决断】【ORE恋爱少女的目光】麻奈实GoodEnd?这个夏天的真心麻奈实NormalEnd这个结局只要在一个人的回家路中选择ORE婚约就能进入,所以这里把比较难进入的场景浴室嬉闹顺带攻略了【公园里的对话】【ORE有人缘】【作为女孩子的魅力】【麻奈実(□□×□)】【重置的关系】【麻奈実(×□×□)】【仿若Galgame】【麻奈実(□×□×□)】【仿若Galgame】【麻奈実(□□□□)】【焦急的女友】【麻奈実(□□×□)】【一个人的回家路】【ORE婚约】麻奈实NormalEnd?这个夏天的看家麻奈实BadEnd(误)这个是其实是洛克的番外结局,只要在麻奈实篇中将三次出现的OREGalgame都选上就会进入。话说,我的青梅竹马不可能那么小律队长,就算里面的人是同一个!!!【重置的关系】【OREGalgame】【黑猫看到了】【OREGalgame】【一个人的回家路】【OREGalgame】if?摇滚的Rock篇End绫濑篇绫濑篇其实非常简单,前半部分的ORE选择完全不会影响结局,只是要通完全部结局必须从头开始不同的周目。其中NormalEnd可以在绫濑的人生咨询2夏COMI篇中不选择ORE最喜欢你了达成、BadEnd直接在修罗场篇的2-SHOT中放掉吐槽达成、HappyEnd在绫濑篇二周目中最后选择ORE我的妹妹不可能那么可爱即可达成。绫濑NormalEnd【绫濑的人生咨询1】【ORE老铺和纸店的吸油纸】【绫濑的人生咨询1】【OREH的游戏】(注:若是二周目此处放过会进入【if禁断的百合篇】)【绫濑的人生咨询1】【ORE最喜欢你了】【和绫濑约会篇】【绫濑(□××□)】【和绫濑约会篇】【OREH的游戏】【和绫濑约会篇】【沙织(□×□)】【幕间】【OREH的游戏】【幕间】【ORE夏COMI】【绫濑的人生咨询2夏COMI篇】【黒猫(□□×)】【绫濑的人生咨询2夏COMI篇】【绫濑(□□)】(注:若是二周目此处选××□会进入加奈子篇→加奈子End【绫濑的人生咨询2夏COMI篇】【ORE最喜欢你了】【绫濑的人生咨询2夏COMI篇】【ORE最喜欢你了】【修罗场篇】【ORE交给我吧】【修罗场篇】【桐乃(□□)】(此处选错活该被X--)绫濑NormalEnd绫濑HappyEnd在确认已经通过一次NormalEnd后再次重复绫濑NormalEnd的步骤,然后【修罗场篇】【ORE我的妹妹不可能那么可爱】绫濑HappyEnd绫濑BadEnd不用多说了吧……【修罗场篇】2-SHOT放过一个试试?最终场景if?极恶桐乃篇在完成if?兄与妹的内情篇之后,最后一个ORE里之颜也会随之入手。这个ORE将在共通线【高坂桐乃】中出现,选择之后即可进入最终场景极恶桐乃篇。这是一个连续6场VS桐乃的2-SHOT对话的篇章,而且是即死结局——6场对话中只要弄错一个吐槽点立马进入BadEnd。所以,考验大家是不是“真妹控”(?)的时候到了。想要挑战自我的玩家,就先别看下面的攻略吧桐乃(××□×)桐乃(×□××)桐乃(××××)桐乃(××××)桐乃(××××)桐乃(××××)if?极恶桐乃篇GoodEnd

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